Anda di halaman 1dari 13

MATERI DAN KISI-KISI UAS SIMDIG SEMESTER 2

PRESENTASI VIDEO

• Presentasi Video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan
untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam
gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan
menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh.
• FUNGSI PRESENTASI VIDEO
Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
• Jenis Video
Berdasarkan Tujuan Pembuatannya video dapat diperuntukkan :
• CERITA Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
• DOKUMENTER merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata.
• BERITA bertujuan memaparkan sebuah berita.
• PEMBELAJARAN bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah
diserap dan dapat dimainkan ulang.
• TAHAP-TAHAP PEMBUATAN VIDEO
Praproduksi
Produksi
Pasca Produksi
1. PRA PRODUKSI (tahapan perencanaan )
Tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi
dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan
harapan.
Langkah-langkah tahapan Pra Produksi :
a. Merumuskan masalah
b. IDE
c. Sinopsis
d. Treatment
e. Naskah
a. Merumuskan masalah
Masalah adalah : kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata.
b. Ide
Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran
Gagasan menyebabkan timbulnya konsep
c. Sinopsis
Sinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita
singkat, ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur pentingnya.
Dengan membaca sinopsis mendapatkan gambaran utuh dari sebuah cerita.
d. Treatment
Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan tersebut menjadi
cerita yang menarik.
e. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di dalam suatu dialog
Penulisan sebuah naskah berdasarkan ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah
disepakati.
Naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang presenter mengerti
detail dari presentasi yang akan disampaikan.
Jenis Naskah
1. Non Cerita
Berita ( News)
Dokumenter
Feature
Reality Program
Semua program tersebut di atas materinya besumber dari fakta atau nyata adanya.

2. Cerita

Cerita/Drama
Hiburan : Musik, Lawak, Kuis dll
Iklan (ILM)

2. Produksi
 Produksi dimulai dari merekam video dengan berdasarkan dan konsep yang sudah
dirancang. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh
pendukung bekerjasama dalam proses produksi.
 Pada proses produksi Anda harus menyiapkan:
a. Alat Perekam Gambar (Camcorder)
Kamerawan memerlukan sejumlah peralatan standar untuk dapatmerekam gambar
dengan baik, di antaranya:
 Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera
profesional, handycam.
 Tripod, agar kamera tidak bergoyang.
 Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.
 Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar.
b. Ukuran Gambar
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi,
situasi dan kodisi objek. Ukuran pengambilan gambar selalu berkaitan dengan ukuran
tubuh manusia.
c. Gerakan Kamera
Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya maka
dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:
1. PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal, yaitu gerakan
kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau darikanan ke kiri (PAN KIRI)
2. TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal gerakan kamera dari
atas ke bawah atau dr bawah ke atas
3. TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara
menggerakan kamera mendekati objek
4. TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara
menggerakan kamera menjauhi objek.
d. Tata Cahaya
tata cahaya dibuat sesederhana mungkin selama pengambilan gambar, objek harus
menghadap sumber cahaya utama.
e. Tata Suara
Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video,
Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara manusia yang membacakan
sebuah cerita/narasi yang berkaitan dengan video yang dibuat.
f. Screen Recording
Screen recording adalah merekam tampilan yang tampak di layar atau piranti
keluaran visual lainnya.

3. Tahapan Pascaproduksi
 Kegiatan pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan editing.
 Editing video merupakan proses menyusun dan menata hasil rekaman gambar menjadi
satu keutuhan berdasakan naskah.
 Pekerjaan editing meliputi
o capturing/importing,
o pemotongan,
o penggabungan,
o penyisipan gambar,
o transisi dan gambar pendukung lainnya serta pemaduan suara.
a. Capturing/Importing
 Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing dapat
dilakukan dengan cara capturing/importing. Capturing dilakukan bila hasil rekaman
tidak berupa file video,
 Importing dilakukan bila hasil rekaman berupa file video yang dapat dibaca oleh
perangkat editing.
b. Pemotongan, proses memotong hasil rekaman gambar untuk mendapatkan hasil
potongan video yang lebih baik
c. Pengaturan Transisi, Transisi merupakan bentuk perpindahan antarpotongan gambar
untuk menjaga kontinyuitas gambar, membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat.
 Editing
Untuk melakukan sebuah editing video diperlukan peralatan komputer/laptop dan
menggunakan aplikasi editing video
 Software Software yang digunakan untuk mengolah video : Movie maker, Adobe Premiere,
After Effect, toon boom, Wonder share video, Corel rave, dll
MENGENAL ANIMASI
 Animasi = berasal dari bahasa inggris Animate artinya menggerakkan
 Animasi yaitu menggerakkan sesuatu ( gambar atau obyek) yang diam
 Jenis-jenis animasi
a. Animasi Stop motion (Stop Motion animation)
b. Animasi tradisional (Traditional Animation)
c. Animasi computer (Computer Graphic Animation)

PENGENALAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3


- Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat digunakan untuk
membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media pembelajaran interaktif.
- Software ini dulunya bernama Macromedia Flash yang dikeluarkan oleh perusahaan
Macromedia.
- Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah
o mampu diberikan code pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk
mengatur animasi yang ada didalamnya
o dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML,
o dapat dikolaborasikan dengan web,
o Ukuran file outputnya kecil
a. Pengenalan Adobe Flash CS3

A. Menu Bar
Berisi perintah perintahyang digunakan dalam Adobe Flash CS 3

B. Toolbar
- Merupakan panel berisi berbagai macam tools
- Tools dikelompokkan menjadi 4 :
o Tools : berisi tombol tombol untuk mengedit
o View : untuk mengatur tampilan lembar kerja
o Colors : menentukan warna yang dipakai saat mengedit
o Option : alat bantu untuk mengedit gambar
C. TIMELINE
- Time Line disebut juga garis waktu
- Digunakan untuk mengatur / mengontrol jalannya animasi
- Timeline terdiri dari beberapa layer
- Fungsi Layer adalah untuk menempatkan satu atau beberapa obyek dalam stage agar dapat dio;ah
dengan object lain
- Setiap layer terdiri dari Frame-Frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi
- Semakin panjang Frame maka semakin lama animasi akan berjalan
1. Jenis Frame
a. Frame
- Frame merupakan tempat dari objek yang kita buat berada,
- isi dari frame akan selalu sama dengan keyframe sebelumnya.
- Untuk menambahkan frame dapat dilakukan dengan klik kanan dan Pilih Insert Frame atau tekan F5.
b. Key frame
- Keyframe merupakan frame dimana kita bisa meletakkan objek,
- Keyframe digunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objek dark animasi
- Untuk menambahkan keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Keyframe atau tekan
F6.
c. Blank Keyframe
- Frame yang kosong.
- Dilambangkan dengan bulatan putih.
- Dan apabila blank keyframe ini berisi objek maka frame ini akan berubah menjadi keyframe.
- Untuk menambahkan Blank keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Blank Keyframe
atau tekan F7.
2. Layer
- Layer pada Flash dianalogikan sebagai sebuah media gambar yang transparan.
- Kita dapat menghasilkan komposisi gambar dengan menumpuk beberapa gambar yang dibuat pada media
transparan.
3. Symbol
- Symbol adalah objek yang berupa symbol.
- Ada 3 (tiga) jenis symbol pada flash,
a. Movie Clip merupakan symbol yang berupa kumpulan frame yang dapat berulang
b. Button merupakan symbol yang berupa tombol
c. Graphic merupakan symbol yang berupa gambar.
- Untuk membuat symbol dapat dengan berbagai cara, antara lain:
1. Membuat symbol baru, Insert > New Symbol (Ctrl + F8), kemudian pilih type symbol.
2. Merubah objek yang sudah ada menjadi symbol, select objek >> klik kanan >> Conver to Symbol (atau
tekan tombol F8) >> Pilih type symbol. tombol F8) >> Pilih type symbol.

4. Motion tween
- Merupakan animasi pergerakan/ perubahan koordinat suatu symbol.
- objek yang dapat digunakan pada Motion Tween hanya objek jenis Symbol.
5. Motion guide
- Merupakan animasi pergerakan suatu objek yang mengikuti guide (garis) yang kita buat.
- Cara ini juga menggunakan cara motion tween, sehingga objek yang digunakan harus objek jenis symbol.
6. Masking
- Membuat animasi teks kilap

