Anda di halaman 1dari 9

TEKNIK FILM ANIMASI DALAM DUNIA KOMPUTER

Yunita Syahfitri
Program Studi Sistem Komputer, STMIK Triguna
Dharma Guru TIK, SMPN 1 Sawit Seberang
fee_lucky@yahoo.co.id

ABSTRACT: The development of multimedia world is very rapid and generate a lot
of inspiration for the designers to develop themselves in order to face the intense
competition in their world. One of the fields that has been a media of competition between
designers is animation production. Based on the material or the basic material of animation
object used commonly, types of animation film is grouped in two major parts, Dwi Marta
animation film (Flat Animation) and Tri Marta animation film (Object Animation).

Key words: Multimedia, Animation.

A. PENDAHULUAN pling digemari. Karena itu juga dianggap


sebagai media yang paling efektif.
Animasi adalah suatu teknik yang banyak Keinginan manusia untuk membuat gambar
sekali digunakan dalam dunia film dewasa ini, atau santiran (image) yang hidup dan bergerak
baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian sebagai perantara dari pengungkapan
dalam suatu film maupun bersatu dalam film (expression) mereka, merupakan perwujudan
live. dari bentuk dasar animasi yang hidup
Dunia film sebenarnya berakar dari berkembang
fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia Kata animasi itu sendiri sebenarnya
gambar, yaitu ilustrasi design grafis (desain penyesuaian dari kata animation yang berasal
komunikasi visual). dari kata dasar to animate dalam kamus umum
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan Inggris – Indonesia berarti menghidupkan
suatu media yang lahir dari dua konversi atau (Wojowasito, 1997). secara umum animasi
disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat adalah suatu kegiatan menghidupkan,
mengerti dan memakai teknik animasi, dua menggerakkan benda mati; Suatu benda mati
konversi tersebut harus dipahami dan diberikan dorongan kekuatan, semangat dan
dimengerti. emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau
Film biasanya dipakai untuk merekam suatu hanya berkesan hidup.
keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film Sejak zaman dahulu manusia telah mencoba
digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan menganimasi gerak gambar binatang mereka,
umumm yaitu mengkomunikasikan suatu seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala
gagasan, pesan atau kenyataan. Karena di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur
keunikan dimensinya dan karena sifat dua ratus tahun lebih; Mereka mencoba
hiburannya, film telah diterima sebagai salah menangkap gerak cepat lari binatang seperti
satu media audio visual yang paling popular dan celeng, bison, atau kuda, digambarkan dengan
213
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan membuat film animasi warna pertama dalam
bertumpuk (Hallas dan Hanvell, 1973:23) filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar kartun panjang pertama dibuat Disney pada
mereka dengan urutan gambar-gambar para tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven
pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi Dwarfs”.
dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum
Masehi (Thomas, 1958:8)
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu B. JENIS-JENIS TEKNIK FILM
alur cerita yang hidup dengan menggelarkan ANIMASI
gulungan lukisan, dibuat pada Masa Hean ( 794
– 1192 ) ( ensklopedi ‘Americana’ volume 19, Berdasarkan materi atau bahan dasar objek
1979). Kemudian muncul mainan yang disebut animasi yang dipakai secara umum jenis film
Thaumatrope sekitar abad ke-19 di Eropa, animasi digolongkan dua bagian besar, film
berupa lembaran cakram karton tebal, animasi Dwi Marta (Flat Animation) dan film
bergambar burung dalam sangkar, yang kedua animasi Tri Marta (Object Animation)
sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin 1. Film Animasi Dwi – Marta
dengan tangan akan memberikan santir gambar (Flat Animation)
burung itu bergerak (Laybourne, 1978:18 ) Disebut juga jenis film animasi gambar,
Hingga ditahun 1880-an, Jean Marey sebab hampir semua jenis objek animasi
menggunakan alat potret beruntun merekam melalui runtun kerja gambar.
secara terus menerus gerak terbang burung,
berbagai kegiatan manusia dan binatang Beberapa jenis film animasi Dwi – Marta :
lainnya. a. Film Animasi ‘sel’ (Cel Technique)
Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup Jenis film animasi ini merupakan
maju dengan pesatnya diakhir abad ke – 19. teknik dasar dari film animasi
Ditahun 1908, Emile Cohl pemuda dari Prancis kartun. Teknik animasi ini
membuat film animasi sederhana berupa figure memanfaatkan serangkaian gambar
batang korek api. yang dibuat diatas lembaran plastik
Sedangkan di Amerika Serikat Winsor tembus pandang yang disebut ‘sel’
McCay membuat film animasi “Gertie the b. Penggambaran Langsung pada
Dinosaur” pada tahun 1909. Fitur gambar blabar film
hitam dengan latar belakang putih. McCay Jenis film animasi ini menggunakan
membuat rumusan film dengan perhitungan teknik menggambar objek animasi
waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan. dibuat langsung pada pita seluloid
Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan baik positif ataupun negative tanpa
teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus melalui runtun pemotretan kamera
pandang dari bahan seluloid yang disebut “cell”. ‘stop frame’, untuk suatu kebutuhan
Di tahun 1935 Len Lye dari Kanada, memulai karya seni yang bersifat
menggambar langsung pada film pengungkapan. Atau yang bersifat
setelah memasuki pembaruan pada film percobaan, mencari sesuatu yang
berwarna melalui film “Color of Box” baru
Perkembangan film animasi yang
terpenting adalah sekitar tahun 1930 – an.
Dimana muncul film animasi bersuara yang 2. Film Animasi Tri – Marta
dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, (Object Animation )
melalui film “Mickey Mouse, Donal Duck dan Untuk menggerakkan benda tri – marta,
Silly Symphony” yang dibuat selama tahun walaupun itu mungkin, tetapi cukup sulit
1928 sampai 1940. Pada tahun 1931 Disney untuk melaksanakannya, karena sifat bahan
yang dipakai mempunyai
214
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

