Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN HASIL UJIAN PRAKTEK

SENI BUDAYA

Muhammad Azri Fatihah Susanto (27)


XII IPA 2
GURU PEMBIMBING : NETTY HERAWATI
Desain Grafis (Flat Design)

SMA NEGERI 15 BEKASI

1
DAFTAR ISI
Cover …………………………………………………………………………………….. 1
Daftar isi ………………………………………………………………………………… 2
Kata Pengantar …………………………………………………………………………… 3
Pendahuluan ………………………………………………………………………………. 4
Pembahasan ……………………………………………………………………………….. 5
Penutup …………………………………………………………………………………….. 13
Daftar Pustaka ……………………………………………………………………………… 14

2
KATA PENGANTAR

 Puji syukur saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan
karunia-Nya sehingga penyusunan makalah mengenai Desain Grafis ini dapat
terselesaikan dengan begitu baik. Tujuan pembuatan makalah ini karena
berdasarkan tugas dalam mata kuliah  Dasar Desain Menggambar.

Dalam makalah ini tersusun beberapa hal dalam hubungannya tentang Desain


Grafis. Didalam makalah ini kita dapat mempelajari tentang Pengertian
dari Desain Grafis, Software-software yang digunakan dalam Desain Grafis,
serta Aplikasi-aplikasi yang bisa dipakai dalam membuat Desain Grafis.

Akhir kata, kiranya makalah ini dapat menambah wawasan kita


mengenai Desain Grafis dan dapat dipergunakan dengan semestinya.

3
PENDAHULUAN
A.      latar Belakang
Banyak orang seringkali bingung dengan beberapa istilah yang hampir sama. Kita seringkali
mendengar tentang istilah yang hampir mirip selain desain komunikasi visual, yaitu desain grafis dan
seni grafis. Istilah desain komunikasi visual sendiri sudah dijelaskan di atas. Sedangkan desain grafis
sendiri memang salah satu istilah yang paling sering disalahtukarkan dengan Desain komunikasi
visual. Memang keduanya sangat berhubungan erat, namun sebenarnya ada perbedaan di antara
keduanya.
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata
graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphos),
yang berarti menulis, menggores atau menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu,
dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia
atau Desain grafis juga biasa diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik,
biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan gambar,
bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan tentang bahan dan
biaya.
Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga
yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman
mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa
merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan
(desain).

B.     Rumusan Masalah
1.         Pengertian Desain Grafis ?
2.         Sejarah dan Perkembangan Desain Grafis ?
3.         Kategori Desain Grafis ?
4.         Program Pengolah Grafik / Grafis ?
5.         Software  Pengolah Desain Grafis ?
C.     Tujuan
1.         Mengetahui Pengertian Desain Grafis
2.         Mengetahui Sejarah dan Perkembangan Desain Grafis
3.         Mengetahui Kategori Desain Grafis
4.         Mengetahui Pengolah Grafis
5.         Mengetahui salah satu Software pengolah Desain Grafis

4
6.         Memdalami tentang Desain Grafis
PEMBAHASAN
A.      Pengertian Desain Grafis
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari
kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata
Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan
sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi
kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa diartikan suatu konsep pemecahan masalah
rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan
bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan
gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan
tentang bahan dan biaya.
Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku,
majalah, dan brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis,
namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula
dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-
karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses
pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).

B.      Kategori Desain Grafis


Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1.      Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2.      Web Desain: desain untuk halaman web.
3.      Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untukpromosi.
4.      Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) :merupakan desain profesional
yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5.      Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain
grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang
desainer grafis.

5
a)        Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta
prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang,
tekstur, warna dan lain sebagainya.
b)        Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga
dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf
sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa
diabaikan.
c)        Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna
seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu
nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.
d)       Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya
software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis
tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan
multimedia.
e)        Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar
tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas
dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam
mengolah karya desain menggunakan software.
f)         Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses
membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan
tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk
menjual karya desain dsb ).

Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.


1.     Wawasan Teknologi.
2.     Wawasan Sains.
3.     Wawasan Seni.
4.     Wawasan Sosial dan Budaya.
5.     Wawasan Filsafat dan Etika

6
YANG SAYA BUAT UNTUK
UJIAN PRAKTEK SENIBUDAYA
FLAT ART DESIGN
Alat:
1. Komputer/Laptop
2. Mouse
3. Software Untuk Edit Grafis (Photoshop,Coreldraw Adobe Ilustrator dll)

TAHAP PEMBUATAN

1. Sebelum memulai pembuatan Illustration Flat Art Design pastikan kamu sudah


menyiapkan bahan yang diperlukan yakni gambar/foto sesuai selera kamu. Untuk saya
sendiri akan menggunakan foto pemandangan yang di dapat dari google. Setelah bahan
sudah siap, langsung saja buka aplikasi Adobe Photoshop kamu. Lalu masukkan foto ke
dalam photoshop dengan cara klik File » Open / tekan CTRL + O.

2. Setelah itu Duplicate Layer terlebih dahulu sebelum lanjut ke tahap berikutnya dengan


cara klik Kanan Layer Foto » pilih Duplicate Layer / tekan CTRL + J

7

3. Pada tahap ini kita akan menggunakan fitur Shape Tool di Photoshop. Perlu
kamu ketahui di dalam Shape Tool terdapat beberapa opsi pilihan seperti :
Rectangle tool, Ellips tool. Kali ini saya akan menggunakan Rectangle
Tool untuk membuat Background Langit sebagai dasarannya dengan kode
warna FFCAAA. Dan pastikan layer background langit berada di bawah layer
foto. Seperti contoh yang sudah penulis tandai di bawah ini.

4. Bagi yang belum tahu tentang cara untuk memasukkan kode warnanya.
Kamu hanya perlu klik Set foreground color lalu akan muncul Color
Picker, pada bagian tengah bawah terdapat sebuah kode warna (Kamu tinggal
ubah kode tersebut). Seperti contoh dibawah.

8

 5. Pada tahap ke 5 dalam tahap pembuatan ini kita akan memulai membuat
bentuk sesuai gambar dengan warna Coklat . Seperti berikut contohnya …

 6. Selanjutnya, kita akan melakukan hal yang sama seperti tahap


sebelumnya akan tetapi untuk pemilihan warnanya kita akan menggunakan

9
warna yang lebih terang dan untuk membuat bentuknya sesuai kan dengan
foto yang pencahayaannya lebih terang juga. Penulis menggunakan kode
warna Lain. Dan untuk posisi layer ini berada dibawah layer tahap ke 5.


 7. Untuk tahap ini sama seperti tahap ke 6 hanya saja membuat bentuk
dengan foto yang pencahayaannya lebih terang dan pemilihan warna yang
digunakan sedikit lebih terang dari tahap ke 6 dengan kode warnanya Lain.
Dan posisi layer berada dibawah tahap ke 6.


 8. Setelah itu, masih di tahap yang sama hanya membuat bentuk dan
pemilihan warna saja yang sedikit berbeda. Yaitu mulai membuat bentuk
dengan foto yang pencahayaannya lebih gelap dari tahap ke 6 dan ke 7
dengan kode warna Lain. Untuk posisi layer tetap berada dibawah tahap
ke 7.

10

 9. Di tahap yang ke 9 ini, kita tetap menambah kan kaktus Dan Sesuaikan
Warna Nya Dengan Pasir Nya

 10. Pada tahap ini kita akan menambahkan Background Langit Dengan Cara
Menambahkan Layer Baru Dengan Warna Yang Cocok

11

 11. Untuk tahap ke 11 ini Kita Tambahkan Awan Dan Matahari Agar
Terlihat Lebih Realistis


 12. Kemudian Yang Terakhir Tinggal Menambahkan Teks

12
VIDEO PROSES PEMBUATAN DESAIN GRAFIS UNTUK UJIAN PRAKTEK

LINK VIDEO = https://youtu.be/FphxPplYW6c


CHANNEL = Muhammad Azri Fatihah Susanto

PENUTUP
A.      Kesimpulan
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari
kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata
Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan
sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi
kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa diartikan suatu konsep pemecahan masalah
rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan
bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan
gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan
tentang bahan dan biaya. Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan
fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang

13
dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran,
sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses
pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor.
Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa,
Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di
bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

DAFTAR PUSTAKA
http://www.arid5ign.com/2015/10/tutorial-coreldraw-user-interface-hari.html
http://aliamaharani11.blogspot.co.id/
http://ruang-art.blogspot.co.id/2012/08/pengenalan-dan-toolbox.html
http://tentangwebsites.blogspot.co.id/2015/10/fungsi-fungsi-toolbox-pada-coreldraw.html
http://www.belajarcoreldraw.co/2011/10/fungsi-fungsi-toolbox-pada-coreldraw.html
http://komputerlamongan.com/bagian-bagian-pada-corel-draw-x5/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-kegunaan-program-corel-draw/
http://laki-lakiwow.blogspot.co.id/2016/08/coreldraw-penjelasan-bagian-bagian.html
http://rikyicha25.blogspot.co.id/2015/12/artikel-tentang-corel-draw.html

14
http://dwiyanto-2015.blogspot.co.id/2015/01/makalah-desain-grafis.html
http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ahlidesain.com/software-untuk-desainer-grafis.html 
https://fatachulhuda16.wordpress.com/2013/04/06/makalah-design-grafish/
http://dewafir.blogspot.co.id/2015/02/makalah-desain-grafis.html
http://cerita-kisah-skenariotuhan.blogspot.co.id/2015/10/makalah-desain-grafis.html

15

Anda mungkin juga menyukai