Anda di halaman 1dari 26

MULTIMEDIA

DAN
VIRTUAL REALITY
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1
A. MULTIMEDIA

Multimedia merupakan interaksi antara teks, suara, gambar


statis, animasi, dan video ( Perry, 1994).
Multimedia = multi + media.
Dengan menggnakan multimedia, informasi dapat
ditampilkan secra serentak melalui berbagai media.
Contohnya Anda bisa melihat informasi pada layar baik
berupa teks ataupun gambar dan video pada waktu yang
bersamaan Anda bisa mendengarkan paparan dalam
bentuk suara melalui speaker.
ex: video clip music berikut ini

2
1. Aplikasi Multimedia
a) Presentasi Bisnis -
multimedia digunakan sbg media komunikasi yang efektif untuk menyajikan
atau memasarkan produk / servis ataupun gagasan audience. Prizi
b) Pelatihan berbasis komputer (CBT / Computer Based Training)
multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
pengetahuan yang menuntut prnyajian visual. Contoh : CBT digunakan untuk
menunjujkan cara membersihkan dan menguji busi.
c) Hiburan
Multimedia digunkan dalam program – program permainan untuk membentuk
suasana yang lebih menarik dan interaktif
d) Pendidikan
Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran – pelajaran yang sulit
diterangkan. ( misal fisika dan matematika) dengan cara konvensional
Cont.. Aplikasi Multimedia
g) Telekonferensi
multimedia digunakan untuk bertemu muka an bercakap – cakap melalui kamera kecil
yang dihubungkan ke masing – masing.
ex: skype

4
2. Kebutuhan Perangkat Keras

Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan


multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut
kartu suara (sound card), sepasang speaker, dan mikropon.
• kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemroseesan audio
• Speaker adalah output device untuk menyajikan suara
• Mikropon adalah alat untuk memerima suara manusia.
Umumnya komputer pada masa kini telah dilengkapi
komponen – komponen tersebut.
cari gambar berbagai peralatan yg digunakan dalam aplikasi
multimedia

5
3. Elemen multimedia

Tek
s
Suara

Gambar
multimedia
statis

Animasi

Video

6
a) TEKS

Teks merupakan bentuk media yang paling dasar untuk menyajikan


informasi. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font dan
ukuran

BRADLEY HAND ITC - UKURAN 12

Ravie -u. 24
7
B ) SUARA

8
Implementasi suara dengan text

GO › (9

7ranslate

English Spanish Indonesian Betect IBnguBge •

Indonesian Spanish •

sempurna X
pelect

Synon mso!sempuma
,d.ec'.›e Translations of sempu na
tepat, suci, senonoh, sesuai, sepenuhnya, menarik, Tamil, murni, mutlak, lengkap, paling

baik

99 dlS0
be6msempuma

Impe abe sempmn Lnpzceh nctkkeveh


faultless sempur a. tanpa carat. tanpa cacaJ

C9l9Stigl #9f# II #llIl§ #§l1 3l1§ki?Si?. i?Sl f0l10fTl iS. #9f#ll#Lll1§ #III S0f§ 3.
S9lTlgflfl18 CROSSk8Si?f. SLlI1§§fl/-SllI1§§fl#. S9lTlgll IIIA. S8lTli? S9k8li. b0# 0 S9ki?li. t0l0l

S9k8li
Cont.. SUARA

aiff .aif

Au . Au

Midi .mid

Mp3 .mp3

Wave .wav

Wma .wma

Berbagai software dapat digunakan untuk merekam suara. Ex: sound recorder yang
tersedia pada windws dapat digunakan untuk merekam suara dengan format
wave. Untuk menganti format bisa install converter

10
GAMBAR STATIS

Pepatah mengatakan bahwa “gambar mewakili seribu kata”. Hal ini mencerminkan
bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih berarti bagi seseorang daripada
sejumlah kata.

Suatu gambar umumnya disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk
menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Utuk melakukan pemampatan
ada 2 teknik :

1 ) lossless : menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dgn gambar aslinya.

2) Lossy : teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil


pemampatan memunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia
kelihatan sama, gambar dpt dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dlm ukuran
berkas)

11
Cont.. GAMBAR STATIS

Format berbagai gambar pada komputer


Gambar yang disajikan pada komputer disimpan dalam bentuk bitmap
atau vektor:
• Bitmap : disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi
yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas penyimpanan.
ex: bmp, tga, gif, tiff, dan pcx
• Vektor : disimpan dengan bentuk rumus – rumus matematika.
Setiap elemen gambar dinyatakan dengan suatu persamaan
matematika ex: dxf dan wmf

12
ANIMASI

• Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.


• Untuk membentuk 1 gerakan dibutuhkan waktu sekitar :… ex: amikom
• Cara sederhana untuk membuat gambar yang bergerak adalah
dengan menggunakan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai
contoh dapat dilihat pada gambar berikut ini.
• Kedelapan gambar tsb jika ditampilkan pada layar secara berturut
– tuurt dan bergantian, maka akan terkesan ada hewan yang lari

13
Cont.. ANIMASI

• Cara seperti ini ddapat dibuat dgn mudah menggunkaan software


seperti ulead GIF Animator, yang akan membuat kedelapan gambar tsb
disimpan pada sebuah berkas dengan ekstensi .gif . Pada program
yang bisa mengenalinya ( ex : browser Netscape, mozila) gambar –
gambar tsb akan dianimasikan. ex: ulead gif animator.
• Teknik animasi lain yg terkenal adalah morphing. Morphing
Menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi
gambar akhir.

