Anda di halaman 1dari 13

VECTOR ART

Oleh :

Nama : Evi Natalia Sigalingging

NIM : 170416061

PROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI


UNIVERSITAS SARI MUTIARA
MEDAN
2020
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
rahmat dan penyertaan-Nya jugalah penulisan makalah ini dapat diselesaikan. Penulis
menyadari bahwa makalah ini sangat sederhana dan sungguh karena berkat limpahan
rahmat -Nya tim penulis dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini demi memenuhi
tugas mata kuliah Riset Operasi.

Saya menyadari bahwa dalam makalah ini masih banyak terdapat kekurangan,
sehingga dengan segala kerendahan hati kami mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi lebih baiknya kinerja saya yang akan datang. Semoga makalah
ini dapat memberikan tambahan ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat bagi
semua pihak.

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................... 1

DAFTAR ISI.................................................................................................. 2

BAB I : PENDAHULUAN ............................................................................ 3

A. Latar Belakang ............................................................................. 3

BAB II : PEMBAHASAN ............................................................................. 5

A. Mengenal Tools ............................................................................ 5


B. Langkah-langkah Membuat Vector Art ....................................... 7

BAB III : PENUTUP ..................................................................................... 9

A. Kesimpulan .................................................................................. 9

2
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Usaha

Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas tuntutan mata kuliah
desain grafis yang telah diberikan. Dalam buku ini kami mendapatkan tugas untuk membuat
sebuah makalah mengenai desain grafis berbasis fektor dan bitmap.

Desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan


gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain
3
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang
bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan
(disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual,
termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti


buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman,
desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai
desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah
desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsipprinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan
kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap
sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah


aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi
image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan
kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk

4
melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan
tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

B. Tujuan pembuatan
Tujuan kami untuk menyusun makalah ini yaitu :
1. Memenuhi tugas mata kuliah Grafika Komputer.
2. Untuk mengetahui lebih jelas mengenai desain grafis berbasis vektor.
3. Untuk memberikan informasi pada pembaca mengenai apakah itu desain grafis

BAB II

PEMBAHASAN

5
A. Mengenal Tools-tools Pada Photoshop

1.1 Move Tool


Move tool di gunakan untuk memindahkan objek baik itu berupa gambar maupu
teks
1.2 Marque Tool
Rectangular marquee berfungsi membuat seleksi berbentuk segi empatElliptical
marquee berfungsi membuat seleksi berbentuk lingkaran atau ouval
1.3 Lasso tool
berfungsi membuat seleksi sesuai dengan gerakan mouse
1.4 Quick selection & Magic wand tool
Quick selection tool berfungsi membuat sleksi dengan cepat sesuai objek
1.5 Croping & Slice tool
Croop tool berfungsi untuk memotong berbentuk persegi empat atau persegi
panjang
1.6 Eyedropper tool
Eye dropped tool berfungsi untuk mengambil sampel warna pada gambar dan
menyimpannya di box warna
1.7 Brush & Patch tool
Spot healing brush tool berfungsi untuk menghilangkan bagian tertentu di gambar
dengan cara menyamakan warna di sekitarnya, biasanya tool ini digunakan untuk
mengilangkan jerawat dll
1.8 Brush tool
Brush tool berfungsi untuk mewarnai objek dengan bentuk yang bervariasi,yang
di sediakan photoshop atau bisa di download di internet
1.9 Clone stamp tool
Clone stamp tool berfungsi untuk mengkloning area gambar, Pattern stamp tool
berfungsi untuk mengkloning pola pada suatu objek gambar History brus tool
berfungsi untuk mengembalikan gambar yang sudah di brush ke kondisi awal
1.10 Eraser tool berfungsi untuk menghapus gambar

Gradient tool berfungsi untuk membuat warna pada gambar atau layer

1.11 Blur tool berfungsi untuk membuat gambar blur / mengaburkan gambar
1.12 Dodge tool berfungsi untuk meningkatkan kecerahan gambar
6
1.13 Pen tool berfungsi untuk membuat seleksi titik-titik yang nantinya akan
membentuk objek gambar
1.14 Shape tool
Horizontal type tool berfungsi untuk membuat teks dengan arah horizontal
1.15 Path selection tool berfungsi untuk memilih objek path
1.16 Shape tool
Rectangular tool berfungsi untuk membuat objek kotak
1.17 Hand & rotate view tool
Hand tool berfungsi untuk menggeser tampilan gambar dalam dokumen saja.
1.18 Set foreground & background

Set foreground & background berfungsi untuk mengganti warna foreground dan
background.

1.19 Quick mask mode


Quick mask mode berfungsi untuk mengolah file gambar atau foto ke dalam
mode normal dan Quick Mask

1.20 Screen mode berfungsi untuk merubah tampilan jendela dari tampilan
standar, full screen dengan menu, atau full screen.

7
B. Langkah-langkah Membuat Vector Art

 Buka aplikasi Photoshop CS6

 Lalu siapkan sebuah foto

 Kita buat outlinenya. Terlebih dahulu kita buat layer baru di atas layer foto.

8
 Buat outline sesuai dengan garis-garis penegas yang terdapat pada foto. Hal ini
berguna untuk memberikan garis pembatas/pembeda antara satu bagian dengan
bagian yang lain. Caranya kita pilih Pentool (P) yang berada dalam toolbox.

 Hasilnya akan seperti ini

9
 Beri warna dasar untuk masing-masing objek yang terdapat dalam foto. Misalnya
warna kulit, bibir, mata, dsb. Usahakan setiap layer memuat satu objek sesuai
warnanya. Mulai dari yang paling belakang berlanjut ke bagian yang lebih depan.

 Untuk lebih baik lagi bisa memperbanyak kreasi dengan banyak warna dan terkesan
hidup. Sekian dan Terimakasih

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Dari beberapa referensi yang kami baca maka kami sebagai penulis dapat
meyimpulkan bahwa :

10
1. Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian
sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik
yang mempunyai nilai koordinat.
2. Grafis berbasis vektor merupakan Software yang dapat menghasilkan gambar
digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari
penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian
menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar
atau diperkecil.

Saya menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali kekurangan,
sehingga kami sebagai penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang membangun.
Sekian dulu makalah ini semoga bermanfaat terimakasih.

11

Anda mungkin juga menyukai