Anda di halaman 1dari 11

TUGAS BESAR PENGGANTI UAS

Disusun sebagai salah satu syarat Menyelesaikan mata kuliah Grafika Komputer

Pada Semester Ganjil Tahun Akademik 2020/2021

Disusun Oleh :

Nama : Ellyakim Ansek

NPM : 18411013

Kelas : A

PROGRAM STUDY TEKNIK INFORMATIKA STRATA SATU

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN MANAJEMEN

UNIVERSITAS SAINS DAN TEKNOLOGI JAYAPURA

TAHUN 2020

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan kesempatan
pada penulis untuk menyelesaikan makalah Viewing dan animasi.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik
dan saran yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini.

1
BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Perkembangan dunia semakin pesat. Salah satunya adalah teknologi yang


sangan Nampak. Komputer merupakan salah satu teknologi yang paling pesat
perkembangannya. Pada saat pertama kali ditemukan, computer digunakan terutama
sebagai alat bantu untuk mempercepat proses hitung menghitung. Data yang diolah
tidak hanya berupa teks atau angka tapi kini komputer dapat mengolah gambar/grafika.
Komputer yang memiliki piranti khusus untuk mengolah gambar dana tau grafika
disebut grafika komputer. Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang
komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan
komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan,
menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.
Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar,
bagan-bagan dan diagram. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang
pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar Grafika
komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika
berbasis komputer. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam
beberapa macam aplikasi, diantaranya pendidikan, kedokteran, fisika, matematika,
multimedia, dan lain-lain. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada
bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan,
iklan, pendidikan, dan lain-lain.
Oleh karena itu, sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang
dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan
aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL (Open Graphics
Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk
pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan
untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi.
OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi ( application
programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang
digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX
dan sistem operasi lainnya. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan
pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL
dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada,
Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara
berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan.

2
Animasi sebenarnya merupakan penyesuaian dari kata ‘animation’ yang berasal
dari kata dasar ‘to animate’ dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti
menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,
menggerakkan benda mati dan suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat
dan emosi untuk menjadi hidup atau berkesan hidup.
Dewasa ini software animasi yang berkembang di masyarakat sangkatlah
banyak contohnya Autocad, 3D max, Solidwork, Blender. Salah satu software yang
paling sering digunakan adalah blender karena software ini mempunyai sifat open
source, blender merupakan di windows atau linux. Softwere ini digunakan untuk
membuat desain objek dalam bentuk 3 dimensi dan gambar yang diperlihatkan semakin
hidup dan nyata mendekati wujud aslinya.

2. Rumus Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan


masalah adalah:

1. Bagaimana Aniamsi dalam grafika komputer?


2. Bagaimana Viewing dalam grafika komputer?

3
BAB II

LANDASAN TEORI

1. ANIMASI

Animasi adalah teknik-teknik untuk memberikan efek gerakan atau motionpada


objek grafis. Pemberian efek gerak ini harus mengikuti kaidah-kaidah normal dari
gerakan baik gerakan manusia, gerakan alam maupun gerakan objek-objek lainnya.
Efek animasi merupakan efek yang paling penting khususnya dalam pembuatan film-
film yang bersifat banyak gerak. Dengan adanya animasi komputer maka terjadi
efisiensi dalam hal pembuatan film sekaligus juga menciptakan kreativitas-
kreativitas baru yang terkadang cukup sesasional. Saat ini efek animasi sudah
sedemikian realistisnya sehingga kadang-kadang sukar dibedakan apakah yang ada
dalam film itu aktor sesungguhnya atau hanya aknot palsu (synthetic actor). Animasi
sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat.
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan
dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan
sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan
gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa
berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Konsep Dasar Animasi

Animasi dapat menarik perhatian, serta mampu menyampaikan suatu pesan


dengan baik. Adapun pendapat para ahli mengenai animasi sebagai berikut:

Animasi merupakan sekumpulan gambar yang disusun secara berurutan.

Ketika rangkaian gambar tersebut ditampilkan dengan kecepatan yang memadai, maka
rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak (Hidayatullah dkk, 2022:63).

Menurut Munir (2013:340) “animasi berasal dari Bahasa inggris,

Animasi dari kata to anime yang berarti “menghidupkan”. Animasi meupakan gambar
tetap (still image) yang disusun secara berurutan dan direkam dengan menggunakan
kamera”.

Sedangkan menurut Vaughan dalam binanto (2010:219) menyatahkan


bahwa”animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup.

4
Karakter animasi telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana
sekarang menjadi beberapa jenis animasi menurut Munir(2013:327)

I. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi dia dimensi atau dwi-matra dikenal dengan nama flat animation
Perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa
dibuatnya film-film kartun. Kartun berasal dari kata Cartoon, yang brtarti
gambar lucu. Oleh karena itu, film kartun kebanyakan film lucu. Seperti
Tom and Jerry,Scooby Doo,Doraemon, dan lain sebagainya.

II. Animasi 3D (3 Dimensi)


Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D(2 Dimensi).
Dengan animasi 3d karakter yang di perlihatkan tampak seperti hidup dan
nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya film Toy story buatan
Disney.

III. Stop Motion Animation


Animasi ini dikenali sebagai Claymation karena menggunakan clay (tanah
liat) sebagai objek yang digerakan. Teknik ini pertama kali di kenalkan oleh
Stuart Blakton pada tahun 1906. Animasi ini menggunakan plasticin, yaitu
bahan lentur seperti permen karet. Tokoh-tokoh utama dalam animasi Clay
dibuat menggunakan rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Setelah itu,
di foto gerakan pergerakan. Foto-foto tersebut digabungkan menjadi ganbar
yang bias bergerak seperti yang kita tonton difilm

IV. Animasi Tanah Liat(clay animation)


Jenis Animasi ini jarang kita dengan dan temukan diantaranya jenis lainnya.
Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru tetapi sudah lama
sekali, bahkan bias disebut nenek moyangnya animasi. Animasi ini
menggunakan plasticin, yaitu bahan lentur seperti permen karet. Tokoh-
tokoh dalam animasi Clay dibuat menggunakan rangka khusus untuk
kerangka tubuhnya. Kemudian kerangka tersebut ditutup dengan plasticin
sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangkan ini,
seperti kepala, tangan, kaki. Bias dilepas dan dipasang kembali. Foto-foto
tersebut digabungkan menjadi gambar yang bias bergerak seperti yang kita
tonton difilm.

V. Animasi Jepang (Anime)


Anime merupakan sebutan tersendiri untuk flm animasi jepanh. Anime
mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan
Eropa. Anime menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang
digambarkan menggunakan tangan dan sedikit bantuan dari computer.

5
VI. Animasi GIF
Animasi GIF merupakan teknik animasi sederhana yang menggunakan
prinsip animasi dasar yang berupa gambar-gambar yang saling dihubungkan

1. Prinsip Dasar Animasi


Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan
untuk berbagai keperluan, diantaranya :
a. Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut,
sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap
dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual.
Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video
klip, games, dan lain-lain.
b. Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para
audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter.
Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi
menjadi tidak kaku
c. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk
membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari
animasi tersebut.
d. Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat
memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-
kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk
menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan
cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.
Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai
perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah
dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik
melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada perangkat
komputer ini dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction). Contohnya
yaitu Animasi dokumenter dinosaurus, Pembelajaran Fisika, Pembelajaran Sholat
dan cara baca Al Qur’an, Perjalanan dalam dunia maya, Ensiklopedi jagat raya,
Darah dalam tubuh manusia Dan lain sebagianya.

6
e. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam
melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau
memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu
dibantu.
f. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu
tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang
ditampilkan. Contohnya yaitu Tombol animasi, Banner, Bingkai / frame, Tulisan
dan lain sebaginya.

Animasi Komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :


1) Animasi 2 dimensi
Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau
menggunakan vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening
(gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan),
morphing, onion skinning ( beberapa layer dengan gambar posisi
berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope
terinterolasi.
Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara
pembuatan (Pangestu 16), yaitu :
a) Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap
frame.
b) Animasi Vector.
Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik
vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil
animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih
oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
c) Animasi Blend (computational animation)
Animasi ini tidak menampilkan gambar pada frame-frame dalam
menggerakkan gambar, melainkan menggunakan perhitungan matematika.
d) Animasi Morphing
Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu
bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan
frame, dengan demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.

7
e) Animasi Karakter Fantasi
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi
karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik
manusia maupun binatang.

2) Animasi 3 dimensi
Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi
memungkinkan meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini
disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi
matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan
sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan
Ollie Johnston :
a) Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
b) Objek apapun yang memiliki massa
c) Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
d) Clay motion

8
BAB III

PENUTUP

1. Kesimpulan
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash
Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California,
2002)
Yang artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk
menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Viewing adalah cara mengatur sudut pandang dari pergerakan kamera terhadap
objek 2D maupun 3D, sehingga dapat memproyeksikan objek sehingga tampak riil.

2. Saran
Dari pemaparan materi tentang animasi dan viewing di atas maka penulis
menyarankan kepada pembaca agar lebih memperdalam lagi ilmu tentang grafika
komputer untuk menghasilkan suatu grafik atau gambar yang menarik.

9
Daftar Pustaka

1. Pengertian viewing - Iklan oleh Google (doubleclick.net)


2. MAKALAH ANIMASI MULTIMEDIA CORDOVA - santri21 (fatchurahmanali.blogspot.com)
3. Buku Grafika

10

Anda mungkin juga menyukai