Anda di halaman 1dari 28

PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Di zaman yang maju sekarang ini banyak berbagai aplikasi yang dapat
membantu seseorang memecahkan masalah contohnya aplikasi desain grafis. Karya
seni rupa bisa dituangkan dalam bentuk apa saja, terutama yang berkaitan dengan
desain grafis CorelDrawtentunya sudah tidak asing ditelinga kita saat ini
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks
dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan.Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan
gambar, dan page layout.Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi
untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif.Desain grafis
melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi
guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
  Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan
(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada
awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur.Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronikyang sering kali disebut sebagai “desain
interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’).
CorelDraw adalah software grafik Vector yang dikembangkan dan
dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Awalnya programCorelDraw
dirilis pada tahun 1989, CorelDraw versi 1.x dan 2.x yang berjalan pada
platformWindowsCorelDraw.CorelDraw memiliki manfaat yang sangat berperan
penting bagi seseorang desain grafis atau desainner agar membuat sebuah contoh
desain yang akan di jadikan contohnyata, dan memiliki fungsi lain selain seperti itu
aplikasiCorelDraw ini dapat membantu untuk membuat poster,kartu nama, sertifikat
dan lain sebagainya. (Anonima,2011)

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
1.2 Maksud dan tujuan
1.1.1 Maksud
Agar kita dapat mengerti dan paham cara penggunaan coreldraw dan
mempermudah dalam membuat desain grafis.
1.1.2 Tujuan
a. Praktikan di harapkan agar dapat membuat kotak;
b. Praktikan di harapkan dapat membuat garis;
c. Praktikan di harapkan agar dapat mewarna objek yang dibuat;
d. Praktikan di harapkan agar dapat membuat objek lingkaran;
e. Praktikan di harapkan agar dapat pewarnaan satu objek dua warna;
f. Praktikan di harapkan agar dapat memanggil gambar atau impor gambar;
g. Praktikan di harapkan agar dapat mengekspor gambar atau rubah
kebentuk foto.

1.3 Alat dan bahan

1.1.3 alat
1. Laptop;
2. Maose;
3. Print;
4. Terminal.
1.1.4 bahan
1. kertas A4;
2. Pulpen;
3. Buku.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1  Apa itu corel draw?

Corel Draw Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector
yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing, percetakan, dan
bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual. Keunggulan mengolah gambar
berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin
namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap.
2.1.1. Menu bar
Merupakan menu utama dari corel draw, yang meliputi:
a. File: meliputi pilihan untuk membuat dokumen baru New, New from template,
membuka dokumen yang sudah adan Open atau menutup dokumen yang sedang
terbuka Close. Teradapat pilihan untuk mencetak dokumen yang sudah kita buat
melalui pilihan print.
b. Edit: meliputi pilihan untuk melakukan Undo (kembali satu langkah proses
kebelakang) dan redo (kembali satu langkah proses kedepan), kemudian pilihan
cut, copy dan paste yang berfungsi untuk menggandakan objek
c. View: berhubungan dengan tampilan dari workspace (Full screen view), jenis
tampilan objek diatas workspace (Simple wireframe – enhanced) serta reaksi
object atas object lain (Snap to), untuk menampilkan penggaris dan garis
penunjuk serta grid (Ruler – Enable rollover)
d. Layout: berhubungan dengan pengaturan workspace, seperti tipe layout apakah
landscape atau portrait switch layout, mengganti warna background Page
Background, menambah/mengurangi halaman Insert, rename, delete page, serta
untuk merubah jenis kertas yang dipakai page setup
e. Arrange: berhubungan dengan object yang dibuat, seperti posisi atas objek lain
Align and distribute dan order, penggabungan objek group, ungroup, dan
ungroup all, merubah bentuk objek transformation dan clear transformation,
serta untuk mengunci posisi objek Lock, unlock, unlock all objects Effects:
Sesuai dengan artinya, menu ini untuk memberikan efek kepada objek yang
terpilih, seperti gelap – terang, merubah warna objek, dan efek efek lainnya

