Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

MULTIMEDIA
“DESAIN GRAFIS”

OLEH :
HARNINDA WULANDARI
E1E1 18 019
KELOMPOK 4

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2018
KATA PENGANTAR

Segala puji saya panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan
karunia yang telah diberikan sehingga laporan praktikum “MULTIMEDIA” ini bisa
terselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Adapun laporan ini saya susun sebagai
bagian dari tugas mata kuliah ‘’ Praktikum Aplikasi Komputer’'
Penyusunan laporan praktikum ini saya lakukan dengan semaksimal
mungkin dan didukung bantuan berbagai pihak demi memperlancar
penyusunannya. Untuk itu saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu saya dalam menyelesaikan laporan praktikum ini.
Saya selaku penyusun menyadari bahwa laporan praktikum ini belumlah
dikatakan sempurna masih terdapat banyak kekurangan baik dari segi penyusunan
bahasa dan aspek lainnya. Saya beraharap semoga laporan pratikum ini dapat
bermanfaat untuk kita semua.

Kendari, 07 November 2018

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ...........................................................................................2

DAFTAR ISI ..........................................................................................................3

BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................4

1.1 Latar Belakang ..................................................................................................4

1.2 Tujuan Laporan .................................................................................................5

1.3 Manfaat Laporan ...............................................................................................5

BAB II LANDASAN TEORI.................................................................................6

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ..........................................................10

3.1 Waktu dan Tempat ..........................................................................................10

3.2 Alat dan Bahan ..............................................................................................10

3.3 Prosedur Praktikum ........................................................................................11

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN..............................................................12

4.1 Hasil Praktikum ...............................................................................................12

4.2 Analisis dan Pembahasan ................................................................................17

BAB V PENUTUP................................................................................................22

5.1 Kesimpulan .....................................................................................................22

5.2 Saran ...............................................................................................................22

DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................23

LAMPIRAN..........................................................................................................24
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan
teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan
penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan
resolusi tinggi dan reproduksi suara maupun vidio dalam gambar digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar, suara,
animasi serta vidio disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses, disajikan
guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik
perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik. Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, gambar,
vidio, suara dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia


Content Production dan Multimedia Communication.

1. Multimedia Content Production, adalah penggunaan beberapa media


(teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda
dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk
multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dan
lain lain. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi
yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks,
audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang
baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan
adalah: Media teks, audio, video, animasi, gambar, interaktif, dan spesial
effect.
2. Multimedia Communication adalah penggunaan media massa, seperti
televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan atau
menyiarkan atau mengkomunikasikan material periklanan, publikasi,
entertaintment, berita, pendidikan, dan lain lain. Dalam kategori ini
media yang digunakan adalah: TV, radio, film, media cetak, music,
game, entertainment, tutorial, dan internet.

1.2 Tujuan Laporan


Adapun tujuan dari praktikum Aplikasi Komputer materi “Multimedia
Desain Grafis” adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengertian dari Desain Grafis.
2. Untuk mengetahui unsur-unsur Desain Grafis.
3. Untuk mengetahui penggunaan Tool yang terdapat pada Coreldraw X7.

1.3 Manfaat Laporan


Adapun manfaat dari praktikum Aplikasi Komputer materi “Multimedia
Desain Grafis” adalah sebagai berikut:
1. Dapat memahami pengertian dari Desain Grafis.
2. Dapat memahami unsur-unsur Desain Grafis.
3. Dapat memahami penggunaan Tool yang terdapat pada Coreldraw X7.
BAB II
LANDASAN TEORI