ruang gerak fi aan dari tidak


yang l bentuk dipak
terbatas. m alam ai
Tidak a benda c. Film
seperti jenis ni yang Anim
film m ada. asi
animasi as Poton
gambar, i b. Film gan
bebas in Animasi (Cut
melakukan i Model – out
berbagai a Bentuk Anim
gerakan d objek ation)
yagn al animasi Jenis
diinginkan. a sederhan film
h a, anima
Berdasarka b penggun si ini,
n bentuk o aannya terma
dan bahan n pun tidak suk
yang e terlalu pengg
digunakan, k rumit unaan
termasuk a dan tidak teknik
dalam jenis d banyak yang
film a membutu sederh
animasi ini n hkan ana
adalah : fi gerak, dan
a. Fil tu bahan muda
m r yang h.
Ani la dipakai Fitur
mas in terdiri atau
i n dari objek
Bon y kayu, anima
eka a, plastik si
(Pu m keras diranc
ppet er dan ang,
Ani u bahan digam
mat p keras bar
ion) a lainnya pada
Obj k yang lemba
ek a sesuai ran
ani n dengan kertas
mas p sifat lalu
i e karakter dipoto
yan n materi ng
g y yang sesuai
dipa e dimiliki, denga
kai d tetapi n
dala er tidak bentu
m h berarti k
jeni a bahan yang
s n lentur telah
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

dibu sa g terang, objek


at, m karena animasi
dan a, pencahay semaunya di
dilet fi aannya meja
akk tu berada dudukan
an r dibelaka kamera.
pad d ng layar Tekniknya
a a e. Film cukup
seb n Animasi sederhana
uah o Kolase dan mudah
bida bj (Cillage dengan
ng e Animation beberapa
data k ) bahan yang
r a Teknik biasa dipakai;
seba ni yang bebas potongan
gai m mengemba koran, potret,
latar as ngkan gambar-
bela i keinginan gambar,
kan b kita untuk huruf atau
gny er menggerak gabungan
a. u kan dari
d. Fil p semuanya.
m a
Ani b
mas a C. JENIS-JENIS
i y ANIMASI
Bay a
ang n Animasi yang
an g dulunya mempunyai
(Sil a prinsip yang sederhana,
hou n sekarang telah
tte d berkembang menjadi
Ani e beberapa jenis, yaitu
mat n animasi 2D, animasi 3D
ion) g dan animasi tanah liat.
Jeni a 1. Animasi 2D
s n (Dua Dimensi)
film la Animasi ini
ani ta yang paling
mas r akrab dengan
i ini b keseharian kita.
men el Biasa disebut
ggu a juga dengan
nak k film kartun.
an a Kartun sendiri
cara n berasal dari kata
yan g Cartoon, yang
g y berarti gambar
ham a yang lucu.
pir n Memang, film
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

