PENDAHULUAN
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 TEORI UMUM
Teori umum merupakan teori - teori pokok yang dijadikan sebagai landasan
teori dalam penulisan karya ilmiah ini.
2.1.1 MULTIMEDIA
Menurut beberapa ahli, pengertian multimedia adalah sebagai berikut:
1.
adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media
kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak
tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik.
Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media
dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya
suaradan video.
2.
Menurut Vaughan (2011, p1) multimedia adalah semua jenis
kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi, dan video yang saling
berinteraksi satu sama lain dan membentuk satu kesatuan yang harmonis.
2.1.1.1 ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
Menurut Vaughan (2011, pp19 - 164) Multimedia dibagi menjadi lima,
yaitu :
1. Teks
Teks adalah salah satu alat komunikasi yang sudah lama ada. Dengan
menggunakan teks, informasi yang tersampaikan lebih jelas dan lebih
mudah dimengerti. Sampai saat ini, teks masih sering digunakan dalam
berbagai hal, khususnya dalam menyebarkan informasi.
2. Gambar
Gambar adalah media komunikasi visual berupa tampilan grafik dua
dimensi yang menginterpretasikan sebuah bentuk agar informasi dapat
tersampaikan secara efisien. Gambar dibagi menjadi dua jenis, yaitu :
a. Bitmap
Gambar bitmap atau raster adalah sebuah gambar yang dibuat dari pixelpixel. Format bitmap yang sering digunakan adalah BMP dan TIFF.
Bitmap memiliki ukuran yang lebih besar karena menyimpan informasi
berupa warna, koordinat dan intensitas warna.
b. Vector
Gambar vector adalah gambar yang dibuat dengan menggunakan
perhitungan matematis sehingga tidak akan ada jaggies ketika di zoom.
Vector memiliki ukuran yang lebih kecil dari bitmap.
3. Suara
Suara adalah elemen multimedia verbal berupa gelombang bunyi.
Biasanya suara digunakan di multimedia sebagai musik dan efek suara.
Suara biasanya diukur dalam satuan Db (desibel). Sementara suara digital
adalah suara yang dibuat dengan cara digitizing, yaitu proses pembuatan
gelombang suara dengan menggunakan angka - angka :
a. MIDI
MIDI atau Musical Instrumen Digital Interface, adalah suara satu alat
musik yang direkam secara digital. Biasanya MIDI berukuran kecil.
b. Digital Audio
c. 3D animation
3D animation adalah animasi yang dibuat dengan menggunakan software
khusus untuk membuat latar dan objek dengan sudut pandang depan,
belakang, atas, bawah, maupun samping.
Teknik cell animation pertama kali digunakan oleh Walt Disney. Pada
cell animation, animasi dibuat dengan cara menggambar tiap frame yang
bersambung pada lembaran kertas seluloid. Kemudian, frame - frame
tersebut dianimasikan pada latar yang statis.
b. Computer animation (3D animation)
Pembuatan computer animation biasanya dibantu dengan software
khusus yang sudah dirancang untuk membuat animasi tiga dimensi. Pada
dasarnya, computer animation menggunakan cara yang sama dengan cell
animation, hanya saja computer animation lebih fokus pada pembuatan
objeknya.
5. Video
Video adalah suatu gambar bergerak yang dikirimkan melalui sinyal
elektronik sehingga bisa muncul di layar. Dengan menggunakan video,
sebuah multimedia akan menjadi lebih menarik dan lebih interaktif.
Terdapat dua jenis video, yaitu :
a. Analog video
Analog video adalah sebuah video yang disimpan secara analog dalam
pita magnetik. Biasanya analog video digunakan dalam broadcasting atau
siaran televisi. Analog video dibagi menjadi 3, yaitu :
i. NTSC
Berdasarkan ketentuan dari National Television Standart Committee,
negara - negara seperti Amerika Serikat, Canada, Jepang dan Meksiko
menggunakan NTSC. Video pada NTSC berjalan pada 30 fps (frame per
second).
ii. PAL
PAL atau Phase Alternate Line merupakan standart video yang digunakan
di Eropa barat, Inggris, Afrika bagian selatan dan China. Video Pal
berjalan dengan 25 fps.
