Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian tracing
2. Peserta didik dapat menerapkan tracing dalam sebuah desain secara manual
3, Peserta didik dapat menerapkan tracing dalam sebuah desain secara digital
Model Pembelajaran
Project Based Learning (PjBL) adalah sebuah metode pembelajaran yang menggunakan
proyek/kegiatan sebagai media. Metode ini menuntut siswa untuk dapat melakukan
eksplorasi, penilaian, interpretasi, sintesis, dan informasi untuk menghasilkan berbagai bentuk
hasil belajar.
Pendekatan pembelajaran Project Based Learning (PjBL) di mana siswa belajar melalui
pengalaman langsung di dunia nyata atau lingkungan sekitar mereka. Pendekatan ini
menekankan pada penerapan pengetahuan dalam situasi nyata, berfokus pada pemecahan
masalah nyata, kolaborasi, dan pengalaman belajar yang mendalam.
Dalam metode pembelajaran ini, siswa sering diberikan proyek atau tugas berbasis masalah
yang menuntut pemecahan kreatif dan penerapan konsep-konsep yang dipelajari ke dalam
situasi kehidupan nyata. Siswa juga mungkin perlu melakukan penelitian lapangan,
wawancara, dan kolaborasi dengan orang lain untuk menyelesaikan tugas-tugas ini.Materi
Materi
Syarat tracing
Untuk mendapatkan hasil yang maksimal dari tutorial di atas, ada beberapa syarat yang harus
kalian penuhi, diantaranya :
Usahakan format gambar dasar adalah PNG, karena biasanya format gambar tersebut memiliki
sedikit noise sehingga akan memperhalus gambar yang di hasilkan dari proses tracing
Jika berbentuk foto, resolusi yang di butuhkan tidak selalu resolusi berukuran besar, sedang saja
dan kalau bisa foto harus fokus dengan sedikit gambar latar
Objek yang akan di jadikan sumber sebisa mungkin memiliki warna yang solid, tanpa adanya
gradasi warna
Aplikasi digital
1. Pengantar CorelDRAW
Definisi: CorelDRAW adalah perangkat lunak desain vektor yang digunakan untuk membuat
grafis, ilustrasi, dan desain berbasis vektor.
Keunggulan: Kemampuan untuk membuat gambar vektor, skala tanpa kehilangan kualitas, dan
mendukung berbagai format file.
2. Antarmuka Pengguna
Area Kerja: Toolbox, Dockers, Toolbox, dan Area Desain.
Toolbox: Alat-alat dasar seperti Selection Tool, Shape Tool, Text Tool, dll.
Dockers: Panel sisi yang menyediakan kontrol dan opsi tambahan.
3. Membuat Dokumen Baru
Menentukan ukuran dan orientasi dokumen.
Mengatur resolusi dan warna latar belakang.
4. Menggunakan Alat Dasar
Selection Tool: Untuk memilih, menggerakkan, dan mengubah bentuk.
Shape Tool: Mengubah bentuk objek dan mengedit node.
Text Tool: Menambahkan teks ke desain.
5. Menggambar Objek
Membuat garis, bentuk geometris, dan kurva.
Mengisi dan mengatur warna objek.
6. Mengatur Objek
Menggabungkan, menggandakan, memindahkan, dan mengelompokkan objek.
Mengubah ukuran dan memutar objek.
7. Menggunakan Layers
Membuat dan mengelola lapisan (layers).
Menggunakan lapisan untuk mengatur objek secara hierarkis.
8. Menggunakan Warna dan Gradients
Memilih dan mengubah warna objek.
Menerapkan gradien untuk efek yang lebih kompleks.
9. Menambahkan Efek dan Efek Spesial
Menerapkan efek seperti drop shadow, blur, dan distortion.
Menciptakan efek khusus untuk meningkatkan estetika desain.
10. Menyimpan dan Ekspor Desain
Memilih format file yang sesuai untuk penyimpanan.
Menyimpan dalam format yang kompatibel dengan kebutuhan proyek.
11. Tips dan Trik
Menggunakan shortcut keyboard untuk meningkatkan produktivitas.
Menjaga kerapihan dan struktur dalam desain.
Petunjuk Belajar
Pembagian Tugas:
Langkah-langkah mengerjakan
1. Membuat logo sendiri
2. Scan gambar tersebut dengan kamera hp
3. Masukkan gambar tsb kedalam computer
4. Buka aplikasi corel draw
5. Lakukan tracing pada gambar tsb secara manual menggunakan pen tool
6. Simpan dalam file asli yaitu cdr dan eksportfile tsb menjadi jpg/png
7. Upload file tersebut ke LMS dengan nama file : no urut_nama peserta didik_nama logo yang
dibuat_kelas
8. Upload link youtube yang kamu contek/tiru
9. Upload file