Anda di halaman 1dari 15

PENGERTIAN DAN PENGAPLIKASIAN

MULTIMEDIA
Makalah ini disusun sebagai tugas mata kuliah “Pengetahuan Komputer’’

Dosen pengampu : Drs. Dindin sobiruddin M.kom

Disusun oleh :

Dean Wardana(11140182000030)

Kependidikan Islam – Manajemen Pendidikan

Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

Tahun akademik 2014-2015


KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikumWr.Wb

Puji dan Syukur kami panjatkan keHadirat Allah SWT, karena atas
limpahan Rahmat dan Karunia-nya sehingga kami dapat menyusun
makalah ini dengan baik dan tepat pada waktunya.Tujuan makalah ini
adalah memenuhi tugas mata kuliah“ Landasan Pendidikan”.

Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat dan sebagai


sumbangsih pemikiran khususnya untuk para pembaca dan tidak lupa
kami mohon maaf apabila dalam penyusunan makalah ini terdapat
kesalahan baik dalam kosa kata ataupun isi dari keseluruhan makalah
ini.Kami sebagai penulis sadar bahwa makalah ini masih jauh dari
kata sempurna dan untuk itu kritik dan saran sangat kami harapkan
demi kebaikan kami untuk kedepannya.

Wassalamu’alaikum. Wr. Wb

Jakarta, 15 September 2014

Pemakalah

[2]
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR 2
DAFTAR ISI 3
BAB I 4
Pengertian Multimedia 4
BAB II 7
Aplikasi Multimedia 7
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................... 16

[3]
BAB I

A . Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti


banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah
gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi
pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi
komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik
dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu
kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi
sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.[1]
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
a.  Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen:
suara, gambar, dan teks
c. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari
paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar

1[1]Janiansyah, Pengertian Multimedia, (http://janiansyah.wordpress.com/, accessed on October 5,


2013 7:49)

[4]
d. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
e. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari
seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media
diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung
dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan
yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana
validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di
dalamnya suara dan video.
f. Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari
teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui
komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
[2[2]]

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan


menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
a. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan
didengar.
b. Harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.

2[2]Satria, Apa itu Multimedia, (http://www.satriamultimedia.com/, accessed on October 5, 2013


8:02)

[5]
c. Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung.
d.      Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk
mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi
dengan ide.

Oleh karena itu, jika salah satu komponen tidak ada, bukan
multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada
komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran,
bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan
untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan
multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk
berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan
multimedia.[3[3]]

3[3]Akhmad Bukhori, Definisi Multimedia Menurut Beberapa Ahli,


(http://akhmadbukhori31.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013 8:05)

[6]
BAB II

B.   Aplikasi Multimedia


Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta
dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen,
suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi
multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-
Learning, maupun Computer Based Training.[4[4]]
Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang
sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan
mengeditnya.
1. Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk
memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya
aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
 Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket
Microsoft Windows.
 Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh
Nullsoft Inc..

4[4]Okto Duapan Simanullang, Aplikasi Multimedia, (http://okto-sumberdayaalam-


okto.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013 8:10)

[7]
 WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Intervideo.
 PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Cyberlink.
 Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Musicmatch Inc.
 DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi
oleh DivXNetwork Inc.
 Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real
Networks.
 XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah
lisensi GNU General Public License.
 Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah
lisensi GNU General Public License.

2.      Audio/Video Edtor


Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan
audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi
format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa
jenis perangkat lunak media player adalah:
 Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Adobe Systems.

[8]
 Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Adobe Systems.
 Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi
Microsoft Corp.
 Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Pinnacle Systems.
 TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

3. Graphis/Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk
melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat
ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh
aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg
(image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network
graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga
menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi
yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
 ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
 XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e
Gougelet.
 Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan
Skiljan.
 Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft Corp.

[9]
 Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan
masuk dalam paket Microsoft Windows..

4. Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau
gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis
perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang
sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image
yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image
dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor
adalah sebagai berikut:
 Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
 Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial
dan diproduksi oleh Corel Corporation.
 Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat
komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
 Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
 GIMP, merupakanbitmap dan vector image editor. Bersifat
open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan
lisensi GNU General Public License.

[10]
5. Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk
animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten
gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa
contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
 Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang
banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
 Houdini Animation Software, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Side Effect Software.
 Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya
untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Alias Systems Corporation.

6.  Graphic 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi
dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau
image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3
dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi.

[11]
Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Autodesk Media & Entertainment.
 Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Nevercenter Ltd. Co.
 Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems
Corp.[ [5]]
5

Perkembangan bandwidth internet juga memberi dampak yang


sangat baik bagi perkembangan aplikasi multimedia, sehingga
aplikasi ini mulai digabungkan sebagai fasilitas penunjang dalam
aplikasi berbasis web.
Melalui aplikasi berbasis web, user dapat berinteraksi dalam
mengakses serta melengkapi content/isi dari web tersebut. Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau
yang merupakan konsupsi indra penciuman.
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film
3 dimensi membangkitkan sens rialistis. Bau mulai menjadi bagian
dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi.

5[5]Multimedia. Macam-Macam Software Multimedia, (http://multimedia-ais.blogspot.com/,


accessed on October 7, 2013 15:20)

[12]
Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat
mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada
komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin
reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai
jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa
bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan
menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor
bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan
aroma.
Pada aplikasinya multimedia dapat digunakan dalam berbagai
bidang seperti :
 Bisnis : 
 Presentasi
 Pemasaran
 Periklanan
 Demo Produk
 Catalog

 Pendidikan :
 Tutorial
 Simulasi dan pelatihan
 E – learning

[13]
Hiburan :
- Games
-  VOD : pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia
pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, music, dll)

 Virtual Reality :
-       Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery,
suara dan animasi
-       Mengharuskan adanya umpan balaik (feedback)  dari user–
multimedia interaktif.[6[6]]

6[6]Okto Duapan Simanullang, loc. cit.

[14]
DAFTAR PUSTAKA
Janiansyah, Pengertian Multimedia,
(http://janiansyah.wordpress.com/, accessed on October 5, 2013 7:49)
Satria, Apa itu Multimedia,
(http://www.satriamultimedia.com/,accessed on October 5, 2013 8:02)
Akhmad Bukhori, Definisi Multimedia Menurut Beberapa Ahli,
(http://akhmadbukhori31.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013
8:05)
Okto Duapan Simanullang, Aplikasi Multimedia, (http://okto-
sumberdayaalam-okto.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013
8:10)
Multimedia. Macam-Macam Software Multimedia,
(http://multimedia-ais.blogspot.com/, accessed on October 7, 2013
15:20)
Okto Duapan Simanullang, loc. cit.

[15]

Anda mungkin juga menyukai