Desain grafis atau Graphic Design merupakan konsep pemecahan masalah


rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam
gambar dan bentuk. Tujuan desain grafis adalah untuk menciptakan desain atau
perencanaan fungsional estetis. Dalam dunia desain grafis nama vektor dan bitmap
sudah tidak asing yang biasa digunakan untuk membedakan gambar. Vektor adalah
gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon). Bitmap adalah
terbentuknya dari banyak titik dengan campuran warna didalam grafis yang ada
dalam komputer. Aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat grafis vektor dan
bitmap adalah Corel Photo Paint, PT Maker, Adeobe Photoshop, Corel Draw dan
lainnya.
Adapun perbendaan antar vektor dan bitmap adalah sebagai berikut :
1. Ukuran (Size), ketika gambar berformat Vektor disimpan maka ukuran
file tersebut relatif lebih kecil dibandingkan dengan file gambar
berformat Bitmap.
2. Ketika di Zoom, ketika gambar berformat Vektor di zoom (perbesar atau
diperkecil) maka gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur.
Berbeda dengan gambar berformat Bitmap yang akan pecah, rusak, dan
blur jika diperbesar maupun diperkecil melebihi kualitas gambarnya.
3. Gambar Vektor disusun dengan objek geometris dan dibuat berdasarkan
perhitungan yang matematis. Sedangkan gambar berformat Bitmap
disusun dalam objek yang berbentuk pixel.
4. Sifat Gambar, dengan format Vektor memiliki sifat yang tidak
dipengaruhi oleh resolusi, sedangkan gambar berformat Bitmap sifatnya
dipengaruhi oleh resolusi.
5. Kegunaan, gambar dengan format Vektor biasanya digunakan untuk
desain ilustrasi, contohnya desain logo. Sementara gambar dengan
format Bitmap digunakan untuk gambar dengan warna yang beragam.
Contohnya adalah foto.
Adapun beberapa jenis-jenis dari Digital ART adalah sebagai berikut:
1. Vector Art, merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan
kurva. Ciri khas dari Vector Art adalah gambarnya yang terlihat seperti
kartun tapi bentuknya nyata dan hampir mirip dengan bentuk aslinya.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni Digital ini yaitu
Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
2. WPAP Art atau Wedha's Pop Art Potrait, adalah suatu gugus seni
ilustrasi potret wajah yang bersaling-silang secara geometri dengan
penggunaan kontradiksi warna-warna khusus. Ciri khas dari WPAP
adalah warnanya yang bebas namun masih terdapat unsur gelap terang.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni Digital ini yaitu
Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
3. Line Art, merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas dan
biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi warna. Ciri khas dari Line
Art adalah warnanya yang hanya terdiri dari dua warna biasanya
berwarna hitam dan putih seperti gambar sketsa. Aplikasi yang biasa
digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator dan
Corel-Draw.
4. Low Poly Art, adalah salah satu jenis seni Digital yang memiliki efek
visual seperti rangkaian kristal yang menyatu menjadi sebuah objek. Ciri
khas dari Low Poly Art adalah bentuknya yang menyerupai kristal.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni Digital ini yaitu
Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
Adapun unsur-unsur yang terdapat dalam desain grafis adalah sebagai
berikut:
1. Garis (line), merupakan unsur dasar dalam sebuah bentuk desain. Unsur
garis adalah unsur yang merupakan titik/poin yang saling terhubung
dengan titik/poin lainnya yang akan membentuk sebuah bentukan
gambar garis.
2. Betuk/bidang (shapes), merupakan sebuah bentukan yang memiliki
bentuk lingkaran, segitiga, ataupun geometri
3. Tekstur (texture), merupakan tampilan dari sebuah gambar (desain) pada
visualisasi permukaannya memiliki suatu bentuk corak dan pola yang
bisa dilihat dan dicermati oleh mata bahwa permukaan tersebut terlihat
halus, kasar dan lembut.
4. Ruang/jarak (space), merupakan ruang atau jarak antara elemen-elemen
yang terdapat pada desain grafis berupa object, background, dan text.
5. Ukuran (size), merupakan unsur yang sangat penting dalam desain grafis.
Ukuran dalam hal ini adalah panjang, pendek, tinggi rendah, serta besar
kecilnya sebuah objek.
6. Warna (colour), merupakan unsur yang sangat kompleks untuk
diperhatikan. Pemilihan warna menentukan arah dan tujuan sebuah
desain grafis, karena memiliki visual yang bisa dinilai oleh mata.
Perpaduan warna untuk sebuah desain sebaiknya hanya dipadukan pada
warna yang bisa menyatu dengan warna latar atau objek dan teks.
7. Gelap terang (value), merupakan unsur yang menentukan sebuah desain
menjadi lebih indah dipandang mata atau tidak. Value tersebut adalah
geap terangnya warna sebuah objek backgraun atau text.
Selain itu, terdapat warna-warna yang ada dalam desain garfis yaitu sebagai
berikut:
1. Warna primer, adalah warna pokok atau warna dasar. Warna ini
merupkan warna dasar yang belum dicampur dengan unsur-unsur warna
lainnya. Warna ini biasanya adalah warna yang akan dicampurkan
sehingga bisa menghasilkan warna-warna lainnya.
2. Warna sekunder, adalah warna yang merupakan hasil campuran antara
warna primer yang satu dengan yang lainnya. Biasanya pencampuran
warna primer ini menghasilkan warna sekunder.
3. Warna tersier, adalah ada warna dasar, warna sekunder, dan warna tersier
dimana warna tersier adalah warna yang terjadi dari hasil pencampuran
salah satu warna primer dan warna sekunder atau warna tersier yaitu
warna yang dihasilkan dari pencampuran tiga warna
4. Warna dingin, adalah kelompok warna yang memberikan atau m
menyimbolkan kesejukan, ketenangan, kelembutan dan lain sebagainya.
Dalam roda warna, warna dingin dimulai dari warna hijau sampai ungu.
5. Warna panas, adalah warna yang bisa menimbulkan suasana menjadi
semangat, riang serta mendatangkan keceriaan.
6. Atribut warna. Di dunia ini terdapat jutaan warna, tetapi warna-warna
tersebut hanya dapat dibedakan menjadi beberapa golongan warna.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat


3.1.1 Waktu
Adapun waktu pelaksanaan pada praktikum Aplikasi Komputer yang
Berjudul Multimedia Desain Grafis adalah Hari Jumat, 26 Oktober 2018 pada Pukul
13.30-16.30 WITA.

3.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaan pada praktikum Aplikasi Komputer yang
Berjudul Multimedia Desain Grafis pada Ruang Laboratorium Sistem Informasi
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo.

3.2 Alat dan Bahan


3.2.1 Alat
Adapun alat yang digunakan dalam praktikum Aplikasi Komputer materi
“Multimedia Desain Grafis” sebagai berikut:
Tabel 3.1 Alat
Alat Fungsi
Laptop Sebagai tempat untuk menjalan Corel Draw X.7

3.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan dalam praktikum Aplikasi Komputer materi
“Multimedia Desain Grafis” sebagai berikut:

Tabel 3.2 Bahan


Bahan Fungsi
Coreldraw X.7 Sebagai desain berbasis vektor atau garis
3.3 Prosedur Praktikum
Adapun prosedur praktikum ini dibagi menjadi beberapa tahap yaitu :
1. Masuk ke dalam Laboratorium.
2. Siapkan alat dan bahan.
3. Mengenali Coreldraw X.7 beserta fungsinya.
4. Dalam proses kegiatan praktikum, setiap kelompok memperhatikan
langkah-langkah dalam menggunakan Coreldraw X.7 sekaligus
mempraktikannya.
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Praktikum


Adapun hasil praktikum yang kami lakukan yaitu kami dapat mengetahui dan
memahami bagaimana langkah-langkah dalam menggunakan coreldraw x7 dalam
hal membuat Curriculum Vitae. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Langkah pertama yaitu membuat lembar kerja baru yaitu kita membuka
aplikasi Coreldraw x.7, kemudian klik file lalu pilih new.

Gambar 4.1 Membuat lembar kerja baru

2. Setelah itu atur ukuran lembar kerja sesuai keinginan, lalu klik OK.

Gambar 4.2 Mengatur ukuran lembar kerja


3. Kemudian buat kotak untuk menyisipkan objek. Lalu warnai dengan
warna biru.

Gambar 4.3 Membuat kotak objek

4. Setelah selesai membuat kotak, selanjutnya kita sisipkan sebuah foto


sebagai bagian dari Curriculum Vitae yang akan kita buat.

