Anda di halaman 1dari 24

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Pada era globalisasi seperti sekarang ini kemajuan teknologi berkembang sangat pesat dan
membantu manusia berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu. Kemudahan
yang diberikan oleh teknologi mencakup berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga
pendidikan. Teknologi sangat berperan penting dalam membantu setiap kebutuhan
manusia salah satunya yaitu komputer. Contohnya saja komputer mampu membantu manusia
uuuuh ntuk melakukan perancangan Desain Grafis dengan bantuan software seperti
CorelDraw, Photoshop, dll
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi
lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk
yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media
statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan
zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai
“desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’).
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-
unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance),
ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

B. RUMUSAN MASALAH
Rumusan masalah yang dibahas pada makalah ini adalah sbb:
1. Apa yang dimaksud dengan Desain Grafis?
2. Apa yang dimaksud dengan Photografi?
3. Apa yang dimaksud dengan CorelDraw?
4. Bagaimana cara mengoperasikan CorelDraw?
5. Apa yang dimaksud dengan Photoshop?
6. Bagaimana cara mengoperasikan Photoshop?
C. TUJUAN
Tujuan saya untuk menyusun makalah ini yaitu:
1. Memenuhi tugas tuntutan dari Dosen Pembimbing.
2. Memahami tentang Desain Grafis.
3. Memahami lebih jauh tentang CorelDraw, Photoshop dan Fotografi

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. DESAIN GRAFIS
 Pengertian Desain Grafis

Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu
benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju,
furniture, bangunan, dan sebagainya. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan
unsur berbagai pertimbangan, perhitungan dan cita rasa, sehingga bisa dibilang bahwa sebuah
desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam
pertimbangan di dalamnya.

Berikut ini pengertian desain grafis menurut beberapa para ahli singga kita dapat
menyimpulkan dari pengertian tersebut sehingga lebih mudah di pahami. Pengertian desain
grafis menurut para ahli adalah sebagai berikut:

1. Suyanto, Desain Grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan
produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan
grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

2. Jessica Helfand, Desain Grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-
angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang
individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan
sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah
diingat.

3. Blanchard, Desain Grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri,
seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Berdasarkan pengertian menurut beberapa para ahli desain grafis dapat kita simpulkan sendiri
bahwa desain grafis adalah salah satu bentuk gambar terapan yang memberikan kebebasan
kepada sang perancang (desainer) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa
seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi
dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

2
Sedangkan secara umum Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain
grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan
gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk
menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala
bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual
terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan
kepada komunikan seefektif mungkin.

 Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,
periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.

3. Film, termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi, Identifikasi (Logo), EGD
(Environmental Graphic Design) :merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis,
desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

4. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya

kita akan membahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.

a) Nirmana

Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain


grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari
tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.

b) Typografi

Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk
menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk
mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni
tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai
elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi
bisa diabaikan.

c) Pewarnaan

Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desain grafis, karena


dengan warna seseorang akan memahami estetika dari gambar yang kita buat.

3
Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga
pewarnaan saya buat point tersendiri.

d) Software

Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari
bidangnya software desain terbagi menjadi dua software pengolah grafis 2
dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi
tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.

e) Scetch

Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan


menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang
desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat
terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain
menggunakan software.

f) Kemampuan umum

Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu


dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang
grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr,
deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb ).

Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.

1. Wawasan Teknologi.

2. Wawasan Sains.

3. Wawasan Seni.

4. Wawasan Sosial dan Budaya.

5. Wawasan Filsafat dan Etika

B. FOTOGRAFI
 Pengertian Fotografi

Fotografi (dari bahasa Inggris:photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu
"Fos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis.) adalah proses melukis/menulis dengan
menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk
menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang

4
mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap
cahaya ini adalahkamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.

Prinsip fotografi adalah memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga


mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran
luminitas cahaya yang tepat akan menghailkan bayangan identik dengan cahaya yang
memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).

Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar,


digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang
tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan mengubah kombinasi
ISO/ASA (ISO Speed), diafragma (Aperture), dan kecepatan rana (speed). Kombinasi antara
ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (exposure).

Di era fotografi digital dimana film tidak digunakan, maka kecepatan film yang semula
digunakan berkembang menjadi Digital ISO.

