PENGERTIAN ANIMASI
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime
computer
yang
lebih
umum
disebut
dengan
animator,
hanya
perlu
yang
diinginkan
animator.Perkembangan
dunia
animasi
computer
sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga
dimensi ( 3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi ( Zaxis)
maka
aslinya.Hanya
objek
dan
saja
objek
pergerakkannya
hampir
tersebut
dunia
dibuat
mendekati
maya
kenyataan
(Virtual
reality).
membuat
visualisasi
angin
topan,
gunung
meletus
yang
tampak depan maka wajah kita dapat kelihatan mirip dengan aslinya, dalam
bentuk tiga dimensi (3D).
Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan pertelevisian, pada
awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek
yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis).Realisasi nyata
dalam perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film film
kartun. salah satu contoh yang paling teknis yakni gambar yang dapat bergerak
atau objek dari benda tersebut.
teknik
stop
motion
animation.
Beberapa
film
yang
telah
dalam
pembuatan
animasi.
Amerika
dikenal
dengan
animasinya
yang
menjadi
alasan
kesuksesannya
yang
cukup
cepat.
Walaupun anime juga memiliki pengaruh dari Amerika Serikat, ia telah mengarah
pada jalan yang berbeda : orientasi pada orang dewasa dan cerita yang
kompleks sebagai keseluruhan strukturnya. Anime berbentuk serial tv (karena
erat kaitannya dengan perkembangan manga yang memiliki episode yang
panjang) membentuk cerita-cerita serial. Perkembangan anime menjadi Original
Animation for Video (OAV) dan ke bentuk film layar lebar sekitar tahun 1970-an
membawa
pengaruhnya
ke
luar
Jepang.
anime
makin
dikenal.
Secara kronologis, anime berkembang dari pengkarakteran yang hitam putih dan
cerita-cerita petualangan bertemakan Cinta, Keberanian dan Persahabatan
menjadi filosofi yang kompleks, membuka jalan pada potensi artistik dan
komersial. Anime jepang berkembang sesuai dengan perkembangan budayanya.
Ciri khas anime lainnya adalah dominannya penggunaan tekhnik animasi
tradisional menggunakan cel. Sampai awal 90-an hampir semua anime masih
pada
anime
tahun
1970-an
yang
memiliki
tracking
shots,
variasi
penggunaan
teknik
teknik
animasi
memberi
animasi sepanjang 5 menit tersebut dan masih berupa film bisu. Karya Oten itu
kemudian disusul dengan anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil
karya Seitaro Kitayama pada tahun 1918, yang dibuat untuk pihak movie
company Nihon Katsudo Shashin [Nikatsu].
membuat
Starevitch
beremigrasi
ke
luar
negeri
dan
membuat
perkembangan animasi Rusia seakan terhenti untuk beberapa tahun. Baru pada
akhir dekade 1920-an, penguasa Rusia berhasil diyakinkan untuk memodali
studio-studio animasi untuk membuat film-film (animated clips) untuk kebutuhan
propaganda.
Kondisi
kepemimpinan
ini
Stalin.
berakhir
Pemimpin
pada
tahun
1956 dengan
Rusia
berikutnya,
berakhirnya
Khrushev
membawa
perubahan dan pembaharuan dalam politik dan budaya Uni Soviet. Perubahan ini
juga
menjadi
titik
tolak
bagi
perkembangan
animasi
Rusia.
Meskipun
membutuhkan waktu yang cukup lama untuk keluar dari patron clair, bisa
dikatakan sejak 1960 ke belakang, animasi Rusia meningkat secara kualitas.
Ditandai dengan karya Fjodor Khitruks dalam History of a Crime/Story of One
Crime (1961), yang untuk pertama kalinya sejak era Social Realism, berangkat
dari tema kontemporer. Bercerita tentang isu-isu dalam realitas dunia modern
dengan pendekatan grafis yang inovatif, film ini mengisahkan seorang laki-laki
yang tidak bisa tidur akibat terganggu keributan (suara) yang dihasilkan
lingkungan tetangga, film ini jadi sebuah kritik terhadap masyarakat Uni Soviet.
