KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Multimedia Pembelajaran
Multimedia dapat di artikan dari dua kata yaitu multi dan media.
Multi memiliki arti banyak dan berasal dari kata latin nouns. Sedangkan
menyampaikan suatu hal. Kata ini berasal dari Bahasa latin yaitu
menyajikan file teks, video, audio, gambar dan animasi dengan alat
komunikasi.
ini pengalaman belajar yang diperoleh siswa akan menjadi hal yang
13
14
multimedia ini berisi kombinasi antara file teks, foto, video, dan
sebagai berikut:
1) Multimedia Hyperaktif
2) Multimedia interaktif
3) Multimedia liner
15
harus berurutan dari awal sampai akhir Dapat dilihat dalam semua
dan tahap pemecahan masalah. Contoh nya adalah adobe flash dan
macromedia authorware
6) Multimedia kits
7) Hypermedia
8) Virtual realitas
nyata. Umumnya media ini berbasis 3D, dengan detil yang dangan
1) Multimedia Interaktif
2) Multimedia Hyperaktif
3) Multimedia Linier
Jenis media yang harus berjalan lurus dan berurutan atau sekuensial dari
4) Multimedia presentasi
hanya sebgaia alat bantu guru dalam proses pembelajatan. Contoh PPT
6) Multimedia kits
17
Kumpulan bahan pengajaran yang memakai lebih dari saru jenis media dan
7) Hypermedia
Contoh dari jenis ini adalah pembelajaran yang menggunakan link dari
sebuah web
8) Virtual Realitas
multimedia:
1) Suara (Sound)
2) Gambar (Image)
jenis yaitu vector dan bitmap. Infromasi warna RGB lah yang
3) Animasi (animation)
4) Video
berbagai alat antara lain video camera analog, video camera digital,
5) Teks
6) Interaktivitas
Menurut Gatot, 2008 (Oka, 2017) banyak sekali manfaat yang diperoleh
berikut:
memperoleh pengetahuannya.
1) Suatu konsep yang sulit dijelaskan akan lebih mudah menggunakan bantuan
multimedia
belajar tidak terikat dengan waktu sehingga dapat dilakukan kapan saja
2. Articulate Storyline
(Alfiyana, 2020).
menggunakan semua alat dan elemen yang berbeda bisa dari audio
yang bisa digunakan sebagai alat untuk presentasi dan dapat juga
power point.
akhir yang bisa didapatkan adalah bisa dipublish secara offline dan
lain
untuk siswa dan guru. Dari kedua pendapat diatas dapat disimpulkan
diproduksi oleh guru yang masih awam dengan perangkat lunak ini.
Selain itu dalam perangkat lunak ini memiliki kelebihan yang tidak
beberapa bentuk file yang berbeda. Selain itu dalam perangkat lunak ini
juga dapat membuat quiz tanpa harus mengimport dari aplikasi lain.
harga lisensi nya. Berdasarkan data yang didapatkan dalam situs resmi
dengan sangat tinggi mencapai $1398. Jika 1$ saat ini senilai dengan Rp.
14.300 maka harga 1 paket lisensi aplikasi ini mencapai Rp. 19.9 juta.
perorangan.
24
3. Pembelajaran Tematik
3) Kegiatan belajar dipilih yang bermakna bagi siswa agar hasil belajar
proses pembelajaran
kelas
26
kebutuhan siswa
pembelajaran ini.
keterkaitan.
peserta didik abad 21 tema 7 kelas IV sekolah dasar” yang dilakukan oleh
belajar dan hasil belajar siswa pada materi kerajaan hindu budha di
memiliki persamaan dan perbedaan dan akan diuraikan dalam tabel berikut:
28
C. Kerangka Pikir
Kondisi ideal
Kondisi Lapang
1. Pembelajaran menggunakan multimedia
1. Minimnya variasi dan inovasi media
yang bervariasi dan berinovasi
pembelajaran
2. Menggunakan multimedia interaktif dalam 2. Penggunaan media belum interaktif
proses pembelajaran agar siswa aktif
belajar
ANALISIS KEBUTUHAN: Dalam penelitian ini mendapati kelas 5 SDN 1 Kauman membutuhkan
inovasi dan variasi multimedia pembelajaran agar siswa dapat belajar materi tema 7 subtema 2 dengan
efektif dan menyenangkan
TINDAK LANJUT: pengembangan multimedia berbasis articulate storyline pada tema 7 subtema 2
kelas 5 SDN 1 Kauman
TEKNIK PEDOMAN
TEKNIK ANALISIS
PENGUMPULAN PENELITIAN:
DATA: DATA:
Pedoman Observasi,
Pedoman Wawancara, Kuantitatif dan
Observasi,
Lembar Angket, Kualitatif
Wawancara,Angket,
Dokumentasi
Dokumentasi
HASIL YANG DIHARAPKAN: Multimedia berbasis Articulate Storyline ini dapat menajadi inovasi
dan variasi multimedia yang digunakan serta meningkatkan minat belajar siswa dalam memahami
tema 7 subtema 2