 Jenis-Jenis Kamera

1. Jenis Kamera Berdasarkan Media Penangkap Cahaya

Kamera film menggunakan pita seluloid (atau sejenisnya, sesuai perkembangan


teknologi). Butiran silver halida yang menempel pada pita ini sangat sensitif terhadap cahaya.
Saat proses cuci film, silver halida yang telah terekspos cahaya dengan ukuran yang tepat akan
menghitam, sedangkan yang kurang atau sama sekali tidak terekspos akan tanggal dan larut
bersama cairan pengembang (developer).

a. Kamera film

Jenis kamera film yang digunakan adalah dari jenis 35 milimeter, yang menjadi populer
karena keserbagunaan dan kecepatannya saat memotret, karena kamera ini berukuran kecil,
kompak dan tidak mencolok. Lensa kadang dapat dipertukarkan, dan kamera itu dapat memuat
gulungan film untuk 36 singkapan, bahkan kadang lebih.

 Jenis film

Pembagian film berdasarkan ukuran:

· Small format (35mm)

· Medium format (100-120mm)

· Large format

5
Angka di atas berarti ukuran diagonal film yang digunakan. Setiap jenis ukuran film haru
menggunakan kamera yang berbeda pula.

Pembagian film berdasarkan jenis bahan dan kesensitifannya:

· Film hitam putih

· Film warna

· Film positif

· Film negatif

· Film daylight

· Film tungsten

· Film infra merah (sensitif terhadap panas yang dipantulkan permukaan objek)

b. Kamera Polaroid

Kamera jenis ini memakai lembaran polaroid yang langsung memberikan gambar
positif sehingga pemotret tidak perlu melakukan proses cuci cetak film.

c. Kamera Digital

Kamera jenis ini merupakan kamera yang dapat bekerja tanpa menggunakan film. Si
pemotret dapat dengan mudah menangkap suatu objek tanpa harus susah-susah membidiknya
melalui jendela pandang karena kamera digital sebagian besar memang tidak memilikinya.
Sebagai gantinya, kamera digital menggunakan sebuah layar LCD yang terpasang di belakang
kamera. Lebar layar LCD pada setiap kamera digital berbeda-beda.

Sebagai media penyimpanan, kamera digital menggunakan internal memory ataupun external
memory yang menggunakan memory card.

2. Jenis Kamera Berdasarkan Mekanisme Kerja

a. Kamera Single Lens Reflect

Kamera ini memiliki cermin datar dengan singkap 45 derajat di belakang lensa,
sehingga apa yang terlihat oleh pemotret dalam jendela pandang adalah juga apa yang akan di
tangkap pada film. Umumnya kamera ini digunakan setinggi pinggang ketika dipotretkan.

b. Kamera Instan

Istilah instan adalah dimilikinya mekanisme automatik pada kamera, sehingga berdasar
pengukur cahaya (lightmeter atau fotometer), lebar diafragma dan kecepatan pemetik potret
secara otomatis telah diatur.

6
 Pembagian Kamera Berdasarkan Teknologi Viewfinder

Viewfinder memainkan peranan penting dalam penyusunan komposisi fotografi.


Fotografer ahli biasanya akan lebih memilih viewfinder dengan kualitas baik dan mampu
memberikan gambaran tepat seperti apa yang akan tercetak.

a. Kamera Saku

Jenis yang paling populer digunakan masyarakat umum. Lensa utama tak bisa
diganti,umumnya otomatis atau memerlukan sedikit penyetelan Cahaya yang melewati lensa
langsung membakar medium. Kelemahan film ini adalah gambar yang ditangkap oleh mata
akan berbeda dengan yang akan dihasilkan film, karena ada perbedaan sudut pandang jendela
pembidik (viewfinder)) dengan lensa.

b. Kamera TLR

Kelemahan kamera poket diperbaiki oleh kamera TLR. Jendela bidik diberikan lensa
yang identik dengan lensa di bawahnya. Namun tetap ada kesalahan paralaks yang ditimbulkan
sebab sudut dan posisi kedua lensa tidak sama.

c. Kamera SLR (Single Lens Reflect)

Pada kamera SLR, cahaya yang masuk ke dalam kamera dibelokkan ke


matafotografer sehingga fotografer mendapatkan bayangan yang identik dengan yang akan
terbentuk. Saat fotografer memencet tombol kecepatan rana, cahaya akan dibelokkan kembali
ke medium (atau film). lensa kamera SLR dapat diganti ganti sesuai kehendak,sangat disukai
para ahli foto, atau hobby, dudukan lensa pada body kamera berbeda benda tergantung merek
kamera,mulai dari lensa wide(sudut lebar),tele(jarak jauh),dan lensa normal(standard 50
mm),tersedia pula lensa zoom dengan panjang lensa bervariasi

 Komponen Kamera

Sebuah kamera minimal terdiri atas:

· Kotak yang kedap cahaya (badan kamera)

· Sistem lensa

· Pemantik potret (shutter)

· Pemutar film

1. Badan kamera

7
Badan kamera adalah ruangan yang sama sekali kedap cahaya, namun dihubungkan
dengan lensa yang menjadi satu-satunya tempat cahaya masuk. Di dalam bagian ini cahaya
yang difokuskan oleh lensa akan diatur agar tepat mengenai dan membakar film.