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
e. Bitmap: dikhususkan untukk memberikan efek pada objek berbasis bitmap.
f. Text: menu untuk pengaturan objek tekx pada corel draw, seperti menempatkan
teks pada jalurnya Fit text to path, mengatur format teks, atau merubah tipe huruf
teks Change case
g. Tools: pilihan untuk mengatur tampilan keseluruhan aplikasi corel draw.
2.1.2. Tool Box
a. Pick tools: Berfungsi untuk menseleksi, memutar, memperbesar/memperkecil
objek. Selalu gunakan tool ini untuk memindah posisi objek.
b. Shape tool : berfungsi untuk merubah objek yang bertipe curve, dimana objek ini
memiliki nodes (titik) yang berhubungan.
c. ZH Zoom tool: berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek di
workspace. Memiliki sub pilihan hand tool (H), berguna untuk menggeser
tampilan objek di workspacFreehand tool: digunakan untuk membuat objek dari
garis secara manual.(F6) Rectangle Tool: untuk membuat objek persegi(F7)
Ellipse Tool: untuk membuat objek berbentuk lingkaran
d. Poligon Tool: Untuk membuat objek berbasis polygon, membuat table sederhana
dan spiralBasic Shape: untu membuat objek sederhana seperti panah, bintang,
serta objek acak(F8) Text Tool: untuk membaut objek text Interactive Blend
Tool: untuk membuat satu objek berdasarkan penggabungan dari dua objek
e. Eyedropper Tool: alat untuk memilih warna dari objek yang ada di workspace,
serta paintbucket Tool untuk memberikan warna pada objek berdasarkan warna
yang tadi dipilihOutline Tool: untuk mengatur jenis, ukuran, bentuk, dan warna
dari garis yang mengelilingi objekFill Tool: Untuk mengatur warna dan jenis dari
fill objek
f. Interactive Tool: sama seperti Fill Tool, namun memiliki property yang lebih
mudah diakses
2.1.3. Property bar
Adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi‐fungsi yang sering
digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property
bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box.
Berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika
mengaktifkan text tool.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
2.1.4. Mengatur halaman kerja workspace
Setiap kita membuka aplikasi Corel Draw, akan kita jumpai sebuah kotak
putih, kotak ini dapat kita analogikan sebagai selembar kertas untuk kita mulai
menggambar. Ada baiknya sebelum mulai membuat objek, kita atur dulu ukuran dari
kertas yang ingin kita gunakan.Hal ini dapat kita lakukan dengan memilih menu
Layout kemudian memilih page setup. Disini kita dapat memilih arah kertas, apakah
berdiri atau tiduran, ukuran dan jenis kertas, dan tipe kertas, apakah kertas biasa
(normal paper) atau kertas label (Labels)
2.1.5. Mengatur Printer
Jika ukuran kertas pada workspace sudah diatur, jangan lupa untuk mengatur
ukuran kertas pada printer. Hal ini penting agar apa yang kita lihat di workspace
dengan apa yang kita cetak di kertas akan sama atau sinkron.Untuk mengatur printer,
pilih menu file lalu printer setup. Perlu diperhatikan bahwa tampilan pengaturan
setiap jenis printer akan berbeda, namun pada intinya sama saja. Kita hanya perlu
mencari pilihan yang memiliki fungsi pengaturan halaman Page Setup
2.1.6. Membuat objek dasar
a. Freehand toolFreehand tool sama seperti kita menggoreskan pena atau pensil
diatas kertas, garis akan tercipta mengikuti arah goresan kita. Jika titik akhir
goresan diklik pada titik awalnya, maka akan menjadi sebuah object closed, yaitu
objek yang dapat diberi warna fill Setiap lekukan garis akan menjadi sebuah titik
yang disebut dengan node, garis antar node disebut dengan segment. Node dan
segment akan kami uraikan pada bagian mengedit objek.
b. Bezier membuat garis, berbeda dengan freehand tool, garis tidak akan tercipta
mengikuti gerak mouse kita, tapi kita harus melakukan klik pada suatu titik,
sehingga akan tercipta sebuah node, jika kita klik pada titik yang lain, akan
tercipta node baru yang akan terhubung dengan node sebelumnya dengan sebuah
segment. Jika ingin membuat garis lengkung, lakukan klik tahan kemudian
gerakkan mouse, maka garis akan melengkung.
c. Artistic media toolTool ini seperti kita menggambar menggunakan kuas,
memiliki ketebalan serta jenis yang beragam. Untuk mengatur jenis dan
ketebalannya, terdapat properties bar yang biasanya terletak tepat dibawah menu
bar.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
d. Pen toolSeperti bezier tool, bedanya adalah, setiap kita melakukan klik pada
sebuah titik, gerakan mouse ke titik berikutnya akan diikuti oleh garis segment.
Untuk membuat garis melengkung dilakukan cara yang sama dengan bezier tool
e. Polyline toolTool ini berfungsi untuk membuat garis yang lurus presisi, tool
sebelumnya akan membuat garis mengikuti persis arah gerakan mouse,
sedangkan Polyline tolol, akan membuat garis yang lurus mengikuti arah gerakan
mouse.
f. Three points curve toolMembuat garis melengkung dapat dilakukan secara cepat
dengan tool ini, cukup lakukan sekali klik tahan, kemudian geser ke titik lain,
akan tercipta sebuah garis lengkung, untuk mengakhiri cukup klik sekali lagi.
g. Interactive connection toolJika ingin membuat semacam diagram alur, tool ini
dapat digunakan untuk membuat alur penghubungnya. Seperti untuk
menghubung tabel satu dengan menggunakan juga dalam suatu tabel lainnya.
Dimension toolDigunakan sebagai garis keterangan ukuran sebuah objek
2. Objek bentuk
a. Objek persegi Rectangle ToolTool ini digunakan untuk membuat suatu objek
persegi empat.
b. Objek lingkaran Elipse ToolGunakan tool ini untuk membuat objek lingkaran,
agar tercipta lingkaran bulat sempurna, tekan tombol Ctrl pada keyboard sambil
menggeser mouse.
c. Objek poligon atau Poligon ToolUntuk membuat objek berbentuk bintang,
gunakan ikon persegi lima (Symetrical Polygon). Tool ini memiliki properti
untuk tiaptiap ikon untuk membuat objek berbentuk bintang dan gunakan ikon ini
yang ada.Objek lain (Basic Shape)Untuk membuat objek selain dari pilihan tool
diatas, dapat digunakan basic shape tool. Objek – objek seperti panah, comment
box, objek prisma, dan objek lain dapat dibuat dengan tool ini.
d. Objek Text (Text tool)Untuk memuat objek text, pilih tool ini, kemudian klik
pada workspace kemudian ketikkan kata yang diinginkan. Kita juga dapat
membuat text box agar kalimat yang diketikkan lebih rapi, dengan melakukan
drag (klik tahan) dan buat kotak sesuai kebutuhan.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
3. Melakukan editing objek.
a. Shape toolShape tool. Digunakan untuk merubah posisi node dan bentuk dari
segment Knife tool. Untuk memotong suatu objek dengan cara membuat garis
melintang diatas objek yang ingin dipotongEraser tool Berfungsi untuk
menghapus suatu bagian dari objekSmudge brush Dapat digunakan untuk
menghapus atau memperluas daerah sebuah objek. Jika kita drag dari luar objek
ke bagian objek, maka bagian objek yang dilewati oleh sapuan mouse akan
terhapus. Namun sebaliknya, jika kita drag dari dalam objek ke luar, maka daerah
sapuan mouse akan menjadi bagian dari objek tersebut Roughen brush Berguna
untuk merubah garis lengkung menjadi garis lurus yan acak Free transform tool
Berfungsi untuk melakukan rotasi pada obejk yang bersumbu pada titik klik
mouse
b. Interactive extrude toolInteractive blend tool Berfungsi untuk membuat efek
penggandaan dari dua buah objek. Interactive contour tool Berfungsi untuk
membuat efek penggandaan dari sebuah objek Interactive distortion tool
Membuat objek menjadi bentuk abstrak Interactive envelope tool Berfungsi
untuk merubah bentuk sebuah objek dengan merubah guide node Interactive
extrude tool Memberikan efek tiga dimensi pada objek Interactive drop shadow
Memberikan efek bayangan pada objek Interactive tranparency tool Dapat
digunakan untuk memberikan kesan transparan pada suatu objek.
2.2 Membuat logo dengan menggunakan corel draw
Cara membuat logo dengan coreldraw ataupun membuat logo dengan illustrator
dengan format vector sangat dianjurkan. Format vektor seperti kita ketahui sangat
cocok untuk membuat karya desain grafis yang menuntut tidak adanya perubahan
warna dan bentuk ketika diperbesar atu diperkecil ukurannya. Berbeda dengan
format bitmaps atau raster yang akan berubah titik warna dan kadang blur ketika
proses tranformasi.Karena kita mencontoh atau membuat logo yang sudah ada
sebelumnya maka saya kategorikan tutorial ini pada tutorial coreldraw tingkat dasar.
Anda akan belajar bagaimana cara menggunakan tool shape, gradasi, marquee tool
dan pemilihan warna gradasi multiple point.
a. Buat dokumen baru dengan ukuran kertas 100 mm x 100 mm