kartun ini bahan SIA menjadi storyline,


kebanyakan lentur hingga ke tahap
film yang seperti Bagaimana animatic.
lucu. permen perkembangan animasi 2. Ide Cerita
2. Animasi 3D karet yang di Indonesia sendiri? Tahap ini
(Tiga ditemukan Pada tahun 1980-an, sebenarnya inti dari
Dimensi) pada tahun ada film animasi buatan sebuah cerita.
Perkembanga 1897. Indonesia yang jadi Gagasan serta ide-
n Tokoh- serial Televisi yaitu Si ide yang unik
teknologi tokoh pada Huma yang menjadi sangat mahal
dan animasi favorit anak-anak pada harganya. Kalau
computer clay dibuat masa itu. Tahun 2004 anda sedang mood,
membuat dengan merupakan sejarah per- mungkin pada
teknik menggunak animasian Indonesia waktu yang singkat
pembuatan an rangka dengan dibuatnya film ide yang unik
animasi 3D yang cerita panjang animasi sudah bisa anda
semakin khusus 3D oleh studio Kasat temukan.
berkembang untuk Mata Jogja bekerja 3. Naskah Cerita/
dan maju kerangka sama dengan kelompok Skenario
Animasi tubuhnya. Visi Anak Bangsa Ide cerita yang
adalah Film pimpinan Garin anda dapatkan,
perkembangan animasi Nugroho. dikembangkan
dari animasi clay menjadi sebuah
2D. Dengan pertama synopsis.
animasi 3D, kali dirilis E. PROSES Perkembangan dari
karakter yang bulan PEMBUATAN synopsis kemudian
diperlihatkan Februari ANIMASI menjadi storyline.
semakin hidup 1908 Pada storyline
dan nyata, berjudul, A Proses pembuatan semua keadaan
mendekati Sculptor’s animasi terdiri dari cerita sudah jelas,
wujud aslinya. Web sepuluh tahap yang dalam artian bahwa
3. Animasi Rarebit harus dilalui yaitu pra peran-peran yang
Tanah Liat Nigthmare. produksi, ide cerita, ada, suasana
(Clay Untuk naskah cerita/scenario, sekitar, keadaan
Animation) beberapa consep art, storyboard, tempat sang
Meski waktu yang animatic storyboard, karakter sudah
namanya Clay lalu juga, casting and recording, mulai terbaca,
(tanah liat), beredar film sound FX and music, karena storyline
namun yang clay yang produksi dan post tidak jauh beda jika
dipakai berjudul produksi anda membaca
bukanlah Chicken 1. Pra Produksi sebuah cerpen,
tanah liat Run. Pada tahap ini novel atau
biasa. direncakan sejenisnya. Contoh
Animasi ini mulai dari tema, panduan untuk ke
menggunakan lalu tahap
palsticin, dikembangkan
215 menjadi
D. PERK ANIMAS synopsis,
EMBA I DI synopsi
NGAN INDONE dikembangakan
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

beriku (suasana sekarang dibuat setelah


tnya, riuh, anda skenario
misal angin, tinggal rampung,
nya petir dan menuangk karena pada
model lain-lain) an ide pengisi suara
ing 4. Concep Art cerita membaca
chara Pada tersebut ke dialog
cter, tahap ini dalam berdasarkan
settin anda visual skenario yang
g sudah sehingga telah dibuat.
lingku mulai orang lain Para pengisi
ngan membua bisa suara
dan t memaham biasanya
prope gambar- i apa yang dipilih
rty. gambar anda melalui
Dari sketsa, maksud casting.
synop mulai 6. Animatic Setelah
sis dari para Storyboard terpilih
kemu pemeran Tahap ini selanjutnya
dian , bisa melakukan
diperl property, dianggap rekaman
ebar sketsa film sudah untuk
lagi lingkung mempuny mengisi
menja an ai dialog sang
di sekitar kerangka karakter yang
skenar (interior acuan, diperankan
io, dan karena masing-
diman eksterior alur cerita masing
a pada ). Semua sudah jelas pengisi suara
skenar sketsa dikarenaka tersebut.
io yang n gambar- Tentunya
sudah dibuat gambar setelah
lebih nantinya dari melakukan
detail, dibentuk storyboar latihan,
mulai dalam d yang supaya
dari model discanning tercipta
suasa 3D di sudah penghayatan
na tahap ditampilka pada peran
lingku produksi n dengan yang
ngan, . tambahan diperankan
durasi 5. Storyboard sound masing-
, Pada dialog, masing
dialog saat narasi, pengisi suara
, scenario sound FX tersebut.
perger dan dan lain Tentunya
akan concept sebagainy setelah
kamer art a. melakukan
a, sudah 7. Casting and latihan,
hingg rampung Recording supaya
a FX , Tahap ini tercipta
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