Di dalam kamera untuk tujuan seni fotografi, biasanya ditambahkan beberapa tombol
pengatur, antara lain:

· Pengatur ISO/ASA Film.

· Shutter Speed.

· Aperture (Bukaan Diafragma).

Jika diperlukan bisa pula ditambah peralatan:

· Blitz (atau lebih umum disebut lampu kilatatau flash)

· Tripod

· Lightmeter

2. Sistem lensa

Sistem lensa dipasang pada lubang depan kotak, berupa sebuah lensa tunggal yang
terbuat dari plastik atau kaca, atau sejumlah lensa yang tersusun dalam suatusilinder logam.

Tingkat penghalangan cahaya dinyatakan dengan angka f, atau bukaan relatifnya.


Makin rendah angka f ini, makin besar bukaannya atau makin kecil tingkat penghalangannya.
Bukaan ini diatur oleh jendela diafragma. Bukaan relatif diatur oleh suatu diafragma. Untuk
kamera SLR, lensa dilengkapi dengan pengatur bukaan diafragma yang mengatur banyaknya
cahaya yang masuk sesuai keinginan fotografer.

Jenis lensa cepat ataupun lensa lambat ditentukan oleh rentang nilai F yang dapat
digunakan.

Disamping lensa biasa, dikenal juga

· Lensa sudut lebar (wide lens),

Lensa sudut lebar mempunyai jarak fokus yang lebih kecil daripada lensa biasa.
Namun sebutan itu bergantung pada lebarnya film yang digunakan. Untuk film
35 milimeter, lensa 35 milimeter akan disebut lensa sudut lebar

· Lensa sudut kecil (tele lens)

Lensa sudut kecil mempunyai jarak focus yang lebih besar dari pada lensa sudut
lebah. Lensa yang berukuran 135 milimeter akan disebut lensa telefoto.

8
· Lensa variabel (variable lens, atau oleh kalangan awam disebut dengan istilah lensazoom).

Lensa variabel dapat diubah-ubah jarak fokusnya, dengan mengubah kedudukan


relatif unsur-unsur lensa tersebut. Lensa akan memfokuskan cahaya sehingga dihasilkan
bayangan sesuai ukuran film. Lensa dikelompokkan sesuai panjang focal length (jarak
antara kedua lensa).

Focal lenght memengaruhi besar komposisi gambar yang mampu dihasilkan. Dalam
masyarakat umum, lebih dikenal dengan istilah zoom.

3. Pemantik Potret

Tombol pemantik potret atau shutterdipasang di belakang lensa atau di antara lensa.
Kebanyakan kamera SLR mempunyai mekanisme pengatur waktu untuk memungkinkan
mengubah-ubah lama bukaan shutter. Waktu ini ialah singkatnya pemetik potret itu membuka,
sehingga memungkinkan berkas cahaya mengenai film.

Beberapa masyarakat awam menganggap kemampuan kamera sebanding dengan besarnya


nilai maksimum shutter speedyang bisa digunakan

 Pencahayaan

Didalam fotografi, pencahayaan (exposure) dapat dikatakan sebagai seni atau teknik
untuk mencarai keseimbangan antara seberapa besar jumlah (volume) cahaya yang melalui
lensa dengan seberapa lama waktu yang dibutuhkannya untuk mampu menghasilkan gambar
pada sebidang bahan peka cahaya (film) atau sensor digital yang terdapat didalm kamera.

Dalam pemotretan, kekurangan cahaya diesbut under exposure sedangkan kelebihan


cahaya disebut over exposure. Untuk mencari keseimbangan dalam pencahayaan yaitu dengan
cara membuka diafragma sebesar-besarnya untuk kemudian mencari waktu yang diperlukan
dengan mengubah kecepatan rana hingga tercapai keseimbangan. Keuntungan cara ini adalah
agar meminimalisir hasil gambar yang ngeblur karena dengan kesimbangan ini gambar akan
terlihat lebih pas dan tidak mengakibatkan under exposure atau over exposure.

