Anda di halaman 1dari 27

Pertemuan 1.

LEMBAR KERJA (LK) 1

Nama : ..................................................................

Kelas : .................

Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis
Lakukan langkah demi langkah sesuai dengan apa yang ada di Lembar Kerja

MENGENAL LEMBAR KERJA COREL DRAW

1. Instalkan program Corel Draw (jika belum tersedia)


2. Klik tombol start
3. Pilih Program
4. Klik dan pilih Corel Draw
5. Tunggu beberapa saat, sampai jendela dialog ditampilkan
6. Identifikasi tampilan yang muncul ..................Ubah sesuai Versi yang digunakan
7. Klik New Graphic
8. Tunggu beberapa saat sampai jendela Corel Draw siap
9. Identifikasikan letak bagian-bagian lembar kerja Corel Draw yang ada pada tampilan.
No Bagian Lembar Kerja Keterangan kegunaan

10. Perhatikan MENU STANDAR pada lembar kerja corel draw,


Identifikasikan ke 11 menu standar tersebut
Pilih dan klik tiap menu tersebut
Identifikasikan submenunya
11. Perhatikan Kembali Jendela Lembar Kerja Corel Draw
Cari letak Tool Menu
Identifikasi masing-masing Tool menu tersebut beserta dengan fungsi-fungsinya.
Tool Menu Kegunaannya Tombol Shortcut

12. Perhatikan Kembali Jendela Lembar Kerja Corel Draw

Cari letak Toolbox

Lalu Identifikasi masing-masing Tool menu tersebut beserta dengan fungsi-fungsinya.


13. Perhatikan setiap toolbox tersebut, terdapat tanda ..apa yang terjadi jika tanda
tersebut di klik? Jelaskan
14. Klik Shape tool pada Toolbox
15. Identifikasikan Flyout Shape (tool yang tersembunyi pada toolbox shape)

Flyout Shape Kegunaan

16. Lakukan hal yang sama terhadap :

Flyout zoom, Flyout Freehand, Flyout Rectangle, Flyout Ellipse,Flyout Polygon,Flyout


Basic Shapes, Flyout Interactive, Flyout Eyedropper,Flyout outline, Flyout Fill dan
Flyout Interactive Fill.
Lanjutan LK I

6. Kotak dialog welcome corel Draw X4

10. Menu Standar pada lembar kerja Corel Draw X4

Nama Menu Fungsi

11. Menu pada tool bar standar

Icon Nama Fungsi


PRAKTIK 1
1. Lakukan pengaktifan Corel Draw
2. Sembunyikan dan tampilkan Toolbar Standard dan Text
3. Sembunyikan dan tampilkan Ruler (mistar)
4. Tambahkan halaman baru
5. Lakukan pengaktifan mode RGB dan CMYK
Pertemuan ke 2 LEMBAR KERJA SISWA (LKS) 2
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

1. Aktifkan Desain Grafis Corel Draw yang ada pada komputermu, dan buka halaman yang masih kosong dan
simpan dengan nama UJI-LATIH1
2. Sisipkan 3 halaman baru dan beri nama halaman dengan nama gambar bebek, gambar bola, gambar kotak
dan gambar poligon !
3. Sisipkan 3 jendela yang baru dan tampilkan layar secara cascading, kemudian tampilkan layar secara
horizontal/vertikal !
4. Kembalikan tampilan sehingga hanya 2 dokumen yang tampilan, hilangkan jendela yang lain !
5. Ubah tampilan (zoom) menjadi 200%, 50% dan To Page !
6. Sembunyikan tampilan tool box, dan tampilkan kembali !
7. Tampilkan Docker Shaping, docker lens dan docker artistik media !
8. Sembunyikan tampilan docker lens dan docker artistik media !
9. Simpan dokumen desain grafis dengan nama yang baru UJI-LATIH1-TAMBAH!
10. Keluarlah dari program desain Corel Draw jangan lupa menyimpan ulang dokumen yang ada !
Pertemuan ke 2 LEMBAR TUGAS 1
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

Buat rangkuman :
1. Prosedure untuk menjalankan corel Draw
2. Langkah-langkah untuk :
o Menyisipkan lembar jendela baru
o Mengubah nama lembar desain grafis
o Menghapus lembar desain grafis
o Menampilkan dan menyembunyikan penggaris
o Perubahan tampilan layar
o Menampilkan dan menyembunyikan tool
o Menampilkan dan menyembunyikan docker
o Menyimpan file dengan save dan save as
o Keluar dari jendela corel draw
Pertemuan ke 3 ULANGAN HARIAN 1

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

1. Apa yang dimaksud dengan:


(a) desain grafis berbasis vektor
(b) desain grafis barbasis bitmap
(c) fly out
(d) dokcer windows
(e) shapping
2. Apa ciri-ciri dari :
(a) desain berbasis vektor
(b) desain berbasis bitmap ?
3. Jelaskan maksud dari tampilan berikut ini:

4. Tuliskan menu yang ada pada program desain grafis CorelDraw !


5. Bagaimana prosedur untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbox ?
6. Jelaskan mana yang lebih cocok untuk membuat baliho dengan ukuran besar, apakah gambar dengan dpi
besar atau dengan dpi kecil !
7. Tuliskan program desain grafis yang ada pada saat ini !
8. Untuk menggabungkan dua buah obyek atau lebih dari hasil jepretan photo program apa yang cocok
jelaskan !
9. Lengkapi tabel berikut ini:
a.
Flyout Freehand Nama Keterangan Kegunaan

b.
Flyout Interaktif
Nama Keterangan Kegunaan
Transparancy

10. Apa nama tampilan berikut ini dan jelaskan fungsi !

20 Jelaskan maksud masing-masing bagian dialog penambahan halaman berikut

21. Jelaskan keuntungan memberi nama halaman sesuai dengan isi desain yang dibuat !
22. Apa yang dapat dilakukan dengan menu View !
23. Apa perbedaan dari Save dan Save As, jelaskan dan bagaimana prosedur menggunakan kedua
perintah tersebut !
24. Sebutkan 2 contoh program berbasis bitmap dan 2 contoh program berbasis vektor
25. Apakah yang dimaksud dengan
a. pixel
b. resolution independent?
Pertemuan ke 4 TUGAS 2

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
Pasangkan tabel 1 dengan tabel 2
Tabel 1
1 Membuat garis
2 Mengubah style garis
3 Membuat garis lebih dari satu (dengan freehand
tool)
4 Membuat garis lebih dari satu secara berurutan
(dengan Bezier tool)
5 Membuat garis artistik
6 Membuat kurva
7 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Bezier
Tool0
8 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Pen Tool)
9 Menghubungkan dua buah objek sehingga menyatu
10 Menggambar garis yang mencantumkan angka pada
garis
11 Membuat objek berbentuk persegi panjang
12 Membuat objek kotak dengan ukuran panjang dan
lebar yang sama
13 Membuat objek berbentuk Ellips
14 Membuat objek berbentuk lingkaran
15 Membuat objek poligon
16 Membuat objek bintang
16 Membuat objek spiral
17 Membuat objek Graph Paper
18 Membuat objek Basic Shapes
19 Menulis Teks

Tabel 2
A 1. Klik Freehandtool
2. Tempatkan pointer ke lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu sebagai awal garis
4. Pindahkan pointer ke tempat di tuju sebagi titik akhir
5. Klik.
B 1. Gunakan property bar Freehand tool
2. Aktifkan objek (klik Pick Tool0
3. Klik widh line untuk mengubah ketebalan garis
4. Atau klik property bar yang lain untuk mengubah style garis
C 1. Klik Freehand tool
2. Klik di A, pindahkan mouse ke B,kemudian klik sekali lagi
3. Klik lagi pada node, bawa ke C
4. Klik di node C, bawa mouse KE D
5. Tekan tombol ESC untuk mengakhiri
A B

D C
D 1. Klik Bezier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu,pindahkan ke tempat lain, klik dan node bulat hitam
4. Klik sekali lagi, pindahkan ke tempat lain dan klik, dan seterusnya.

E 1. Klik Fly Out Artistik Media


2. Ada 5 jenis pilihan tool pada property barnya
(Preset,Brush,Sprayer,Calligraphic dan pressure)
3. Pilih salah satu tool, misalnya Tool Brush
4. Klik ukuran dan salah satu pola yang tersedia pada list Brush
5. Drag mouse di layar.

F 1. Klik 3 point Curva Tool


2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Klik di satu tempat (titik A)
4. Drag (klik, jangan lepas, bawa ke tempat lain) di titik B
5. Geser ponter ke tengah titik C
6. Bawa ke atas titik garis dan klik sekali (ke titik D) lalu lepaskan, maka akan
terbentuk kurva.
A

C D

B
G 1. Klik Bazier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Klik di titik A (klik, jangan di lepas) lalu drag ke B
4. Klik di C lalu drag ke D
5. Ulangi langkah 3 sampai dengan 4, maka akan terbentuk kurva lebih dari
satu.
6.
B
F

C G
A E

D H
H 1. Klik Pen Tool, sehingga pointer berubah jadi gampar pen
2. Klik pada salah satu tempat, drag ke atas
3. Pindahkan ke sisi sebelah kanan atau kiri, tarik ke bawah
4. Lakukan langkah 1 sd 3 secara berulang-ulang sehingga membentuk
gelombang sesuai dengan keinginan

I 1. Gambarlah dua buah objek dengan menggunakan Bezier Tool atau Freehand
Tool atau basic tool (gbr 2)
2. Klik Pick Tool
3. Drag pada seluruh Objek,sehingga seluruh objek dilingkari crosshair (garis
putus-putus)
4. Pastikan kedua objek aktif,ditandai dengan node yang aktif
5. Klik Connector Tool
6. Klik pada node objek yang satu
7. Gerakkan mouse ke objek yang kedua

1 2
J 1. Klik Dimension Tool
2. Klik Posisi pertama
3. Pindahkan posisi ke-2 dan klik
4. Pindahkan mouse ke tengah posisi dan klik,maka akan muncul garis yang
tengahnya terdapat keterangan atau nilai panjanggaris.
5. Ada beberapa pilihan dimension line pada property bar, yaitu Horisontal,miring
dan sudut (silahkan mengisi pilihan pada property bar)

152,1 mm

K 1. Klik Rectangle Tool


2. Tempatkan pointer di lembar Drawing, pointer akan berubah bentuk jadi tanda
silang
3. Drag dengan arah tertentu (arah diagonal)
4. Lepaskan mouse, maka akan muncul gambar persegi panjang
L 1. Klik Rectangle Tool
2. Tempatkan pointerdi lembar drawing sampai berubah menjadi tanda silang
3. Tekan tombol Ctrl pada keyboard dan drag ke arah tertentu (arah diadonal).
Maka akan muncul gambar kotak dengan ukuran panjang dan lebar yang
sama.
M 1. Klik Ellips Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
3. Drag ke arah tertentu (diagonal)
4. Lepaskan mouse, maka hasilnya berupa ellips
N 1. Klik Ellips Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Tekan tombol Ctrl dan drag ke arah yang dikehendaki
4. Lepaskan mouse, maka hasilnya berupa lingkaran
O 1. Klik Polygon Tool
2. Pilih Polygon
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar
Jumlah segi pada poligon dapat diisi pada lisk yang ada pada property barnya
P 1. Klik Polygon Tool
2. Pilih Star Tool
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar

Q 1. Klik Polygon Tool


2. Pilih dan klik SpiralTool
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar
Ubah jumlah spiral pada property bar
R 1. Klik Polygon Tool
2. Pilih dan klik Graph Paper
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Pilih ukuran yang akan di buat pada property bar
5. Drag sampai ada hasilnya di layar
6. Untuk membuat dengan ukuran kolom dan baris yang bebeda, dapat di ubah
pada property bar
7. Lakukan langkah 2 sekali lagi
S 1. Klik Tool Box Basic Shapes
2. Pilih salah satu dari flyput yang ada
3. Drag pada lembar kerja sehingga terbentuk gambar yang dikehendaki
4. Ada banyak pilihan bentuk objek yang dapat digunakan,lihat pada property bar
masing-masing flyout. (Basic shapes,Arrow shapes,flowchart shapes,Banner
shapes dan Callout shapes)
T Jika mengetik teks dengan texbox:
1. Klik Text Tool
2. Klik dan drag sehingga membentuk textboox/placeholder
3. Ketik tulisan yang akan dibuat
Jika ingin mengetik teks tanpa texbox :
1. Klik Text Tool
2. Pilih jenis hurufdan ukuran pada property bar
3. Klik di lembar kerja
4. Ketik huruf/tulisan yang diinginkan

TIPS
Kegunaan garis bantu :
Membuat garis bantu :
1. Klik pada mistar vertikal dan bawa ke tengah, kemudian Gambar menjadi lurus
lepaskan, maka akan muncul garis merah yang merupakan Ukuran menjadi tepat
garis bantu Mengaktifkan 2 objek atau lebih dari 2
2. Lakukan hal yang sama pada mistar Horisontal, untuk 1. Klik Pick Tool
mendapatkan garis bantu horisontal 2. Drag pada seluruh objek, sehingga seluruh
Menghapus garis bantu objek dilingkari garis putus-putus
1. Klik pada garis yang akan dihapus 3. Atau dengan tekan tombol Shift
2. Klik Delete pada keyboard 4. Klik objek satu persatu sampai semua objek
3. Atau klik garis yang akan di hapus aktif
4. Tarik ke mistar asal,yaitu mistar vertikal atau horisontal
Pertemuan ke 5 LEMBAR KERJA (LKS) 3

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw

Aktifkan Program Coreldraw


Buatlah objek seperti berikut ini
Simpan dengan nama LATIH-1,Nama Klp,Kelas
1.Dengan menggunakan freehand tool

a. b. c.

2. Dengan menggunakan Bezier Tool:

a. b. c.

3. Gunakan fly out Artistic Media Tool :

(a) gunakan Brush, (b) Preset, (c)sprayer,(d) calligraphic

a. b. c. d.

4. Gunakan Flyout 3 point Curva untuk kurva berikut

a. b.

5. Gunakan Bazier Tool dan pen Tool untuk kurva berikut


5. Gunakan dimension Tool

91,4 mm
m
,7 m
138

a. 114,6 mm b. c. 71 degrees d .

6. Gunakan Flyout Ellips Tool

a. b. c. D.

7.Gunakan Flyout Rectangle Tool

a. b.

8. Gunakan Polygon Tool

a. b. c. d. e.

9.GunakanToolbox Basic Shapes

a. b. c.

10. Gunakan Text Tool

HOT LINE
Pertemuan ke 6 UJI IDIKATOR

1. Apa fungsi Freehand tool


2. Fasilitas apa yang digunakan untuk membuat bentuk segi banyak?
3. Apa fungsi dari Artistic Media Tool?
4. Sebutkan bentuk-bentuk Basic Shapes
5. Apa perbedaan antara dimension tool dan Connector tool?
6. Dengan menggunakan teknik-teknik yang sudah dipelajarai ,buat gambar objek berikut ini :

