MENGGUNAKAN PHOTOSHOP
BASIC DESAIN MENGGUNAKAN PHOTOSHOP
1. Move Tool ( Shorcut V ) Digunakan untuk memindahkan objek atau layer dalam
dokumen.
2. Rectangular Marquee Tool ( Shorcut M ) Alat ini digunakan untuk membuat pemilihan
berbentuk persegi atau persegi panjang di dalam dokumen.
3. Lasso Tool ( Shorcut L ) Digunakan untuk membuat pemilihan bebas atau berbentuk
garis tangan.
4. Magic Wand Tool ( Shorcut W ) Memungkinkan Anda memilih area berdasarkan warna
dan kepadatan piksel yang serupa.
5. Quick Selection Tool ( Shorcut W ) Memungkinkan Anda dengan cepat memilih area
berdasarkan warna dan tekstur secara otomatis.
6. Brush Tool ( Shorcut B ) Alat untuk menggambar atau melukis pada dokumen dengan
berbagai opsi bentuk dan ukuran kuas.
7. Clone Stamp Tool ( Shorcut S ) Memungkinkan Anda menyalin area tertentu dari gambar
dan menggantikannya ke area lain.
8. Eraser Tool ( Shorcut E ) Menghapus bagian dari gambar atau layer yang dipilih.
9. Text ( Shorcut T ) Digunakan untuk menambahkan teks ke dalam gambar dengan
berbagai opsi gaya dan format teks.
10. Pen Tool ( Shorcut P ) Alat yang kuat untuk membuat jalur vektor dan seleksi.
11. Rectangle Tool ( Shorcut U ) Membuat bentuk persegi panjang atau persegi di dalam
dokumen.
12. Gradient Tool ( Shorcut G ) Digunakan untuk membuat efek gradasi warna pada gambar.
13. Spot Healing Brush Tool ( Shorcut J ) Memungkinkan Anda menghapus noda atau
imperfeksi kecil pada gambar dengan cepat.
14. Crop Tool ( Shorcut C ) Digunakan untuk memotong atau menyesuaikan ukuran gambar.
15. Slice Tool ( Shorcut C ) Digunakan untuk memotong gambar menjadi potongan-
potongan yang dapat dioptimalkan secara terpisah untuk web. (Catatan: Shortcut yang
disebutkan di sini untuk Crop Tool dan Slice Tool sama, sebaiknya dicek lagi.)
2. Menyimpan Dokumen
- Tekan CTRL + S atau CTRL + ALT + S secara Bersamaan dan pilih direktori folder
penyimpanannya.
- Memilih format file yang sesuai (misalnya, PSD untuk menyimpan pekerjaan dalam
format kerja Photoshop).
1. Layout: Tata letak elemen-elemen desain seperti teks, gambar, dan ruang negatif pada
sebuah halaman atau media.
2. Typography: Ilmu tentang pemilihan dan pengaturan huruf. Ini melibatkan pemilihan jenis
huruf, ukuran, ruang antar huruf, dan sebagainya.
3. Color Theory: Studi tentang kombinasi warna dan pengaruhnya terhadap persepsi visual.
Termasuk konsep seperti roda warna, harmoni warna, dan kontrast.
4. Hierarchy: Penataan elemen-elemen desain untuk menyoroti hierarki visual dan memandu
mata pemirsa melalui informasi dengan urutan yang diinginkan.
5. Whitespace (Ruang Negatif): Area kosong di sekitar elemen-elemen desain. Ini penting
untuk memberikan keseimbangan visual dan meningkatkan pemahaman konten.
6. Vector Graphics: Grafik yang dihasilkan oleh vektor matematika, yang memungkinkan
skalabilitas tanpa kehilangan kualitas. Adobe Illustrator adalah salah satu perangkat lunak
desain grafis yang sering digunakan untuk membuat vektor.
7. Raster Graphics: Gambar yang terdiri dari piksel atau titik-titik kecil. Format file JPEG dan
PNG adalah contoh gambar raster.
8. Resolution: Jumlah piksel dalam satu inci atau unit lainnya pada gambar. Resolusi yang
tinggi memberikan detail yang lebih baik, sedangkan resolusi yang rendah dapat
menyebabkan kehilangan detail.
9. DPI (Dots Per Inch): Jumlah titik cetak dalam satu inci. Ini seringkali penting dalam mencetak
gambar.
10. Pixel: Titik kecil yang membentuk gambar raster. Semakin banyak piksel, semakin tinggi
resolusi gambar.
11. Crop: Proses pemotongan bagian gambar yang tidak diinginkan untuk meningkatkan
komposisi atau fokus pada subjek utama.
12. Masking: Menyembunyikan atau membatasi sebagian dari sebuah objek atau gambar
menggunakan bentuk atau pola tertentu.
13. Mockup: Presentasi visual dari desain dalam konteks nyata, seperti produk atau lingkungan
pengguna.
14. Brand Identity: Keseluruhan tampilan dan persepsi merek, termasuk logo, warna, tipografi,
dan elemen desain lainnya.
15. Grid System: Sistem pengaturan yang terdiri dari baris dan kolom untuk membantu
penempatan dan penataan elemen-elemen desain.
16. Pixel Art: Gaya desain yang menggunakan piksel kecil untuk membuat gambar, umumnya
ditemukan dalam permainan video retro.
17. UI (User Interface) dan UX (User Experience): Terkait dengan desain antarmuka pengguna
dan pengalaman pengguna untuk aplikasi dan situs web.