Dibawah ini terdapat sebuah table yang menunjukan angka-angka diafragma dalam
beberapa kondisi :

Kondisi Diafragma Kecepatan Rana

Langit cerah tak berawan f/16


1/ASA (ISO)
Berawan f/11

9
Langit putih (overcast) f/8

Objek dibawah bayangan f/5,6

 Efek Kecapatan Rana

Kecepatan rana (shutter speed) artinya penutup (to shut = menutup). Pada waktu kita
menekan tombol untuk memotret, terjadi pembukaan lensa sehingga cahaya masuk dan
mengenai film. Pekerjaan shutter adalah membuka dan kemudian menutup lagi.

Kecepatan rana adalah kecepatan shutter membuka dan menutup kembali. Shutter
speed dapat kita atur. Jika kita memilih 1/100, maka ia akan membuka selama 1/100 detik.

Skala shutter speed bervariasi. Ada yang B, 1, ½, ¼, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250,
1/500, 1/1000, dst. Mulai dari ½ sampai 1/1000 biasanya hanya disebut angka-angka dibawah
saja. Artinya 100 = 1/100 dan 2 artinya ½ detik. Namun jika angka 2 itu berwarna, maka artinya
adalah 2 detik.

Sedangkan B artinya bulb, yaitu jika tombol ditekan maka shutter membuka, dan ketika
tombol dilepaskan maka shutter menutup.

Yang perlu diingat adalah, semakin lama kecepatan shutter, jumlah cahaya yang masuk
akan semakin banyak. Semakin besar angkanya, maka kecepatan shutter akan semakin
tinggi(shutter akan semakin cepat membuka dan menutup).

· Speed cepat

Speed cepat kita gunakan untuk memotret benda yang bergerak. Semakin cepat
pergerakan benda tersebut, maka semakin besar angka speed shutter yang kita butuhkan.

· Speed lambat

Jika benda yang bergerak cepat dipotret dengan speed shutter rendah, maka hasilnya
ialah gambar akan tampak kabur, seakan-akan disapu, namun latar belakangnya jelas. Efek
ini kadang-kadang bagus dan menimbulkan sense of motion dari benda yang dipotret.

Cara lain adalah dengan menggerakkan kamera ke arah gerak objek (panning)
bertepatan dengan melepas tombol. Hasil gambarnya ialah latar belakang kabur, tetapi
gambar subjek jelas. Seberapa jelas atau kaburnya subjek tergantung pada cepat atau
lambatnya gerakan panning. Jika gerakannya bersama-sama dengan gerakan subjek, maka
gambar yang dihasilkan jelas. Sebaliknya jika kamera lebih cepat atau lebih lambat dari
gerakan subjek, maka hasilnya akan blur (kabur).

10
 Diafragma

Diafragma atau aperture (atau sering disebut bukaan) berfungsi untuk mengatur jumlah
volume cahaya yang masuk. Alat ini biasanya terdapat di belakang lensa. Terdiri dari 5-8
lempengan logam yang tersusun dan dapat membuka lebih lebar atau lebih sempit.

Penulisan angka diafragma biasanya adalah f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, dan f/16, dst.
Semakin kecil angka diafragma, maka bukaan yang dihasilkan akan semakin lebar sehingga
cahaya yang masuk semakin banyak.

· Bukaan besar

Bukaan diafragma yang besar digunakan untuk menghasilkan foto dengan subjek
yang tajam dengan latar belakang blur.

· Bukaan kecil

Bukaan kecil akan menghasilkan gambar yang tajam mulai dari foreground hingga
background. Bukaan kecil biasanya digunakan dalam pemotertan landscape yang memang
membutuhkan detail dan ketajaman di selurh bagian foto.

 Depth of Field

Depth of field adalah jumlah jarak antara subjek yang paling dekat dan yang paling jauh
yang dapat muncul di fokus tajam sebuah foto. Misalnya, jika kita memotret pohon-pohon yang
berdiri bersaf-saf, maka yang akan tampak pada foto yang telah dicetak adalah beberapa pohon
di depan tampak jelas kemudian makin ke belakang makin kabur.

Depth of field sangat tergantung pada:

· Diafragma. Semakin kecil bukaan diafragma, semakin besar depth of field yang dihasilkan.
Bukaan penuh akan menghasilkan depth of field yang sangat dangkal.

· Jarak fokus lensa (focal length). Semakin panjang focal length, semakin sempit depth of
field. Maka dari itu, lensa wide angle memiliki depth of field yang sangat besar.

· Jarak pemotretan. Semakin dekat jaraknya, semakin sempit depth of field yang dihasilkan.

