Anda di halaman 1dari 35

PRINSIP DAN TEKNIK

ANIMASI
C. POKOK-POKOK MATERI

1.PENGERTIAN ANIMASI.
2.TEKNIK ANIMASI.
3.ANIMASI STOP MOTION
4. PRINSIP ANIMASI
PENGERTIAN

“ANIMASI ADALAH SEBUAH PROSES MEREKAM


DAN MEMAINKAN KEMBALI SERANGKAIAN
GAMBAR STATIS UNTUK MENDAPATKAN SEBUAH
ILUSI PERGERAKAN.”
(IBIZ FERNANDES)
TEKNIK ANIMASI
A. A. Teknik animasi frame by frame
-adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk
gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di
setiap frame.
-kelemahan, yaitu (bustaman, 2001:33):
1) membuat file akan menjadi lebih besar.
2) akan menggunakan banyak waktu jika membuat
image yang berbeda dalam setiap keyframe.
B. Teknik animasi tweening
-yaitu teknik animasi di mana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi frame awal
dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi
frame-frame sisanya yang berada di antara posisi
awal dan akhir frame tersebut.

-kelebihan, yaitu (bustaman, 2001:34):


1) mempersingkat dan meminimkan waktu kerja.
2) mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam
frame tidak perlu disimpan
MENURUT TEKNIS
PEMBUATAN
a. Teknik animasi manual (cell animation)
Teknik animasi ini memungkinan animator untuk
membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar
trasparan) yang berlapis-lapis.
B. Teknik animasi 2D komputer
Merupakan teknik animasi yang dibuat dengan
menggunakan bantuan komputer (software)
ANIMASI STOP MOTION
Suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.
Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame
individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika
serangkaian frame dimainkan berurutan secara
berkesinambungan
B. JENIS ANIMASI STOP
MOTION

1) Animasi clay (clay animation)


Setiap bagian animasi, baik karakter atau latar belakang,
adalah "bisa diubah bentuknya". Biasanya terbuat dari
bahan lunak, misalnya plasticine clay

2) Animasi cutout (cutout animation)


Merupakan sebuah teknik yang unik dalam membuat
animasi menggunakan objek dan karakter datar dari
bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras
3) animasi pasir (sand animation)
merupakan teknik animasi stop motion
yang menggunakan pasir dan permukaan
datar untuk membuat gambar untuk
dianimasikan.

4) animasi gambar (hand drawn animation)


merupakan teknik animasi stop motion
menggunakan gambar manual setahap
demi setahap.
4. PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Secara umum prinsip dasar animasi
adalah prinsip-prinsip yang digunakan
seorang animator untuk mengetahui
dan memahami bagaimana sebuah
animasi dibuat sedemikian rupa
sehingga didapatkan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak
membosankan
FUNGSI PRINSIP-PRINSIP DASAR
ANIMASI

Fungsi utama dari prinsip-prinsip


dasar animasi adalah agar setiap
animasi yang dibuat kelihatan
menarik, dramatis, dengan gerakan
yang alami.
12 PRINSIP-PRINSIP DASAR
ANIMASI
Pada tahun 1981 melalui buku the illusion
of life: disney animation, memunculkan 12
prinsip animasi dengan tujuan menciptakan
hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan.
(Thomas dan ollie johnston )
1) SQUASH AND STRETCH
Squash and strecth adalah upaya
penambahan efek lentur (plastis) pada objek
atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’
atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek
gerak yang lebih hidup.
(misal: gelas, meja, botolmanusia, binatang,
creatures)
2) ANTICIPATION
Anticipation adalah sebuah prinsip
animasi dimana kita sebagai
animator
memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan
oleh si
karakter
3) STAGING
Staging merupakan gerak keseluruhan
dalam sebuah adegan yang harus
tampak jelas dan detail untuk
mendukung suasana atau “mood” yang
ingin
dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene
4) STRAIGHT AHEAD AND POSE TO
POSE

A) straight ahead
straight ahead adalah metode dengan
menggambar secara berurutan, dari gambar
pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya. Di mana
gambar awal sampai dengan gambar akhir
menunjukan satu rangkaian gerakan yang sangat
jelas maksud dan tujuannya.
B) pose to pose
yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya
pada keyframe-keyframe.
Dalam Pose to Pose, segala pergerakan sudah
di-planning terlebih dahulu. Jadi, animator
telah menyiapkan gerakan-gerakan utamanya
(key pose),
kemudian setelah semuanya oke, baru
dilanjutkan dengan detail gerakan diantara
(in-between) masing-masing key pose itu.
5) follow through and overlapping action
follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu
yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti
bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat
setelah berhenti berlari.

Konsep dari Follow Through Action adalah bahwa benda-


benda yang
saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan.
Ketika ada 1 benda yang menjadi 'lead' (benda utama
yang bergerak), maka semua benda-benda yang
tersambung dengan benda 'lead' ini akan ikut bergerak
tapi tidak secara bersamaan.

Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai


gerakan saling silang.
6) slow in and slow out
slow in dan slow out menegaskan
kembali bahwa setiap gerakan memiliki
percepatan dan perlambatan yang berbeda-
beda.
Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali
secara lambat kemudian menjadi cepat.
Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang
relatif cepat kemudian melambat
7) arc
arcs merupakan kurva melingkar
yang terdapat pada suatu gerakan
ketimbang hanya dengan memakai
gerakan lurus saja.
SECONDARY ACTION
Secondary action merupakan gerakan tambahan yang
terjadi untuk melengkapi gerakan utama yang ada.
Gerakan secondary action hanya bersifat melengkapi
dan tidak mengambil alih performa dari gerakan
utama.
Sebagai contoh : gerakan tangan kiri kebawah setelah
pose utama memegang kepala seperti yang terdapat
pada karakter di bawah ini. Secondary action bila
digunakan dengan tepat, akan dapat menambah
kedalaman pada karakteristik karakter kita.
9.Timing
timing ditentukan dari jumlah frame in
between yang ada di antara gerakan suatu
benda atau karakter. Semakin cepat sedikit
jumlah frame maka gerakan menjadi semakin
cepat, sebaliknya semakin banyak jumlah
frame yang ada maka gerakan menjadi lebih
lambat. Gerakan dengan timing yang cepat
dan lambat masing-masing akan memberikan
cerita yang berbeda.
10. Exaggeration
exaggeration merupakan gerakan atau
ekspresi yang dilebihkan dari yang
biasanya untuk mendapatkan kesan
animasi yang lebih meyakinkan.
11.Solid drawing
pada animasi tradisional, solid drawing berarti gambar yang
mempunyai kedalaman perspektif. Contoh pada gambar di
bawah ini, gambar sebelah kanan bisa dikatakan lebih
mempunyai kedalaman perspektif karena posisi mata serta
mulut yang mengikuti bentuk bundar dari kepala dibandingkan
bila tidak mempunyai perspektif seperti pada gambar di sebelah
kanan
12. Appeal
appeal merupakan penampakan dari sebuah
karakter yang terlihat mempunyai karisma
tersendiri dan menarik untuk dilihat

Anda mungkin juga menyukai