Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis
Lakukan langkah demi langkah sesuai dengan apa yang ada di Lembar Kerja
1. Aktifkan Desain Grafis Corel Draw yang ada pada komputermu, dan buka halaman yang masih kosong dan
simpan dengan nama UJI-LATIH1
2. Sisipkan 3 halaman baru dan beri nama halaman dengan nama gambar bebek, gambar bola, gambar kotak
dan gambar poligon !
3. Sisipkan 3 jendela yang baru dan tampilkan layar secara cascading, kemudian tampilkan layar secara
horizontal/vertikal !
4. Kembalikan tampilan sehingga hanya 2 dokumen yang tampilan, hilangkan jendela yang lain !
5. Ubah tampilan (zoom) menjadi 200%, 50% dan To Page !
6. Sembunyikan tampilan tool box, dan tampilkan kembali !
7. Tampilkan Docker Shaping, docker lens dan docker artistik media !
8. Sembunyikan tampilan docker lens dan docker artistik media !
9. Simpan dokumen desain grafis dengan nama yang baru UJI-LATIH1-TAMBAH!
10. Keluarlah dari program desain Corel Draw jangan lupa menyimpan ulang dokumen yang ada !
Pertemuan ke 2 LEMBAR TUGAS 1
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis
Buat rangkuman :
1. Prosedure untuk menjalankan corel Draw
2. Langkah-langkah untuk :
o Menyisipkan lembar jendela baru
o Mengubah nama lembar desain grafis
o Menghapus lembar desain grafis
o Menampilkan dan menyembunyikan penggaris
o Perubahan tampilan layar
o Menampilkan dan menyembunyikan tool
o Menampilkan dan menyembunyikan docker
o Menyimpan file dengan save dan save as
o Keluar dari jendela corel draw
Pertemuan ke 3 ULANGAN HARIAN 1
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis
b.
Flyout Interaktif
Nama Keterangan Kegunaan
Transparancy
21. Jelaskan keuntungan memberi nama halaman sesuai dengan isi desain yang dibuat !
22. Apa yang dapat dilakukan dengan menu View !
23. Apa perbedaan dari Save dan Save As, jelaskan dan bagaimana prosedur menggunakan kedua
perintah tersebut !
24. Sebutkan 2 contoh program berbasis bitmap dan 2 contoh program berbasis vektor
25. Apakah yang dimaksud dengan
a. pixel
b. resolution independent?
Pertemuan ke 4 TUGAS 2
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
Pasangkan tabel 1 dengan tabel 2
Tabel 1
1 Membuat garis
2 Mengubah style garis
3 Membuat garis lebih dari satu (dengan freehand
tool)
4 Membuat garis lebih dari satu secara berurutan
(dengan Bezier tool)
5 Membuat garis artistik
6 Membuat kurva
7 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Bezier
Tool0
8 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Pen Tool)
9 Menghubungkan dua buah objek sehingga menyatu
10 Menggambar garis yang mencantumkan angka pada
garis
11 Membuat objek berbentuk persegi panjang
12 Membuat objek kotak dengan ukuran panjang dan
lebar yang sama
13 Membuat objek berbentuk Ellips
14 Membuat objek berbentuk lingkaran
15 Membuat objek poligon
16 Membuat objek bintang
16 Membuat objek spiral
17 Membuat objek Graph Paper
18 Membuat objek Basic Shapes
19 Menulis Teks
Tabel 2
A 1. Klik Freehandtool
2. Tempatkan pointer ke lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu sebagai awal garis
4. Pindahkan pointer ke tempat di tuju sebagi titik akhir
5. Klik.
B 1. Gunakan property bar Freehand tool
2. Aktifkan objek (klik Pick Tool0
3. Klik widh line untuk mengubah ketebalan garis
4. Atau klik property bar yang lain untuk mengubah style garis
C 1. Klik Freehand tool
2. Klik di A, pindahkan mouse ke B,kemudian klik sekali lagi
3. Klik lagi pada node, bawa ke C
4. Klik di node C, bawa mouse KE D
5. Tekan tombol ESC untuk mengakhiri
A B
D C
D 1. Klik Bezier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu,pindahkan ke tempat lain, klik dan node bulat hitam
4. Klik sekali lagi, pindahkan ke tempat lain dan klik, dan seterusnya.
C D
B
G 1. Klik Bazier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Klik di titik A (klik, jangan di lepas) lalu drag ke B
4. Klik di C lalu drag ke D
5. Ulangi langkah 3 sampai dengan 4, maka akan terbentuk kurva lebih dari
satu.
6.