Fungsi depth of field adalah untuk mengaburkan latar belakang jika latar tersebut tidak sesuai
dengan subjeknya

 Komposisi

11
Komposisi secara sederhana diartikan sebagai cara menata elemen-elemen dalam
gambar, elemen-elemen ini mencakup garis, shape, form, warna, terang dan gelap. Cara anda
menata komposisi dalam jendela bidik akan diinterprestasikan kemudian setelah foto anda
tersebut dicetak. Yang paling utama dari aspek komposisi adalah menghasilkan visual impact-
sebuah kemampuan untuk menyampaikan perasaan yang anda inginkan untuk berekspresi
dalam foto anda. Dengan demikian anda perlu menata sedemikian rupa agar tujuan anda
tercapai, apakah itu untuk menyampaikan kesan statis dan diam atau sesuatu mengejutkan,
beda, eksentrik. Dalam komposisi klasik selalu ada satu titik perhatian yang pertama menarik
perhatian. Hal ini terjadi karena penataan posisi, subordinasi, kontras cahaya atau intensitas
subjek dibandingkan sekitarnya atau pengaturan sedemikian rupa yang membentuk arah yang
membawa perhatian pengamat pada satu titik.

Secara keseluruhan, komposisi klasik yang baik memiliki proporsi yang


menyenangkan. Ada keseimbangan antara gelap dan terang, antara bentuk padat dan ruang
terbuka atau warna-warna cerah dengan warna-warna redup. Pada kesempatan-kesempatan
tertentu, bila dibutuhkan mungkin anda akan membutuhkan komposisi anda seluruhnya
simetris. Seringkali gambar yang anda buat lebih dinamis dan secara visual lebih menarik bila
anda menempatkan subjek ditengah. Anda harus menghindari sebuah garis pembagi biarpun
itu vertikal.

Tujuan Mengatur Komposisi :

a. Dengan mengatur komposisi foto, kita juga dapat membangun “mood” suatu foto dan
keseimbangan keseluruhan objek foto.

b. Menyusun perwujudan ide menjadi sebuah penyusunan gambar yang baik sehingga
terwujud sebuah kesatuan /unity dalam karya.

c. Melatih kepekaan mata untuk menangkap berbagai unsur dan mengasah rasa estetik dalam
pribadi pemotret.

C. CORELDRAW
 Pengertian CorelDraw
Corel Draw Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak
dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang
memerlukan pemrosesan visual. Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran
hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah
dengan gambar berbasis raster atau bitmap.

Berikut adalah beberapa elemen yang terdapat di CorelDraw beserta penjelasannya:

12
1. Menu Bar
Merupakan menu utama dari CorelDraw, yang meliputi:

• File: meliputi pilihan untuk membuat dokumen baru (New, New from template), membuka
dokumen yang sudah ada(Open), atau menutup dokumen yang sedang terbuka (Close).
Terdapat pilihan untuk mencetak dokumen yang sudah kita buat melalui pilihan print.

• Edit: meliputi pilihan untuk melakukan Undo (kembali satu langkah proses kebelakang) dan
redo (kembali satu langkah proses kedepan), kemudian pilihan cut, copy dan paste yang
berfungsi untuk menggandakan objek.

• View: berhubungan dengan tampilan dari workspace (Full screen view), jenis tampilan objek
diatas workspace (Simple wireframe – enhanced) serta reaksi object atas object lain (Snap
to), untuk menampilkan penggaris dan garis penunjuk serta grid (Ruler – Enable rollover).

• Layout: berhubungan dengan pengaturan workspace, seperti tipe layout apakah landscape
atau portrait (switch layout), mengganti warna background (Page Background),
menambah/mengurangi halaman (Insert, rename, delete page), serta untuk merubah jenis
kertas yang dipakai (page setup).

• Arrange: berhubungan dengan object yang dibuat, seperti posisi atas objek lain (Align and
distribute dan order), penggabungan objek (group, ungroup, dan ungroup all), merubah
bentuk objek (transformation dan clear transformation), serta untuk mengunci posisi objek
(Lock, unlock, unlock all objects) • Effects: Sesuai dengan artinya, menu ini untuk
memberikan efek kepada objek yang terpilih, seperti gelap – terang, merubah warna objek,
dan efek efek lainnya.

• Bitmap: dikhususkan untukk memberikan efek pada objek berbasis bitmap.


• Text: menu untuk pengaturan objek tekx pada corel draw, seperti menempatkan teks pada
jalurnya (Fit text to path), mengatur format teks, atau merubah tipe huruf teks (Change case).

• Tools: pilihan untuk mengatur tampilan keseluruhan aplikasi corel draw.

