Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PRAKTIKUM

KOMPUTER GRAFIK DAN ANIMASI

MODUL 1
MENGENAL DAN MEMULAI OPENTOONZ

Oleh:
Nurul Khorifah Khoriyatul Nur Sholihah A7100210079

Program Studi Pendidikan Teknik Informatika


Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Surakarta
2023
Mata Kuliah : Praktikum Komputer Grafik dan Animasi Ttd
Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika
Nama : Nurul Khorifah Khoriyatul Nur Sholihah
NIM : A710210079
Submit pertama : 29 September 2023
Accepted :

MODUL 1
MENGENAL DAN MEMULAI OPENTOONZ

A. DASAR TEORI
Kata animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris "animate", yang artinya
menghidupkan, menggerakkan benda mati dan seolah-olah memberi jiwa kepada
benda mati tersebut. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu
benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah
menjadi hidup. Animasi merupakan susunan gambar diam (static graphics) yang
dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Contoh, tulisan berjalan dari sisi
kanan ke kiri layar, atau gambar yang bergerak dari awalnya menghadap kiri
berubah ke kanan yang seolah-olah menunjukan gambar tersebut sedang berlari- lari
atau juga berjalan, itu adalah contoh animasi yang sederhana.
Secara umum, animasi dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar
yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak. Prinsip dasar animasi adalah karakter mata manusia yaitu:
persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan
Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil
membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar
pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
OpenToonz adalah program animasi 2D yang dirilis pada 26 Maret 2016,
sebagai versi gratis, sumber terbuka dari perangkat lunak Toonz yang digunakan
oleh studio animasi profesional seperti Studio Ghibli. Kurva belajarnya tinggi, itulah
sebabnya ringkasan pengetahuan yang terpusat tentang subjek berguna bagi mereka
yang ingin menggunakannya.
Open Toonz adalah software animasi 2D yang didasarkan pada Toonz, software
yang awalnya dikembangkan oleh pengembang Italia Digital Video S.PA. Setelah
Dwango mendapatkan Toonz, mereka lalu mengembangkan dan mendistribusikan
software tersebut sebagai program open source yang dapat digunakan dan
dimodifikasi oleh siapapun, bebas biaya. OpenToonz memiliki beberapa fitur,
termasuk di dalamnya fungsi-fungsi yang dikustomisasi oleh Studio Ghibli. yang telah
menggunakan Toonz sejak lama.
Dwango telah mengembangkan efek visual yang memanfaatkan teknologi
kecerdasan buatan yang mereka miliki, juga fitur plugin yang memungkinkan
pengguna untuk menambahkan efek masing-masing. Sejak perilisannya. Dwango
juga telah menambahkan modifikasi tambahan yang didasarkan pada feedback
pengguna. Dengan menggunakan efek plug-in SDK, efek yang dikembangkan oleh
penelitian dan pengembangan pembelajaran mesin Dwango dirilis. Mereka termasuk
efek mengubah gaya gambar secara otomatis dengan menerapkan teknologi
pembelajaran yang mendalam dan efek menghasilkan cahaya yang terkena dampak
seperti yang ada di karya klasik sebelum digitalisasi lingkungan produksi.
OpenToonz memiliki fitur unik yang telah diulang berdasarkan pendapat staf
produksi, termasuk alat pemindaian "GTS" yang berspesialisasi dalam animasi, yang
dikembangkan di Studio Ghibli. Untuk detailnya, lihat "Pengenalan fungsi unik untuk
OpenToonz"
BATMAN NINJA adalah film animasi yang utamanya dibuat menggunakan 3D
CG. Meski demikian, beberapa adegan di dalamnya memanfaatkan animasi 2D
tradisional. OpenToolz digunakan dalam produksi adegan-adegan tersebut untuk
memroses strokes (coretan), komposisi efek, dan sinematografi (misalnya
pergerakan kamera). Salah satu alasan mengapa OpenToonz dipilih untuk film ini
adalah karena program tersebut memroses gambar dalam sebuah format khusus
yang menjaga informasi halftone, yang diperlukan untuk mereplikasi penampakan
alami dari coretan pensil dan garis halus yang samar. Ditambah lagi, OpenToonz
