Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

KOMPUTER GRAFIS

Mata Kuliah: Komputer Grafis

Dosen Pengampu: Endri Sentiana S.pd,M.pd

Disusun Oleh:

Nama : Siti Maharani

Nim : K3222046

Kelas : C

PENDIDIKAN SENI RUPA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET


DAFTAR ISI

Halaman
DAFTAR ISI....................................................................................................................2

BAB I PENDAHULUAN................................................................................................3

1.1 Pengertian Komputer Grafis........................................................................................3

1.2 Konsep Dasar Komputer Grafis..................................................................................3

BAB 2 MENGENAL APLIKASI GRAFIS COREL DRAW......................................4

2.1 Pengertian Corel Draw................................................................................................4

2.2 Aplikasi Grafis Corel Draw.........................................................................................4

BAB 3 MENGENAL APLIKASI GRAFIS PHOTOSHOP.........................................7

2.1 Pengertian Photoshop..................................................................................................7

2.2 Aplikasi Photoshop......................................................................................................7

DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................10

2
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIS


Komputer grafis adalah suatu cabang ilmu komputer yang penggunaanya akan
menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah
informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.
Istilah komputer grafis dikemukakan oleh William Fetter pada tahun 1960. Ada dua
jenis komputer grafis yaitu 2D dan 3D. perbedaan keduanya yaitu jika 2D itu adalah
bentuk sederhana dari komputer grafis sedangkan 3D adalah hasil dikembangkannya 2D.

1.2 KONSEP DASAR KOMPUTER GRAFIS


1. Pemodelan Geometris
Menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D. Model geometris yang
dapat ditampilkan pada suatu komputer:
1) Bentuk
2) Posisi
3) Orientasi
4) Tekstur
5) Sifat volumetrik
6) Cahaya
7) Dll
2. Rendering
Proses menggabungkan hasil editan berupa objek foto, video, audio, teks, dan
sebagainya. Rendering terdiri dari dua tipe yaitu rendering real time dan rendering
offline.
3. Animasi
Animasi meupakan gambar bergerak dari sekumpulan objek yang di susun
mengikuti pergerakan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Ada
beberapa jenis animasi yaitu:
1) Animasi 2D 3.) Animasi Jepang
2) Animasi 3D 4.) Animasi Gif

3
BAB 2

MENGENAL APLIKASI GRAFIS COREL DRAW

2.1 PENGERTIAN COREL DRAW

Corel Draw merupakan salah satu software desain yang digunakan untuk memproduksi
berbagai hasil desain dengan basis vektor. Corel Draw dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Corel Draw bisa
digunakan untuk mengerjakan proyek desain. Banyak produk desain yang dapat
dihasilkan oleh Corel Draw seperti layout, leaflet, ikan, brosur, kalender, dan masih
banyak lagi.

2.2 APLIKASI GRAFIS COREL DRAW

Untuk penggunaan Coral Draw bisa di awali dengan langkah-langkah berikut:

1. Buka software Corel Draw yang sudah di install


2. Untuk membuka lembar kerja, klik “new document”
3. Kemudian create a new document kalian bisa memilih bentuk atau ukuran
dokumen yang diinginkan
4. Lembar kerja akan muncul

Ada beberapa tools pada aplikasi Coral Draw yang dapat digunakan diantranya sebagai
berikut:

1. Menu Bar
Berisi menu: file, layout, view, windows, type, edit, element, ultilities, dan help
2. Property Bar
Berisi perintah untuk pembuatan objek

4
3. Tool Bar
Untuk membuka lembar baru, membuka file kerja sebelumnya, dll
4. Docker
Perintah untuk mengatur secara relevan tool-tool tertentu
5. Color Palette
Kumpulan warna yang dapat digunakan
6. Tool Box
Kumpulan dari beberapa tools diantaranya: pick tool, shape tool, crop tool, zoom
tool, freehand tool, artistic media tool, rectangle tool, ellipse tool, polygon tool,
text tool, parallel dimension tool, stright-line connection tool, drop shadow tool,
transperency tool, color eyedropper tool, interactive tool, smart fill tool.

5
6
BAB 3

MENGENAL APLIKASI GRAFIS PHOTOSHOP

3.1 PENGERTIAN PHOTOSHOP


Photoshop adalah software mengedit foto dan gambar, ataupun bisa digunakan untuk
seniman visual sebagai media untuk memperbaiki foto, membuat iklan, dll. Photoshop
berperan besat dalam perkembangan dunia digital. Photoshop menjadi standar di dunia
industri pada masa revolisi fotografi tahun 90-an.

3.2 APLIKASI GRAFIS PHOTOSHOP


Photoshop mampu membaca dan menulis file berformat png, gif, dan jpg. Photoshop
juga memiliki beberapa format seperti PSD, PSB, dan PDD. Berikut beberapa cara untuk
pengunaan photoshop:
1. Kuasai tampilan awal pada photoshop
2. Kuasai penggunaan Tool Box di photoshop
3. Kuasai fitur yang tersedia pada Menu Bar
4. Latihan design berdasarkan tutorial

Berikut beberapa tool-tool yang dapat di gunakan dalam aplikasi photoshop:

1. Move tool
Digunakan untuk memindahkan objek seperti gambar atau objek

2. History brush toll


Berfungsi untuk membuat gambar atau lukisan yang digabung dengan perintah
terakhir yang digunakan.

3. Eraser tool
Berfungsi untuk menghapus sebagian atau keseluruhan objek.

7
4. Path selection tool

5. Pen tool
Berfungsi untuk membuat garis seleksi dengan titik pointertentu.

6. Shape Tool
Berfungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek.

7. Brush tool
Berfungsi untuk menggambar atau melukis objek

8. Eyedropper tool
Berfungsi untuk mengambil warna pada objek dan memasukkannya pada box
warna

9. Hand tool
Membantu menggeser area pandangan kita ke objek yang ingin dilihat

10. 3D object rotate tool


8
Berfungsi memanipulasi objek menjadi gambar 3d

9
DAFTAR PUSTAKA

arman, A. (2020, mei ). makalah komputer grafik. Retrieved from


https://www.studocu.com/id/document/universitas-dayanu-ikhsanuddin/teknik-
baubau/makalah-grafik-komputer/27775065. Diakses pada Sabtu, 18 Februari 2023.
M.Ds, R. s. (2019, januari kamis). komputer grafis. Retrieved from
http://www.ocw.upj.ac.id/files/Slide-VCD107-VCD107-Slide-5-6-7.pdf. Diakses
pada Sabtu, 18 Februari 2023.
nasution, C. a. (2019, oktober). makalah grafika komputer dua dimensi. Retrieved from
https://www.academia.edu/40648882/MAKALAH_GRAFIKA_KOMPUTER_DUA_
DIMENSI. Diakses pada Sabtu, 18 Februari 2023.
Sugeng noprianto, H. p. (2014, november ). makalah komputer grafik . Retrieved from
https://adeyekksetiawan.files.wordpress.com/2014/11/komputer-grafik.doc. Diakses
pada Sabtu, 18 Februari 2023.

10

Anda mungkin juga menyukai