Gambar 4.4 Menyisipkan foto


5. Langkah selanjutnya adalah membuat sebuah shape berbentuk bulat
menggunakan Ellipse Tool (F7).

Gambar 4.5 Membuat shapes bulat

6. Langkah selanjutnya adalah kita akan memasukan objek foto kedalam


lingkaran yang telah kita buat tadi, yaitu dengan cara:
a. Klik foto satu kali
b. Pilih Object pada menu bar
c. Pilih Power Clip pada daftar
d. Pilih lagi Place Inside Frame
e. Setelah itu maka akan muncul tanda panah
f. arahkan panah tersebut pada shape lingkaran
g. dan foto secara otomatis manjadi bentuk lingkaran

Gambar 4.6 Memasukan objek kedalam lingkaran


7. Langkah selanjutnya adalah, masukan sebuah objek dan teks sesuai
dengan kebutuhan.

Gambar 4.7 Memasukan objek dan teks

8. Buat lagi sebuah shape kotak menggunakan rectangular tool dengan


warna abu-abu, Lihat screenshot sebagai panduan.

Gambar 4.8 Membuat shape kotak


9. Buat lagi shape kotak menggunakan rectangular tool namun berwarna
biru dan berukuran kecil.

Gambar 4.9 Membuat shape kotak tambahan

10. Kemudian isi kotak kecil putih tersebut dengan text dan objek gambar,
Lihat screenshot sebagai panduan.

11. Lakukan langkah 10 dan 11 jika objek - objek yang akan dibuat lebih
dari satu.

12. Jika sudah, simpan dan eksport hasil yang telah dibuat tadi.

Gambar 4.10 Hasil akhir


4.2 Analisis dan Pembahasan
Adapun analisis dan pembahasan dalam praktikum ini adalah Coreldraw
memiliki berbagai macam Tool dan memiliki fungsinya masing-masing, berikut
macam-macam dan fungsi Tool pada Coreldraw adalah:

4.11 Tool Box

1. Pick tool berfungi untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran,
memiringkan, dan memutar objek.
2. Freehand Pick tool berfungsi untuk menyeleksi objek dengan bebas.
3. Shape tool berfungsi untuk mengedit bentuk objek kurva.
4. Smudge Brush tool berfungsi untuk mengubah objek vektor dengan cara
melakukan drag sepanjang garis luar.
5. Roughen Brush tool berfungsi untuk mengubah garis luar dari objek
vektor dengan cara melakukan drag sepanjang garis luar.
6. Free Transform tool berfungsi untuk mengubah suatu objek dengan
menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.
7. Smear tool berfungsi untuk menarik objek dengan menyeret garis tepi.
8. Twirl tool berfungsi untuk mengubah bentuk menjadi putaran seperti
pusaran angin.
9. Attact tool berfungsi untuk mengubah outline menuju arah kursor
layaknya magnet.
10. Repel tool berfungsi untuk mengubah outline menuju arah kursor
layaknya magnet tetapi berlawanan.
11. Croop tool berfungsi untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
12. Knife tool befungsi untuk memotong objek.
13. Eraser tool berfungsi untuk menghilangkan daerah yang tidak
diinginkan pada gambar.
14. Virtual Segment Delete tool berfungi untuk menghapus bagian dari
objek-objek diantara persimpangan.
15. Zoom tool berfungsi untuk merubah besaran level dalam tampilan atau
jendela kerja.
16. Pan tool berfungsi untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di
gambar ulang dalam tampilan atau jendela kerja.
17. Freehand tool berfungsi untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
18. 2 Point Line tool berfungsi untuk menggambar garis tunggal tanpa kurva.
19. Bezier tool berfungsi untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu
yang sama.
20. Artistic Media tool berfungsi utntuk menyediakan akses pada Brush,
Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
21. Pen tool berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada satu
waktu.
22. Polyline tool berfungsi untuk menggambar garis-garis dan kurva.
23. 3 Point Curve tool berfungsi untuk menggambar suatu kurva dengan
menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah.
24. Smart Fill tool berfungsi untuk mewarnai objek-objek yang terlampir,
tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang
telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.
25. Smart Drawing tool berfungsi untuk mengubah coretan-coretan tangan
menjadi garis yang halus dan sempurna.
26. Rectangle tool berfungsi untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
27. 3 point Rectangle tool berfungsi untuk menggambar bujur sangkar pada
suatu sudut tertentu.
28. Ellipse tool berfungsi untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
29. 3 point Ellipse tool berfungsi untuk menggambar bentuk lonjong atau
lingkaran pada suatu sudut tertentu.
30. Polygon tool berfungsi untuk menggambar poligon atau bintang secara
simetris.
31. Star tool berfungsi untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
32. Complex Star tool berfungsi untuk mengggambar bentuk bintang yang
komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
33. Graph Paper tool berfungsi digunakan untuk menggambar sekat yang
terdiri dari garis-garis serupa.
34. Spiral tool berfungsi digunakan untuk menggambar spiral.
35. Basic Shape tool berfungsi untuk memilih bermacam-macam bentuk,
termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
36. Arrow Shape tool berfungsi untuk menggambar beraneka ragam jenis
bentuk panah, dan arah panah.
37. Flowchart Shapes tool berfungsi untuk menggambar symbol flowchart.
38. Banner Shapes tool berfungsi untuk menggambar bentuk yang
menyerupai pita atau efek ledakan.
39. Callout Shapes tool berfungsi untuk membuat label dan callout.
40. Text tool berfungsi untuk menuliskan kata secara langsung pada layar
sebagai paragraf atau artistik teks.
41. Table tool berfungsi untuk membuat dan mengedit tabel.
42. Parallel Dimension berfungsi untuk membuat garis ukuran
dimensi miring.
43. Horizontal or Vertical Dimension berfungsi untuk membuat garis ukuran
dimensi horizontal dan vertikal.
44. Angular Dimension berfungsi untuk membuat garis ukuran segitiga atau
sudut.
45. Segment Dimension berfungsi untuk menampilkan dimensi antara titik
terakhir pada satu atau beberapa bagian.
46. 3 Point Callout berfungsi untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri
dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.
47. Straight Line Connector; untuk membuat konektor lurus.
48. Right Angle Connector berfungsi untuk membuat konektor siku-siku
dengan sudut tajam.
49. Right Angle Round Connector berfungsi untuk membuat konektor siku-
siku dengan sudut tumpul.
50. Edit Anchor berfungsi untuk memodifikasi garis konektor.
51. Interactive Blend tool berfungsi untuk mencampur dua objek.
52. Interactive Contour tool berfungsi untuk membuat suatu bentuk garis
luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
53. Interactive Distortion tool berfungsi untuk melakukan penyimpangan
pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar
yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister
Distortion.
54. Interactive Drop Shadow tool berfungsi untuk memberikan bayangan
pada suatu objek.
55. Interactive Envelope berfungsi untuk menyimpangkan suatu objek
dengan cara melakukan drag node.
56. Interactive Extrude berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada
objek.
57. Interactive Transparency tool berfungsi untuk membuat objek menjadi
transparan.
58. Outline tool berfungsi Ketika kita memilih tool ini flyout akan muncul
dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti kotak dialog
Outline Pen dan Outline Color.
59. Fill tool berfungsi seperti halnya Outline tool ketika kita memilih Fill
tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa
fasilitas, seperti ke kotak dialog Fill (Uniform Fill, Fontain Fill, dan
sebagainya).
60. Interactive Fill tool berfungsi untuk memberi warna dengan beberapa
variasi gradasi fill.
61. Interactive Mesh tool berfungsi untuk memberi warna gradasi fill
menggunakan garis (grid) yang terdiri dari beberapa node.
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar, suara,
animasi serta vidio disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses, disajikan
guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Desain grafis atau Graphic Design merupakan konsep pemecahan masalah rupa,
warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar
dan bentuk yang bertujuan untuk menciptakan desain atau perencanaan fungsional
estetis.

5.2 Saran
Saran untuk pemateri, sebaiknya ketika praktikum dilaksanakan, komputer
yang ada dalm komputer dipastikan dapat untuk beroperasi sebab untuk
mengantisipasi apabila secara tiba-tiba terdapat kendala pada laptop setiap
praktikan.
Untuk asisten dosen pada praktikum ini, dalam mengasistensi laporan kami
cukup menyenangkan sebab terdapat beberapa humor sehingga kami tidak merasa
canggung dan menjadi lebih bisa untuk akrab.
DAFTAR PUTAKA

Wicaksono, Triman. 2018. MULTIMEDIA DESAIN GRAFIS. Kendari: Jurusan


Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo

Hendratman, Hendi. 2017. COMPUTER GRAPHIC DESIGN. Bandung:


Informatika Institut Teknologi Bandung
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai