NIM : 61201022009541
KELAS : Manajemen
MATKUL : Desain Grafis
DOSEN : Leonar Putra Binsar SKOM, MMSi.
f. Follow Trough & Over Lapping Action : Melibatkan dua benda yang bis
a saja sama atau berbeda namun saling berkaitan satu dengan yang lai
n, dan bisa saling mempengaruhi dalam setiap gerakannya Contoh: gera
kanbendera
g. Easy In & Easy Out : Suatu prinsip animasi berdasarkan hukum ilmu fi
sika agar gerak tampak logis, wajar, berbobot, dan berkesan hidup. Cont
oh: Gerak Easy in & easy out ada akselerasi percepatan mobil / daun ya
ng melayang jatuh.
h. Arch : Gerak melengkung agar tidak tampak menjadi kaku,gerak setia
p karakter animasi selalu melengkung. Contoh: Gerak melengkung sebu
ah mobil yang berbelok / sebuah kaleng yang dilempar
i. Exaggeration : Teknik yang mendramatisasi adegan agar tampak lebih
ekspresif dan komunikatif, meskipun gerakannya dibuat agak berlebihan
bahkan sangat ekstrim.
j. Staging : Mengatur posisi pemain agar panggung sebagai bidang (fra
me) pandangan penonton terisi dengan komposisi yang baik, proposiona
l, enak dilihat atau dan komunikatif, sehingga penonton tidak terlalu lelah
dalam menyimak jalan cerita dan merasa terlibat di sana.
k. Appeal : Posisi paling baik dan paling berkesan, baik dari jarak gamba
r pengambilan gambar, dari sudut pengambilan gambar, atau pun dari g
erak kameranya
l. Personality : Penelusuran pemahaman karakter tokoh animasi agar leb
ih kuat, bermakna, hidup, dan berkarakter, seperti sifat fisik, sifat psikis, l
atar belakang ekonomi, sosial budaya, atau pun historisnya
5.
a. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifika
si model atau animasi yang kita buat.perintah-perintah ini biasanya berb
entuk teks.
b. Reaktor Alat, berisi alat-alat yang dapat digunakan untuk memasukan
objek menjadi koleksi reaktor. Atau dengan cara lain juga kita dapat mel
akukannya dengan menekan Create > Helpers > reactor.
c. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter
yang berhubungan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menent
ukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, densitas, massa,
efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, u
ntuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di b
awah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istila
h rollout.dan kurang lebih seperti create,modify,hierarchy,motion,display,
dan utility.
d. Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animas
i. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas,
bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang te
rsebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bot
tom, left, right, front, back, perspektif dan user. Viewport yang aktif ditunj
ukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah
gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
e. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untu
k berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapa
t beberapa main toolbar seperti :
➢ Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perinta
h sebelumnya. ➢ Redo merupakan kebalikan dari undo