menggunakan sebuah sistem palet yang memungkinkan pengguna untuk bekerja
secara fleksibel-seorang pengguna misalnya dapat mengerjakan sinematografi
materi-materi sebelum proses pewarnaan, atau mengubah spesifikasi warna tanpa
harus kembali ke proses finishing
Menurut kompositor BATMAN NINJA, Yoichi Senzui. "Saya dapat
memanfaatkan dengan baik Open Toonz untuk menyelesaikan film ini - meski bukan
tanpa kegentaran sama sekali, mengingat ini adalah kari pertama saya mengerjakan
sebuah proyek berskala besar menggunakan software ini. Bagi saya, software ini
sangat bermanfaat, terutama pada beberapa tahap akhir produksi, di mana kami
harus melakukan perbaikan warna dan Xsheets. OpenToonz memiliki banyak fitur
yang pembuatannya dipikirkan matang-matang, yang membantu saya dalam proses
pengerjaan, misalnya system manajemen warnanya yang memanfaatkan palet dan
antarmuka Xsheet. Pengaturan untuk pergerakan kameranya pun intuitif secara
visual. Meski saya dalah satu-satunya staf yang menggunakan Open Toonz untuk
proyek ini. saya harap lebih banyak orang yang akan mempelajari cara menggunakan
software ini untuk membuat lebih banyak karya lain."
OpenToonz juga telah digunakan oleh film animasi lain, misalnya Mary and The
Witch's Flower (yang diproduksi oleh Studio Ponoc). Dwango bertujuan untuk
berkontribui kepada pengembangan dan perbaikan OpenToonz melalui opini-opini
dari industri animasi di Jepang.
Rilis Sejarah Open Toonz:
Toonz 3.1
Dikembangkan pada tahun 1993 untuk sistem operasi IRIX. Toonz dibuat dan
didaftarkan sebagai merek dagang Perjanjian distribusi eksklusif ditandatangani
dengan Softimage, yang mendistribusikamya sebagai Creative Toonz. Satu tahun,
kemudian produk itu digunakan dalam beberapa produksi seperti Amblimation's
Balto,
Toonz 4.0
Setelah Microsoft mengakuisisi Softimage, Toonz dioptimalkan untuk berjalan
di Windows sehingga dapat dipasarkan sebagai Microsoft Toonz. (sumber non-
primer diperlukan] Toonz mengalami peningkatan pada alat dan antarmuka
pengguna untuk animator cel tradisional. Fitur-fitur baru termasuk modul Pensil Tes,
Palette Editor. Xsheet, modul Tinta dan Paint, dan modul Flip, serta lebih dapat
disesuaikan dengan menambahkan modul terpisah untuk pemindaian dan
rendering.
Toonz 5.0
Toonz 5.0 Harlequin sekarang mendukung grafik vektor, dengan dukungan
berkelanjutan untuk grafik raster, baik yang dihasilkan di dalam program atau
dipindai dari kertas untuk memungkinkan pengguna masuk ke animasi tanpa kertas.
Toonz juga dibuat kompatibel dengan Windows dan Mac OS X untuk pertama kalinya.
Toonz 6.0
Harlequin dan Bravo Versi 6.0 tersedia sebagai Toonz Harlequin, dibuat bekerja
sama dengan Studio Ghibli, untuk tradisional (dengan gambar yang dipindai) dan
alur kerja animasi tanpa kertas; dan Toonz Bravo hanya untuk alur kerja tanpa
kertas,
Toonz 6.3 ML
Versi 6.3 ML ("ML" untuk "multi-bahasa") memperkenalkan dukungan non-
hahasa Inggris. Fitur baru lainnya termasuk konversi raster-vektor, gaya palet, dan
upsi untuk rendering urutan gambar dan klip video. Lebih khusus lagi. Toonz Bravo
6.3 MI mendapat perpustakaan animasi untuk karakter dan alat peraga; palet dengan
gaya tertaut dan model warna cerdas; tingkat animasi dengan transformasi, tautan,
dan dependensi yang dikontrol secara numerik di antara pasak, kamera, dan tabel;
efek visual, termasuk mesin partikel 2D; dan rendering batch dengan render farms.
Toonz Harlequin 6.3 ML juga memungkinkan gambar kertas dipindai, diwarnai, dan
disempurnakan di dalamnya.
Toonz 6.4 ML
Versi 6.4 masih tersedia sebagai Toonz Harlequin dan Toonz 6.4 Bravo!. Dengan
peningkatan pada modul Pembersihan dan pratinjau, mode pemindaian Hitam &
Putih. parameter DPI yang dapat diedit, algoritme baru untuk Raster-lo-Vector
Converter. Interaktif Pengeditan Warna dan Pengeditan Skema Cerdas FX
Toonz 7.0
Versi 7,0 memperkenalkan fitur-fitur baru seperti deformasi mesh dengan
tulang, dukungan skrip ECMAS untuk otomatisasi, efek baru, pembersihan gambar,
latar belakang simetris, render stereoskopik 3D antara lain.

