Oleh :
NIM : 170416061
Dengan memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
rahmat dan penyertaan-Nya jugalah penulisan makalah ini dapat diselesaikan. Penulis
menyadari bahwa makalah ini sangat sederhana dan sungguh karena berkat limpahan
rahmat -Nya tim penulis dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini demi memenuhi
tugas mata kuliah Riset Operasi.
Saya menyadari bahwa dalam makalah ini masih banyak terdapat kekurangan,
sehingga dengan segala kerendahan hati kami mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi lebih baiknya kinerja saya yang akan datang. Semoga makalah
ini dapat memberikan tambahan ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat bagi
semua pihak.
1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.................................................................................................. 2
A. Kesimpulan .................................................................................. 9
2
BAB I
PENDAHULUAN
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas tuntutan mata kuliah
desain grafis yang telah diberikan. Dalam buku ini kami mendapatkan tugas untuk membuat
sebuah makalah mengenai desain grafis berbasis fektor dan bitmap.
Desain grafis
Batasan Media
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsipprinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan
kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap
sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
4
melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan
tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
B. Tujuan pembuatan
Tujuan kami untuk menyusun makalah ini yaitu :
1. Memenuhi tugas mata kuliah Grafika Komputer.
2. Untuk mengetahui lebih jelas mengenai desain grafis berbasis vektor.
3. Untuk memberikan informasi pada pembaca mengenai apakah itu desain grafis
BAB II
PEMBAHASAN
5
A. Mengenal Tools-tools Pada Photoshop
Gradient tool berfungsi untuk membuat warna pada gambar atau layer
1.11 Blur tool berfungsi untuk membuat gambar blur / mengaburkan gambar
1.12 Dodge tool berfungsi untuk meningkatkan kecerahan gambar
6
1.13 Pen tool berfungsi untuk membuat seleksi titik-titik yang nantinya akan
membentuk objek gambar
1.14 Shape tool
Horizontal type tool berfungsi untuk membuat teks dengan arah horizontal
1.15 Path selection tool berfungsi untuk memilih objek path
1.16 Shape tool
Rectangular tool berfungsi untuk membuat objek kotak
1.17 Hand & rotate view tool
Hand tool berfungsi untuk menggeser tampilan gambar dalam dokumen saja.
1.18 Set foreground & background
Set foreground & background berfungsi untuk mengganti warna foreground dan
background.
1.20 Screen mode berfungsi untuk merubah tampilan jendela dari tampilan
standar, full screen dengan menu, atau full screen.
7
B. Langkah-langkah Membuat Vector Art
Kita buat outlinenya. Terlebih dahulu kita buat layer baru di atas layer foto.
8
Buat outline sesuai dengan garis-garis penegas yang terdapat pada foto. Hal ini
berguna untuk memberikan garis pembatas/pembeda antara satu bagian dengan
bagian yang lain. Caranya kita pilih Pentool (P) yang berada dalam toolbox.
9
Beri warna dasar untuk masing-masing objek yang terdapat dalam foto. Misalnya
warna kulit, bibir, mata, dsb. Usahakan setiap layer memuat satu objek sesuai
warnanya. Mulai dari yang paling belakang berlanjut ke bagian yang lebih depan.
Untuk lebih baik lagi bisa memperbanyak kreasi dengan banyak warna dan terkesan
hidup. Sekian dan Terimakasih
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Dari beberapa referensi yang kami baca maka kami sebagai penulis dapat
meyimpulkan bahwa :
10
1. Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian
sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik
yang mempunyai nilai koordinat.
2. Grafis berbasis vektor merupakan Software yang dapat menghasilkan gambar
digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari
penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian
menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar
atau diperkecil.
Saya menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali kekurangan,
sehingga kami sebagai penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang membangun.
Sekian dulu makalah ini semoga bermanfaat terimakasih.
11