ANIMASI 2D DAN 3D
ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN
OLEH
NIKMATUN NAZILA
17101156110008
PADANG
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT karena atas rahmat-Nya kami dapat
menyelesaikan makalah Pengantar Teknologi Multimedia dengan judul materi makalah
“Makalah” ini dengan tepat waktu. Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan salah
satu tugas dari Dosen animasi media pembelajaran ( Indra Wijaya, M.Pd.T)
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi animasi, serta
informasi dari berbagai media yang berhubungan dengan animasi
Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama
materi mengenai Animasi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang animasi. Dan
penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini
menjadi lebih sempurna.
Padang, 22 September
2019
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti
menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi
sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau
efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan
pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai
bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang
animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga
dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai
media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat
dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi
dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan
materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku. Animasi dalam dunia
pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat
meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar,
animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada
siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi adalah Macromedia Flash. Macrmedia Flahs
menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan
palet yang beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi
yang menarik.
1. Rumusan Masalah
Ketidakpahaman pelajar terhadap suatu pelajaran tertentu mungkin disebabkan karena pelajar
belum memiliki pengalaman di bidang itu. Sehingga pelajar akan merasa jenuh untuk pelajaran
tersebut. Identifikasi masalahnya yaitu bagaimana membuat pelajar dapat lebih mudah mengerti
tentang bagaimana cara menggerakkan gambar, bagaimana cara menggabungkan gambar, dan
penggunaan tool
b. Bagi pembaca, mengetahui adanya berbagai jenis animasi dan program yang di gunakan
untuk membuat animasi.
BAB II
PEMBAHASAN
Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan,
memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang
asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah
menjadi hidup
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan
dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai
gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu
berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk
benda, warna dan spesial efek.
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu :persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,
melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation &
Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu
sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah
menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.
Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai
keperluan, diantaranya :
1. Media hiburan
2. Media presentasi
3. Media iklan
5. Media bantu
6. Media pelengkap
1. Jenis-Jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3,
yaitu:
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu
contoh karya stop motion animation.
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat
ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas
mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi
tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
1. Animasi 2 dimensi
Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah
grafik vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil
animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih
oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
1. Animasi 3 dimensi
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie
Johnston:
Clay motion
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang
mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan
juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi
Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1. Software Animasi 2 Dimensi.
- Macromedia Flash
- Adobe Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel RaVe
- Swish Max
- Maya
- Cinema 4D
- Blender (gratis)
- Daz3D (gratis)
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi 3D
diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan animasi.
Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu objek
animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang berfungsi agar animasi
dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
DAFTAR PUSTAKA
Agustien Relis, Dkk. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Dua Dimensi
Situs Pekauman di Bondowoso Dengan Model Addie Mata Pelajaran
Sejarah Kelas X IPS. Jurnal edukasi. V(1): 19-23
22 september 2019