2. Tool Box
Sekumpulan fungsi yang untuk membuat berbagai objek vector, contohnya sebagai berikut:

Pick tools: Berfungsi untuk menseleksi, memutar, memperbesar/memperkecil objek. Selalu


gunakan tool ini untuk memindah posisi objek.

Shape tool (F10): berfungsi untuk merubah objek yang bertipe curve, dimana objek ini
memiliki nodes (titik) yang berhubungan.

ZH Zoom tool: berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek di workspace.
Memiliki sub pilihan hand tool (H), berguna untuk menggeser tampilan objek di workspace.

13
Freehand tool: digunakan untuk membuat objek dari garis secara manual.

Rectangle Tool (F6): untuk membuat objek persegi.

Ellipse Tool (F7): untuk membuat objek berbentuk lingkaran.

Poligon Tool: Untuk membuat objek berbasis polygon, membuat table sederhana dan spiral.

Basic Shape: untu membuat objek sederhana seperti panah, bintang, serta objek acak.

Text Tool (F8): untuk membaut objek text Interactive Blend Tool: untuk membuat satu objek
berdasarkan penggabungan dari dua objek.

Eyedropper Tool: alat untuk memilih warna dari objek yang ada di workspace, serta
paintbucket Tool untuk memberikan warna pada objek berdasarkan warna yang tadi dipilih.

Outline Tool: untuk mengatur jenis, ukuran, bentuk, dan warna dari garis yang mengelilingi
objek.

Fill Tool: Untuk mengatur warna dan jenis dari fill objek.

Interactive Tool: sama seperti Fill Tool, namun memiliki property yang lebih mudah diakses.

3. Property Bar
Adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi fungsi yang sering
digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan
menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Berikut ini adalah
salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool.

4. WorkSpace
Setiap kita membuka aplikasi Corel Draw, akan kita jumpai sebuah kotak putih, kotak
ini dapat kita analogikan sebagai selembar kertas untuk kita mulai menggambar. Ada baiknya
sebelum mulai membuat objek, kita atur dulu ukuran dari kertas yang ingin kita gunakan.

14
Hal ini dapat kita lakukan dengan memilih menu Layout kemudian memilih page setup.
Disini kita dapat memilih arah kertas, apakah berdiri atau tiduran, ukuran dan jenis kertas,
dan tipe kertas, apakah kertas biasa (normal paper) atau kertas label (Labels).

5. Pengatur Printer
Jika ukuran kertas pada workspace sudah diatur, jangan lupa untuk mengatur ukuran
kertas pada printer. Hal ini penting agar apa yang kita lihat di workspace dengan apa yang
kita cetak di kertas akan sama atau sinkron.

Untuk mengatur printer, pilih menu file lalu printer setup. Perlu diperhatikan bahwa
tampilan pengaturan setiap jenis printer akan berbeda, namun pada intinya sama saja. Kita
hanya perlu mencari pilihan yang memiliki fungsi pengaturan halaman (Page Setup).

6. Membuat Objek Dasar

 Objek Garis

a. Freehand tool
Freehand tool sama seperti kita menggoreskan pena atau pensil diatas kertas, garis akan
tercipta mengikuti arah goresan kita. Jika titik akhir goresan diklik pada titik awalnya, maka
akan menjadi sebuah object closed, yaitu objek yang dapat diberi warna (fill) Setiap lekukan
garis akan menjadi sebuah titik yang disebut dengan node, garis antar node disebut dengan
segment. Node dan segment akan kami uraikan pada bagian mengedit objek.

b. Bezier tool
Berfungsi membuat garis, berbeda dengan freehand tool, garis tidak akan tercipta mengikuti
gerak mouse kita, tapi kita harus melakukan klik pada suatu titik, sehingga akan tercipta
sebuah node, jika kita klik pada titik yang lain, akan tercipta node baru yang akan terhubung
dengan node sebelumnya dengan sebuah segment. Jika ingin membuat garis lengkung,
lakukan klik tahan kemudian gerakkan mouse, maka garis akan melengkung.

c. Artistic media tool

15
Tool ini seperti kita menggambar menggunakan kuas, memiliki ketebalan serta jenis yang
beragam. Untuk mengatur jenis dan ketebalannya, terdapat properties bar yang biasanya
terletak tepat dibawah menu bar.

d. Pen tool
Seperti bezier tool, bedanya adalah, setiap kita melakukan klik pada sebuah titik, gerakan
mouse ke titik berikutnya akan diikuti oleh garis segment. Untuk membuat garis melengkung
dilakukan cara yang sama dengan bezier tool.

