Anda di halaman 1dari 8

Pengantar Multimedia

dari I Komang Adnyana Yasa

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan


teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
(link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari
dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk
membuat website. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.
Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
 Multimedia berasal dari dua unsur kata yaitu multi dan media. "Multi" berarti
menjalankan beberapa kegiatan dalam satu waktu, sedangkan "media" berarti alat
berupa piranti lunak dan keras yang mendukung terjadinya proses terciptanya
keluaran berupa data audio, video dan teks. ini pengertian multimedia menurut
wikipedia "Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh
dunia game, dan juga untuk membuat website."   
 Para ahli menyebutkan argumen mereka tentang apa saja definisi multimedia,
berikut ulasannya:
a. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen:
suara, gambar, dan teks
c. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari
paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
d. obin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan video
e. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya
sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah
sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi
waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud
dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya
tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.    
            
Berikutnya ada unsur komputer multimedia, mendengar kata "komputer multimedia"
yang terlintas di benak kita ialah sebuah areal kerja berupa komputer yang pastinya
mendukung kita sebagai manusia untuk menyelesaikan sebuah projek berbasis
multimedia yang identik disebut dengan editing.
Secara umum komputer multimedia adalah komputer yang dioptimalkan untuk
melakukan proses multimedia dengan tingkap cepat tanggap yang tinggi. Adapun
penentuan komputer multimedia berdasarkan standar software and information
industry ascociacion,ketika:                                                                                                             

  Pada tahun 1990:


1.   16 MHz 386SX CPU
2. MB RAM
3. 30MB hard disk
4. 256-color, 640 x 480 VGA video card
5. 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time 
6. Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz,8-    bit
sound 
7. Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993:
1. 25 MHz 486SX CPU
2. 4 MB RAM
3. 160 MB hard disk
4. 16-bit color, 640×480 VGA video card
5. 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with
< 400ms seek time
6. Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
7. Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
Pada tahun 1996 :
1. 75 MHz Pentium CPU
2. 8 MB RAM
3. 540 MB hard disk
4. Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-bit
color
5. MPEG-1 hardware or software video playback
6. 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
250ms seek time
7. Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
8. Windows 3.11
Multimedia, seperti yang dijelaskan oleh Wikipedia melalui pengertiannya,
mempunyai komponen penyusun antara lain: berupa teks, grafik, audio, video,
animasi.

1. Teks adalah informasi yang terkandung dan dapat diimplementasikan


dengan keluaran berupa huruf yang dirangkai menjadi beberapa kata serta
mengandung informasi yang mudah dipahami.
2. Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang
lebih mudah untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen
penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data
kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.
3.   Audio merupakan informasi yang dihasilkan dari olah teknologi
multimedia dengan keluaran berupa suara yang dapat didengar oleh telinga.
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa
adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara
atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara
dari voice record dan efek–efek suara lain.
4. Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga
menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia
bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
5.  Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara
bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan
animasi akan lebih mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam.
Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah dimengerti daripada hanya
sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.
Dapat dikatakan elemen yang menyusun multimedia dapat berupa suara, gambar dan
rangkaian berbagai teks yang digabung lalu dirangkum secara kreatif sesuai dengan
keinginan manusia. Teknologi multimedia ini lebih berorientasi dengan eksplorasi
penerapan kreatifitas tanpa batas. 

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing


system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer
multimedia. Adapun tipe-tipe perangkat lunak untuk multimedia yang terdefinisi,
walau sebenarnya mempunyai arti yang luas.
1. Perangkat Pengolah Teks, aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan
misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star
Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source
misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word. 
2. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D, aplikasi pengolah
grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: Grafik 2D Vector, misalnya Corel
Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. Grafik 2D Image (Raster),
misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp. Animasi, misalnya
Macromedia Flash.
3. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D. Contoh
dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio
MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
4. Aplikasi Otomatisasi Kantor. Dua aplikasi yang digunakan untuk area
otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa
orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta
diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap,
termasuk fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi yang kedua adalah Desktop
Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video
sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau
televisi yang tehubung.
Secara mendasar jika dilihat dari elemenya perangkat multimedia dapat dilihat unsur
utama saja. Perkembangan multimedia dari jaman ke jaman semakin maju pesat. Hal
ini ditandai dengan perubahan media hiburan masyarakat mulai dari radio hingga
sekarang muncul sebuah televisi. Sehubungan dengan hal itu, perkembangan software
multimedia juga semakin banyak bermunculan. berikut isi dari teknologi multimedia
jika dinilai berdasarkan elemen penyusunnya. 
1. Media Player.
2. Image Editor.
3. Audio/Video Editor.
4. Graphic/ Image Viewer.
5. Animasi.
6. Grafik 3D.
Peran multimedia dalam memberikan kontribusi di era sekarang ini sangat vital.
bahkan bisa membantu meringankan pekerjaan manusia dalam proses mendapatkan
informasi. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1.   Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
discrete) dipakai.  Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media
kontinu adalah audio dan video.
2.    Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan atau
keterkaitan antar media tersebut rendah.
3.   Computer-supported Integration
      Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.
Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ pengguna.

Jenis-jenis Multimedia antara lain:

1. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat
diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia
yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

2. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen
multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi
program, virtual reality,dll

3. Multimedia Linear / Sequential


Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini
bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif
adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna
media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear
berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus
berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik,
siaran TV

4. Multimedia presentasi pembelajaran .


Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses
pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya
Microsoft Power Point.

5. Multimedia pembelajaran mandiri.


Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat
dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia
pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit
knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk
tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

6. Multimedia Kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan
lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM, slide, kaset, audio, Gambar diam, study
cetak ,Transparasi overhead. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat
karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja
kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan
digunakan di luar kelas(logiostik).
7. Hypermedia
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam
komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

8. Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan
bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak
hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar
dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

9. Virtual Realita 
Media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan
menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat
visual,3D lingkungan. 

Karir di bidang multimedia sangat luas antara lain di bidang pemasaran, animasi,


perekaman CD/DVD, perencanaan kontruksi multimedia, desain isi multimedia,
electronic publishing, electronic editor, desain fasilitas multimedia, front editing,
game designer, desain grafik, desain intruksional, desain interface, desain kios,
pelayanan online, desain presentasi, public relations, pemasaran real estate, scientific
modeling, desain layar, penulis naskah dan storyboard, simulasi, sound track, special
effects, pelatihan, travel system, video productions, virtual reality and webmaster dan
lain-lain.

Source : 

1. http://hvsuperman.blogspot.com/2012/09/pengertian-multimedia.html 
2. www.wikipedia.org
3. https://yoeharz.wordpress.com/2010/08/07/karir-di-bidang-multimedia/
4. http://elynkusuma.blogspot.com/2012/11/sistem-multimedia.html

Anda mungkin juga menyukai