LATIHAN SOAL
SOAL SIMULASI DIGITAL SEMESTER 2
1. Berikut ini yang bukan merupakan jenis a. Lisan dan Tulisan
Simulasi adalah.... b. Verbal dan Nonverbal
a. Simulasi percobaan, simulasi digital, c. Isarat dan Bahasa Tubuh
simulasi analog d. Lisan dan Verbal
b. simulasi digital, simulasi analog, e. Nirkata dan Nonverbal
simulasi Hypermedia 6. Keunggulan dari komunikasi daring adalah
c. Simulasi Analog, Simulasi Digital, sebagai berikut, kecuali…
Simulasi Hybrid a. Mewakili emosi pengguna
d. Simulasi Hybrid, simulasi analog, b. Dapat dilakukan dimana dan kapan saja
simulasi manual c. Meningkatkan intensitas berkomunikasi
e. Semua salah d. Meningkatkan partisipasi
2. Berikut ini adalah alat-alat untuk membaca e. Efisien waktu
materi Digital, Kecuali..... 7. Berikut merupakan nama lain dari kelas
a. Komputer maya, kecuali...
b. Kalkulator a. Cyber Class
c. Tablet b. Kelas virtual
d. Handphone c. E-learning
e. Penggaris d. Virtual class
3. Berikut ini termasuk software untuk e. Enrichment Class
membuat materi digital, kecuali..... 8. Komponen-komponen pendukung dari kelas
a. Mocrosoft Office Word, Power Point, maya, antara lain....
Excel a. Hardware, Software, konten, strategi
b. Adobe Photoshop, 3D Max, Adobe Flash interaksi, jaringan
c. Sigil, Linux, Windows b. Hardware, Spyware, konten, strategi
d. Adobe Photoshop, Movie Maker, Adobe interaksi, infrastruktur
Premier c. Hardware, freeware, konten,
e. Semua Salah Komunikasi, jaringan
4. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi ? d. Hardware, Software, open sourch,
a. Terdapat komunikator yang mengirim strategi interaksi, infrastruktur
atau menerima informasi sendiri e. Hardware, Software, konten,
b. Interaksi antara 2 atau lebih komunikasi, jaringan, lesson
Komunikator yang saling memberi atau 9. Perangkat keras atau hardware merupakan
menerima informasi salah satu komponen pendukung, berikut ini
c. Interaksi terhadap aplikasi perangkat yang termasuk hardware adalah…
lunak didalam suatu sistem operasi a. Jaringan internet
d. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang b. Materi pembelajaran
saling terhubung ke Internet c. Komputer
e. Proses orang saling berbicara d. Aplikasi pencarian atau browser
5. Ada 2 jenis komunikasi yaitu…… e. Aplikasi kelas maya
10. Apabila satu siswa memiliki akun ganda c. Sinopsis
didalam edmodo kemudian ingin d. Cerita
mengahapus salah satu akun langkah apa e. Alur
yang harus dilakukan... 16. Yang bukan merupakan jenis naskah Non-
a. Group Setting > Withdraw cerita dibawah ini adalah…
b. Group Setting > Exit a. Berita (News)
c. Group Setting > Close b. Drama
d. Group Setting > Out c. Dokumenter
e. Group Setting > Leave group d. Feature
11. Jika seorang siswa sudah memiliki akun e. Reality Program
edmodo, apa yang harus dilakukan siswa 17. Jenis naskah ada 2 macam, yaitu…
untuk menambahkan kelas baru… a. Non-cerita dan cerita
a. Membuat akun baru dengan b. Non-cerita dan drama
memasukkan kode group pada saat c. Skenario dan non-cerita
pembuatan akun d. Cerita dan skenario
b. Bergabung dengan group yang sudah e. Rekaan dan drama
tersedia tanpa mengetahui atau 18. Sketsa gambar berbentuk thumbnail yang
memasukkan kode kelas yang baru disusun berurutan sesuai dengan rangkaian
c. Membuat akun baru kemudian jalan cerita…
menambahkan group padakode + yang a. Storyboard
ada pada group b. Draft
d. Tidak perlu membuat akun hanya saja c. Konsep
menambahkan group dengan d. Naskah
memiliikon + kemudian memasukkan e. Sketsa
kode group atau kode kelasnya 19. Video untuk mengomunikasikan ide atau
e. Secara otomatis akan bergabung gagasan yang digunakan untuk
dengan group kelas tersebut memperkenalkan produk atau cara kerja
12. Dalam edmodo terdapat menu yang yang dibuat melalu proses merekam