pengh diberika ksi. ata


ayatan n. a. Model u
pada 8. Sound FX and ling nat
peran Music 2D ke ura
yang 3D l,
Model ma
216 ling ka
Hampir dari 2D ke dila
semua film 3D kuk
film baik tadi, dimul an
itu sehing ai tah
berupa ga denga ap
animasi, alur n yan
live cerita mentr g
action dan ansfer din
atau tema objek am
gabunga lagu 2D aka
n bisa yang n
keduany sejala dibuat Ma
a, n. menja ppi
terdapat 9. Produ di ng
sound- ksi objek Te
sound Pada 3D. xtu
penduku tahap Baik re
ng inilah itu Ch
supaya sebena Head ara
film rnya Model cte
terasa tahap ling, r,
lebih pemb maup unt
hidup. uatan un uk
Biasanya film Body pe
lagu anima model met
tema si itu ling aan
dibuat berlan b. Pemb mat
berdasar gsung. erian eria
kan alur Dimul Tekst l
cerita ai dari ur kul
yang tahap Supay it
ada. model a pad
Sebelum ing karakt a
mencipta dari er kar
kan lagu, 2D ke yagn akt
pencipta bentu anda er
lagu k 3D, buat and
biasanya pembe memp a
membac rian unyai c. Pen
a dulu tekstu tekstu gan
script re dan r kulit ima
atau post yang sia
naskah produ alami n
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

P i berup pengkompo
r n a sisian dan
o g image editing
s atau adalah hal
e d movie. yang sangat
s a Cepat utama.
p n lamba Karena
e tnya pada tahap
n a render inilah
g n yang adegan-
a i berlan adegan dari
n m gsung hasil render
i a tergan disatukan
m s tung dan
a i pada dirangkai,
si d. Re spesifi karena tidak
a nd kasi akan
n eri comp mungkin
d ng uter anda
is P anda melakukan
i r 10. Post semuanya
n o Produksi pada
i s Proses software
m e produksi animasi,
e s disini meskipun
n u mencakup hal tersebut
c n proses bisa saja
a t compositing terjadi,
k u dan editing. namun yang
u k Kedua proses perlu anda
p ini adalah hal perhatikan
p m yang sangat adalah
r e utama dalam spesifikasi
o n proses post dari
s g produksi. computer
e h a. Composit anda.
s a ing and b. Rendering
r s Editing dan
i i Dalam Penentuan
g l pembuata Video
g k n film Compositio
i a animasi n Code
n n baik itu Tahap
g 2D dimana
, o maupun animasi
s u 3D, yang anda
k t
buat siap
i p
dijadikan
n u
output, baik
n t
output
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011
Yunita Syahfitri: Teknik Film Animasi dalam Dunia Komputer

dalam Perancangan
VCD Iklan
ataupun Animasi 3D
DVD. untuk Produk
Minuman
Ringan
F. DAFTAR Menggunaka
PUSTAKA n 3Ds Max
7.0, Maret
Basuki, A dan 2007
Ramadijanti, www.grafic-
Nana. 2006. design.com, 28
Grafika februari 2007.
Komputer dan www.wikipedia.org ,
Implementasi. 9 Maret 2007.
Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Chandra, Handi,
Animasi
Dinamis
dengan 3D
Max, Maxicom,
Maret 2005. J.,
Peddie. 1994.
High-
Resolution
Graphics 217
Display
Systems. :
Robi’in B. 2004.
Pemograman
Grafis
Multimedia
Menggunakan
Delphi.
Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Simarmata, Janner &
Titin, Chandra. 2007.
Grafika
Komputer.
Yogyakarta:
Andi.
Stevens, R.T. 1993.
Quick
Reference to
Computer
Graphics
Terms. :
Syahfitri, Yunita,
Jurnal SAINTIKOM
Vol. 10 / No. 3 / September 2011

Anda mungkin juga menyukai