Pada dasarnya konsep identik dengan suatu hal yang memahami dari suatu pemikiran
atau ide yang ada dengan kata lain pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam
pembuatan dan penggabungan dari bagian teks, gambar, suara, video, dan animasi yang
dapat membuat si pengguna akhir (end-user) baik secara web maupun media interaktif.
Definisi Multimedia Interaktif
Terminologi multimedia
Secara umum kata multimedia terdiri dari kata multi (banyak) dan medium (sesuatu
yang dipakai untuk menyampaikan). Secara terminologi (menurut istilah) multimedia
sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video atau gabungan dari beberapa
komponen tersebut.
Pengertian multimedia menurut para ahli:
1) Heiich, Russel, Molenda, dan Samldino
Multimedia lebih merujuk kepada bermacam gabungan dari dua atau lebih susunan
multimedia yang ada di dalam bentuk informasi atupun program.
2) Hofstetter
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio dan video dengan menggunakan tool sehingga end-user dapat
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
3) McComick
Multimedia identik dengan kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, gambar dan
teks.
4) Rada
Multimedia lebih mengacu kepada gabungan berbagai media yang ada.
5) Rosch
Multimedia iedntik dengan kombinasi dari komputer dan video.
6) Turban dan kawan-kawan
Multimedia sebagai kombinasi dari paling sedikit dau media input dan output.
Media ini dalam bentuk audio, video, animasi, teks, gambar dan grafik.
7) Vaughan
Multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara, teks, gambar, animasi, dan
video yang diberikan dengan memakai barang elektronik.
Klasifikasi multimedia
Menurut jenisnya
Secara umum multimedia dikatagorikan menjadi:
a) Multimedia linear
Multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol
secara mandiri oleh pemakai, contohnya: TV dan film.
b) Multimedia interaktif
Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-
user sehingga bisa memilih tujuannya.
2) Menurut proses
Jenis-jenis multimedia menurut prosesnya:
a) Multimedia communication
Jenis ini yang banyak digunakan, diantaranya:
cetak
ICT (internet)
entertainment
film
game
musik
radio
turotial
televisi
b) Multimedia content production
Penggunaan dan pemrosesan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia, diantaranya:
cetak
ICT (internet)
entertainment
film
game
musik
radio
turotial
televisi
Dalam kategori ini jenis media yang digunakan adalah media teks, gambar,
animasi, video, audio, interactivity dan spesial effect.
3) Menurut jaringan
Jenis multimedia ini dikategorikan menjadi dua:
a) Multimedia online
Media jenis ini masuk ke dalam lini atas dengan komunitas sasaran yang luas.
Contohya: penggunaan jaringan internet, dll.
b) Multimedia offline
Media jenis ini masuk ke dalam lini bawah dengan target sasaran yang terbatas.
Contohnya: penggunaan CD interaktif.
Komponen multimedia
Komponen multimedia interaktif, diantaranya:
1. Annimation (animasi)
2. Image (gambar)
3. Text (teks)
4. Audio dan video
Manfaat Multimedia Interaktif
Beberapa keunggulan multimedia adalah sebagai berikut.
Tutorial terprogram
Seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah terlebih dahulu di program.
Tutorial intelijen / Artificial Intelligent
Jawaban pada komputer terhadap peserta dihasilkan oleh iteligensia artifiliasi, bukan
jawaban-jawaban terprogram yang telah disiapkan oleh perancang pelajaran.
Cara kerja Drill and practice ini terdiri dari tampilan dari sebuah pertanyaan atau
masalah, penerimaan respon dari pengguna, periksaan jawaban, dan dilanjutkan dengan
pertanyaan lainnya berdasarkan kebenaran jawaban. Jenis ini tidak menampilkan suatu
instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah ada. Jadi jenis ini merupakan
bagian dari testing.
3. Simulasi (simulation)
Pada model ini memberikan pengetahuan secara dinamis, interaktif dan
perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga
menyerupai dunia nyata. Contohnya: kejadian kecelakaan dalam berkendara.
Simulasi dengan situasi kehidupan nyata yang dihadapi pengguna, dengan maksud
untuk memperoleh pengertian global tentang proses. Simulasi digunakan untuk
memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam
keadaan yang sebenarnya. Simulasi banyak digunakan pada pembelajaran materi yang
membahayakan, sulit, atau memerlukan biaya tinggi, misalnya untuk melatih pilot
pesawat terbang atau pesawat tempur.
4. Permainan (game)
Model jenis ini adalah menyediakan suasana/lingkungan yang memebrikan falsilitas
dengan menambahkan kemauan dan kemampuan seseorang.
Model ini jika didesain dengan baik dapat memanfaatkan sifat kompetitif pengguna
untuk memotivasi dan meningkatkan belajar. Seperti halnya simulasi, game pembelajaran
yang baik sukar dirancang dan perancang harus yakin bahwa dalam upaya memberikan
suasana permainan, integritas tujuan pembelajaran tidak hilang.
6. Hibrid (Gabungan)
Model hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih model multimedia pembelajaran.
Contoh model hybrid adalah penggabungan model tutorial dengan model drill and
practice dengan tujuan untuk memperkaya kegiatan pengguna, menjamin ketuntasan
belajar, dan menemukan metode-metode yang berbeda untuk meningkatkan
pembelajaran. Meskipun model hybrid bukanlah model yang unik, tetapi model ini
menyajikan metode yang berbeda dalam kegiatan pembelajaran.
Model hybrid memungkinkan pengembangan pembelajaran secara komprehensif
yaitu menyediakan seperangkat kegiatan belajar yang lengkap.
6. Socratic
Model ini berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam
natural language. Bila pengguna dapat menjawab sebuah pertanyaan disebut Mixed-
Initiative CAI. Socratic berasal dari penelitian dalam bidang intelegensia buatan (Artificial
Intelegence).
8. Informational
Informational biasanya menyajikan informasi dalam bentuk daftar atau tabel.
Informational menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna.