Disusun sebagai salah satu syarat Menyelesaikan mata kuliah Grafika Komputer
Disusun Oleh :
NPM : 18411013
Kelas : A
TAHUN 2020
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan kesempatan
pada penulis untuk menyelesaikan makalah Viewing dan animasi.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik
dan saran yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini.
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
2
Animasi sebenarnya merupakan penyesuaian dari kata ‘animation’ yang berasal
dari kata dasar ‘to animate’ dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti
menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,
menggerakkan benda mati dan suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat
dan emosi untuk menjadi hidup atau berkesan hidup.
Dewasa ini software animasi yang berkembang di masyarakat sangkatlah
banyak contohnya Autocad, 3D max, Solidwork, Blender. Salah satu software yang
paling sering digunakan adalah blender karena software ini mempunyai sifat open
source, blender merupakan di windows atau linux. Softwere ini digunakan untuk
membuat desain objek dalam bentuk 3 dimensi dan gambar yang diperlihatkan semakin
hidup dan nyata mendekati wujud aslinya.
2. Rumus Masalah
3
BAB II
LANDASAN TEORI
1. ANIMASI
Ketika rangkaian gambar tersebut ditampilkan dengan kecepatan yang memadai, maka
rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak (Hidayatullah dkk, 2022:63).
Animasi dari kata to anime yang berarti “menghidupkan”. Animasi meupakan gambar
tetap (still image) yang disusun secara berurutan dan direkam dengan menggunakan
kamera”.
4
Karakter animasi telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana
sekarang menjadi beberapa jenis animasi menurut Munir(2013:327)
I. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi dia dimensi atau dwi-matra dikenal dengan nama flat animation
Perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa
dibuatnya film-film kartun. Kartun berasal dari kata Cartoon, yang brtarti
gambar lucu. Oleh karena itu, film kartun kebanyakan film lucu. Seperti
Tom and Jerry,Scooby Doo,Doraemon, dan lain sebagainya.
5
VI. Animasi GIF
Animasi GIF merupakan teknik animasi sederhana yang menggunakan
prinsip animasi dasar yang berupa gambar-gambar yang saling dihubungkan
6
e. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam
melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau
memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu
dibantu.
f. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu
tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang
ditampilkan. Contohnya yaitu Tombol animasi, Banner, Bingkai / frame, Tulisan
dan lain sebaginya.
7
e) Animasi Karakter Fantasi
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi
karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik
manusia maupun binatang.
2) Animasi 3 dimensi
Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi
memungkinkan meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini
disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi
matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan
sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan
Ollie Johnston :
a) Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
b) Objek apapun yang memiliki massa
c) Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
d) Clay motion
8
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash
Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California,
2002)
Yang artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk
menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Viewing adalah cara mengatur sudut pandang dari pergerakan kamera terhadap
objek 2D maupun 3D, sehingga dapat memproyeksikan objek sehingga tampak riil.
2. Saran
Dari pemaparan materi tentang animasi dan viewing di atas maka penulis
menyarankan kepada pembaca agar lebih memperdalam lagi ilmu tentang grafika
komputer untuk menghasilkan suatu grafik atau gambar yang menarik.
9
Daftar Pustaka
10