A N I M A S I
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Pengertian Animasi
Animasi Aturan filmis dalam pembuatan
merupakan suatu rangkaian animasi, diantaranya :
gambar yang digabungkan dan
diproyeksikan sehingga akan terli- Cut, merupakan satuan Transisi, merupakan suatu
hat seolah-olah hidup atau berger- hitungan adegan dalam pro- efek yang terjadi ketika dua
ak. Dalam membuat animasi dib- duksi animasi. buah gambar atau anima-
utuhkan perangkat pendukung si bertemu secara tumpang
seperti ; kamera film/video, per- Frame, merupakan satuan tindih
ekam suara, software komputer, terkecil dalam video/ ani-
dan sumber daya manusia. masi. Sudut pandang (point of
view) objek / karakter ter-
Sequence, merupakan rang- hadap penonton, misalnya
Istilah Animasi kaian gambar yang diekspos objek tampak samping, be-
berasal dari bahasa yunani kuno pada renggang waktu ter- lakan atau serong.
yaitu animo yang memiliki arti has- tentusehingga tercipta se-
rat keinginan atau minat. Selain buah ilusi gambar bergerak.
itu memiliki arti roh, jiwa, atau hid-
up. Selain itu animasi juga sebagai Continuity, merupakan keber-
cabang sinematografi. lanjutan gerak dalam animasi
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Tradisional
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Tradisional
Flip Book
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Tradisional
Rotoscoping
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Komputer
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara
tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam
bentuk komputer yang memproduksi ” perantara” atau gambar yang
menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga
memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit).
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Komputer
Computer Generate Imagery (CGI)
Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi.
Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar di-
foto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan
harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses
optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat
composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus
yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang pal-
ing tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat
film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nan-
tinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar
dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing ani-
masi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Komputer
Motion Capture
Motion capture adalah metode
atraktif untuk membuat gerakan
dalam animasi komputer. Teknik
motion capture mengandalkan
perekaman dan pengambilan sem-
pel gerakan manusia, hewan dan
benda mati sebagai data 3 di-
mensi. Teknik motion capture ini
memiliki berbagai cara pengap-
likasiannya seperti dengan penan-
da (marker-based motion capture)
dan tanpa penanda (marker-less
motion capture).
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Animasi Komputer
Konsep Animasi flash sangat mirip dengan video, dikarenakan dia terdiri dari urutan gam-
bar-gambar statis untuk menciptakan ilusi seolah-olah adanya gerakan disaat gam-
bar-gambar tersebut di mainkan secara berurutan dengan sukses. Banyak sekali projek
multimedia yang menggunakan film animasi, termasuk Animasi flash, dan software untuk
merakit film animasi tersebut. Software yang dimaksud (seperti Adobe Flash) berbasis
bingkai (Frame). Maka dari itu, bisa dibuat urutan bermuat animasi visual pada sebuah
alur waktu, sebagai urutan bingkai (sequence of frames).
KEMBALI KE :
JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu
KD. 3.1
Mengenal Animasi
Prinsip-prinsip Dasar Prinsip dasar animasi pertama kali muncul melaui buku The
Illusion Of Life: Disney Animation pada tahun 1981. Prinsip
dasar animasi harus dimiliki dan dikuasai oleh animator untuk
Animasi dapat menghidupkan karakter animasinya.
Reni Nur Safitri, S.Sn | NIP.198504252019022002 | Kompetensi Keahlian Multimedia SMK N 1 Kota Bengkulu