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
b. Ubah opsi dengan setting berikut : a. tekan menu edit > view grid untuk
menampilkan grid. Ubah preferensi dengan cara tekan tombol keyboard CTRL+
J atau tekan menu Tool > Options, b. Pada documents > grid pilih opsi spacing
dengan ukuran 5 mm, tekan OK.
c. Buat lingkaran dengan tool ellipse tool ( F7 ) pastikan anda menekan tombol
CTRL pada keyboard agar ukuran menjadi simetris. Posisikan lingkaran tersebut
pada tengah-tengah area kerja dengan memilih lingkaran tersebut dan tekan
tombol P pada keyboard. Jika ukuran tidak sesuai dengan area kerja ubah pada
property bar object size width dan height 100 mm
d. Warnai lingkaran tersebut dengan interactive fill tool ( G ) melalui klik dan drag.
Pilih type gradasi adalah radial. Untuk memunculkan opsi fountain fill gunakan
tool fountain fill ( F11 ).
e. Buat lingkaran lagi dengan opsi sebagai berikut : a. Bila kedua lingkaran tidak
sesuai maka pilih lingkaran baru dan pilih lingkaran pertama dengan menekan
tombol CTRL + klik, setelah itu tekan tombol keyboard C kemudian tekan
tombol keyboard, b. Untuk menghilangkan garis tekan klik kanan pada warna
none ( ikon bintang paling atas pallete warna ).
f. Buat lingkaran ketiga dengan opsi berikut
g. Copy dan paste lingkaran pertama yang kita buat dengan cara klik kanan copy
dan klik kanan paste. Buat lagi satu lingkaran di atasnya dengan opsi sebagai
berikut.
h. Setelah lingkaran terakhir sesuai dengan gambar di atas, copy lingkaran tersebut
i. Pilih dua lingkaran terakhir menggunakan CTRL + KLIK dan klik tombol
combine ( CTRL + L )
j. Dengan pick tool ( tool paling atas ) double klik lingkaran yang sudah di
combine sehingga tool berubah menjadi shape tool. Ubah lingkaran yang ada di
tengah menjadi seperti gambar berikut.
k. Paste lingkaran yang sudah Anda copy sebelumnya ( no 8 ) dan lakukan combine
seperti cara 9
l. Dengan pick tool ( tool paling atas ) double klik lingkaran yang sudah di
combine sehingga tool berubah menjadi shape tool. Ubah lingkaran yang ada di
tengah menjadi seperti gambar berikut.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
m. Hilangkan garis pada objek terakhir dengan cara klik kanan pada pallete warna
none. Warnai objek tersebut sesuai dengan aturan opsi sebagai berikut.
n. Buat 3 lingkaran sesuai opsi dibawah dan beri warna putih. Putar ketiga
lingkaran tersebut menjadi 45 derajad.
2.3 Operasi dasar corel draw