GEMBIRA RIA

GEMBIRA RIA
Pertemuan ke 7 LEMBAR KERJA (LKS) 3

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
Memilih Objek
1. Buatlah objek berikut sesuai dengan teknik yang sudah dipelajari

A. Amati apa yang terjadi jika :


1. Klik Pick Tool
2. Klik lingkaran
3. Klik gambar artistik
Buat kesimpulan , apa kegunaan Pick Tool ?
B. Lakukan dan amati :
1. Klik Pick Tool
2. Klik objek Ellips
3. Klik menu Arrange
4. Pilih Order
5. Pilih dan klik To Front
Apa yang terjadi dengan objek Ellips?
1. Dengan menggunakan teknik yang sama , cobalah ubah posisi objek yang lain dengan
menggunakan cascading tool yang ada .
2. Simpan File dengan nama LATIH-2,Nama Klp, Kelas.

Pilihan Cascading Tool

To Front : Memindahkan objek yang terpilih ke posisi paling depan

To Back : Memindahkan objek yang terpilih ke posisi paling belakang

Forward One: Memindahkan objek ke depan satu objek

Back One: Memindahkan objek ke belakang satu objek


Pertemuan ke 7 LEMBAR KERJA (LK) 4

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Menggandakan Objek dengan menggunakan Duplicate dan Clone
1. Duplicate
Agar dapat memahami fungsi dari Duplicate,lakukan langkah-langkah untuk membuat objek
berikut ini :
1. Buat objek segiempat dengan Rectangle Tool
2. Berilah warna sehingga menarik
3. Aktifkan objek yang dibuat, dengan menggunakan Pick Tool
4. Klik menu Edit
5. Pilih dan klik Duplicate
6. Lakukan beberapa kali hingga dihasilkan beberapa duplicate.
7. Aktifkan salah satu duplicate
8. Lakukan perubahan baik warna atau pun posisinya
a. Amati apa yang terjadi
b. Apakah objek lain ikut berubah?
9. Simpan dengan nama LATIH-3,nama klp,kelas

2. Clone
1. Buat salah satu objek gambar
2. Berikan warna
3. Aktifkan objek yang akan di-clone
4. Klik menu Edit
5. Pilih dan klik Clone
6. Perhatikan apa yang terjadi jika :
a. Aktifkan objek aslinya
b. Lakukan perubahan warna atau posisinya
Apakah Objek clone ikut berubah?............................
c. Aktifkan objek Clone
d. Lakukan perubahan
Apakah objek asli ikut berubah?
e. Hapus Objek asli(tekan DEL)
Apa yang terjadi pada obkej Cone?.............................................
f. Hapus objek Clone,
Apa yang terjadi dengan objek asli?...........................................
3. Dari demonstrasi pada no 1 dan 2, buat kesimpulan :
1. Persamaan Duplicate dan Clone
2. Keunggulan dan kelemahan masing-masing

Pertemuan 7 LEMBAR KERJA (LKS) 5


Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Menggandakan Objek Menggunakan Docker Transpormation

B.
Aktifkan Docker Transpormations:
1. Klik menu window
2. Pilih Dockers
3. Pilih Transformations
4. Pilih dan klik cara yang diinginkan

C. Berikut adalah tampilan docker Transformations, identifikasi masing-masing bagiannya :

1 2 3 4 5 Size =
Position =
6 Skew =
Scale and mirror =
Posisi objek =
Rotation =
7
Anchor position

D. Mengubah posisi
1. Buat objek sesuai teknik yang ada di LK sebelumnya
2. Klik objek yang akan diduplikasi
3. Klik Anchor position
4. Isi nilai skala H dan V, sesuai jarak yang diinginkan
Pilih Applay jika objek ingin dipindahkan saja
Pilih Apply To Duplicate untuk menggandakan sesuai denagn posisi
5. Simpan dengan nama LATIH-4
Ulangi lagi langkah 1-3 di atas.
1. Ketik nilai 0,2 pada horizontal Position
2. Klik Aplply untuk memindahkan ke posisi baru
3. Klik Apply To Duplicate (lakukan beberapa kali )
4. Simpan dengan nama LATIH-5
Pertemuan 7 LEMBAR KERJA (LK) 5

