Anda di halaman 1dari 12

2D

A N I M A S I

KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi merupakan suatu rangkaian


gambar yang digabungkan dan
diproyeksikan sehingga akan terlihat
seolah-olah hidup atau bergerak.

Apakah animasi itu ?


Apa Saja Jenis Animasi ?

Teknik Pembuatan Animasi


Prinsip-prinsip dasar animasi

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Pengertian Animasi
Animasi Aturan filmis dalam pembuatan
merupakan suatu rangkaian animasi, diantaranya :
gambar yang digabungkan dan
diproyeksikan sehingga akan terli- Cut, merupakan satuan Transisi, merupakan suatu
hat seolah-olah hidup atau berger- hitungan adegan dalam pro- efek yang terjadi ketika dua
ak. Dalam membuat animasi dib- duksi animasi. buah gambar atau anima-
utuhkan perangkat pendukung si bertemu secara tumpang
seperti ; kamera film/video, per- Frame, merupakan satuan tindih
ekam suara, software komputer, terkecil dalam video/ ani-
dan sumber daya manusia. masi. Sudut pandang (point of
view) objek / karakter ter-
Sequence, merupakan rang- hadap penonton, misalnya
Istilah Animasi kaian gambar yang diekspos objek tampak samping, be-
berasal dari bahasa yunani kuno pada renggang waktu ter- lakan atau serong.
yaitu animo yang memiliki arti has- tentusehingga tercipta se-
rat keinginan atau minat. Selain buah ilusi gambar bergerak.
itu memiliki arti roh, jiwa, atau hid-
up. Selain itu animasi juga sebagai Continuity, merupakan keber-
cabang sinematografi. lanjutan gerak dalam animasi

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Apa saja jenis animasi ?


Animasi 2D Animasi 3D Motion Graphics Stop Motion
Animasi ini dibuat dengan menggunakan Seperti animasi 2D, animasi 3D dibuat Jenis animasi ini banyak ditemukan Jenis animasi ini juga dikenal dengan
vektor. Animasi 2 D dapat dibuat dengan dengan menggunakan komputer dan pada video komersial seperti iklan, video Claymotion karena karakter yang dibuat
menggunakan aplikasi Adobe Flash atau aplikasi seperti Blender,dll. Animasi 3D tutorial dan sebaginya. Animasi motion biasanya terbuat dari tanah liat. Selain
Adobe Animate. Animasi ini sering kita sering disebut dengan CGI (Computer graphic banyak digunakan karena dapat itu karakter dapat berbentuk boneka, si-
jumpai dalam film maupun iklan. Contoh Generated Imagery). Contoh animasi 3D memudahkan dalam menjelaskan hal- luet, action figures maupun lego. Pem-
animasi 2D adalah film Tom and jerry, adalah film Toy Story, Up, dsb. hal kompleks kepada audiens. buatannya digerakkan dan difoto setiap
Scooby Doo, Doraemon, Channel “Kok gerakannya. Foto-foto tersebut kemudi-
Bisa ?” dsb. an dirangkai menjadi sequence.

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Apa itu Jenis Animasi berdasarkan teknik pembuatannya :

animasi 2D ? Animasi Tradisional


Animasi tradisional (Celluloid Ani-
mation) adalah animasi yang terdiri
Animasi Komputer
Animasi Komputer, adalah jenis
animasi yang proses pembuatan
Animasi 2D adalah sebuah karya gam- dari lembaran-lembaran atau gambar dan proses pergerakan
gambar-gambar yang membentuk animasinya dibantu dengan komputer
bar gerak yang menggunakan lingkungan animasi tunggal. Setiap cel memiliki dan perangkat lunak khusus sehingga
dua dimensi. Animasi 2D memiliki ukuran obyek yang terpisah-pisah, namun akan menjadi lebih mudah dan tidak
dengan satu latar belakang yang memakan banyak waktu.
panjang (X-Axis) dan (Y-Axis). Animasi sama. Sehingga keika gambar-gam-
2D ini hanya dapat dilihat dari sudut pan- bar ini diputar secara bersamaan Jenis dari animasi ini adalah :
dang satu arah atau dari depan. akan membentuk animasi yang
utuh. Komputer assist >>
CGI Compositing >>
Jenis dari animasi ini adalah :
Motion Capture >>
Animasi Hand Drawn >>
Vektor Base Animation >>
Flip Book >>
Rotoscoping >>

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Tradisional

Animasi Hand Drawn


Adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan
kemampuan tangan untuk membuat gambar frame
per frame secara manual, baik itu gambar tokoh
karakter, maupun gambar background digambar
dengan menggunakan tangan.
Setelah itu ,gambar foreground dan background ditumpuk secara
layering untuk kemudian dipotret satu persatu, hingga
menghasilkan animasi yang utuh.

Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros


hingga sekarang, seperti yang terlihat dalam film animasi Lion
King, Alladin, Beauty and the beast, dan lain-lain, mereka
memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer.

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Tradisional

Flip Book

Flip Book adalah sebuah buku dengan serangkaian gambar yang


beragam dari satu laman ke laman berikutnya, yang saat laman-laman
tersebut dibolak-balik secara cepat, gambar- gambar tersebut tampak
teranimasi oleh gerakan tersimulasi atau beberapa gerak lainnya
Lihat Video Animasi Flip Book >>

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Tradisional

Rotoscoping

Rotoscoping adalah teknik membuat animasi dengan cara


menjiplak/tracing terhadap film rekaman gerakan aktor.
Teknik ini biasanya digunakan untuk membuat gerakan
yang terlalu rumit jika harus membayangkan secara langsung.
Baik pemula maupun profesional biasanya menggunakan
teknik rotoscoping untuk melakukan studi gerakan.

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Komputer

Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara
tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam
bentuk komputer yang memproduksi ” perantara” atau gambar yang
menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga
memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit).

Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah


film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986.
Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi
mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai
kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka
bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP.

Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian


seperti “Beauty and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan
“Tarzan” (1999) .

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Komputer
Computer Generate Imagery (CGI)
Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi.
Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar di-
foto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan
harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses
optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat
composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus
yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang pal-
ing tinggi dibiayai.

Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat
film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nan-
tinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar
dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing ani-
masi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Komputer

Motion Capture
Motion capture adalah metode
atraktif untuk membuat gerakan
dalam animasi komputer. Teknik
motion capture mengandalkan
perekaman dan pengambilan sem-
pel gerakan manusia, hewan dan
benda mati sebagai data 3 di-
mensi. Teknik motion capture ini
memiliki berbagai cara pengap-
likasiannya seperti dengan penan-
da (marker-based motion capture)
dan tanpa penanda (marker-less
motion capture).

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Animasi Komputer

Vector Base Animation /


Animasi Flash
Animasi Flash adalah sebuah film animasi yang umumnya didistribusikan dalam format
SWF (small web format). Animasi Flash cenderung di buat dengan Adobe Flash atau soft-
ware yang sejenis.

Konsep Animasi flash sangat mirip dengan video, dikarenakan dia terdiri dari urutan gam-
bar-gambar statis untuk menciptakan ilusi seolah-olah adanya gerakan disaat gam-
bar-gambar tersebut di mainkan secara berurutan dengan sukses. Banyak sekali projek
multimedia yang menggunakan film animasi, termasuk Animasi flash, dan software untuk
merakit film animasi tersebut. Software yang dimaksud (seperti Adobe Flash) berbasis
bingkai (Frame). Maka dari itu, bisa dibuat urutan bermuat animasi visual pada sebuah
alur waktu, sebagai urutan bingkai (sequence of frames).

KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi

Prinsip-prinsip Dasar Prinsip dasar animasi pertama kali muncul melaui buku The
Illusion Of Life: Disney Animation pada tahun 1981. Prinsip
dasar animasi harus dimiliki dan dikuasai oleh animator untuk
Animasi dapat menghidupkan karakter animasinya.

1. Squash and stretch 7. Arcs


2. Follow Through and overlapping action 8. Secondary Action
3. Anticipation 9. Timing
4. Staging 10. Solid Drawing
5. Slow In and Slow Out 11. Appeal.
6. Straight Ahead and Pose to Pose. 12.Exageration

Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu

Anda mungkin juga menyukai