Anda di halaman 1dari 23

PENGEMBANGAN

BAHAN AJAR
MULTIMEDIA
Nama kelompok
01
Mengetahui dan Memahami
Manfaat Bahan Ajar Multi
Media.
Pembelajaran berbasis multimedia
merupakan solusi alternatif sebagai tools
metode pembelajaran. Pembelajaran berbasis
multimedia dapat berupa suara, video,
maupun animasi

misalnya kita akan mempelajari mengenai kalimat


pertanyaan dalam bahasa Inggris, maka kita dapat
mencuplik sebuah percakapan bahasa Inggris (dapat dibuat
sendiri/mengambil dari film), kemudian siswa diminta
memperhatikan dan mencatat kalimat-kalimat pertanyaan
yang ada dalam cuplikan tersebut
Manfaat yang dapat diambil dalam pembelajaran
multimedia :
1.Multimedia sebagai Media pembelajaran menjadikan
kegiatan belajar mengajar dapat melampaui batasan ruang
kelas.

2.Multimedia sebagai Media pembelajaran dapat mengatasi


keterbatasan dan perbedaan pengalaman para peserta didik
sehingga dapat menghasilkan keseragaman pengamatan.

3.Media pembelajaran berbasis multimedia dapat menjangkau


audien yang besar jumlahnya (kemampuan distributif) dan
memungkinkan mereka mengamati suatu objek secara
bersamaan

4.Multimedia sebagai Media Pembelajaran dapat memberikan


ilustrasi konsep dasar yang benar, konkrit, dan realistis,
sehingga media pembelajaran dapat memberikan pengalaman
yang integral/menyeluruh dari yang konkrit sampai dengan
abstrak.
Program (Software) yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Bahan Ajar
(Media Pembrlajaran) Multimedia

01 02 03 04
Program (software) Program (Software) Program (Software) Program (Software)
pembuat animasi pembuat video Pembuat animasi 3D Bahasa Pemrograman
1.Program (software) pembuat animasi

Program ini digunakan membuat gerakan animasi-


animasi dari text atau gambar, baik gambar yang
didesain sendiri, gambar yang diunduh dari internet
ataupun gambar berupa foto-foto album.

Software-software yang termasuk ke dalam kategori ini yaitu Adobe Flash,


SwishMax, Adobe ilustrator, Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E.,
After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton, Lecture
Maker, Prezi dan PowerPoint. Aplikasi Prezi, Lecture Maker dan PowerPoint
walaupun lebih dikhususkan sebagai media presentasi,
2.Program (Software) pembuat video

Software-software pembuat video juga dapat


digunakan untuk membuat media
pembelajaran, terutama pembelajaran yang
bersifat tutorial. Software pembuat video
sebenarnya masih terbagi menjadi dua
kelompok yaitu; video editing dan video
screencapture.
3.Program (Software) Pembuat animasi 3D

Software ini ditujukan untuk pembuatan gambar yang didesain sendiri


tapi gambar yang dihasilkan terlihat menjadi film yang berbentuk 3
dimensi.
Termasuk dalam kelompok ini antara lain adalah: Maya, 3D Studio Max,
Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash
Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma, 3D Studio Max,
Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D, TrueSpace, Animation Master,
Amapi, Strata 3, Rhino, Houdini, Infini-D, Carrara, Canoma, Wings 3D,
Motion Builder, Poser, TDI (Thomson Digital Image) dan lain sebagainya
4.Program (Software) Bahasa Pemrograman

Software bahasa pemrograman sangat baik digunakan


sebagai pembuat media pembelajaran yang interaktif
terutama bahasa pemrograman yang mendukung
pemrograman grafis atau yang lebih sering dikenal dengan
bahasa pemrograman berorientasi objek.

Beberapa daftar bahasa pemrograman komputer yang dapat dijumpai


antara lain; Ada, ALGOL, Assembly, BASICA, GW-BASIC, Q-BASIC,
TURBO BASIC, POWER BASIC, JUST BASIC, ASP, Visual Basic, Visual Basic
for Applications, VBScript, Batch (MS-DOS), COBOL, UNIX shell script, C,
Visual C++, dBase, Clipper, FoxPro, Visual FoxPro, FORTRAN, Java,
JavaScript, Pascal, Delphi dan lain sebagainya
Komponen Multimedia Pembelajaran
Interaktif