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Menggandakan Objek Menggunakan Docker Transpormation

E. Memutar Objek dengan Rotation


1. Buat objek sesuai teknik yang sudah dipelajari
2. Klik pilihan Rotation Tool pada jendela Transformations
3. Klik objek yang akan di putar
4. Ketik sudut pada Angle, misalnya 10,0
5. Klik apply To Duplicate beberapa kali,
6. Jika posisi ingin diubah ke bawah maka aktifkan Anchor.
7. Klik beberapa kali.
8. Simpan dengan nama LATIH-6
F. Memutar Objek secara Bebas
1. Buat Objek dengan menggunakan ellipse Tool (Atau Tool yang lain)
2. Aktifkan Objek denagn Pick Tool
3. Tempatkan pointer di tengah-tengah objek atau pada tanda x
4. Klik sehingga muncul tampilan seperti berikut :

5. Putar atau Ubah posisi objek dengan drag pada arah panah.
6. Simpan dengan nama LATIH-6

TIPS
Untuk menghapus Objek, caranya :
1. Klik Pick Tool untuk Aktifkan objek yang akan di hapus
2. Klik Tombol DEL pada Keyboard, jika gambar betul-betul akan dibuang
3. Klik Cut daro property (gambar gunting), jika gambar masih di perlukan
Pertemuan 8 LEMBAR KERJA (LK) 6

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Memodifikasi Objek
Membuat Objek Rectanguler
1. Buat objek dengan menggunakan Rectangle Tool
2. Aktifkan Objek (klik Pick Tool)
3. Klik Shape Tool
4. Klik pada salah satu node, dan drag keluar
5. Lepaskan Mouse

6. Simpan dengan nama LATIH-7


7. Ulangi langkah 1 s/d 3
8. Klik noda (satu saja yang aktif)
9. Drag ke luar,sehingga hanya satu saja yang berubah
10. Lepaskan mouse

11. Simpan dengan nama LATIH-8

Membuat Lingkaran Tidak Penuh

1. Buat objek dengan Ellipse Tool


2. Tekan CTRL , tahan, pada saat membuat objek (untuk menghasilkan lingkaran)
3. Aktifkan objek (klik Pick Tool)
4. Pilih Shape Tool
5. Klik node, drag, dan putar sepanjang garis lingkaran sampai posisi yang dikehendaki
6. Lepaskan mouse.

7. Simpan dengan nama LATIH-9


Pertemuan 8 LEMBAR KERJA (LK) 7

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Memberi warna pada objek
Memberi warna Tunggal
1. Buat objek sesuai teknik yang sudah dipelajari
2. Klik objek yang akan di beri warna
3. Pilih FILL Pada Tool Box
4. Klik salah satu warna pada palette yaitu : Uniform fill,Fountain,Pattern,Texture,Postscript
dan color docker.
A. Memberi warna dengan Uniform Fill
1. Buat beberapa Objek dan klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Uniform Fill, muncul dialog
4. Ada 3 pilihan warna yaitu Models,Mixers dan Palettes,pilih salah satunya
5. Pilih warna
6. Klik Ok
7. Lakukan lagi pada pilihan yang lain
8. Simpan dengan nama LATIH-10
B. Memberi warna dengan Fountain Fill
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Fountain, muncul dialog
4. Pada bagian Type, ada 4 pilihan gradasi warna yaitu: linear,Radial.Conical dan
Square, klik dan pilih salah satunya
5. Pada bagian Color Blend, isi dengan pilihan warna
6. Klik Ok
7. Lakukan pada 4 type yang ada
8. Simpan dengan nama LATIH-11
C. Memberi warna dengan Pattern
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Pattern Fill, muncul dialog
4. Ada 3 pilihan pewarnaan,pilih 2-Color
5. Pilih jenis pattern yang akan digunakan
6. Klik Ok
7. Lakukan pada 2 jenis pewarnaan yang lain
8. Simpan dengan nama LATIH-13
D. Pewarnaan dengan Texture
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Texture Fill, muncul dialog
4. Pilih Texture List.Texture Library yang digunakan
5. Pilih warna
6. Klik Ok
7. Lakukanbeberapa kali dengan menggantikan Texture Library,Texture List dan
warna
8. Simpan dengan nama LATIH-14
UJI IDIKATOR
1. Ada beberapa cara untuk menggandakan objek, sebutkan dan jelaskan keunggulan dan
kelemahan dari setiap perintah tersebut.
2. Apa perbedaan pewarnaan Fill,Pattern, dan Texture ? Jelaskan
3. Apa yang dimaksud dengan Rectanguler dan bagaimana prosedure untuk embuatnya?
4. Jelaskan cara untuk memutar objek dengan menggunakan mouse
5. Mengurangi sebuah lingkaran sehingga menjadi -nya
LEMBAR KERJA (LK) 8

