(RPP)
Satuan Pendidikan
Kelas
Semester
Mata Pelajaran
Jumlah Pertemuan
: MAN DOLOKSANGGUL
: XII
:1
: TIK
: 1 x pertemuan
3.2. Memahami dan mengetahui langkah-langkah Membuat bentuk bentuk dasar dan memanifulasi
bentuk bentuk objek dengan aplikasi desain grafis Corel Draw
4.1. Membuat bentuk bentuk dasar dan memanifulasi bentuk bentuk objek dengan
aplikasi desain grafis Corel Draw
C. Indikator
1. Kognitif :
a. Proses
Menunjukkan cara Membuat bentuk bentuk dasar dengan aplikasi desain grafis
Corel Draw
Menunjukkan cara memanipulasi bentuk bentuk objek dengan aplikasi desain grafis
Corel Draw
b. Produk
Menjelaskan pembuatan bentuk bentuk dasar dan memanifulasi bentuk bentuk objek
dengan aplikasi desain grafis Corel Draw Proses
Kognitif :
a
Proses
Siswa diharapkan dapat Menjelaskan langkah-langkah pembuatan bentukbentuk dasar objek dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP 4 :
Proses
Siswa diharapkan dapat Menjelaskan langkah-langkah memanipulasi bentukbentuk objek dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP 4 : Proses
Produk
2.
C.
E.
F.
Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu menjelaskan
pembuatan bentuk-bentuk dasar menggunakan aplikasi desain grafis Corel Draw
dengan mengerjakan soal terkait di LP 3: Produk sesuai kunci jawaban
Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu menjelaskan
manipulasi bentuk bentuk objek dengan aplikasi desain grafis Corel Draw dengan
mengerjakan soal terkait di LP 3: Produk sesuai kunci jawaban
Psikomotor:
a. Dengan menggunakan komputer siswa membuat bentuk-bentuk dasar
menggunakan aplikasi desain grafis Corel Draw sesuai rincian tugas kinerja di LP
5 : Keterampilan
b. Dengan menggunakan komputer siswa mampu menjelaskan manipulasi bentukbentuk objek dengan aplikasi desain grafis Corel Draw sesuai rincian tugas kinerja di
LP 5 : Keterampilan
Materi Ajar
: Kreasi Grafis
Alokasi Waktu
: 1 x 50 menit
Model dan Metode Pembelajaran : Model Pembelajaran Langsung (MPL)
G. Kegiatan Pembelajaran
A. Pendahuluan
Kegiatan
Penilaian oleh
Pengamat
1 2 3 4
Catatan
Pengamat
Penilaian oleh
Pengamat
1 2 3 4
Catatan
Pengamat
Pengamat
1 2 3 4
Sumber Pembelajaran
1.
Perangkat Lunak desain grafis corel draw
2.
Silabus
3.
LKPD
4.
Jobsheet
5.
Alat : Komputer
Mengetahui
Padang,
Kepala Sekolah,
Guru,
BAHAN AJAR
Indentitas
Satuan Pendidikan
Bidang Studi
Kelas / Semester
: MAN DOLOKSANGGUL
: TIK
: XII / 1
Catatan
Pengamat
Pertemuan ke
Alokasi Waktu
: 1
: 1 x 40 Menit
3.1. Memahami dan mengetahui langkah-langkah membuat desain grafis dengan berbagai variasi
warna, bentuk, dan ukuran
4.1. Membuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
C. Indikator
1.
Kognitif :
Produk
Menjelaskan pembuatan desain gtafis dengan berbagai variasi warna, warna bentuk
dan ukuran
Proses
Menunjukkan cara membuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, warna
bentuk dan ukuran
2.
