Anda di halaman 1dari 9

Tugas Rangkuman

Desain Grafis

Dibuat oleh:
Nama : M.Ihsan.Afriyansyah
Kelas : XI MM 1
Email: muhammadihsan8424@gmail.com
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
PROVINSI BENGKULU
SMKN 1 KOTA BENGKULU
JL.JATI NO 41 SAWAH LEBAR KOTA BENGKULU
A. Pengertian Desain Grafis

Desain grafis berasal dari 2 buah kata, yaitu Desain dan Grafis.
 Desain adalah proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum
bertindak atau merancang.
 Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak.

Jadi dengan demikian,

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual,
seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi
akan suatu pesan yang disampaikan.

B .Desain Grafis Percetakan

Desain Grafis Percetakan adalah suatu ilmu merancang titik dan garis
menjadi sebuah bentuk untuk dicetak yang berlandaskan kreativitas.
dan merupakan desain grafis yang dipergunakan untuk percetakan yang
menggunakan media-media statis. Sedangkan Desain Grafis Percetakan
adalah suatu ilmu merancang titik dan garis menjadi sebuah bentuk untuk
dicetak yang berlandaskan kreativitas.

 
C. Pengertian Ahli tentang Desain Grafis

1. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan


seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini
dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual
untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain
informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

2. Menurut Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi


kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa
menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan
sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu
yang mudah diingat.

3. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen


seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan
gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen
tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat
komunikasi.

4. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni


komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

Secara umum pengertian dari Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar)
terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas
suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah
pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media
lainnya.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging,
perfilman, dan lain-lain.
D. Perancang Grafis
Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan,
materi promosi format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu
aktifitas pemasaran suatu perusahaan / organisasi.

Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial dan Budaya
5. Wawasan Filsafat dan Etika
6. Kemampuan olah Nirmana
7. Penguasaan Software Desain Grafis
Yang harus dikuasai seorang desainer grafis :
1. Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis
beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari
tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.
2. Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk
menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk
mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni
tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai
elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi
bisa diabaikan.
3. Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan
warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat.
Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga
pewarnaan saya buat point tersendiri.
4. Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari
bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2
dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi
tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.
5. Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan
menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang
desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat
terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain
menggunakan software.

6. Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam
proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis
seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart
dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )

E. Elemen Grafis
1. Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3. Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek
desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain.

4. Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak
dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain
sebagainya.

5. Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. 
6. Warna (Color)

Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-
bentuk bentuk visual secara jelas.
7. Titik

Titik merupakan unsur desain yang secara konsep tidak tampak, misalnya pada
pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis).

F. Prinsip Grafis

1. Keseimbangan

Keseimbangan yang dimaksud adalah keseimbangan secara visual, hal ini sangat penting untuk
diperhatikan karena tanpa keseimbangan visual, audiens akan kehilangan arahan dalam
menerima informasi, melalui keseimbangan visual yang baik kita dapat mengatur keseimbangan
poin sesuai komposisi dan informasi yang ingin ditekankan.

2. Kontinuitas

Kontinuitas berkaitan dengan kualitas untuk mempertahankan kesamaan


ide/nuansa dari obyek-obyek penyusun desain. Sehingga diharapkan audiens bisa
memperoleh suasana yang sama dan tak kehilangan pagangan saat
menjelajahi desain tersebut.

3. Repetisi

Repetisi dikenal juga dengan pengulangan, pengulangan yang dilakukan bisa diterapkan


pada elemen visual bentuk, warna, ukuran, tekstur dan jenis tulisan.
G. Industri Desain Grafis
Industri desain grafis merupakan sebuah kreativitas yang memanfaatkan
teknologi informasi dan komunikasi yang terkait dgn kreasi desain
grafis,desain interior,desain produk,desain industri,konsultasi identitas
perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa
pengepakan.

Contoh beberapa Industri Desain Grafis:

1.  INDUSTRI PERCETAKAN
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar,
terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah
bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat
desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang
sejenis dalam bentuk cetak.

2.  DESAIN WEB
Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten
ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir
melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak
berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten
online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.

3.       INDUSTRI FILM.
Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan,
antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke
materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD
atau DVD dari film tersebut.

4.       IDENTIFIKASI (LOGO)
Stationary set dan hal-hal yang berkaitan dengan branding.

5.       DESAIN PRODUK
Perancangan sebuah produk, sehingga produk tersebut memenuhi nilai-nilai fungsional yang
tepat dan menjadi solusi bagi masalah yang dihadapi manusia dengan tidak meninggalkan aspek
kenyamanan pengguna melalui teknik-teknik dan ketentuan-ketentuan tertentu.
KESIMPULAN:

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan


gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

Dan juga, Mempelajari desain grafis sangat bermanfaat, mulai dari segi
pendidikan, hiburan, hingga perancangan. Dengan mempelajari desain
grafis maka kita dapat mengaplikasikannya keberbagai bidang kehidupan.
Selain itu, dengan mempelajari desain grafis berarti kita akan belajar
memahami prinsip serta unsur desain grafis, memahami suatu proses kreatif
pencarian ide yang efektif, serta kita mampu mengembangkan ide kreatif
untuk menciptakan suatu hasil karya yang bernilai dan bermakna.

Anda mungkin juga menyukai