SEJARAH ANIMASI
JENIS – JENIS ANIMASI DAN PERKEMBANGAN ANIMASI
DISUSUN OLEH :
AFIF MUHAMMAD HAMDAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
75170029
A. LATAR BELAKANG
Saat ini, animasi, khususnya digital, adalah sektor industri yang menggerakkan miliaran dolar per
tahun di seluruh dunia.
Semua jenis spesialis dan desainer bekerja di sana, menghidupkan semua jenis karakter dan adegan.
Untuk melakukan ini, mereka menggunakan alat dan sistem yang cukup rumit, tetapi permulaan
mereka jauh lebih sederhana. Dan mereka berasal dari awal abad terakhir, karena kita berbicara
tentang sektor yang telah melampaui 100 tahun kehidupan. Sejarah animasi, seperti yang dapat Anda
pahami karena itu, tidak direduksi menjadi beberapa halaman.
Juga tidak mulai menonjol dengan kelahiran dan mempopulerkan komputer. Itu datang dari jauh ke
belakang. Bertemu dengannya tidak hanya memberi Anda kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut
tentang evolusinya. Ini juga memungkinkan Anda untuk mempelajari semua teknik yang digunakan
sepanjang sejarahnya. Anda dapat mempelajari banyak dari mereka di kursus yang lebih tinggi yang
melatih mereka yang mengikuti mereka sebagai animator dan desainer. Namun mengetahui awal mula
mereka, bagaimana mereka berkembang dan dalam konteks apa mereka digunakan adalah dukungan
untuk lebih memahami mereka. Temukan sejarah animasi di bawah ini.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apa itu Animasi?
2. Bagainama sejarah Animasi?
3. Apa saja jenis – jenis Animasi?
4. Bagaimana perkembangan Animasi hingga saat ini?
C. MANFAAT PENULISAN
1. Mengetahui arti dari Animasi
2. Mengetahui latar belakang dan proses awal adanya Animasi
3. Mengetahui perkembanan Animasi ina saaat ini
4. Menetaui Manfaat dari adanya Animasi
BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN ANIMASI
Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film saat ini, baik sebagai suatu
kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam live film. Selain dalam film, animasi juga
banyak dimanfaatkan dalam dunia game. Definisi animasi sendiri berasal dari kata animation yang berasal dari
kata dasar to anime di dalamkamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan
suatukegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan,kekuatan, semangat
dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.
Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur
sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk
yang terjadi selama beberapa waktu.
B. SEJARAH ANIMASI
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka,
seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu
tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda,
digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang
bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan
Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada
masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut
Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam
sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir
gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam
proses penciptaaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak.Secara umum
menganimasi suatu objek merupakan benda yang bergerak.dari objek tersebut agar menjadi hidup,animasi mulai
dikenal sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar – gambar hasil bergerak hasil
rekaman kegiatan dari makhluk hidup,baik manusia , hewan,maupun tumbuhan.
Perkembangan animasi semenjak munculnya perkembangan pertelevisian.Pada awalnya diciptakan animasi
berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup
revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun.
Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang
digerakkan satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang dapat bergerak.
Pedesain animasi di computer yang lebih umum disebut dengan animator, hanya perlu menganimasikan objek
antarkeyframe tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi gambar
demi gambar dalam pembuatan kartun film konvensional.sedangkan frame – frame antar keyframe tersebut
akan diterjemahkan sendiri oleh computer menjadi sebuah gerakan seperti yang diinginkan
animator.Perkembangan dunia animasi computer sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya
animasi berbasis tiga dimensi ( 3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi ( Z-axis) maka
objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya.Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya
(Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung seperti
misalnya Macromedia flash,GIF animation dan corel Rave sebagai software – software pendukung animasi dua
dimensi sedangkan 3D MAX Studio,Alias Wave Front AMA,Light Wave,dan cinema 4D, sebagai software –
software inti popular pendukung animasi 3 dimensi. Keuntungan yang diperoleh bagi para pekerja atau bisa
juga disebut sebagai animator adalah sebagai berikut :
Saat di satukan, akan menciptakan gambar yang berurutan atau gambar yang menciptakan ilusi.
Membuat animasi seperti ini butuh komitmen yang luar biasa termasuk biaya yang tidak sedikit.
Animasi tradisional ini juga kadang disebut dengan istilah Cel (Celluloid) Animation. Mengapa disebut
demikian?
Karena seniman harus membuat ribuan gambar dengan tangan duiatas kertas satu per satu sesuai dengan
panjang gerakan yang diinginkan.
Setelah revolusi digital terjadi, animasi tradisional mulai ditingkalkan karena berbagai alasan, salah satunya
soal waktu dan komitmen tadi.
Animasi tradisional sendiri terbagi dalam beberapa bentuk, atau bisa juga disebut jenis, diantaranya:
a. Animasi 2D
Animasi 2D adalah animasi yang dibuat dari gambar vektor. Jenis animasi satu ini punya dua
keunggulan, yakni: Biaya yang murah murah dan aksesnya yang mudah.
