Anda di halaman 1dari 2

SILABUS

NAMA SEKOLAH MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER STANDAR KOMPETENSI KODE KOMPETENSI ALOKASI WAKTU : : : : : : SMKN 1 Cimahi Dasar Animasi XI/ 1 Membuat Program Multimedia menggunakan animasi vektor (Flash) 070.ML.003 108 X 45 Menit
ALOKASI WAKTU TM P S PI

KOMPETENS I DASAR

INDIKATOR

MATERI PEMBELAJARAN y Sejarah perkembangan animasi flash y Screenshot Environment Flash y Konsep membuat bidang 2 dimensi y Konsep kerja Frame bar y Konsep kerja Scene bar y Konsep kerja layer y Konsep kerja timeline y Konsep menggambar bebas/tracing y Konsep shading y Konsep grouping y Menggunakan tool pen, eraser. y Memanipulasi objek y Tool Flash y Coloring object

KEGIATAN PEMBELAJARAN y Menjelaskan versi perkembangan flash y Menjelaskan sejarah awal animasi y Menjelaskan cara membuat bentuk dasar bidang

PENILAIAN

SUMBER BELAJAR

1. Menjelask an Dasardasar Environme nt Flash

1.1.Menjelaskan Dasar-dasar penggunaan tools dijelaskan. 1.2. Membuat bentuk bidang vektor dijelaskan. 1.3. Mengenal konsep framing dan scene.

 Tes Membuat bentuk (lingkaran , kotak, dll)

 Buku Fash  Komputer  CD Libraly

2. Membuat objek 2D free hand

2.1.Menggunakan tools gambar 2.2. Menggambar objek 2D

y Melakukan tracing dari gambar yang sudah ada. y Membuat gambar bebas y Menggambar character

3. Membuat objek 3D free hand

3.1.Menggunakan tools gambar 3.2.Menggambar objek 3D

y Menjelaskan manipulasi Obyek y Menjelaskan fungsi tool: selection tool, Lasso tool, Magic Wand, Polygon Mode, Arrow tool, y Memodifikasi pewarnaan dengan gradient y Guru menjelaskan Konsep menggambar 3D indoor. y Guru menjelaskan Konsep warna dan bentuk. y Guru menjelaskan Konsep ekspresi, situasi dan kondisi. y Guru melakukan tanya jawab kepada siswa mengenai materi yang telah disampaikan.

 Test Gambar logo duplikasi  Test Gambar logo bebas  Test Gambar karakter  Membuat Program animasi sederhana

 Buku Flash  Komputer

 Buku Flash  Komputer 

KOMPETENS I DASAR

INDIKATOR

MATERI PEMBELAJARAN y Konsep motion tween y Konsep motion scale. y Konsep motion shape y Konsep animasi change color y Konsep Animasi objek berputar. y Konsep masking y library image y library sound y Text tool

KEGIATAN PEMBELAJARAN y Menjelaskan konsep dasar animasi y Mendemokan berbagai hasil animasi dasar y Memberikan

PENILAIAN

ALOKASI WAKTU TM P S
4( 8)

SUMBER

PI
8
(16)

BELAJAR

4. Menciptakan
animasi Flash sederhana

4.1. Menguasai konsep animasi dasar

 Membuat Program animasi sederhana

 Buku Fash  Komputer  CD Libraly  Camera

5. Memanipula si gambar, suara dan text object

o Menjelaskan Obyek suara dan propertinya digunakan. o Menjelaskan Suara dari dokumen eksternal diambil.
y Menjelaskan Textfield object untuk input dan output dimanipulasi o Menjelaskan Konsep movie clip object dijelaskan y

y Menggunakan library  Program suara sound sederhana y Mengisi suara dalam  Tets Tulis animasi y Mengoperasikan panel sound y Memasukkan sound ke dalam tombol y Memanipulasi Text tool y Manipulasi teks

4( 8)

8( 16 )

6. Menerapka n Interaksi antar obyek

y Efek-efek movie clip y movie properties y Modifikasi button dan navigasi y streaming dan sounds

 Program y Mengatur Efek-efek Movie clip movie clip sederhana y Mengatur movie properties y Membedakan type file animasi y Memodifikasi button dan menambah navigasi y Membedakan type file animasi y Menambah streaming dan sounds

4( 8)

8( 16 )

 Algoritma dan Pemrogra -man

Keterangan

TM PS PI

: Tatap Muka : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka) : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)

Mengetahui Cimahi, Juli 2008 Ketua Komite Sekolah

Kepala SMK Negeri 1 Cimahi

Drs.H.Muhajir, MPd

Drs.E r m i z u l, MPd NIP. 131 121 896

Anda mungkin juga menyukai