digunakan untuk membaca materi atau gambar dan suara, menata urutan dan
media lain yang membantu anda mengajar menyambung atau memotong gambar
merupakan menu... dan menyatukanya menjadi kesatuan
a. Backpack yang utuh, pernyataan diatas merupakan
b. Progress definisi dari....
c. Planner a. Presentasi Video
d. Study b. Presentasi Gambar
e. Note c. Presentasi Visual bersuara
13. Berikut ini merupakan menu atau tool yang d. Presentasi 3D
disediakan oleh edmodo kecuali… e. Presentasi 2D
a. Note 20. Berikut merupakan jenis-jenis video,
b. Latest post
kecuali...
c. Message
a. Video Cerita
d. Notification
b. Video Dokumenter
e. Backpack
c. Video Berita
14. Suatu teks yang berisi gambaran yang
d. Video Pembelajaran
akan terlihat di layar disebut…
e. Video Bergerak
a. Naskah
b. Konsep
21. Video yang bertujuan untuk memberikan
c. Sinopsis materi pembelajaran agar mudah diserap
d. Cerita dan dapat dimainkan ulang adalah....
e. Alur a. Video Cerita
15. Alur cerita yang dijelaskan secara singkat b. Video Dokumenter
disebut… c. Video Berita
a. Naskah d. Video Pembelajaran
b. Konsep e. Video Bergerak
22. Video yang bertujuan merekam sebuah a. Alur presentasi logis, dimulai dari
kejadian atau peristiwa dalam kehidupan masalah (bila perlu didramatisasi
nyata disebut..... seperlunya), ditunjukkan solusinya
a. Video Cerita berupa gagasan yang akan
b. Video Dokumenter dikemukakan.
c. Video Berita b. Menggunakan urutan (sequence)
d. Video Pembelajaran naratif, urutan deskriptif, dan urutan
e. Video Bergerak penjelasan (explanatory) dengan titik
23. Video yang bertujuan untuk berat pada urutan deskriptif.
mengomunikasikan ide atau gagasan c. Urutan terjaga kontinuitasnya.
disebut... d. Tidak perlu menggunakan kesaksian
a. Video Cerita orang terkenal, atau ilmuwan atau
b. Video Dokumenter praktisi.
c. Video Berita e. Pada tahap simpulan, ditutup dengan
d. Video Pembelajaran narasi yang kuat, berpengaruh,
e. Video Presentasi menggunakan gambar yang jelas,
24. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan back sound yang sesuai.
ide atau gagasan presentasi video harus... 28. Proses pembuatan presentasi video
a. Mengemukakan kelemahan ide yang haruslah dirancang dalam bentuk
disampaikan sederhana dan memperhatikan hal-hal
b. Mengemukanan keunggulan ide yang berikut kecuali....
disampaikan a. Tidak terpaku pada teknik
c. Mendalami materi pengambilan gambar yang rumit
d. Mengupas materi secara lengkap dan b. Teknik pengambilan gambar harus
mendalam menjamin efektivitas komunikasi
e. Menyampaikan ide atau gagasan c. Pencetus ide harus terlibat proses
sekedarnya d. Pencetus ide dapat belaku menjadi
25. Gagasan atau konsep pada presentasi sutradara ataupun pemain bahkan
video harus mencangkup hal-hal sebagai editor
berikut kecuali... e. Presentasi video harus dibuat serumit
a. Gagasan atau konsep bukan hasil mungkin
pemikiran orang lain 29. Dalam proses pengambilan gambar,
b. Gagasan atau konsep hasil kreativita seorang kamerawan perlu memperhatikan
sendiri hal-hal beriku kecuali...
c. Gagasan atau konsep bukan plagiasi a. Teknik memegang kamera video
d. Gagasan atau konsep tidak b. Zoom
bermanfaat c. Peraturan 5 detik
e. Gagasan atau konsep tidak menyalhi d. Gambar pengisi
kaidah keilmuan e. Melihat
26. Ciri-ciri presentasi video sebagai berikut 30. Banyak persyaratan yang harus dicapai
kecuali... ketika menangkap gambar dengan
a. Mengomunikasikan ide menggunakan kamera telpon genggam
b. Menujukan solusi antara lain kecuali....
c. Mengomunikasikan produk dan jasa a. Lebih dekat dengan obyek
d. Menunjukan cara b. Megambil dari jarak terjauh
e. Menampilkan kelemahan dari prosuk c. Hati-hati dengan cahaya
dan jasa d. Keseimbangan
27. Hal yang harus diperhatikan pada e. Hindari penggunaan digital zoom