2.3.1 Objek garis


Pada sistem Coreldraw X4, objek garis dapat dibentuk melalui curve tool yang
ada pada fasilitas toolbox. Adapun subalat pada fasilitas curve tool berupa: Freehand
tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak
beraturan.
h. Bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis
yang tidak beraturan secara bersamaan.
b. Artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol yang
ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi konfigurasinya pada
sisi kanannya.
c. Pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.
d.  Polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool.
e. Point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar dengan
mudah dan cepat.
f. Connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek gambar.
Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.
Dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal,
horizontal, diagonal, dan sebagainya. Untuk membentuk garis dimensi
horizontal/vertikal secara otomatis, gunakan simbol auto aimension tool yang
terdapat di sisi kiri fasilitas property bar ketika alat ini aktif.
2.3.2 Objek Gambar
Di dalam Coreldraw, berbagai bentuk objek gambar dapat dibuat. Berikut ini
merupakan fasilitas toolbox yang berguna membentuk berbagai objek gambar:
a. Rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi panjang
atau persegi.
b. Ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
c. Object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan
objek poligon, bintang, spiral, dan tabel.
d. Perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek gambar
spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, balon, simbol
diagram alur, panah, dan lain sebagainya.
e. Table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi
atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks, tetapi
dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan untuk
membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.
f. Smart Drawing: menggambar pintar adalah aplikasi baru yang ada pada
CoreldrawX4. Smart drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan
untuk membentuk objek gambar dari sketsanya.
2.3.3 Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan
grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek
teks menjadi objek gambar.
Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah itu,
objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga
membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.
2.3.4 Objek 2D Menjadi 3D
Coreldraw X4 memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D
menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D
adalah sebagai berikut:
a. Extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam
interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian
presets yang ada pada fasilitas property bar.
b. Bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek
gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan
interactive extrude tool.
c. Contour: fasilitas contour di dalam Coreldraw X4 disediakan untuk membuat
salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara
mengubah warna sisinya.
d. Gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool, interactive
fill tool, atau mesh fill.
e. Efek bayangan: Coreldraw menyediakan interactive drop shadow yang merupakan
subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek      bayangan dari objek
gambar/teks.
2.3.5 Warna
Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk
memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:
a. Filldanoutline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk
mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis pembentuknya,
sistem menyediakan outline tool.
b. Eyedropper dan paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil
spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek
gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data tersebut
pada objek gambar/teks lainnya.
c. Smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup.
Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.
2.3.6 Objek Artistik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat tertentu,
suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik terdiri dari:
a. Garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic media
tool yang ada pada toolbox. Teks apapun dapat dibuat karena penggunaanya
seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.
b. artistik (objek gambar): gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic media
tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan membuat garis
artistik untuk objek teks.
c. Efek distorsi: Coreldrawmenyediakan interactive distort tool di dalam interactive
effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek gambar/teks sehingga
dapat terlihat lebih artistik.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
d. Smudge brush (objek baru): melalui smudge brush tool, suatu sisi objek
gambardapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai dengan
keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui shape edit tool.
2.4 Macam-macam MenuBar pada CorelDRAW

