Anda di halaman 1dari 8

Nama : Galang Setiadjie Iraan

NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

1. Sebutkan dan Jelaskan 12 Prinsip Animasi!


2. Jelaskan dan Bagaimana Tahapan dari Produksi Animasi :
- Tradisional Animasi
- Stop Motion
- Computer Animation
3. Tuliskan rencana project kalian dengan mencatumkan :
- Judul Animasi
- Sinopsis
- Tahapan rencana pengerjaan (flowchart / pipeline)

Jawaban :

1. Prinsip animasi digital meliputi 12 prinsip dasar. 12 Prinsip Animasi adalah


prinsip-prinsip yang harus diikuti untuk membuat animasi "hidup" dan
alami dan bukan hanya atau sekadar gerak, prinsip-prinsip tersebut
mencakup dasar-dasar gerak, waktu, ruang, pengayaan gambar, serta teknik
animasi. Prinsip dasarnya adalah hasil dari pengalaman dan pelatihan
mereka, dan keinginan Walt Disney adalah menemukan cara untuk
membuat animasi yang sedekat mungkin dengan gerakan sebenarnya dari
suatu objek, baik itu objek, hewan, atau manusia. Juga, untuk menunjukkan
ekspresi dan kepribadian seorang tokoh.

1) Squash & Strecth


Squeezing and stretching merupakan upaya untuk menambahkan
efek fluiditas (plastisitas) pada suatu objek atau bentuk sehingga
tampak “memperluas” atau “mengkerut” untuk menimbulkan efek
yang lebih dinamis. Menerapkan squish dan stretching pada karakter
atau objek hidup (misalnya manusia, hewan, makhluk) akan
memberikan "enhancement" serta efek dinamis pada
gerakan/tindakan tertentu, sedangkan pada benda mati (misalnya
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

gelas, meja, botol), crushing dan stretching akan membuat mereka


(benda mati) terlihat atau bertindak seperti makhluk hidup.

2) Anticipation
Prediksi juga dapat dilihat sebagai persiapan/awalan untuk sebuah
gerakan atau tebasan. Seseorang yang berdiri dari posisi duduk harus
terlebih dahulu menekuk tubuhnya sebelum berdiri. Dalam tindakan
memukul, sebelum tangan “maju”, terlebih dahulu harus ada
gerakan “mundur”. Dan jenisnya.

3) Staging
Selain itu, sudah diketahui di film atau teater, pementasan dalam
animasi juga mencakup cara "lingkungan" dilakukan untuk
mendukung atmosfer atau "suasana hati" untuk mencapai di ruangan
atau jembatan adegan.

4) Straight Ahead Action and Pose to Pose


Mengenai sumber daya dan kerajinan, ada dua cara untuk
menghidupkan. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yang
melibatkan pembuatan animasi dengan meminta animator
menggambar satu per satu, bingkai demi bingkai, dari awal hingga
akhir sendirian. Teknik ini memiliki satu keuntungan: kualitas
gambar tetap konstan karena dilakukan oleh satu orang. Namun
memiliki kelemahan yaitu waktu pengerjaan yang lama. Yang kedua
adalah Pose to Pose, yang melibatkan animasi oleh seorang animator
menggambar hanya pada keyframe tertentu dan kemudian di antara
atau interval antara keyframe ditarik/dilanjutkan oleh
asisten/animator lain. Metode kedua lebih cocok untuk aplikasi
industri karena memiliki kelebihan: waktu pemrosesan yang relatif
lebih cepat karena lebih banyak sumber daya yang terlibat.
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

5) Follow Through and Overlapping Action


Pelacakan adalah tentang beberapa bagian tubuh yang terus
bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya,
rambut tetap bergerak untuk waktu yang singkat setelah Anda
berhenti berlari. Tindakan yang tumpang tindih dapat dengan mudah
dianggap sebagai gerakan yang saling bersilangan. Dengan kata lain,
merupakan rangkaian gerakan yang saling mendahului (overlap). Ini
termasuk gerakan tangan dan kaki saat berjalan.

6) Slow In and Slow Out


Seperti halnya jarak yang berbicara tentang percepatan dan
perlambatan. Lemparan ke dalam dan lemparan keluar pastikan
setiap gerakan memiliki akselerasi dan deselerasi yang berbeda.
Lemparan ke dalam terjadi ketika gerakan dimulai perlahan dan
kemudian dipercepat. Slow out terjadi ketika gerakan yang relatif
cepat melambat.

7) Arcs
Dalam animasi, sistem gerakan tubuh pada manusia, hewan atau
makhluk hidup lainnya bergerak dalam pola/jalur (virtual) yang
dikenal dengan istilah Busur. Ini memungkinkan mereka untuk
bergerak lebih mulus dan realistis, karena gerakan mereka
mengikuti pola melengkung (termasuk lingkaran, elips, atau
parabola). Jenis gerakan ini bukan bagian dari sistem gerakan
mekanis/robot yang cenderung kaku.

8) Secondary Action
Tindakan sekunder adalah gerakan tambahan yang memperkuat
gerakan utama untuk membuat animasi lebih realistis. Tindakan
sekunder tidak dimaksudkan sebagai "fokus perhatian" yang
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

dimaksudkan untuk mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari


gerakan utama. Penampilannya lebih fungsional untuk menekankan
penguatan gerakan utama.