14
Contoh Morphing

15
Cont.. FILM ANIMASI

16
VIDEO

Format berbagai video pada komputer.

Avi

Mov

Mpeg

Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan
format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premire. Windows juga menyediakan
perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows movie maker.

17
B. VIRTUAL REALITY

Virtual Raelity adalah teknologi yang memungkinkan seseorang


melakukan suatu simulasi terhadap suatu object nyata dengan
menggunkan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga
dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah – olah terlibat
secara fisik. Sistem seperti ini dapat dignakan untuk perancng obat,
arsitek , insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk
melakukan aktifitas – aktifitas yang meniru dunia nyata. Ex: pilot dapat
menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi
penerbangan yang sesungguhnya.

Virtual rality juga digambarkan dalam film Congo. Pada film tersebut, Ami
18
APLIKASI VIRTUAL REALITY

a) Manufaktur
pelatihan, pengujian rancangan, prototipe semu, analisis engineering, analisis ergonomik,
simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan.
b) Arsitektur
perancangan gedung dan struktur yang lain
c) Militer
pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
d) Kedokteran
pelatihan pembedahan (melalui simulasi), perencanaan pembedahan, terapi fisik.
e) Pendidikan / penelitian
laboratorium fisika virtual, konfigurasi galaxy, pengujian matematika kompleks
a) Hiburan
museum virtual, permainan balap 3d, sky virtual
• Bisa di rangkum dalam bentuk second
life Buka situs :

19
EFEK NEGATIF VIRTUAL REALITY

Orang yang sering terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami
gangguan yang disebut cybersickness (Hagg, Cummings, dan Dawkin ,
2000, hal 249). Penderita akan merasakan ketegangan mata dan
bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis
masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh sistem virtual
reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.

20
Second Life : Vcontoh Virtual Reality

• Second Life adalah sejenis permainan online yang di usahakan oleh


Linden Lab dimana pengguna boleh memulakan hidup baru disana
dengan membuat kerja, berniaga dan juga bersosial, dan bersekolah.
Permainan ini dilancarkan pada 23 Jun 2003 dan mempunyai sehingga
20 juta orang pengguna berdaftar.
• Permainan ini juga dilengkapi dengan mata uangnya sendiri dimana
pengguna boleh menukar 1 USD kepada 250-275 Linden Dollar yang
hanya boleh digunakan di dalam permainan tersebut. Seorang bekas
guru dari China yang bernama Ailin Graef mula bermain permainan ini
pada tahun 2004 dan kini beliau telah memiliki sejumlah wang
sebanyak 300 juta Linden Dollar yang juta bersamaan melebihi 1 juta
USD.
• Ailin menggunakan wataknya yang bernama Anshe Chung
untuk membeli tapak-tapak dan tanah terbiar di dalam
dunia maya itu untuk dimajukan dengan secara 21
membina
Second Life : Vcontoh Virtual Reality

• Ailin menggunakan wataknya yang bernama Anshe Chung untuk


membeli tapak-tapak dan tanah terbiar di dalam dunia maya itu untuk
dimajukan dengan secara membina kawasan perumahan di atasnya
yang mana kemudiannya dijual kepada pengguna yang lain.
• Kini Ailin mengupah 10 orang programmer untuk bekerja dibawahnya
dalam usaha untuk memajukan lagi tanah-tanah terbiar. Ailin juga
diiktiraf sebagai orang yang pertama mencapai aset sebanyak itu dan
orang yang paling berjaya didalam ‘kehidupan keduanya’.

Second Life adalah game dunia virtual online yg


memungkinkan “penduduk”-nya bertemu satu sama lain,
bersosialisasi, beraktivitas bersama, bahkan melakukan
kegiatan ekonomi. Pembuat game ini. Linden Labs, ingin
22
Second Life adalah game dunia virtual online yg memungkinkan
“penduduk”-nya bertemu satu sama lain, bersosialisasi, beraktivitas
bersama, bahkan melakukan kegiatan ekonomi. Pembuat game ini.
Linden Labs, ingin menciptakan dunia virtual seperti Metaverse yang
diciptakan novelis Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash. Mata
uang yang dipakai dalam game ini adalah Linden Dollar (L$) dan bisa
ditukar ke mata uang lain misal US Dollar di pasar uang di dalam game
ini. Sejak diluncurkan, 7 juta orang lebih telah mendaftarkan diri untuk
memainkan game ini. game ini tersedia gratis, namun apabila pemain
ingin membeli “lahan” di dunia virtual ini, dikenakan biaya US$ 9.95
http://ploworks.wg.ugm.ac.id/6E018E7E741A65A1.feed
http://battleofsurabayathemovie.com/
http://news.indonesiakreatif.net/battle-of-surabaya/
https://www.youtube.com/watch?v=j-aa2e8AEAA

24
Sesungguhnya setelah kesulitan tersimpan
sebuah kemudahan

25

Anda mungkin juga menyukai