e. Polyline tool
Tool ini berfungsi untuk membuat garis yang lurus presisi, tool sebelumnya akan membuat
garis mengikuti persis arah gerakan mouse, sedangkan Polyline tolol, akan membuat garis
yang lurus mengikuti arah gerakan mouse.

f. Three points curve tool


Membuat garis melengkung dapat dilakukan secara cepat dengan tool ini, cukup lakukan
sekali klik tahan, kemudian geser ke titik lain, akan tercipta sebuah garis lengkung, untuk
mengakhiri cukup klik sekali lagi.

g. Interactive connection tool


Jika ingin membuat semacam diagram alur, tool ini dapat digunakan untuk membuat alur
penghubungnya. Seperti untuk menghubung tabel satu dengan tabel lainnya.

h. Dimension tool
Digunakan sebagai garis keterangan ukuran sebuah objek.

 Objek Bentuk
a. Objek persegi (Rectangle Tool)
Tool ini digunakan untuk membuat suatu objek persegi empat.

b. Objek lingkaran (Elipse Tool)

16
Gunakan tool ini untuk membuat objek lingkaran, agar tercipta lingkaran bulat sempurna,
tekan tombol Ctrl pada keyboard sambil menggeser mouse.

c. Objek poligon (Poligon Tool)


Untuk membuat objek berbentuk bintang, gunakan ikon persegi lima (Symetrical Polygon).
Tool ini memiliki properti untuk tiap tiap ikon yang ada.

d. Objek lain (Basic Shape)


Untuk membuat objek selain dari pilihan tool diatas, dapat digunakan basic shape tool. Objek
– objek seperti panah, comment box, objek prisma, dan objek lain dapat dibuat dengan tool
ini.

e. Objek Text (Text tool)


Untuk memuat objek text, pilih tool ini, kemudian klik pada workspace kemudian ketikkan
kata yang diinginkan. Kita juga dapat membuat text box agar kalimat yang diketikkan lebih
rapi, dengan melakukan drag (klik tahan) dan buat kotak sesuai kebutuhan.

 Membuat Logo Dengan CorelDraw


Cara membuat logo dengan coreldraw ataupun membuat logo dengan illustrator dengan
format vector sangat dianjurkan. Format vektor seperti kita ketahui sangat cocok untuk
membuat karya desain grafis yang menuntut tidak adanya perubahan warna dan bentuk ketika
diperbesar atu diperkecil ukurannya. Berbeda dengan format bitmaps atau raster yang akan
berubah titik warna dan kadang blur ketika proses tranformasi.

Karena kita mencontoh atau membuat logo yang sudah ada sebelumnya maka saya
kategorikan tutorial ini pada tutorial coreldraw tingkat dasar. Anda akan belajar bagaimana
cara menggunakan tool shape, gradasi, marquee tool dan pemilihan warna gradasi multiple
point.

17
1. Buatlah 2 lingkaran dengan menggunakan ELLIPSE TOOL atau tekan (F7) pada
keyboard.

2. Setelah itu tekan CTRL+A (Select All) lalu tekan CTRL+G (Group).

3. Untuk Lebih memudahkan munculkan Grid, Caranya: pada Menu Utama pilih View -
Grid, Kemudian buat 2 Kotak dengan Rectangle Tool (F6) sebagai bantuan memotong
3/4 bagian lingkaran.

Sambli tekan dan tahan tombol Shift ---- Klik (Lingkaran - Kotak kanan - Kotak
Bawah) lalu gunakan Metode Simplify Hasilnya :

Kemudian hapus kedia kotak dengan tombol Delete Nah


hasilnya:

18
4. Buang bagian lingkaran dalam dengan cara membuat lingkaran lagi dan gunakan
metode Trim .

Setelah di Trim (Caranya seperti pada metode simplify tadi)


Hapus yang tidak diperlukan, jadi tinggal 1/4 lingkaran ini

5. Klik bangun tersebut dan tekan tombol [+] pada keyboard sebanyak 1 X untuk
menggandakan.

Kemudian tekan mirror horrisontal Hasilnya:

Gunakan Move Tool dan atur posisinya:

19
6. Buat 2 Buah bagian lagi sehingga menghasilkan seperti ini Tapi kali ini pilih mirror
vertical.

