Anda di halaman 1dari 7

Nama : Sarrul Walad

Nim : 190709059
Kelas :A
Mata Kuliah : Teknologi Multimedia
Dosen Pengampu : Dra. Zaslina Zainuddin, M.Pd

Ujian Tengah Semester


1. Jelaskan yang dimaksud dengan Teks dalam multimedia, jenis-jenisnya, langkah
pembuatan, dan contoh penggunaannya!

2. Jelaskan yang dimaksud dengan Audio dalam multimedia, jenis-jenisnya, langkah


pembuatan, dan contoh penggunaannya!

3. Jelaskan yang dimaksud dengan Grafik dalam multimedia, jenis-jenisnya, langkah


pembuatan, dan contoh penggunaannya!

4. Jelaskan yang dimaksud dengan Video dalam multimedia, jenis-jenisnya, langkah


pembuatan, dan contoh penggunaannya!

5. Jelaskan yang dimaksud dengan Animasi dalam multimedia, jenis-jenisnya, langkah


pembuatan, dan contoh penggunaannya!

6. Jelaskan apa saja yang bisa dilakukan dalam menerapkan keamanan dalam multimedia!
Jawab
1. Teks adalah kesatuan Bahasa yang memiliki bentuk, diwujudkan melalui tulisan,
disampaikan oleh pengirim guna menyampaikan pesan kepada penerima. Teks dalam
multimedia memiliki arti bahwasannya merupakan dasar dari penegolahan kata
berbasis multimedia. Teks multimedia sendiri memiliki jenis-jenis nya yaitu: Plain
Text, Rich Text, dan Hyper Text. Langkah – langkah dalam membuat teks adalah:

- Pilihlah font, warna, dan bentuk yang sesuai dengan tema


- Kombinasi font harus dipilih dengan seksama
- Konsisten, ringkas, dan jelas
- Layar jangan di padati dengan teks
- Beri tempat untuk ruang kosong

Teks dalam multimedia biasanya banyak digunakan pada proses pembuatan iklan,
brosur, pamflet, poster.

2. Audio berasal dari kata audible, yang artinya suara yang dapat didengarkan secara wajar
oleh telinga manusia. Audio (suara) adalah unsur yang penting dipertimbangkan dalam
melakukan pengembangan multimedia.

Jenis Audio :
- Audio Visual, Adalah Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan
penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater dan
sebagainya.
- Audio Streaming, Adalah istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan
siaran secara live melalui Internet.
- Audio Response, Adalah suara yang dihasilkan oleh komputer. Output
pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus,
misalnya permintaan nomor telepon.
- Audio Oscillator, Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang
pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan
filmnya.
- Audio Modem Riser, Merupakan Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel
yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi
analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.
Langkah Pembuatan

1. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menyiapkan semua bahan


penunjang termasuk materi dan gambar yang akan digunakan.
2. Langkah kedua yaitu membuat project baru dengan bantuan aplikasi, seperti
Aplikasi Sparkol Videoscribe,
3. Langkah ketiga yaitu menyusun skenario materi yang ingin kita buat.
4. Langkah keempat yaitu mengatur waktu jeda dan animasi yng ingin digunakan
pada aplikasi Sparkol Videoscribe.
5. Langkah kelima yaitu memasukan soundtrack pada video yang akan kita
gunakan.
6. Langkah keenam yaitu melakukan rendering atau mengubah file project
Sparkol Videoscribe menjadi sebuah video yang dapat diputar.
7. Langkah ketujuh yaitu mengedit video yang telah dibuat pada aplikasi
8. Langkah kedelpan yaitu menambahkan video intro dan efek transisi pada video
yang telah dibuat dengan menggunakan aplikasi Camtasia. Video Intro sendiri
dibuat dengan menggunakan bantuan aplikasi online yang bisa diakses pada
situs flixpress.com
9. Langkah kesembilan yaitu melakukan proses rendering kembali untuk
menghasilkan hasil akhir dari video yang dibuat.

Contoh Penggunaannnya
- Suara Latar/backsound Yaitu suara yang mengiringi multimedia selama
multimedia dijalankan, Karakteristik: Durasi suara lebih dari 1 menit,
penerapan suara latar dapat diulang-ulang selama multimedia masih dijalankan.
Misalnya saat ditampilkannya video detik-detik jatuhnya pesawat,akan diiringi
audio sedih didalamnya.

- Efek suara/Sound Efek Yaitu suara yang muncul ketika terjadi interaksi dalam
multimedia oleh pengguna, Karakteristik: Durasi suara berkisar 3 s/d 15 detik,
penerapan suara latar hanya 1 kali dalam 1 kali interaksi. Misalnya saat ada
kejadian lucu di dalam video bisa ditambahkan efek suara tertawa.

3. Grafik merupakan media yang paling utama dan popular digunakan untuk
memperlihatkan keterampilan sebuah aplikasi multimedia. Grafik juga memberikan arti
penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar diterangkan
oleh teks. Dan mampu menambah daya tarik untuk sesuatu paparan atau persembahan.

Jenis – jenis grafik

• Fotograf (Gambar Foto)


Merupakan paparan gambar yang paling menyamai keadaan sebenarnya . Pita
video warna, gambar berwarna maupun foto hitam putih merupakan alat yang
paling berkesan di dalam sesuatu komunikasi.
• Lukisan
Merujuk kepada gambar yang kurang realistik , berbanding terbalik dengan
fotograf. Namun, banyak digunakan untuk menangani masalah ketiadaan fotograf
untuk keadaan sebenarnya . Dan bisa jadi lukisan yang mudah adalah lukisan yang
abstrak.