TEXT
Suara Gambar TEXT

(Sound) (Image)
1 2

4 3 Teks
Vidio
TEXT (Text) TEXT
Gambar Teks (Text) Vidio
Suara

format gambar dapat teks juga merupakan Video merupakan elemen


dipresentasikan ke bagian dari yang menjadi syarat untuk
dalam dua tipe, dihadirkan sebagai
multimedia yang
format gambar dapat kelengkapan dalam sebuah
tidak boleh aplikasi
dipresentasikan ke ditinggalkan, karena multimedia.Pengolahan
dalam dua tipe, yaitu teks dapat membantu sumber suara dapat
bitmap dan vector. melengkapi informasi dilakukan dengan beberapa
Perbedaan dari kedua yang dibutuhkan oleh software, antara lain: Movie
format ini adalah file user yang tidak dapat Capture, Movie Editor, MPEG
bitmap berisikan disampaikan hanya Encoder, VCD Creator, Adobe
informasi warna RGB Premiere. dlsb. Software
dengan
dalam setiap pixelnya. Movie Capture digunakan
menggunakan untuk mengambil data
Pada vector tidak tampilan-tampilan audio/video yang akan
berisikan informasi gambar yang menarik. dibentuk video VCD.
RGB.
Interaktivitas
Rob Phillips (1997:8)
Animasi (Animation)
menjelaskan makna
Animasi merupakan perubahan gambar
interaktif sebagai suatu
satu ke gambar berikutnya sehingga
proses pemberdayaan siswa
untuk mengendalikan dapat membentuk suatu gerakan
sumberbelajar. Dalam tertentu. Animasi menunjukkan sebuah
konteks ini sumber belajar seni dari gambar grafik yang menirukan
yang dimaksud adalah gerakan dan juga berisikan penyamaan
belajar dengan suara. Animasi mempunyai dua tipe
menggunakan bahan ajar
yang berbeda, yaitu cast based dan
berbasis komputer.
frame based.
Langkah Langkah dalam Menyusun Multimedia
Tujuh langkah mudah membuat multimedia pembelajaran :

Tentukan Jenismedia Pembelajaran


Jenis multimedia pembelajaran menurut kegunannya ada dua:
:) Multimedia Presentasi Pembelajaran: Alat bantu guru dalam
proses pembelajaran di kelas dan tidak menggantikan guru
secara keseluruhan.
:) Multimedia Pembelajaran Mandiri: Software pembelajaran
yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri alias tanpa
bantuan guru.
Tentukan Tema Materi Ajar

Ambil tema bahan ajar yang menurut kita sangat


membantu meningkatkan pemahaman ke siswa dan
menarik bila kita gunakan multimedia. Ingat bahwa
tujuan utama kita membuat multimedia pembelajaran
adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa.
Susun Alur Cerita (Storyboard)

Susun alur cerita atau storyboard yang memberi gambaran


seperti apa materi ajar akan disampaikan.
Cara membuatnya juga cukup dengan software pengolah kata
maupun spreadsheet yang kita kuasai, tidak perlu muluk-muluk
menggunakan aplikasi pembuat storyboard professional

Mulai Buat Sekarang Juga

Jangan menunda atau mengulur waktu lagi, buat sekarang


juga! Siapkan Openoffice Impress atau Microsoft PowerPoint
anda. Mulai buat slide pertama, isikan bahan ajar yang ingin
anda multimedia-kan.
Gunakan Teknik ATM

Terapkan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi). Usahakan sering melihat
contoh-contoh yang sudah ada untuk membangkitkan ide. Gunakan logo, icon
dan image yang tersedia secara default. Apabila masih kurang puas:
1.Cari dari berbagai sumber
2.Buat sendiri apabila mampu

Tetapkan Target

Target perlu supaya proses belajar membuat multimedia


pembelajaran terjaga dan bisa berjalan secara kontinyu alias tidak
putus di tengah jalan. Untuk lomba dan award, paling tidak di
Ingat Terus Tiga Resep Dari Success Story

kesuksesan bapak ibu guru dalam mengembangkan multimedia


pembelajaran bukan dari kelengkapan infrastruktur atau berlimpahnya
budget yang dimiliki, tapi justru dari ketiga hal ini:
1.Berani mencoba dan mencoba lagi
2.Belajar mandiri (otodidak) dari buku-buku yang ada (perlu investasi
membeli buku)
3.Tekun dan tidak menyerah meskipun peralatan terbatas.
Contoh Bahan Ajar Multimedia yang Baik

E-Learning merupakan
Bahan ajar berbasis multimedia telah banyak
digunakan dalam beberapa tahun terakhir. Ini
didukung oleh perkembangan yang sangat pesat
dibidang teknologi informasi, komunikasi, dan
komputer, Asyhar (2011:172)
Power Point
Bahan ajar multimedia adalah media pembelajaran
yang berbasis teknologi multimedia, Asyhar
(2011:172). Bahan ajar berbasis multimedia paling
sederhana dan banyak dipakai adalah bahan
presentasi menggunakan power point.
Video Pembelajaran.
Selain CD interaktif, video termasuk
media yang dapat digunakan untuk
pembelajaran di SD. Video ini bersifat
interaktif-tutorial membimbing siswa
untuk memahami sebuah materi melalui
visualisasi.
Internet
Internet, singkatan dari interconection and networking, adalah jaringan
informasi global, yaitu,the largest global network of computers, that enables
people throughout the world to connect with each other¨. Internet
diluncurkan pertama kali oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachusetts Institute
Technology) pada bulan Agustus 1962.
( CBT / Computer Based Training )
Multimedia digunakan untuk mempermudah
pembelajaran tentang pengetahuan yang
menuntut penyajian visual. Contoh, CBT
digunakan untuk menunjukkan cara
membersihkan dan menguji busi.

Anda mungkin juga menyukai