7. Sekarang tinggal membuat tombol PLAY jadi buat segitiga dengan BEZIER
TOOL
Hasilnya:

Tinggal mewarnai saja, sebaiknya hilangkan Grid agar kanvas menjadi putih bersih
lagi, caranya seperti mengaktifkan Grid tadi

8. Mewarnai bagian – bagian, klik bagian yang ingin diwarnai dan pilih warna pada color
pallete di sebelah kanan.

9. Maka hasilnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini :

20
D ADOBE PHOTOSHOP

 Pengertian Adobe Photoshop

Adobe photoshop atau yang biasa di sebut photoshop adalah software editor citra
buatan adobe systems yang khusus untuk mengolah foto atau gambar perangkat lunak ini
banyak di gunakan oleh fotografer digital dan periklanan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk software pengolah gambar atau foto di anggap sebagai produk
terbaik yang pernah di produksi, adobe photoshop juga memiliki hubungan erat dengan
beberapa software editor media, animasi, dan authoring buatan adobe lainya, adobe photoshop
mempunyai banyak pasilitas sehingga memungkinkan desainer menciptakan efek-efek tertentu
yang dapat menggunakan banyak pariasi dari pasilitas yang di sediakan oleh adobe photoshop.

 Manfaat Adobe Photoshop

1. Membuat tulisan dengan effect tertentu.

Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan
tool effect yang ada didalamnya.

2. Kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor.

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster
dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file
khas yang telah diuraikan sebagai berikut:

a. PSD(Photoshop Document)

21
Format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask,
opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone.
Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga
memaksa programer program gambar lainnya mendapatkan kemamppuan untuk
membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.

b. PSB'

PSB’ adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran
lebih dari 2 GB.

c. PDD

PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat
lunak Photshop Deluxe. Membuat tekstur dan material yang beragam.Dengan langkah-
langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air,
dan bermacam gambar lainnya.

3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.

Ada desaingrafisvector and vexel.Adobe menyediakan filter "reduce grain"


(mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi
kekurangan cahaya.

4. Memproses materi Web.

Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar
ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery.
Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web,
misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.

 Cara Mengoperasikan Adobe Photoshop

Sebelum mengoperasikan adobe photoshop pastikan anda sudah menginstal aplikasi


adobe photoshop di computer anda, jika sudah menginstal program adobe photoshop anda bias
menjalankanya dengan cara:

1. Klik tombol start menu

2. Klik adobe photoshop

3. Maka akan tampil program adobe photoshop


Berikut ini adalah tampilan adobe photoshop yang terdiri atas beberapa bagian:

1. Menu bar, menu ini adalah menu utama

22
2. Tools panel atau tool bar, bagian ini adalah alat-alat yang di gunakan untuk
mengolah gambar

3. Options bar tampilan ini muncul untuk mengatur tools yang sedang di gunakan.
Pengaturan ini berbeda untuk setiap tools yang di gunakan

4. Panel grups, panel-panel yang berisi pengaturan layer, pemilihanwarna,


penggunaan style, dan fungsi lainya yang berguna dalam megolah gambar

5. Document window area kerja yang menampilkan gambar yang akan kita olah

BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN

Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi
lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk
yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media
statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan
zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai
“desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’) .

CorelDraw Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak
dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang
memerlukan pemrosesan visual. Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran

23
hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah
dengan gambar berbasis raster atau bitmap.
Fotografi merupakan salah satu media pengajaran yang amat dikenal dalam setiap
kegiatan pengajaran. Hal itu disebabkan kesederhanaannya, tanpa memerlukan perlengkapan,
dan tidak perlu diproyeksikan untuk mengamatinya, dalam menggunakan media fotografi
sebagai media pembelajaran ada keuntungan dan kelebihannya, fotografi mempunyai
karakteristik tertentu. Dalam memilih gambar fotografi ada lima kriteria untuk tujuan
pengajaran, yaitu harus memadai untuk tujuan pengajaran, kualitas artistik, kejelasan dan
ukuran yang cukup, validitas yang menarik.

Adobe Photoshop merupakan salah satu program pengolahan gambar standart


profesional.Adobe photoshop atau biasa disebut photoshop adalah perangkat lunak editor citra
buatan adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan gambar/foto dan pembuatan
efek.dengan menerapkan fungsi workspace yang ada pada adobe photoshop kita dapat dengan
mudah mengedit foto atau gambardengan baik.

B. SARAN

Dalam penulisan makalah ini tentunya sangat jauh dari idealnya sebuah pembahasan
maka penulis mengharapkan saran dan kritik sebagai masukan kepada penulis untuk lebih
mengembangkan pembahasan yang telah ditulis, sehingga penulisan dalam sebuah makalah
mendekati kepada sebuah idealnya pembahasan materi.

24

Anda mungkin juga menyukai