presentasi video produk benda jadi atau 31. Dalam pengambilan gambar terdapat
cara kerja adalah sebagai berikut berbagai meacam istilah pengambilan
kecuali... gambar, berikut merupakan istilah-istilah
pengambilan gambar kecuali..
a. Establishing Shot 37. Untuk menambah layer pada timeline
b. Extreme Long Shot layer adalah dengan mengklik gambar
c. Hot Shot nomor …..
d. Very Long Shot
e. Long Shot
32. Hal hal yang perlu diperhatikan dalam
perekaman suara:
a. Pastikan peralatan perekaman suara
dalam kondisi baik
b. Pastikan tidak rusak yang dapat
mengasilkan gangguan suara (noise).
c. Pastikan indikator level audio pada
kamera bekerja. a. 1
d. Jangan melakukan aktifitas yang b. 2
tidak perlu yang dapat menyebabkan c. 3
suara, hingga menggangu proses d. 4
perekaman. e. 5
e. Menekan tombol stop pada saat 38. Cara menambah frame adalah …..
merekam. a. Insert > Frame
33. Berikut merupakan format file video b. Delete > Frame
yang dapat diimpor ke Windows Movie c. Insert > Timeline Effects > Frame
Maker kecuali.... d. Insert > Timeline > Frame
a. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .m1v e. Insert > Frame > Frame
b. .asf, .mp4, .gif dan .m1v 39. Untuk memainkan atau melihat hasil
c. .asf, .mp3, .mpeg1 dan .m1v animasi yang telah dibuat adalah dengan
d. .aif, .mp4, .mpeg1 dan .m1v mengklik
e. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .wav a. Control > Test Movie
34. Berikut merupakan format file audio b. Control > Movie
yang dapat diimpor ke Windows Movie c. Control > Test
Maker kecuali.... d. Control > Debug Movie
a. .wav, .mp3, .snd dan .aiff e. Control > Test Scane
b. .asf, .mp4, .gif dan .m1v 40. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang
c. .asf, .mp3, .mpeg1 dan .m1v kita gunakan untuk….
d. .aif, .mp4, .mpeg1 dan .m1v a. Melakukan perintah paste pada objek
e. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .wav yang telah dikopi.
35. Proses editing penyatuan hasil akhir b. Melakukan Break a part /konversi
menjadi satu kesatuan video yang utuh objek.
disebut.... c. Mengubah warna stage.
a. Dissolve d. Mengubah bentuk objek.
b. Cut tu cut e. Membuat tulisan (text tool)
c. Wipe 41. Free Transform tool digunakan untuk :
d. Fade a. Memasukkan Text
e. Randering b. Membuat obyek berbentuk persegi
36. ……. Adalah panel untuk c. Mengubah bentuk obyek
mengorganisasikan layer dan mengontrol d. Memberi warna
jalannya animasi flash. e. Membuat Garis
a. Menu Bar 42. Kita dapat memasukkan sebuah gambar
b. Timeline ke dalam stage dengan menggunakan
c. Library Panel perintah:
d. Stage a. File _ Import _ Import to library
e. Property Inspector Panel b. File _ Import atau Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. semua salah

43. Tombol Shortcut key ctrl+B digunakan


untuk…… 1
a. Test Movie
b. Break a part 2
c. Paste
d. Paste in place 3
e. Cut
44. Membuat animasi berubah bentuk 4

menggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
45. Option untuk menampilkan text pada
marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool 47. Gambar no. 4 menunjukkan icon ….
d. brush tool a. Pain Bucket Tool
e. text tool b. Brush Tool
46. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur c. Free Transform Tool
yang diinginkan dengan menggunakan d. Pen Tool
suatu garis yang memandu e. Text Tool
menggunakan… 48. Untuk merubah ukuran object dapat
a. motion guide menggunakan icon Free Transform Tool
b. motion tween yang ditunjuk oleh nomor….
c. motion shape a. 1
d. guiding object b. 2
e. break apart c. 3
d. 4
e. 5
49. Gambar no. 2 menunjukkan icon ….
a. Pain Bucket Tool
b. Brush Tool
c. Free Transform Tool
d. Pen Tool
e. Text Tool
50. Gambar no. 1 menunjukkan icon ….
a. Pain Bucket Tool
b. Brush Tool
c. Free Transform Tool
d. Pen Tool
e. Text Too

Anda mungkin juga menyukai