D. Tujuan Pembelajaran:
1. Kognitif :
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu menjelaskan
pembuatan desain gtafis dengan berbagai variasi warna, warna bentuk dan
ukuran dengan mengerjakan soal terkait di LP 3: Produk sesuai kunci jawaban
b. Proses
Siswa diharapkan dapat menentukan langkah-langkah kerja membuat desain grafis
dengan berbagai variasi warna, warna bentuk dan ukuran dengan mengerjakan
evaluasi yang terkait dengan LP 4 : Proses
2. Psikomotor:
a. Dengan menggunakan komputer siswa Membuat sebuah Desain Grafis sesuai
rincian tugas kinerja di LP 5 : Keterampilan
b. Dengan menggunakan komputer siswa dapat Membuat Desain Stempel sesuai
rincian tugas kinerja di LP 5 : Keterampilan
Untuk membuat objek yang presisi sama sisi tekan Ctrl ketika drag. (berlaku
untuk Rectangle, Ellipse, Star, Complex Star, Spiral & Polygon).
Untuk membuat objek dari titik tengah, tekan Shift ketika membuat objek.
Jika telah selesai membuat sebuah Rectangle, Ellipse, Star, Complex Star,
Spiral & Polygon, cobalah bereksperimen dengan Shape Tool (F10) untuk
mendapatkan bentuk lain yang lebih variatif
PENTING!
Untuk mendapatkan bentuk objek yang diinginkan, ketika membuat objek
menggunakan tool bar jangan lupa untuk mengatur masing-masing settingan lewat
Property Bar dari masing-masing tool bar seperti yang sudah dijelaskan pada bab
sebelumnya.
a. Kotak
Klik ikon Rectangle tool
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas).
Jika ingin membuat round-corner, tekan F10
lalu drag salah satu kotak hitam (lihat
gambar di samping).
b. Lingkaran
Klik ikon Ellipse tool
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas)
c. Polygon
Klik ikon Polygon tool
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas)
d. Spiral
Klik dan tahan ikon Polygon tool sampai muncul
Spiral
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas)
e. Star
Klik dan tahan ikon Polygon tool sampai muncul
Star
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas)
f. Basic Shape
Klik ikon Basic Shape
.
Klik lalu tahan geser lepaskan (pada
area canvas)
g. Kurva
Klik ikon Freehand, Bezier atau Pen.
Klik beberapa kali pada area kerja. Khusus
Pen klik dua kali untuk mengakhiri kurva.
B. Membuat tulisan dengan bentuk mengikuti suatu kurva (penggalan materi materi 3)
1. Membuat tulisan bergelombang.
1) Buatlah sembarang tulisan, misalnya BELAJAR COREL DRAW 12, seberti di
bawah ini;
3) Klik tombol Pick Tool pada Toolbox, kemudian klik gambar garis lengkung yang
telah dibuat, selanjutnya sambil menekan tombol SHIFT, klik secara bersama-sama
tulisan BELAJAR COREL DRAW 12, sehingga menjadi suatu group, seperti
berikut ini :
4) Klik menu Text pada menu bar, kemudian pilih Fit Text to path
: ...................................................................................................
Kelas
: ...................................................................................................
D. Indikator
3. Kognitif :
3. Proses
Menunjukkan cara Membuat bentuk bentuk dasar dengan aplikasi desain
grafis Corel Draw
Menunjukkan cara memanipulasi bentuk bentuk objek dengan aplikasi desain
A. Langkah Pembelajaran
1. Identifikasikan tool-tool pada tool box yang ada pada aplikasi Corel Draw, lalu
kerjakan soal berikut ini dengan melengkapi kolom nama perangkat dan fungsi
perangkat.
Gambar Tool
Nama TOOL
Fungsi Tool
2. Dengan menggunakan aplikasi Corel Draw, siswa membuat bentuk bentuk dasar
3. Dengan menggunakan aplikasi Corel Draw, siswa mecoba membuat warna yang
berbeda-beda.
4. Siswa membuat sebuah objek, kemudian melakukan manipulasi bentuk.
B. Diskusi
1. Identifikasikan tool-tool untuk membuat bentuk bentuk dasar!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
2. Apa langkah-langkah yang harus kita lakukan membuat warna?
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
3. Apa langkah-langkah yang harus kita lakukan untuk manipulasi bentuk ?
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
C. Peta Konsep
Nama TOOL
- Rectangle Tool
- 3 Point Rectangle Tool
Star Shape
Basic Shape,
Arrow Shape,
Flowchart Shape,
Callout Shape
Fungsi Tool
Knife Tool,Memotong objek yang memiliki bidang
sekaligus melakukan breakapart
Eraser Tool, Melobangi objek bidang dan
akan membuat kurva baru sesuai pergerakan ara
mouse.
