Anda di halaman 1dari 9

PRAKTIKUM 1

ANIMASI STRETCH AND SQUASH DAN ANTICIPATION

DISUSUN OLEH :

FARAH ADILA

4103171041

TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING

KELAS 1 MMB - B

POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

TAHUN AKADEMIK 2017 / 2018


 TUJUAN
1. Mahasiswa mengetahui macam – macam prinsip animasi.
2. Mahasiswa mampu membuat animasi 2D dengan prinsip Squash and Stretch.
3. Mahasiswa mampu membuat animasi 2D dengan prinsip Anticipation.

 DASAR TEORI
 Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film dewasa ini,
baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam film
live. Dunia film sebenarnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia
gambar, yaitu ilustrasi design grafis (desain komunikasi visual).
 Dunia film sebenarnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia
gambar, yaitu ilustrasi design grafis (desain komunikasi visual). Dapat dikatakan bahwa
animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konversi atau disiplin, yaitu film dan
gambar. Untuk dapat mengerti dan memakai teknik animasi, dua konversi tersebut harus
dipahami dan dimengerti.
 Film biasanya dipakai untuk merekam suatu keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film
digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umumm yaitu mengkomunikasikan suatu
gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya dan karena sifat hiburannya,
film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan pling
digemari.
 Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif. Keinginan manusia untuk
membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai perantara dari
pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi
yang hidup berkembang Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata
animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum Inggris – Indonesia
berarti menghidupkan (Wojowasito, 1997). secara umum animasi adalah suatu kegiatan
menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan
kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan
hidup.
 Animasi 2D (Dua Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa
disebut juga dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang berarti
gambar yang lucu. Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu.
 Berdasarkan materi atau bahan dasar objek animasi yang dipakai secara umum jenis film
animasi digolongkan dua bagian besar, film animasi Dwi Marta (Flat Animation) dan film
animasi Tri Marta (Object Animation).
 Film Animasi Dwi – Marta (Flat Animation) Disebut juga jenis film animasi gambar, sebab
hampir semua jenis objek animasi melalui runtun kerja gambar.
 Film Animasi Tri – Marta (Object Animation ) Untuk menggerakkan benda tri – marta,
walaupun itu mungkin, tetapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang
dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Tidak seperti jenis film animasi gambar,
bebas melakukan berbagai gerakan yagn diinginkan.

Prinsip Animasi

1. Squash and Stretch

Squash & Stretch merupakan gerakan fleksibel seperti benda yang dihempaskan dan
kemudian diregangkan. Gerakan seperti ini bisa kita temui sebagai contohnya pada bola
yang memantul, dimana bola tersebut mempunyai gerakan squash ( menghempas ) sewaktu
menyentuh tanah dan kemudian meregang sebelum bola tersebut kembali memantul ke
atas. Gerakan seperti ini bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi
menjadi lebih alami serta enak dilihat. Gerakan squash & stretch bisa diterapkan dimana
saja dalam membuat suatu animasi. Mulai dari gerakan tubuh, benda mati bahkan bisa juga
diterapkan untuk animasi text.

2. Anticipation

Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk mempersiapkan


diri memasuki gerakan yang berikutnya. Contohnya : ancang-ancang yang dilakukan
sebelum seseorang meloncat atau berlari.

 ALAT DAN BAHAN

1. Laptop dengan software Adobe After Effect

2. Kertas Storyboard

3. Alat tulis untuk membuat storyboard

 LANGKAH PERCOBAAN

1. Mencari konsep untuk membuat animasi.

2. Realisasikan gagasan tersebut pada storyboard.

3. Siapkan dan nyalakan laptop.

4. Buka software Adobe After Effect dan mulailah membuat gambar animasi yang
sebelumnya telah dibuat terlebih dahulu pada storyboard.
5. Atur waktu yang sesuai dengan alur cerita yang diinginkan
6. Setelah gambar selesai dibuat lakukan finishing dengan cara menyimpan animasi tersebut
lalu render file tersebut agar format nerubah menjadi video.

 HASIL
Hasil animasi yang saya buat terdapat di link blog saya https://farahadila041.blogspot.com/

 REVIEW / ANALISA

Pada praktikum kali ini, saya membuat animasi 2D dengan prinsip Squash and Stretch dengan
software Adobe After Effect. Saya membuat animasi bola yang memantul sehingga terlihat
gerakan fleksibel yang merenggang dan menghempaskan.
Selanjutnya, saya membuat animasi 2D dengan prinsip Anticipation. Sama seperti yang
sebelumnya, saya membuatnya di Adobe After Effect. Saya membuat animasi bola yang
terlempar ke samping, sehingga jika dilihat pada detik detik pertama terkesan seperti bergerak
ancang – ancang sebelum melakukan kegiatan berikutnya.
Lalu, kendala yang saya alami saat membuat animasi yaitu kurangnya waktu untuk
merealisasikan ide/konsep animasi, sehingga animasi yang dibuat hanya sekedar salah satu
prinsip di atas.

 STORYBOARD
Squash and Stretch

Anticipation
 KESIMPULAN
Berdasarkan percobaan di atas, dapat disimpulkan bahwa dalam membuat animasi, selain
menjunjung tinggi kreatifitas kita harus memegang prinsip – prinsip animasi yang sudah ada
seperti Squash and Stretch dan Anticipation. Kita harus memegang prinsip – prinsip animasi
supaya visualisasi dari animasi yang kita buat terlihat seperti nyata dalam kehidupan sehari –
hari manusia.

Anda mungkin juga menyukai