Anda di halaman 1dari 7

Mata Kuliah : Komputer Grafik dan Animasi Acc

Nama : Dwi Jayanti


NIM : A710170062
Tgl Prakt. : 17 September 2019
Tgl

BAB I
Mengenal OpenToonz

1. Dasar Teori

Kata animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris ”animate”,


yang artinya menghidupkan, menggerakkan benda mati dan seolah-
olah memberi jiwa kepada benda mati tersebut.
Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu
benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang
berbeda seolah menjadi hidup. Animasi merupakan susunan gambar
diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah ”tampak”
bergerak. Contoh, tulisan berjalan dari sisi kanan ke kiri layar, atau
gambar yang bergerak dari awalnya menghadap kiri berubah ke
kanan yang seolah-olah menunjukan gambar tersebut sedang berlari-
lari atau juga berjalan, itu adalah contoh animasi yang sederhana.
Secara umum, animasi dapat didefinisikan sebagai suatu
sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline)
tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Prinsip
dasar animasi adalah karakter mata manusia yaitu : persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan
Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan,
berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap
urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah
pola.
Seiring berkembangnya teknologi saat ini, banyak perangkat
lunak yang dapat digunakan untuk membuat film animasi baik untuk
dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D). Perangkat lunak
tersebut ada yang berbayar, dan ada pula yang gratis, artinya tidak
perlu membeli lisensi untuk dapat menggunakan maupun
mendistribusikan hasil karya dari perangkat lunak tersebut.
Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D
antara lain: OpenToonz, Tupi, Pencil2D, SWFTools, Synfig, Flipnote
Studio, Adobe After Eects, Adobe Animate, Animatron, Moho (Anime
Studio), Antics 2-D Animation, Toon Boom Harmony, Toufee, Toonz,
dan masih banyak lagi yang lainnya. Sementara, perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membuat animasi 3D antara lain adalah : 3D
Movie Maker, Aladdin4D, Anim8or, Autodesk 3ds Max, Autodesk
Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Softimage, Blender, Cinema
4D, DAZ Studio, Element 3D, Houdini, iClone, K-3D, LightWave 3D,
Messiah, Modo, Moviestorm, Shade 3D, SketchUp, ZBrush, dan lain-
lain.
Dwango Co., Ltd. telah mengumumkan bahwa software
produksi animasi 2D OpenToonz yang mulai mereka distribusikan
pada Maret 2016 sebagai program open source, telah digunakan
dalam pembuatan film animasi BATMAN NINJA yang tayang di
bioskop-bioskop Jepang pada 15 Juni lalu. Open Toonz adalah
software animasi 2D yang didasarkan pada Toonz, software yang
awalnya dikembangkan oleh pengembang Italia Digital Video S.pA.
Setelah Dwango mendapatkan Toonz, mereka lalu
mengembangkan dan mendistribusikan software tersebut sebagai
program open source yang dapat digunakan dan dimodifikasi oleh
siapapun, bebas biaya. OpenToonz memiliki beberapa fitur, termasuk
di dalamnya fungsi-fungsi yang dikustomisasi oleh Studio Ghibli, yang
telah menggunakan Toonz sejak lama.
Dwango telah mengembangkan efek visual yang
memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan yang mereka miliki, juga
fitur plugin yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan efek
masing-masing. Sejak perilisannya, Dwango juga telah menambahkan
modifikasi tambahan yang didasarkan pada feedback pengguna.
OpenToonz digunakan untuk memroses strokes (coretan),
komposisi efek, dan sinematografi. BATMAN NINJA adalah film
animasi yang utamanya dibuat menggunakan 3D CG. Meski demikian,
beberapa adegan di dalamnya memanfaatkan animasi 2D tradisional.
OpenToolz digunakan dalam produksi adegan-adegan tersebut untuk
memroses strokes (coretan), komposisi efek, dan sinematografi
(misalnya pergerakan kamera).
Salah satu alasan mengapa OpenToonz dipilih untuk film ini
adalah karena program tersebut memroses gambar dalam sebuah
format khusus yang menjaga informasi halftone, yang diperlukan
untuk mereplikasi penampakan alami dari coretan pensil dan garis
halus yang samar. Ditambah lagi, OpenToonz menggunakan sebuah
sistem palet yang memungkinkan pengguna untuk bekerja secara
fleksibel – seorang pengguna misalnya dapat mengerjakan
sinematografi materi-materi sebelum proses pewarnaan, atau
mengubah spesifikasi warna tanpa harus kembali ke proses finishing.

2. Tujuan
a. Mengetahui konsep dasar animasi menggunakan perangkat lunak
OpenToonz.
b. Mengetahui user interface dari perangkat lunak OpenToonz.
c. Dapat membuat animasi sederhana dengan OpenToonz

3. Analisa Hasil
3.1 Kegiatan 1: Mengenal OpenToonz

Gambar 3.1.1: Download OpenToonz


Analisa :
Pada gambar diatas merupakan alamat link untuk
mendownload aplikasi OpenToonz. Masuk ke alamat
https://opentoonz.github.io/e/ lalu pilih Opentoonz dan
kemudian pilih sesuai OS laptop/computer masing-masing.

Gambar 3.1.2: Tampilan OpenToonz


Analisa :
Gambar diatas adalah tampilan utama dari aplikasi
OpenToonz. Terdapat layer putih untuk menggambar atau
membuat video, toolbar pada sisi kiri, terdapat palette untuk
mewarnai disisi bawah, dan di sisi kanan terdapat frame, column,
dan layer untuk mengedit kecepatan pergerakan animasi.

3.2 Kegiatan 2: Menggambar Objek

Gambar 3.2.1: Menggambar tanda pagar


Analisa :
Untuk menggambar suatu objek pada layar, kita dapat
menggunakan brush tool atau geometric tool. Disini kita akan
menggunakan brush tool untuk menggambar tanda pagar.
Menggambar tanda pagar yang sama tetapi dalam kolom yang
berbeda, maka jika di play akan tampak dua tanda pagar yang
berdampingan.

3.3 Mengetahui Frame dan Layer

Gambar 3.3.1: Frame dan layer


Analisa :
Frame dan layer dalam OpenToonz terletak di sebelah kanan.
Frame ditunjukkan dengan susunan persegi panjang kebawah,
frame juga digunakan untuk menggerakkan karakter atau
melakukan perubahan pada setiap gambar agar suatu karakter
seolah-olah dapat bergerak. Setiap enam frame akan dibatasi
dengan garis pembatas. Layer dalam OpenToonz bias juga disebut
dengan Column (kolom). Kolom inilah yang digunakan untuk
membedakan suatu karakter ingin digerakkan atau tidak,
contohnya kolom 1 diisi dengan background yang tidak bergerak
dan kolom 2 diisi dengan karakter yang akan digerakan.

4. Penyelesaian Tugas
1) Berikan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan user interface
untuk nomor 4, 5, 6, dan 7 dari gambar 1.2. 2.

Gambar 4.1: Bagian-bagian OpenToonz


 Fungsi dan Kegunaan yang ditunjukan nomor 4 adalah
mengetahui setiap gambar yang telah dibuat dalam semua frame
dan ditampilkan dengan gambar zoom ke gambar tersebut.
 Fungsi dan Kegunaan yang ditunjukan nomor 5 adalah membuat
beberapa karakter dalam kolom yang berbeda agar dapat
membedakan yang mana yang akan digerakkan dan yang tidak
tetapi dilakukan dalam waktu yang sama.
 Fungsi dan Kegunaan yang ditunjukan nomor 6 adalah sebuah
frame untuk membuat seolah-olah suatu gambar dapat bergerak
dengan mengatur posisi gambar setiap frame. Perubahan gerakan
setiap gambar dalam frame ini yang menjadikan seolah-olah
karakter tersebut bergerak.
 Fungsi dan Kegunaan yang ditunjukan nomor 7 adalah mengatur
berapa banyak frame yang ingin kita edit dalam satuan detik. Jika
memilih 24 fps berarti terdapat 24 frame setiap detiknya.
Pemilihan fps ini juga akan mempengaruhi kualitas video yang
dihasilkan, semakin tinggi fps nya video yang dihasilkan semakin
jernih.

2) Buat animasi sederhana menggunakan minimal 5 layer dengan


minimal 60 frame yang dilengkapi environment sederhana, sebagai
contoh:
a. Animasi siswa berlarian di halaman sekolah.
b. Animasi mobil berjalan di pasar.
c. Animasi lain sesuai dengan kreativitas Anda masing-masing.

Gambar 4.2: Animasi mobil melewati jalan depan sekolah


Analisa :
Dalam pembuatan animasi ini sangat sederhana karena
belum terdapat warnanya dan hanya menggabungkan contoh
animasi yang sudah ada lalu dibuat dengan OpenToonz. Dalam
animasi ini terdapat 3 layer dan 228 frame untuk menggerakkan
mobil dari kanan ke kiri dengan cara menggerakkan sedikit demi
sedikit gambar mobil tersebut.

5. Kesimpulan
Dari kegiatan praktikum kali ini dapat dibuat kesimpulan sebagai
berikut :
a. Animasi merupakan proses membuat objek benda mati, kemudian
secara berurutan disusun dalam posisi yang seolah menjadi hidup
b. Aplikasi OpenToonz didapatkan secara gratis dan digunakan
untuk menggambar animasi 2D
c. Dalam pembuatan animasi, jika menggerakkan suatu objek harus
secara berurutan dan sedikit demi sedikit agar hasilnya terlihat
natural
d. Dalam pembuatan animasi dituntut untuk berpikir sekreatif
mungkin untuk menarik perhatian

Anda mungkin juga menyukai