2.4.1 File 
a. New berfungsi untuk membuat Graphic Baru dengan Layout kosong (blank)
b. New Form Template berfungsi untuk membuat Graphic Baru dari file
template dengan desain yang sudah disediakan oleh penyedia CorelDraw. dengan
extention CDT.
c. Open berfungsi untuk membuka file (Data) yang pernah dibuat, tentunya dengan
extention CDR.
d. Close berfungsi untuk menutup lembar graphic yang sedang dibuka.
e. Close All berfungsi untuk menutup semua lembar graphic yang terbuka dengan
sekali klik.
f. Save berfungsi untuk menyimpan Graphic yang sedang dibuat atau menyimpan
graphic yang sedang di edit.
g. Save As berfungsi untuk menyimpan file dengan nama yang baru, biasanya
digunakan untuk file yang sudah tersimpan kemudian disimpan kembali dengan
nama fila yang berbeda.
h. Acquire Image berfungsi untuk mengambil gambar dari scanner, tentunya driver
scanner sudah terinstall.
i. Import berfungsi untuk mengambil file dari folder lain, baik itu berupa gambar,
foto, atau teks dengan extention yang lumayan banyak. namun yang sering
digunakan adalah JPG, PNG, EPS, CDR.
j. Export berfungsi untuk menyimpan graphic, baik itu yang sedang dibuat atau
yang pernah dibuat dengan extention yang berbeda.
k. Print Merge berfungsi untuk mencetak dengan menggabungkan pada file dengan
extention TXT.
l. Print Setup berfungsi untuk menentukan jenis printer yang akan dipakai, serta
mengatur ukuran kertas, jenis kertas serta set warna atau monochrome.
m. Exit berfungsi untuk keluar dari Program CorelDraw yang terbuka.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
2.4.2 Edit
a. Undo berfungsi untuk membatalkan satu atau dua perintah sebelumnya dalam
pengeditan CorelDraw
b. Redo berfungsi untuk mengembalikan perintah yang sudah dibatalkan oleh
perintah undo
c. Repeat berfungsi untuk mengulangi langkah terakhir yang dilakukan dalam
pengeditan
d. Cut berfungsi untuk menghapus objek dan menyimpannya di memori (clipboard)
sehingga dapat ditampilkan kembali dengan perintah paste
e. Copy berfungsi untuk menyalin objek dan tersimpan di memori (clipboard)
f. Paste berfungsi untuk menampilkan objek-objek yang ada di memori (objek yang
di-cutatau di-copy)
g. Paste Special berfungsi untuk mengaktifkan objek dari hasil cut atau copy dari
program lain disertai dengan alternatif lain, yang kebanyakan mengambil
sumber copy atau cut dari program Microsoft Word.
h. Duplicate berfungsi untuk membuat duplikat atau salinan satu atau lebih objek
yang terpilih saat itu juga
i. Select All berfungsi untuk memilih semua objek yang ada pada graphic, baik itu
berupa objek atau teks
j. Find and Replace berfungsi untuk mencari dan mengganti kata atau kalimat yang
pernah dibuat sebelumnya
k. Insert New Object berfungsi untuk membuat objek dari program lain dan kembali
ke CorelDRAW dengan membawa objek tersebut
2.4.3 View
a. Wireframe berfungsi untuk menampilkan objek/gambar hanya outline saja, tanpa
menampilkan warna garis, isi, dan efek yang berfungsi untuk mempercepat
pengeditan pada layar
b. Full Screen Preview berfungsi untuk menampilkan objek satu layar penuh yang
terdapat dalam graphic yang aktif
c. Rulers berfungsi untuk menampilkan penggaris di atas dan disamping jendela
aplikasi
d. Grid berfungsi untuk menampilkan titik-titik bantu pada  layar aplikasi

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
e. Guidelines berfungsi untuk memunculkan garis  bantu
f. Show berfungsi untuk menampilkan hasil edit yang kita buat
g. Snap to Grid berfungsi untuk mengubah atau memindahkan  berdasarkan  grid
h. Snap to Guidelines berfungsi untuk memindahkan atau mengubah objek dengan
merapat guide lines (garis bantu)
i. Grid and Ruler Setup berfungsi untuk menentukan satuan skala baik inchi,
milimeter atau pixel
j. Guidelines Setup berfungsi untuk menentukan posisi guide  pada layout
k. Dynamic Guides Setup berfungsi untuk menyediakan ketentuan dalam  membuat
garis  bantu dinamis
2.4.4 Layout
a. Insert Page berfungsi untuk menyisipkan atau menambahkan halaman
b. Delete Page berfungsi untuk menghapus halaman
c. Rename Page berfungsi untuk mengganti nama halaman
d. Go To Page berfungsi untuk memilih halaman yang akan di edit
e. Page Setup berfungsi merupakan ketentuan dalam ukuran halaman
f. Page Background berfungsi untuk memasukkan latar belakang warna atau objek
gambar pada halaman
2.4.5 Arrange
a. Transformations berfungsi untuk membuat efek transform
b. Align and Distribute berfungsi menentukan satu objek pada posisi kiri, kanan,
tengah bawah atau atas dari objek lain
c. Order berfungsi untuk menentukan objek depan atau belakang dari objek lainnya
d. Group berfungsi untuk menghimpun dua objek atau lebih dan menguncinya
e. Ungroup berfungsi untuk melepas kunci dari himpunan objek yang telah di-
group
f. Ungroup All berfungsi untuk melepas kunci dari himpunan objek secara
keseluruhan
g. Combine berfungsi untuk menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu
h. objek yang berupa curve dan masih menampilkan objek-objek tersebut
berpotongan
i. Break Apart berfungsi untuk memisahkan objek yang sudah di combine