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat
lunak desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Membuat Interaksi Antar objek
BLENDING OBJEK
1. Buat dua buah objek berbeda, misalnya lingkaran dan persegi
2. Aktifkan salah satu objek sebagai asal
3. Klik interactive Blend Tool pada Toolbox
4. Drag dari objek satu ke Objek lain dan lepaskan mouse, maka akan menghasilkan gambar
gabungan
5. Save dengan nama LATIH-15
MEMBERI KONTUR
Buat objek yang akan di kontur
Klik flay out interactive Contur Tool dari toolbox
Klik dari
UJI INDIKATOR

6. Ada beberapa cara untuk menggandakan objek, sebutkan dan jelaskan keunggulan dan
kelemahan dari setiap perintah tersebut.
7. Apa perbedaan pewarnaan Fill,Pattern, dan Texture ? Jelaskan
8. Apa yang dimaksud dengan Rectanguler dan bagaimana prosedure untuk embuatnya?
9. Jelaskan cara untuk memutar objek dengan menggunakan mouse
10. Mengurangi sebuah lingkaran sehingga menjadi -nya
LEMBAR PENGESAHAN

BAHAN BACAAN DAN LEMBAR KERJA SISWA


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
KELAS XII SEMESTER 1

COREL DRAW

DIPAKAI DALAM LINGKUNGAN SMA NEGERI 1 LUWU

MENGETAHUI
KEPALA SMA NEGERI 1 LUWU

Drs. NURDIN MUIN, M,Pd


NIP.196812031989031183
SEKAPUR SIRIH

P uji Syukur kami panjatkan ke hadirat AllahSWT karena dengan Rahmat dan
petunjuk-Nya kami dapat menyelesaikan Bahan Bacaan dan Lembar Kerja ini.
Bahan bacaan ini kami susun dengan harapan dapat menjadi teman belajar
siswa dan membantu meningkatkan pemahaman tentang pokok-pokok materi dan
keterampilan mengaplikasikan Program pengolah gambar atau desain grafis COREL
DRAW, khusus diperuntukkan bagi siswa SMS Negeri 2 Belopa, sehingga Bahan Bacaan
dan Lembar Kerja ini pun hanya dikhususkan dipakai dalam lingkup SMA Negeri 2
Belopa.

Kami menyadari, Bahan Bacaan ini masih ada beberapa kekurangan. Untuk itu kami
mengharapkan saran dan kritik yang membangun baik dari siswa maupun para praktisi
pendidikan agar ke depannya lebih sempurnah.

Akhir kata, SELAMAT BELAJAR dan jangan lupa selalu berdoa kepada ALLAH SWT.

Belopa, September 2017

Penyusun

Anda mungkin juga menyukai