B. TUJUAN PRAKTIKUM
1. Mengetahui dan memahami cara instalasi software OpenToonz.
2. Mengetahui dan memahami User Interface OpenToonz.
3. Mengetahui dan memahami konsep dasar animasi dengan menggunakan software
OpenToonz.
4. Dapat membuat animasi sederhana dengan menggunakan OpenToonz.

C. HASIL DAN ANALISIS


1. Kegiatan 1 : Animasi Pertama di OpenToonz.

Gambar 1.1 Animasi pertama di opentoonz


Analisis :
Pada kegiatan 1 ini merupakan pembuatan animasi pertama pada
OpenToonz. Pertama-tama kita diarahkan untuk membuka OpenToonz terlebih
dahulu, kemudian mengatur settingan awal animasi yang nantinya akan dibuat.
Jika sudah, maka akan muncul tampilan User Interface OpenToonz seperti pada
tampilan gambar. Pada User Interface OpenToonz terdapat beberapa menu dan
tools yang bisa digunakan untuk membuat animasi. Animasi pertama yang dibuat
adalah membuat sebuah bola yang memantul dengan 20 frame yang Digambar
dengan menggunakan brush tools. Pada bagian kanan terdapat tampilan layer
(Colm) dan tampilan frame yang sudah dibuat.
2. Kegiatan 2 : User Interface OpenToonz.

Gambar 1.2 User Interface opentoonz


Analisa :
Pada kegiatan 2 ini merupakan pengaturan letak User Interface dimana
pada tampilan tersebut terdapat beberapa tools yang berada pada sebelah kiri dan
beberapa menu di bagian atas. Terdapat kotak berwarna putih dinamakan layer,
kemudian pada bagian bawah terdapat tampilan layer (colm). Pengaturan letak
User Interface ini disesuaikan denga napa yang kita mau. User Interface ini dapat
disusun melalui room baru yang nantinya tata letak menu bisa kita atur sesuai
dengan kemauan kita.

3. Kegiatan 3 : Mengaplikasikan Sebuah Room Layout

Gambar 1.3 Mengaplikasikan room layout


Analisa :
Pada kegiatan 3 ini merupakan pengaplikasian room layout yang
sebelumnya sudah di download. Cara pengaplikasiannya adalah dengan cara pilih
menu file dibagian kiri atas, kemudian pilih preference. Pada preference kemudian
pilih interface dan pada bagian room kita masukkan file room yang akan kita
gunakan.
4. Tugas :
1. Buatlah sebuah Room Layouts sesuai dengan preferensi, kreasi dan
kreativitas anda masing-masing!

Gambar 1.4 Membuat room layout


Animasi :
Pada tugas 1 adalah pembuatan room layout sesuai dengan
preferensi, kreasi dan kreativitas. Room layout berisi tool, viewer, xsheet,
pallete, style editor, dan level strip. Cara pembuatan room layout adalah
dengan mengklik kanan dibagian animasi kemudian new room maka akan
tampil room yang kosong, kemudian dapat kita susun melalui menu windows.
Pada menu windows terdapat beberapa pilihan yang akan digunakan untuk
pembuatan room dengan cara memilih kemudian meletakkan sampai ada
tombol merah di layar.