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
j. Lock Object berfungsiuntuk mengunci objek
k. Unlock Object berfungsiuntuk melepaskan kunci objek yang telah di-lock
l. Shaping, Convert to Curves berfungsiuntuk membuat objek atau teks yang
tersorot dijadikan objek lain berupa curve
2.4.6 Effect
a. Transform berfungsi untuk menampilkan jendela perintah-perintah pindah
(move), berputar (rotate), strenght atau juga skew.
b. Correction berfungsi untuk mengkoreksi hasil efek.
c. Artistic Media berfungsi untuk menampilkan jendela gambar dan tulisan artistik.
d. Blend berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek blend.
e. Contour berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek contour.
f. Envelope berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek envelope.
g. Extrude berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek extrude.
h. Bevel berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek bevel.
i. Lens berfungsi untuk menampilkan jendela menu efek lens.
j. AddPerspective berfungsi untuk menambah dan menampilkan perspektif pada
objek yang dibuat.
k. PowerClip berfungsi klip-klip efek dalam mengubah efek yang sudah ada.
l. Copy Effect berfungsi untuk menyalin efek.
m. Clone Effect berfungsi untuk meng-clone (menggandakan) dari objek lain yang
sudah diberi efek.
2.4.7 Bitmaps
a. Convert to Bitmap berfungsi untuk mengubah gambar menjadi bentuk bitmap
b. Auto Adjust berfungsi untuk mengatur channel warna dan kekontrasan gambar
secara otomatis
c. Image Adjusment Lab berfungsi untuk mengatur chanel warna dan kekontrasan
gambar secara normal
d. Edit Bitmap berfungsi untuk mengubah-ubah atau mengedit gambar
e. Crop Bitmap berfungsi untuk memotong gambar
f. Trace Bitmap berfungsi untuk memilah-milah warna yang ada pada gambar
g. Mode berfungsi untuk menentukan warna pada gambar

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
h. Bitmap Color Mask berfungsi untuk mengkombinasikan warna pada gambar
bitmap
i. 3D Effects berfungsi untuk mengatur efek 3 dimensi gambar
j. Art Strokes berfungsi untuk membuat gambar tampak hasil goresan
k. Blur berfungsi untuk mengatur tingkat kekaburan gambar
l. Camera berfungsi untuk mengatur efek fokus gambar
m. Color Transform berfungsi untuk mengatur pengubahan warna gambar
n. Contour berfungsi untuk untuk membuat garis-garis pinggir objek pada gambar
o. Sharpen berfungsi untuk mengatur keragaman gambar
2.4.8 Text
a. Character Formatting berfungsi untuk menampilkan menu-menu text baik
berupa jenis huruf, spasi, style maupun yang lainnya
b. Paragraph Formatting berfungsi menu-menu paragraf, seperti spasi baris, jarak
paragraf, bullet, dan numbering
c. Tabs menu tabulasi
d. Columns menu membuat kolom
e. Drop Cap berfungsi untuk membuat huruf pada awal kalimat menjadi besar
(kapital)
f. Edit Text berfungsi untuk mengedits teks, menambahkan, menyisipkan, atau
menghapus kata, atau jugahuruf
g. Insert Symbol Character berfungsi untuk memasukkan simbol
h. Insert Formatting Code berfungsi untuk menampilkan menu kode
i. Fit Text to Path menu teks melengkung mengikuti lingkaran atau garis yang telah
dibuat
j. Align to Baseline berfungsi untuk mengembalikan huruf pada dasar baris huruf
normal
k. Paragraph Text Frame penentuan kolom dalam sebuah frame teks
l. Writing Tools berfungsi untuk menampilkan tombol-tombol teks
m. Change Case berfungsi untuk menentukan perubahan tipe huruf
n. Font List Options berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis huruf yang tersedia
pada program CorelDRAW maupun yang sudah di-install-kan

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
2.4.9 Tools
a. Options berfungsi untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja dokumen dan
pilihan bahasa pengantar
b. Customization berfungsi untuk mengatur toolbar-tool dan menu lain yang ingin
dimunculkan pada halaman menggambar CorelDRAW
c. Color Management, berfungsi untuk mengatur pilihan mode gambar (CMYK
atau RGB) pada objek hasil gambar
d. Save Settings As Default berfungsi untuk mengatur pilihan penyimpanan
dokumen
e. Object Data Manager berfungsi untuk memunculkan jendela object data manager
f. View Manager berfungsi untuk memunculkan jendela view manager
g. Link Manager berfungsi untuk mengatur link
h. Undo Docker berfungsi untuk memperlihatkan langkah-langkah yang dilakukan
selama pengolahan gambar
i. Internet Bookmark Manager berfungsi untuk memperhatikan data hubungan ke
internet
j. Color Style berfungsi untuk memperlihatkan history pewarnaan gambar
k. Palette Editor berfungsi untuk menentukan komposisi warna baru
2.3.6 Windows
a. New Window berfungsi untuk memunculkan halaman menggambar yang besar
b. Cascade berfungsi untuk menampilkan beberapa halaman menggambar secara
teratur dari depan kebelakang

c. Tile Horizontally berfungsi untuk menampilkan beberapa halaman menggambar


tersusun berjajar secarahorizontal
d. Tile Vertically berfungsi untuk menampilkan beberapa halaman menggambar
tersusun berjajar secaravertikal
e. Arrange Icons berfungsi untuk menyusun ikon
f. Color Palettes berfungsi untuk memunculkan pilihan palet warna
g. Dockers berfungsi untuk memunculkan docker pilihan tertentu
h. Toolbars berfungsi untuk memunculkan toolbar pada halaman menggambar
i. Close berfungsi untuk menutup halaman menggambar yang sedang aktif
j. Close All berfungsi untuk menutup semua halaman menggambar