Smudge Brush
untuk mengubah bagian garis outline pada objek
dengan cara draging
Roughen Brush,
digunakan untuk mengubah bagian outline pada
garis vektor dari objek
Free Tranfor Tool, untuk memutar objek
dengan bebas
Bezier Tool, Membuat garis lurus berupa kurva
Artistic Media Tool, Membuat garis dengan gaya
artistik.
Pen Tool, Membuat kurva garis dengan satu seg
ment
Polyline Tool, Membuat garis tunggal dan kurva
3 Point Curve,
Untuk membuat kurva dengan 3 langkah (titik aw
al, luas area, batas akhir)
Interactive Connector Tool,
Untuk menghubungkan dua buah objek dengan
Diskusi
1. Identifikasikan tool-tool untuk membuat bentuk bentuk dasar!
Jawab :
a. Klik tool yang diinginkan sesuai bentuk objek yang akan dibuat
b. Arahkan kursor ke kanvas
c. Drag kursur sesuai ukuran objek yang akan dibuat lalu lepaskan!
2. Apa langkah-langkah yang harus kita lakukan membuat warna?
a. Aktifkan objek dengan Pick tool
b. Kemudain arah kursor ke pallet bar
c. Klik warna yang di inginkan
Soal
Sikap Prilaku Karaktek
LP1
Sikap Sosial
LP2
Produk:
LP 3 Produk
Butir 1,2,3 dan 4
Kunci LP 1 Produk
Butir 1, 2, 3 dan 4
LP 4 Proses:
RKT 1, 2, 3, dan 4
Dipercayakan
kepada judgement
Penilai/Guru
LP 5 Keterampilan: RTK
1, 2, 3, 4
Dipercayakan
kepada judgement
Penilai/Guru
1. Menjelaskan pembuatan
bentuk bentuk dasar dan
memanifulasi bentuk bentuk
objek dengan aplikasi desain
grafis Corel Draw
Proses:
1. Menunjukkan cara Membuat
bentuk bentuk dasar dengan
aplikasi desain grafis Corel
Draw
2. Menunjukkan cara
memanipulasi bentuk bentuk
objek dengan aplikasi desain
Deskripsi
Siswa:
Kelas:
Tanggal:
No
1
2
3
4
5
6
7
8
Skor Perolehan
Believe (B)
Evaluation (E)
(Preferensi oleh
(Oleh Guru/
Peserta didik
mentor)
ybs.)
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Kedisiplinan
Kejujuran
Kerja sama
Mengakses dan mengorganisasi informasi
Tanggung jawab
Memecahkan masalah
Kemandirian
Ketekunan
Padang,
2015
Pengamat,
Komponen
5
Deskripsi Skor
3
Mentaati semua
peraturan kerja
secara konsisten
tanpa instruksi
dan pengawasan
guru
Selalu jujur
Mentaati semua
peraturan kerja
secara konsisten
dengan sedikit
pengawasan dari
guru
Jujur selama
diawasi
Mentaati semua
peraturan kerja
dengan
pengawasan
guru
Peraturan kerja
kadang-kadang
dilanggar meskipun diawasi
Peraturan kerja
sering
dilanggar
meskipun
diawasi
Kadang-kadang
jujur
Dapat
bekerjasama
dengan semua
pihak (sesama
teman maupun
guru, pegawai)
Dapat mengskses
dan
memanfaatkan
informasi terbaru
Bisa bekerjasama
dengan group
tertentu tanpa
pengawasan
Dapat
bekerjasama
dalam group
kerja selama
diawasi guru
Kadang-kadang
tidak jujur
walaupun diawasi
Hanya dapat
bekerjasama
dengan guru
Sering tidak
jujur walaupun
diawasi
Tidak dapat
bekerjasama
Dapat mengakses
informai tapi
kurang
memanfaatkannya
Kadang-kadang
mencari
informasi baru
Dapat
memanfaatkan
informasi baru
tetapi terlambat
Kurang mampu
mengakses
informasi baru
Tanggung jawab
Dapat
bertanggung
jawab dalam
segala kewajiban
Bertanggungjawab
tetapi hanya
sebagian saja
Kadang kadang
bertanggungjawab jika
diawasi
Bertanggungjawab
selama
menguntungkan