• Diagram
Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan untuk melambangkan
sesuatu sebagaimana asalnya

4. Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak.
Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam
aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

Jenis-jenis video :
- Vlog
- Cinematic
- Dokumenter
- Presentasi

Langkah Pembuatan video :


- siapkan device / hardware terbaik anda untuk merekam rekomendasi jika hasil
video ingin lebih baik gunakan kamera dslr, mirrorless, dan action camera

- kemudian apabila sudah siap, tekan tombol merekam untuk memulai perekaman

- rekam video sesuai yang anda inginkan dan sesuai durasi yang anda inginkan

- selanjutnya, jika uda selesai tekan kembali tombol merekam lagi untuk
menyelesaikan. Jika ingin hasil yang lebih baik, oleh menggunakan aplikasi
editing video seperti adobe premiere pro, filmora, pinnacle studio, dan corel
video studio.

- video telah selesai dibuat dan selamat menikmati hasil video anda.

Contoh Penggunaannya :
- Video pembelajaran cara menggunakan OPAC
- Video dokumentasi pekerjaan di perpustakaan
- Video kegiatan belajar dan pembelajaran di prodi Ilmu Perpustakaan dan Sains
Informasi S1
5. Pengertian Animasi adalah yaitu gambar yang bergerk, berasal dari kumpulan objek
yang sudah disusun sedemikian rupa dengan objek bisa dalam bentuk suatu tulisan,
gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia dan lain sebagainya.
Animasi adalah sebuah grafika yang dimana menunjukkan gerakan secara urut dengan
cepat menjadikan objek tersebut seperti hidup. Dengan perencanaan yang benar serta
matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk dilihat. Apabila dalam dunia
multimedia animasi adalah cara menggunakan program di komputer untuk
mendapatkan gerak sebuah objek di layar. Sedangkan orang yang membuat animasi
dikenal dengan nama animator. Saat ini istilah animasi sudah tidak awam lagi, karena
kita biasa melihat animasi ditayangkan di televisi ataupun di internet. Saat ini pada
umumnya orang-orang mengetahui animasi lewat film-film yang ditontonnya, karena
film sekarang semakin sering diproduksi dan banyak yang menyukai.

Jenis Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya

• Stop Motion Animation/Claymation


Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan
oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai
objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu
visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an.

• Animasi 2 Dimensi/2D
Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa
didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film
kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan
seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.

• Animasi 3 Dimensi/3D
Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka
muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari
animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti
nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI
(Computer Generated Imagery).

• Animasi Jepang
Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime
banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime
seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya.

Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya

• Animasi Cel
Animasi Cel seringkali adalah lembaran-lembaran yang akan membentu
animasi tunggal. Sehingga setiap cel adalah bagian terpisah, yang seperti objek
dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga dapat bergerak dengan
sendirinya.
• Animasi Frame
Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana,
seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku
tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan
terlihat seperti sedang bergerak.

• Animasi Path
Animasi path merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek
yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh
pembuatnya. Di aplikasi Macromedia Flash, teknik animasi path bisa dipakai
dengan menggunakan layer tersendiri sebagia lintasan dari objeknya.

• Animasi Sprite
Animasi sprite ini memungkinkan objek bisa bergerak secara sendiri, sehingga
objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat
bergerak.

• Animasi Spline
Di teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti
lintasan garis lurus, dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak
seperti mengikuti lintasan yang berbentuk kurva.

• Animasi Clay
Animasi ini memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu hal ini tidak
menggunakan tanah liat biasa, tetapi umummnya menggunakan palasticin yaitu
suatu baan yang lentur/elastis.

• Animasi Vektor
Animasi vektor adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus
matematika dalam menggambar objeknya.

• Animasi Karakter
Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk
membuat suatu film. Di animasi karakter masing-masing objek mempunyai ciri
dan gerakan yang berbeda, tetapi masing-masing objek terseubt bergerak secara
bersamaan.

Langkah Pembuatan :
- Buka aplikasi adobe flash player
- Kemudian new documnet
- Mulai lah menggambar sesuai keinginan
- Boleh pilih warna sesuai yang anda suka untuk menambah estetika
- Kemudian masuk ke tahap pembuatan animasi
- Pilih dan tandai keyframe sesuai yang anda inginkan
- Selanjutnya mainkan animasi, apabila sudah sesuai lanjut ke tahap
selanjutnya
- Kemudian render animasi yang telah dibuat
- Tahap terakhir export file animasi ke MP4

6. Dalam menerapkan kemanan multimedia ada beberapa langkah yang dapat dilakukan
yaitu seperti:

- Membuat kriptografi. Kriptografi merupakan sebuah ilmu persandian dengan


memadukan antara matematika dengan kesenian. Tujuan dari adanya
kriptografi yaitu untuk memberikan kerahasiaan pesan dan menyimpan data
secara aman, memberikan perlindungan dari perubahan data, dan terakhir
adalah autentikasi data.

- Steganografi. Steganografi merupakan sebuah Teknik menyembunyikan


informasi yang bersifat pribadi dengan sesuatu yang hasilnya akan tampak
seperti informasi normal lainnya. Media yang digunakan umumnya merupakan
suatu media yang berbeda dengan media pembawa informasi lainnya.

- Membuat watermarking. Watermarking merupakan sebuah proses


mencantumkan informasi rahasia di dalam sebuah gambar yang mana informasi
rahasia tersebut sebenarnya juga merupakan bagian dari gambar tersebut.

Anda mungkin juga menyukai