Irma Melany, ST
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Terdapat 12 prinsip dasar animasi yang ditemukan oleh animator Disney kawakan
bernama Ollie Johnston dan Frank Thomas dan ditulis ke dalam buku
berjudul The Illusion of Life: Disney Animation di tahun 1981.Buku ini jadi maha
penting karena berisi rangkuman teknik membuat animasi di Disney Animation
sejak tahun 1930.
Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat
wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter
animasinya. Selain itu juga untuk menunjukkan suatu ekspresi dan kepribadian
suatu karakter.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
2.
Anticipation,
3.
Staging,
4.
5.
6.
7.
Archs,
8.
Secondary Action,
9.
Timing,
10.
Solid Drawing,
11.
Appeal, dan
12.
Exageration
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada
objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga
memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal:
manusia, binatang, creatures) akan memberikan enhancement sekaligus
efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda
mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan
membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku
seperti benda hidup.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
ANTICIPATION
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
STAGING
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa
dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama
adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi
dengan cara seorang animator menggambar satu per
satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang
diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar
yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja.
Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang
lama.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap
bergerak sesaat setelah melompat.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan salingsilang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului
(overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat
telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah
dilakukan.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian
melambat.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
ARCS
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
SECONDARY ACTION
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
TIMING
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
SOLID DRAWING
Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa
digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip
menggambar akan menghasilkan animasi yang lebih peka.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
APPEAL
Setiap karakter dalam animasi harus mempunyai daya tarik (appeal) yang
unik, yang membedakannya dengan karakter yang lain.
Bisa saja suatu karakter terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya
menunjukkan ekspresi pribadinya.
EXAGGERATION
Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom
& Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, dsb.
Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung
Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Prinsip prinsip tersebut digunakan pada saat animator akan membuat sebuah
film animasi 2D ataupun 3D.
Kedua belas prinsip ini harus selalu digunakan, karena dalam pembuatan film
animasi ada 12 prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi
yang hidup.
Jika salah satu dari prinsip ini tidak ada maka animasi yang dibuat akan
terkesan berbeda, namun tetap bisa disebut animasi.