dan diawasi
Kurang
bertanggungjawab pada
kewajibannya
Memecahkan
masalah
Kemandirian
Ketekunan
Dapat
memecahkan
masalah dengan
baik atas
bimbingan
Dapat belajar
sendiri dengan
pengawasan guru
Tekun selama
dibimbing
Dapat
memecahkan
sebagian besar
masalah tanpa
bimbingan
Kadang kadang
dapat belajar
mandiri
Kadang kadang
tekun
Dapat
memecahkan
sebagian masalah
walau tanpa
bimbingan
Kadang kadang
mandiri jika
diawasi
Kadang kadang
kurang tekun
walau
Semua masalah
diselesaikan
selalu dengan
bimbingan
Dapat
memecahkan
masalah dengan
baik tanpa
bimbingan Semua
Dapat belajar
sendiri tanpa
pengawasan guru
Tekun tanpa harus
dibimbing
Kedisiplinan
Kejujuran
Kerja sama
Mengakses dan
mengorganisasi
informasi
Siswa:
Kelas:
Tanggal:
Kurang mampu
bekerja mandiri
Kurang tekun
walau
dibimbing
Petunjuk:
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial
siswa itu menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan
perbaikan
C = Menunjukkan kemajuan
B = Memuaskan
A = Sangat Baik
Format Pengamatan Keterampilan Sosial
Rincian Tugas
Kinerja (RTK)
No
1
Bertanya
Menjadi pendengar
yang baik
Berkomunikasi
Sangat baik
(A)
Padang,
2015
Pengamat,
Nama :
NIS :
Tanggal :
LP3 : Produk
1. Tuliskan nama tool yang digunakan untuk mebuat bentuk dasar objek !
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
2. Tuliskan nama tool yang digunakan untuk memanipulasi bentuk objek!
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
3. Tuliskan langkah-langkah untuk membuat Objek Persegi Delapan!
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
.
4. Tulliskan langkah-langkah untuk memani pulasi objek segitiga menjadi
lambang hati atau LOVE.
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
1. Tuliskan nama tool yang digunakan untuk mebuat bentuk dasar objek !
Jawab :
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Ellips tool
Star toll
Spiral tool
Text tool
f.
Lalu klik ikon convert line to curves maka akan muncul dua buah
panah untuk mengontrol perubahan garis. Langkah tersebut
diulangi sampai objek berubah menjadi lambang Love.
Nama :
NIS :
Tanggal :
LP4 : Proses
Prosedur :
1. Guru meminta siswa menyebutkan langkah-langkah membuat bentuk-bentuk
dasar Objek dan langkah-langkah memanipulasi bentuk objek.
2. Penentuan skor kinerja siswa mengacu pada Format Assessmen Kinerja
dibawah ini
3. Berikan format ini kepada siswa sebelum assessmen dimulai
Skor
Maksimum
20
20
25
35
Skor Total
100
Skor Assesmen
Oleh
Siswa
Oleh Guru
Sendiri
Padang,
Siswa
(
Guru,
( Saroha Sihite, S.Pd)
Nama :
NIS :
Tanggal :
LP5 : Keterampilan
Prosedur :
1. Siapkan komputer untuk digunakan masing-masing siswa
2. Tugasi siswa membuat bentuk-bentuk dasar objek dan melakukan manipulasi
terhadap bentuk objek-objek tersebut.
3. Penentuan skor kinerja siswa mengacu pada Format Assessmen Kinerja
dibawah ini
4. Berikan format ini kepada siswa sebelum assessmen dilakukan
5. Siswa diijinkan mengakses kinerja mereka sendiri dengan menggunakan
format ini
Skor
Maksimum
Skor Assesmen
Oleh
Siswa
Oleh Guru
Sendiri
10
10
30
100
Padang,
Guru
Siswa
(
50
2015