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

Pertama-tama yang harus kita lakukan untuk mengatur kertas adalah meliputi
orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan dan lain-lain. Posisi kursor
berada pada tools “Pick Tool”, lalu ubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar,
apakah Letter, A4 atau sebagainya, atau kita juga bisa menentukan sendiri ukuran
yang kita mau, misalnya 30 cm kali 40 cm, pada boks di sebelah kanan ukuran keras
segaligus pilih orientasi kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur).
Kedua, untuk Kumpulan icon berfungsi untuk mengakses menu-menu umum
yang paling sering dipakai. Toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default (tool
yang terpilih adalah pick tool-panah putih, maka property bar akan berisi ukuran
kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan dan sebagainya. Berisi
pilihan tool dan mode menggambarkan. Klik pada sebuah ikon tool untuk
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut
siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool, kemudian klik
pada subtool yang tersedia.
Ketiga, untuk pengunaan tools mengubah atau memodifikasi objek pertama
klik 2-Point Line Tool kemudian klik sahpe tool, lalu klik pada objek yang ingin
dilengkungkan kemudian klik convert to curve kemudian klik pada objek yang kita
ingin lengkungkan.
Keempat, untuk pengenalan tools pewarnaan ada beberapa jenis pewaranaan
(filling) yaitu Unifrom Fill (Polos), Fountain Fill (gradasi warna), Pattern Fill
(pewarnaan dengan Pattern), dan Texture Fill (pewaranaa dengan Tekstur).Langka
pertama untuk Colour Pallete Default biasanya terletak di samping kanan sebelah
layar.Untuk mewarnaai objek dengan Colour Pallete kita hanya tinggal menyeleksi
objek yang akan diwarnai kemudian klik warna yang diinginkan. Untuk Fill Colour
dan Line Colour didalam File Colour tersedia semua warna,sehingga kita lebih
leluasa memilih warna caranya dengan klik 2 kali pada Fill Colour/Line Colour
kemudian akan muncul jendela tampilan untuk mengaturnya.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
Kelima, untuk mewarnai satu objek dengan dua warna yang berbeda. Klik
tools interactive fill tool klik salah satu gambar ulang yang ingin di warnai contohnya
bulatan (a) beri warna kuning dan bulatan (b) warna merah maka akan jadi.
Keenam, untuk penggunaan tools pembuat teks langkah pertama klik Teks
Tool kemudian klik tempat dimana kita mau meletakkan tulisan kemudian ketik
tulisan yang kita inginkan.
Ketujuh, untuk mengekspor desain dalam bentuk gambar klik menu file
kemudia klik ekspor atau bisa menggunakan icon ekspor yang ada di properti bar
kemudia akan muncul jendela ekspor, buatlah pengaturan seperti berikut tentukanlah
penyimpanan file agar mudah dicari kemudian dapa file name (pilih sesuai keinginan
kita) save as type(JPG) kemudian klik tombol ekspor kemudia akan muncul panel
setting ekspor to JPGColour Mode (RGB Colour 24 bit), quality (High), Resolution
(300).

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHSAN

4.1 Hasil

4.1.1 Hasil Membuat Lembar Kerja

Gambar 4.1 Antar Muka CorelDraw

Gambar 4.2 Mengatur Kertas Lembar Kerja

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
4.1.2 Penggunaan Tools dalam membuat objek

Gambar 4.3 Macam-macam tools di corelDraw


4.1.3 Penggunan tools dalam mengubah objek

Gambar 4.4 Penggunaan rectangle tool untuk membuat kotak

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS

Gambar 4.5 Membuat sebuah objek terpotong dengan Convert to curve


4.1.4 Hasil mewarnai objek

Gambar 4.6 Menggunakan smart fill tool

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
4.1.5 Hasil Memasukkan Gambar atau logo

Gambar 4.7 Menu file import


4.1.6 Hasil Memasukkan Teks

Gambar 4.8 Menggunakan text tool

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
4.1.7 Hasil Membuat Tanda Tangan

Gambar 4.9 Menggunakan freehand tool


4.1.8 Menyimpan Hasil Lembar Kerja

Gambar 4.10 Menu File eksport

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
4.2 Pembahasan

4.2.1 Mengatur Kertas Lembar Kerja

Untuk mengatur kertas pertama-tama kita akan ditampilkan antar muka


lembar kerja corelDraw, klik tulisan new document atau bisa juga klik file>new
document. Kemudian akan muncul kotak untuk mengatur kertas, pilihlah sesuai
dengan kebutuhan kalian mulai dari ukuran kertas, jenis kertas yang akan di gunakan
lalu klik ok.
4.2.2 Penggunaan Tools Dalam Membuat Objek