2. Buatlah animasi sederhana menggunakan minimal 5 layer dengan minimal


60 frame yang dilengkapi environment sederhana, sebagai contoh:
a. Animasi siswa berlarian di halaman sekolah.
b. Animasi mobil berjalan di pasar.
c. Animasi lain sesuai dengan kreativitas Anda masing-masing.
Gambar 1.5 Animasi sederhana
Analisa :
Pada kegiatan tugas merupakan pembuatan animasi sederhana
dengan 70 frame dan 5 layer untuk menggerakkan tokoh animasi dari kanan
ke kiri dengan cara menggeser sedikit demi sedikit gambar tokoh animasi
tersebut. Animasi tersebut dibuat dengan 2 background, background yang
pertama yaitu di dalam rumah dan background kedua di luar rumah. Layer
yang pertama diisi oleh gambar background, layer kedua diisi dengan tokoh
animasi 1, layer ketiga diisi oleh tokoh animasi 2, dan seterusnya. Animasi
dibuat dengan menggunakan brush tool dan geometric tool. Pembuatan
animasi juga disertai dengan warna yang bisa diatur pada menu pallete di
setiap layer.

D. KESIMPULAN DAN SARAN


• Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati,
kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi
hidup.
• Open Toonz adalah software animasi 2D yang didasarkan pada Toonz, software
yang awalnya dikembangkan oleh pengembang Italia Digital Video S.PA.
• Pertemuan pertama praktikum ini diajarkan untuk membuat animasi dengan
OpenToonz. Animasinya merupa bola yang memantul dengan 20 frame dan
menggunakan brush tool.
• Adanya tugas pada modul 1 ini akan lebih mendekatkan mahasiswa dengan
OpenToonz dikarenakan harus membuat animasi sesuai dengan kreasinya
masing-masing, sehingga mahasiswa dapat terbiasa menggunakan OpenToonz
dan dapat melatih kreatifitas mahasiswa.
• Untuk praktikum selanjutnya sebaiknya dijelaskan terlebih dahulu mengenai
bahasan modul yang akan disampaikan baru melakukan praktikum. Sehingga
mahasiswa mengerti isi bahasan dan dapat mengikuti perintah di dalam modul.
E. DAFTAR PUSTAKA
[1] Syahfitri, Y. (2011). Diakses 25 September 2023. Teknik Film Animasi Dalam Dunia
Komputer. Retrieved from (plagiasi) Analisis Ekspresi Wajah Karakter Kartun Guna
Pengembangan Pembuatan Film Animasi.pdf (umpo.ac.id)
[2] Unknow (2017). Diakses 25 September 2023. Pengertian Animasi 2D dan 3D.
Retrieved from Kelas Multimedia: Pengertian Animasi 2D & 3D
(danielsihombing101.blogspot.com)
[3] Abraham, D.J (2018). Diakses 25 September 2023. OpenToonz, Software Animasi
Open Source Yang Diguanakan Dalam Produksi Animasi BATMAN NINJA Oleh
Kamikaze Douga. Retrieved from OpenToonz, Software Animasi Open Source Yang
Diguanakan Dalam Produksi Animasi BATMAN NINJA Oleh Kamikaze Douga |
Berita Jepang Japanesestation.com
[4] IDS Educations (2021). Diakses 25 September 2023. Apa Itu Animasi?. Retrieved
from Apa Itu Animasi? - IDS Education
[5] Dwango (2023). Diakses 25 September 2023. Dwango Merilis OpenToonz,
Software Animasi Gratis & Open Source – Review, Spesifikasi, & Downloads.
Retrieved from Dwango Merilis OpenToonz, Software Animasi Gratis & Open
Source – Review, Spesifikasi, & Downloads (kompiwin.com)

Anda mungkin juga menyukai