Biasanya dibuat dengan perangkat lunak canggih, yang merupakan generasi kedua dari animasi
tradisional.
Untuk saat ini, anda bisa buat animasi berbasis vektor 2D menggunakan Adobe Animate CC.
b. Animasi 3D [CGI]
Animasi 3D adalah animasi yang semuanya dibuat menggunakan komputer. KHusus untuk
film, biasanya menggunakan CGI.
Karena itu, beberapa orang menyebut kalau animasi 3D adalah perpaduan antara animasi tradisional
dan animasi 2D dengan karakter yang terlihat seperti boneka.
Namun karakter ini terlihat sangat mirip dengan aslinya bahkan melibatkan detail-detail kecil seperti
rambut, guratan wajah, gestur dan lain sebagainya.
Dan memang, visi animasi 3D kebanyakan fokus pada pengontrolan gerakan dan menyerahkan
tampilan visualnya pada komputer.
c. Motion graphic
Motion graphic adalah animasi yang bisa dibuat dalam bentuk 2D atau 3D dengan tetap
memanfaatkan teknologi komputer.
Hanya saja, tekniknya melibatkan banyak unsur DKV termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi,
fotografi dan videografi.
Karena itu jika anda yang menyebut motion grafic ini sebagia grafis bergerak A.K.A GIF maka itu
sah-sah saja karena yang ditekankan adalah pergerakan grafisnya.
Animasi jenis ini banyak digunakan dalam intro dan outro video termasuk untuk video promosi,
video lirik lagu dan tutorial di Youtube dan lain sebagainya.
d. Stop motion
Stop motion adalah animasi yang memanfaatkan teknik fotografi, yang mana animator akan
memotret objek fisik per frame secara berurutan.
Sehingga, saat ia digabungkan menjadi satu, akan menghasilkan ilusi yang seolah-olah bergerak.
Tekniknya sama seperti saat membuat animasi dalam bentuk gambar, dimana, objek digeser sedikit
demi sedikit agar bisa menciptakan gerakan.
Gerakannya dapat menggunakan figur boneka, siluet bahkan aksi manusia langsung yang kemudian
diubah jadi animasi.
Di masa lampau, stop motion banyak digunakan untuk efek khusus pada film live-actions, yang saat
ini sudah digantikan dengan 3D.
e. Animasi Jepang
Terakhir ada animasi jepang, yang kadang juga disebut anime dengan karakter yang sama
sekali berbeda dengan animasi pada umumnya.
Misalnya, animasi Eropa yang dibuat dengan mengambil karakter dari cerita-cerita klasik seperti
Snow White, Robin Hood dan lain sebagainya.
Sementara, karakter animasi Jepang lebih ke arah Fantasy Advent Children sebagaimana yang
ditunjukkan dalam serial Dragon Ball, Naruto, One Piece dan lain sebagainya.
Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation
banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan
menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga
biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24
frame gambar diam. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam
menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan
teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). Selanjutnya,
setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer.
Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D,
figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector
graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek
percahayaan, air dan api, dan sebagainya. Sedangkan tokoh yang dianggap berjasa dalam perkembangan
animasi adalah walt Disney. Karya-karya yang dihasilkannya seperti Mickey Mouse, Donal
Duck,Pinokio,putrid salju dan lain-lain.Walt Disney juga adalah orang pertama yang membuat film animasi
bersuara yaitu film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York
pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees
yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula
perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam
perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal
dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang
mempunyai jalan cerita yang menarik. (Pmails/ Cesar Zehan Camille). Hingga saat ini perkembangan animasi
di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya ditujukan bagi anak-anak.
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Dari semua penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa animasi dapat diterapkan dan digunakan
tujuan apa saja mulai dari pendidikan hingga promosi bisnis.
Potensinya pun tak kalah dengan unsur visualisasi lain, bahkan cenderung lebih aktraktif ketimbang teks
atau gambar saja.
Jika ada hal lain yang mau ditambahkan terkait dengan artikel ini silahkan tinggalkan di kolom komentar.
Demikian artikel tentang animasi adalah: sejarah singkat, pengertian, jenis dan fungsi. Semoga bermanfaat
untuk anda
B. SARAN
Dalam penulisan karya tulis seperti paper, seorang penulis harus melakukan observasi data secara
menyeluruh didampingi dengan pendalaman materi terhadap topik yang akan diulas. Hal ini membantu
penulis untuk mampu memaparkan data secara optimal dan lengkap dengan sumber data yang
bertanggung jawab.
DAFTAR PUSTAKA
• https://bungkul.com/animasi-adalah/
• http://eprints.umm.ac.id/34294/2/jiptummpp-gdl-rinisetyow-44832-2-babi.pdf
• http://desain-grafis-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Sejarah-animasi-dari-teknik-tradisional-hingga-
animasi-digital/c352b4186577a7e29e886023443d331f41e022f2
• https://glints.com/id/lowongan/animasi-adalah/#.ZABXEHZBzIW