Untuk penggunaan tools dalam membuat objek corelDraw menyajikan


berbagai banyak macam tools yang bisa digunakan. Menu tools sendiri berada pada
bagian kiri lembar kerja mulai dari pick tools sampai smart fill tools. Pilihlah sesuai
dengan kebutuhan kalian.
4.2.3 Penggunaan Tools Dalam Mengubah Objek

Untuk penggunaan tools dalam mengubah objek, pertama-tama kita harus


memilih objek yang akan kita gunakan. Misalnya, rectangel tool untuk membuat
kotak. Tetapi, tidak hanya bentuk kotak kita bisa membuat bentuk curva atau
membuat bentuk segitiga siku-siku dengan cara klik objek yang telah dibuat, lalu klik
kanan akan muncul pilihan banyak sekali pilih yang tulisannya convert to curva.
Kemudian tarik ujung garis objek , lalu tarik ke tengah maka akan terpotong
setengah kotak atau bentuk segitiga siku-siku tersebut.
4.2.4 Mewarnai Objek

Untuk mewarnai objek, pertama-tama kita pilih smart fill tool pada menu
tools kemudian pilih warna yang akan di gunakan pilihan warna tersebut berada pada
sisi kanan lembar kerja. Setelah itu, klik objek yang akan di warnai.
4.2.5 Memasukkan Gambar atau Logo

Untuk memasukkan gambar atau logo, pertama-tama kita plih menu file lalu
klik tulisan import kemudian pilihlah Gambar atau logo yang kalian inginkan, lalu
klik tulisan import. Atau dengan cara kedua, buka menu folder kalian lalu pilih
gambar atau logo tersebut klik kiri tahan atau biasa disebut drag dan kemudian geser
dan masukkan ke lembar kerja kalian.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
4.2.6 Memasukkan Teks

Untuk memasukkan teks di lembar kerja kalian, pertama-tama kita pilih


dibagian menu tools yaitu Text Tool. Ada dua cara untuk menggunakan text tools
yaitu pertama langsung saja klik lembar kerja kalian untuk penulisan tidak terbatas.
Kedua, klik lembar kerja kalian tahan dan geser sampai membentuk kotak untuk
membuat tulisan secara terbatas. Kedua cara diatas tinggal kalian pilih sesuai dengan
keinginan kalian.
4.2.7 Membuat Tanda Tangan

Untuk membuat tanda tangan, pertama-tama kita pilih dibagian menu tools
yaitu freehand tool. Kita bisa mengatur ketipisan hingga ketebalan yang kita
inginkan. Lalu klik di lembar kerja maka akan membuat kotak, kemudian klik kiri
pada mouse tahan dan buatlah garis sesuai dengan keinginan kita.
4.2.8 Menyimpan Hasil Lembar Kerja

Untuk menyimpan hasil lembar kerja, pilih menu file kemudian klik tulisan
save as untuk menyimpan hasil lembar kerja yang masih bisa di edit kembali ketika
akan dibuka lalu klik ok. Atau untuk menyimpan permanen hasil lembar kerja bisa di
bilang ketika di buka tidak bisa di edit lagi yaitu dengan cara menu file kemudian
klik tulisan eksport pilih folder yang akan kalian tempati untuk menyimpan hasil
lembar kerja itu, setelah itu pilih jenis format file untuk menyimpan hasil lembar
kerja tersebut. contohnya, JPEG untuk hasil foto sesuaikan saja dengan kebutuhan
kalian.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan


menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika
untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa diartikan suatu
konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian
yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik
perencanaan gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula
dengan pengetahuan tentang bahan dan biaya. Tujuan desain grafis selain
menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif
dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman
mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain
grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh.

5.2 Saran

5.2.1 Saran Untuk Laboratorium


Saran saya untuk laboratorium yaitu, ruangannya diperbesar agar kami tidak
berdesak-desakkan ketika akan melakukan asistensi. Lalu, ditambahkan Wi-fi dan
terminal yang cukup agar buat kami yang laptop nya Lowbat bisa mengisi batrei
laptopnya terutama untuk laptop kami yang batrei nya bocor.
5.2.2 Saran Untuk Asisten
Saran saya untuk asisten agar tetap sabar, tidak bosan, jangan lelah untuk
mengajari kami pada saat praktikum berlangsung. Kami sangat membutuhkan
bimbingan kakak-kakak asisten agar kami bisa lulus di praktikum kami.

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DESAIN GRAFIS
DAFTAR PUSTAKA

http://ruang-art.blogspot.co.id/2012/08/pengenalan-dan-toolbox.html
http://dewafir.blogspot.co.id/2015/02/makalah-desain-grafis.html
http://cerita-kisah-skenariotuhan.blogspot.co.id/2015/10/makalah-desain-grafis.html

Lab komputasi .2018.Modul laboratorium komputasi teknik pertambangan


universitas muslim indonesia. Makassar

A.FANI ANUGRAH TAMAR MALINA


09320170163 09320180205

Anda mungkin juga menyukai