Anda di halaman 1dari 5

Syahrabil Al Faried

Kelas : XII Multimedia 4


Nomor : 31
SMKN 2 KOTA JAMBI

1. Jelaskan prosedur dalam menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar
desain!

2. Jelaskan pengetahuan dasar seni rupa!

3. Jelaskan pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa!

4. Jelaskan prosedur dalam mengaplikasikan pengetahuan mengenai sejarah seni rupa dan desain!

5. Jelaskan prosedur dalam menggali materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar
komunikasi!

6. Jelaskan pengetahuan dasar komunikasi!

7. Jelaskan prosedur dalam membedakan komponen komunikasi!

8. Jelaskan prosedur dalam menerapkan pengetahuan dasar komunikasi visual!

9. Jelaskan prosedur dalam menyusun Design Brief!

10. Jelaskan prosedur dalam melaksanakan design brief!

11. Jelaskan prosedur dalam memilih jenis perangkat lunak desain grafis!

12. Jelaskan prosedur dalam menetapkan perangkat lunak desain grafis!

13. Jelaskan prosedur dalam mengidentifikasi design brief atau project brief!

14. Jelaskan prosedur dalam membuat sketsa karya desain!

15. Jelaskan prosedur dalam mengembangkan wujud karya desain!

16. Jelaskan prosedur dalam mendiskusikan wujud karya desain!

17. Jelaskan prosedur dalam menciptakan purwarupa/dummy karya desain!


Jawab :

1.

Ada 3 tahapan  dalam phase Analisis ini antara lain:


* Membuat strategi analisis untuk pendamping usaha2 yg akan dilakukan team project.
* Mengumpulkan persyaratan/kebutuhan untuk membuat konsep sistem. Konsep sistem digunakan
untuk  dasar pembuatan analisis  model  bisnis.
Secara kategori, ada tiga buah jenis kebutuhan sistem  :
Kebutuhan Fungsional.
kebutuhan non fungsional :
Kebutuhan Antar muka (interface), spt interface ke database, menu interface  dll.
Kebutuhan
performance (kinerja), spt kecepatan , delay, kapasitas dll. Kemudian kebutuhan tersebut akan dimodelkan
atau digambarkan dengan teknik analisis dan alat bantu tertentu. Sebagai contoh kebutuhan fungsional
dapat dimodelkan dengan menggunakan
– Data flow diagram,kamus data,dan spesifikasi proses jika menggunakan anlisis tertsruktur.
– Use case diagram dan skenario sistem jika menggunkan analisis berorientasi objek.
*Analisis, konsep sistem dan model bisnis dikombinasikan untuk membuat proposal sistem , proposal ini
akan diajukan kepada fihak yg akan memutuskan apakah project di teruskan atau tdk.

2. seni rupa merupakan salah satu cabang dari kesenian yang membentuk suatu karya seni
dengan menggunakan media dimana dapat ditangkap secara kasat mata serta dapat dirasakan
atau di sentuh menggunakan indera peraba anda.

3. Desain adalah suatu proses yang umum untuk menciptakan berbagai karya senirupa dan secara
luas mencakup berbagai hasil kebudayaan material, baik dari masa lampau, masa kini, maupun
masa yang akan dating.

4. Khusus dalam seni rupa, desain dapat diartikan sebagai pengorganisasian atau penyusunan
elemen-elemen visual sedemikian rupa menjadi kesatan organik dan harmoni antara bagian-
bagian serta secara keseluruhan. Dalam proses desain dikenal beberapa prinsip desain sebagai (1)
kesatuan, (2) keseimbangan, (3) perbandingan, (4) tekanan, (5) irama, dan (6) keselarasan.

5. Secara kimia warna merupakan unsur rupa yang terbuat dari pigmen (zat warna). Sedang secara fisika
warna terbentuk dari unsur cahaya. Warna dapat dikelompokkan menjadi tiga, yaitu kelompok warna
primer, sekunder, dan tersier.

6. Istilah komunikasi berasal dari kata Latin  Communicare atau Communis yang berarti  sama  atau
menjadikan milik bersama. Kalau kita berkomunikasi dengan orang lain, berarti  kita berusaha agar 
apa yang disampaikan kepada orang lain tersebut menjadi miliknya.
Kata “komunikasi” (Bahasa Inggris “communication”) berasal dari Bahasa Latin “communicatus”
yang berarti “berbagi” atau “menjadi milik bersama”.
Komunikasi adalah “suatu proses pertukaran informasi di antara individu melalui sistem lambang-
lambang, tanda-tanda atau tingkah laku”. 
7. Untuk membedakan komponen komunikasi kita dapat melakukannya dengan mengerti tentang
factor-faktor dalam proses komunikasi, sebagai berikut: 1. Pengumpulan fakta 2. Perencanaan 3.
Komunikasi 4. Evaluasi.
8. Warna – Karena warna merupakan unsur yang dapat sebagai penanda atau sesuatu ciri khas dalam
suatu design.