Era pembaharuan yang dibawa Khushev juga menandai kelahiran kembali
animasi boneka (puppet animation) yang merupakan pionir dalam animasi Rusia.
Animasi
boneka
yang
seakan-akan
terhenti
perkembangannya
semasa
melalui animasi boneka adalah Cheburaskha, karakter dari cerita fairy tale yang
ditulis oleh Eduard
Soyuzmultfilm.
Meskipun
dalam
banyak
terdapat
keterbatasan,
generasi
animator.
Selain
itu
masalah
kebanyakan
animation
house
mancanegara
kurang
berminat
layar,
gambar
bergerak,
dialog
dan
ilustrasi
music.
pada
BAB 1
tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,
kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik
stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk filmfilm
di
era
tahun
50-60-an
bahkan
sampai
saat
ini.
Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir
di jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop
motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity deadmatch di mtv
yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Jangan lupakan pula nightmare before christmast karya yang tim burton
yang terkenal dengan film batman dan edward scissorhands. Sejauh ini
perkembangan stop motion animation di indonesia belum terlalu besar,
sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini.
Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran
yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat
animasi stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop motion yang
berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti.
Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan
dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah
animasi.
Disebut animasi stop motion Karena.
Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga
sebagai claymation,
karena
menggunakan
clay
sekali.
Tidak
diperlukan
satu
keahlian
khusus
dalam
BAB 2
ANIMASI TRADISIONAL
yang
dihasilkan
dengan
tangan
iaitu
setiap
proses
melibatkan
untuk
warna
lukisan
dan
simulasi
pergerakan
kamera
dan
kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu daripada beberapa
media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media seperti video
digital yang baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan kerjakerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70 tahun yang
lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah "tradigital" untuk
menggambarkan animasi cel yang menggunakan teknologi komputer yang
banyak.
Contoh Animasi Tradisiona
Yang menjadi contoh Animasi Tradisional seperti animasi pada film
Pinocchio (Amerika
Serikat, pada tahun1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira
(Jepun, 1988). Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan
teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen
to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de
Belleville (2003).
Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerjakerja animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney
(Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orangorang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.
Disebut Animasi Tradisional ??
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik
yang digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk
menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang
sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas
transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam
warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter
yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar
belakangnya sudah di cat.
1.
Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
Path animation
1.
a.
b.
Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari
lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah
ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar.
Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16
[rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa
digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.
Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang
berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string
berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari,
dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini
menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.
Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget,
atau
John
Ayrton
Paris,
tetapi
Paris
diketahui
telah
digunakan
untuk
d.
Phenakistoscope (1831)
Sebuah
disk
phenakistoscope
oleh
Eadweard
Muybridge
(1893).
e.
membalik
pada
kecepatan
tinggi
menciptakan
efek
ini.
Para
Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah
kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
f.
Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles mile
Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan
mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam
silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam
serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga
animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas
yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari
praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique
Thtre.
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set
gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit
berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu.
Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan
merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar
untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel
merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu
dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk
menempatkan
gambar-gambar
sebelumnya
di
atas
latar
belakang
lain
atau cels setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang
identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang
dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu
gambar, karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading
dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian
gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang,
animasi cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama
dengan musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek.
Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi
cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan antara Thaumatrope dan Zoetrope
-
Thaumatrope
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang
dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua
gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar
sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam
sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga
mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan
fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar,
sedangkan ..
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar
kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat
gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang
membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif
menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Daftar Pustaka
http://animasianimasi556.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional_16.html
http://notaanimasi.blogspot.com/2011/12/animasi-tradisional.html
http://www.sinau-komputer.com/2011/12/animasi-tradisional.html
http://zavaascience.blogspot.com/2011/10/2animasi-tradisional.html
http://id.prmob.net/animasi/tradisional-animasi/animasi-komputer-2049391.html
http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional.html
http://www.rezapahlevi.net/animation/98-perbedaaan-animasi-tradisional-dananimasi-komputer
research.amikom.ac.id ... 2011 GERARDUS