Selain itu, standart yang digunakan pada bioskop adalah 24 fps,
sedangkan pada web digunakan video dengan kecepatan 12 - 15 fps.
b. Digital Video
Digital video adalah kebalikan dari analog video. Pada digital video,
video disimpan secara digital setelah dikompresi.
sedang bermain game,bisa saja berbeda ketika orang itu sedang tidak
bermain game, karena ketika orang tersebut sedang bermain game maka
dia akan merasa sedang berada di dunia yang game tersebut ciptakan.
Schell (2008, p38) menyebutkan bahwa orang-orang biasa suka
memecahkan
masalah
atau
menghadapi
tantangan.
Game
pasti
3. Aesthetic
Aesthetic menjelaskan bagaimana tampilan, suara dan rasa
dalam game. Austhetics sangatlah penting dalam game, karena
membuat pengguna berinteraksi langsung dengan game tersebut.
4. Technology
Technology dalam game tidak harus selalu canggih tapi bisa
apa saja yang membuat game menjadi nyata. Technology membuat
game dapat melakukan beberapa hal dan melarang game untuk
melakukan hal-hal tertentu.
10
BAB III
PEMBAHASAN
11
Elemen elemen yang harus terdapat dalam sebuah Virtual Reality sehingga
mampu melacak aktivitas pengguna secara efektif dan efisien adalah sebagai berikut:
1. Virtual World / Dunia Virtual yaitu content dari sebuah medium yang
diberikan. Dapat berupa screen play/script. Aktor yang memperagakan
permainan memungkinkan kita untuk mengalami virtual world.
2. Immersion yaitu sensasi berada di dalam sebuah lingkungan. Di bagi menjadi
beberapa jenis yaitu :
12
pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga
pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik
maupun secara psikologis.
teknologi
masa
depan
dan
akan
dapat
terus
berkembang.
4. Mampu memberikan perkembangan bagi industri Game.
5. Virtual Reality saat ini dapat diintegerasikan dimana mana.
3.4.2 DAMPAK NEGATIF
1. Perangkatnya yang sangat mahal.
2. Teknologi
baru
sehingga
tidak
semua
orang
dapat
menggunakannya.
3. Vertigo / Masalah Mata, Beberapa orang telah fokus pada isu-isu
layar di headset virtual reality dan lain-lain -menderita ketegangan
mata. Kebanyakan orang harus terbiasa dengan ini dari waktu ke
waktu.
4. Virtual Reality dianggap dapat meningkatkan berat badan
penggunanya karena akan membuat pengguna menjadi malas
sehingga jarang melakukan aktivitas olahraga.
13
Flight Simulator
14
Racing Game
RPG Game
15
DAFTAR PUSTAKA
Rollings, A. & Adam, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game
Design. Berkeley: New Riders Games.
Steinmetz, Ralf & Nahrstedt, Klara. (1995). Multimedia: Computing,
Communications, and Applications. Prentice Hall, Inc., New Jersey.
Vaughan, Tay (2004). Multimedia: Making it Work. Sixth Edition. McGraw-Hill, San
Fransisco.
16
Schell, J. (2008). The Art of Game Design : The Book of Lenses. USA: Morgan
Kaupmann.
Fuchs, Phillipe. Moreau, Guillaume & Guitton, Pascal. Virtual Reality : Concepts
and Technologies. Taylor And Francis Group, France.
Key Element Of Virtual Reality. [online],
(http://ccit205.wikispaces.com/Key+elements+of+Virtual+Reality, diakses tanggal
10 November 2013).
: Suryanto
NIM
: 1401118945
Tempat, TanggalLahir
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Alamat
No. Telepon
: 085313169611
Status Kewarganegaraan
: Indonesia
Status Perkawinan
: Belum Menikah
17
: Tan.suryanto92@gmail.com
Riwayat Pendidikan:
Tahun 1998 2004
Demikian daftar riwayat hidup ini saya buat dengan sebenar benarnya,
Jakarta,17 Juni
2013
Hormat Saya,
Suryanto
18