Format – . Unsur ini bertugas mengartikan besar kecilnya ketajaman pada obyek. Dengan kata lain,
apabila obyek itu dihasilkan lebih besar ketajamannya dari yang lain, berarti itu merupakan hal yang lebih
penting untuk disampaikan.

Tekstur – Corak dalam suatu design yang dapat dilihat melalui indra peraba. Tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, seperti permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat
dinding, cat canvas, dan yang lainnya. Tekstur dibagi menjadi dua yaitu nyata dan semu.

Ruang – Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Dan, disinilah komunikator dapat
memberikan efek estetika desain juga dinamika desain grafis. Kemudian, ruang digolongkan menjadi dua
unsur. Antara lain obyek dan background.

Garis – Unsur desain yang menghubungkan antara titik poin satu dengan titik poin yang lainnya.
Hubungan tersebut agar membentuk gambar garis curve atau lurus. Di dalam dunia komunikasi visual,
seringkali komunikator menggunakan solid line, dotted line, serta garis putus-putus.

Bentuk – Unsur yang memberikan suatu pola dalam obyek. Bentuk dasar pada umumnya adalah kotak,
lingkaran, dan segitiga.

9.

 Deskripsi proyek.
 Tujuan/obyektif dari desain
 Ruang lingkup pekerjaan.
 Khalayak sasaran yang dituju.
 Media yang digunakan.
 Strategi kreatif.
 Tenggat waktu kerja sudah ditentukan.
 Para pihak yang terlibat dalam proyek.

10.

 TITTLE
 PROJECT SCOPE
 OBJECTIVES
 BRAND PROPOSITION
 BRAND VISION
 BACKGROUND
 TARGET MARKET
 PRICING
 DESIGN GUIDELINES
 PACKING STRUCTURE INFORMATION
 TIMING
 OTHER CONSIDERATION
 COST
 KEY NEXT STEP

11. Adobe Photoshop, Adobe Indesign, Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Paint
ToolSAI

12. Perangkat lunak yang digunkan untuk membuat Design Gambar Vector ialah Corel Draw, Adobe
Illustrator, Paint ToolSAI, Adobe InDesign

Perangkat lunak yang digunkan untuk membuat Design Gambar Bitmap/Raster ialah Adobe
Photoshop, Adobe

13. brief yang baik adalah brief yang bisa membuat kamu siap menjalankan proyek, istilahnya resepnya

14. 1)Menentukan lebar sketsa.

2)Menentukan titik tengah dan garis horizontal(sepertiga kertas bagian atas).

3)Menentukan skala sketsa.

4)Membuat titik-titik kunci dengan cara mengukur titik-titik horizontal dari titik tengah dan
mengukur titik-titik vertikal dari garis datar.

5)Menggambar detail sketsa dari yang sifatnya umum menuju ke sifat khusus.

6)Membuat perbandingan ukuran tegak hendaknya dilakukan secara benar supaya tampak alami
atau wajar.

7)Mendesain kedalaman objek sesuai dengan keadaan.

8)Memberi lettering atau tulisan sesuai dengan kebutuhan.

9)Memberi penawaran pada gambar jika diperlukan.

15. Keserasian merupakan prinsip seni yang mengutamakan unsur keharmonisan tatanan unsur-unsur
rupa. Keserasian dapat terbentuk dari unsur-unsur yang berbeda tetapi perpaduan unsur tersebut
terlihat saling mendukung dan artistik.
16.
-Scan gambar tersebut dengan kualitas yang cukup dan tidak kurang, minimal 300 dpi
-Usahakan gambar yang di-scan menempel dengan sempurna pada permukaan kaca yang ada pada
scanner.
-Pada saat melakukan scan tersebut sebaiknya Menu Unsharp masking diaktifkan, meskipun hasilnya
nanti yang kita hasilkan akan dapat dibantu dengan menggunakan yang ada pada menu Sharpness di
aplikasi pengeditan sebuah gambar atau lainnya yang lebih dikenal dengan aplikasi Photoshop.
-Setelah di dapat hasil scan, lakukan pengeditan ulang di aplikasi adobe photoshop, terutama yang harus
di lakukan pada penempatan dan pemotongan atau crop terlebih dahulu, dan kemudian pada tingkatan
kualitas yang akan anda pakai dengan menyetel levelnya sesuai yang akan anda pakai, sehingga akan di
dapatkan hasil warna yang sama dengan yang kalian mau.
-Jangan sampai tertinggal membersihkan permukaan pada scan, sehingga akan di dapat permukaan
yang bersih dari kotoran yang tidak diinginkan. Scan yang memiliki fungsi mengambil gambar yang tinggi
akan sangat berakibat kepada kualitas gambar yang kita dapat.

17. "DUMMY"
Sebuah versi kosong dari dokumen dicetak diusulkan, diproduksi untuk menunjukkan nuansa stok kertas
yang telah ditentukan dan ukuran dokumen. Pada pekerjaan lebih mahal lebih besar ini dapat membantu
desainer atau pelanggan memutuskan apakah mereka bahagia dengan pilihan mereka kertas.

Anda mungkin juga menyukai