9) Timing & Spacing


Animator Disney Grim Natwick pernah berkata, "Animasi adalah
tentang waktu dan jarak." Waktu menentukan kapan suatu gerakan
harus dilakukan, sedangkan jarak menentukan percepatan dan
perlambatan berbagai jenis gerakan.

10) Exaggeration
Hak berlebihan adalah upaya untuk mendramalisasi animasi dalam
bentuk teknik gambar hiperbolik. Dibuat untuk menampilkan
beberapa ekspresi ekstrem dan biasanya dibuat dari Comedik.
Banyak orang di Tom & Jerry Filmfilm, Donald Duck, Doraemon.

11) Solid Drawing


Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan
penting dalam menentukan baik proses maupun hasil dari sebuah
animasi, khususnya animasi klasik. Seorang animator harus
memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat,
keseimbangan, pencahayaan, dll, yang dapat dilatih melalui
serangkaian penampilan dan pengamatan, yang salah satunya adalah
menggambar.

12) Appeal
Daya tarik berkaitan dengan tampilan keseluruhan atau gaya visual
dari animasi. Sama seperti gambar yang menciptakan banyak gaya,
animasi (dan animasi) memiliki banyak gaya yang berbeda.
Misalnya, Anda pasti dapat mengidentifikasi gaya animasi buatan
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

Jepang hanya dengan melihatnya. Anda juga dapat melihat fitur


khusus dari animasi yang dibuat oleh Disney atau Dreamworks. Ini
karena mereka memiliki daya tarik atau gaya tertentu.

2.
- Animasi Tradisional
Animasi tradisional adalah teknik animasi paling populer yang
diketahui saat ini. Animasi tradisional juga disebut animasi selestial
dapat dibuat dengan tangan atau animasi yang dihasilkan oleh setiap
proses yang terkait dengan proses. Sejarah tradisional adalah proses
yang digunakan untuk film animasi terpanjang di abad ke-20. Eksekutif
pribadi kartun tradisional adalah gambar lukisan, yang berasal dari
gambar mugamula di atas kertas. Untuk membuat ilusi mobilisasi,
setiap gambar berubah sedikit dibandingkan sebelumnya.

Adapun tahapan-tahapan proses pembuatan animasi tradisional yaitu:


1) Menyiapkan Scenario atau Storyboard.
2) Melakukan Voice Recording.
3) Pembuatan Animatics.
4) Melakukan Design & Timing.
5) Proses Full Animation.
6) Membuat Background dari Animation.
7) Proses Traditional Ink and Paint and Camera.
8) Finishing Digital Ink and Paint.

- Stop Motion
Stop motion adalah pengambilan gambar animasi dalam satu bingkai,
dengan objek fisik dalam rekaman dipindahkan di antara bingkai. Saat
rekaman diputar ulang dengan kecepatan tinggi, gambar yang diambil
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

menciptakan ilusi seolah-olah bergerak. Jenis-jenis animasi stop


motion adalah:
 Object Animation
 Cut Out
 Clay Animation
 Pixilation
Adapun tahapan-tahapan proses pembuatan animasi stop motion yaitu:
1) Menyiapkan Scenario / Storyboard
2) Pembuatan Model Aniamsi
3) Pembuatan Animation Motion Frame to Frame
4) Finishing Voice Recording & Background Animation

- Animasi Komputer
Animasi komputer adalah proses yang digunakan untuk membuat
gambar gerak digital. Animasi komputer dalam bahasa Inggris adalah
animasi komputer. Animasi komputer adalah metode modern untuk
membuat dan mengembangkan animasi dengan menggunakan stop
moving teknik dalam animasi tradisional. Istilah yang lebih umum
untuk gambar yang dibuat oleh komputer adalah CGI. Gambar kartun
CGI atau komputer yang dibuat komputer adalah proses yang
digunakan untuk membuat gambar atau animasi dengan tabel
komputer. Dengan animasi CGI, kami dapat membuat adegan animasi
statis dan dinamis, meskipun hanya menyebutkan animasi.

Adapun tahapan-tahapan proses pembuatan animasi komputer yaitu:


1) Pembuatan Multi-Sketching
2) Melakukan Skeletal Animation (Animasi Rangka)
3) Melakukan Morph Target Animation /Per-Vertex Animation
4) Membuat Cel-Shaded Animation
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

5) Membuat Onion Skinning


6) Melakukan Analog Computer Animation

3.
Judul Coffee break at Lokatara Coffee Shop
Sinopsis Lokatara Coffee Shop membuat sebuah promosi produk
dengan menggunakan konsep animasi 3d dalam penyajian
produknya. Pada Animasi tersebut terdapat beberapa
produk yang nantinya akan dipromosikan seperti kopi
yang menjadi produk unggulan. Produk yang ditampilkan
akan berupa simulasi seperti penuangan susu atau biji kopi
untuk mendapatkan kesan yang realistis pada videonya.
Dan akan ditambahkan sebuah effect pada editing dan juga
animasi kamera untuk memberikan kesan yang lebih
menarik pada promosi video Lokatara Coffee Shop.
Tahapan
Rencana
Pengerjaan
(Flowchart)
Nama : Galang Setiadjie Iraan
NIM : 10191032
Matkul : Animasi Digital

Anda mungkin juga menyukai