B
F
C G
A E
D H
H 1. Klik Pen Tool, sehingga pointer berubah jadi gampar pen
2. Klik pada salah satu tempat, drag ke atas
3. Pindahkan ke sisi sebelah kanan atau kiri, tarik ke bawah
4. Lakukan langkah 1 sd 3 secara berulang-ulang sehingga membentuk
gelombang sesuai dengan keinginan
I 1. Gambarlah dua buah objek dengan menggunakan Bezier Tool atau Freehand
Tool atau basic tool (gbr 2)
2. Klik Pick Tool
3. Drag pada seluruh Objek,sehingga seluruh objek dilingkari crosshair (garis
putus-putus)
4. Pastikan kedua objek aktif,ditandai dengan node yang aktif
5. Klik Connector Tool
6. Klik pada node objek yang satu
7. Gerakkan mouse ke objek yang kedua
1 2
J 1. Klik Dimension Tool
2. Klik Posisi pertama
3. Pindahkan posisi ke-2 dan klik
4. Pindahkan mouse ke tengah posisi dan klik,maka akan muncul garis yang
tengahnya terdapat keterangan atau nilai panjanggaris.
5. Ada beberapa pilihan dimension line pada property bar, yaitu Horisontal,miring
dan sudut (silahkan mengisi pilihan pada property bar)
152,1 mm
TIPS
Kegunaan garis bantu :
Membuat garis bantu :
1. Klik pada mistar vertikal dan bawa ke tengah, kemudian Gambar menjadi lurus
lepaskan, maka akan muncul garis merah yang merupakan Ukuran menjadi tepat
garis bantu Mengaktifkan 2 objek atau lebih dari 2
2. Lakukan hal yang sama pada mistar Horisontal, untuk 1. Klik Pick Tool
mendapatkan garis bantu horisontal 2. Drag pada seluruh objek, sehingga seluruh
Menghapus garis bantu objek dilingkari garis putus-putus
1. Klik pada garis yang akan dihapus 3. Atau dengan tekan tombol Shift
2. Klik Delete pada keyboard 4. Klik objek satu persatu sampai semua objek
3. Atau klik garis yang akan di hapus aktif
4. Tarik ke mistar asal,yaitu mistar vertikal atau horisontal
Pertemuan ke 5 LEMBAR KERJA (LKS) 3
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
a. b. c.
a. b. c.
a. b. c. d.
a. b.
91,4 mm
m
,7 m
138
a. 114,6 mm b. c. 71 degrees d .
a. b. c. D.
a. b.
a. b. c. d. e.
a. b. c.
HOT LINE
Pertemuan ke 6 UJI IDIKATOR
GEMBIRA RIA
GEMBIRA RIA
Pertemuan ke 7 LEMBAR KERJA (LKS) 3
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
Memilih Objek
1. Buatlah objek berikut sesuai dengan teknik yang sudah dipelajari
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Menggandakan Objek dengan menggunakan Duplicate dan Clone
1. Duplicate
Agar dapat memahami fungsi dari Duplicate,lakukan langkah-langkah untuk membuat objek
berikut ini :
1. Buat objek segiempat dengan Rectangle Tool
2. Berilah warna sehingga menarik
3. Aktifkan objek yang dibuat, dengan menggunakan Pick Tool
4. Klik menu Edit
5. Pilih dan klik Duplicate
6. Lakukan beberapa kali hingga dihasilkan beberapa duplicate.
7. Aktifkan salah satu duplicate
8. Lakukan perubahan baik warna atau pun posisinya
a. Amati apa yang terjadi
b. Apakah objek lain ikut berubah?
9. Simpan dengan nama LATIH-3,nama klp,kelas
2. Clone
1. Buat salah satu objek gambar
2. Berikan warna
3. Aktifkan objek yang akan di-clone
4. Klik menu Edit
5. Pilih dan klik Clone
6. Perhatikan apa yang terjadi jika :
a. Aktifkan objek aslinya
b. Lakukan perubahan warna atau posisinya
Apakah Objek clone ikut berubah?............................
c. Aktifkan objek Clone
d. Lakukan perubahan
Apakah objek asli ikut berubah?
e. Hapus Objek asli(tekan DEL)
Apa yang terjadi pada obkej Cone?.............................................
f. Hapus objek Clone,
Apa yang terjadi dengan objek asli?...........................................
3. Dari demonstrasi pada no 1 dan 2, buat kesimpulan :
1. Persamaan Duplicate dan Clone
2. Keunggulan dan kelemahan masing-masing
B.
Aktifkan Docker Transpormations:
1. Klik menu window
2. Pilih Dockers
3. Pilih Transformations
4. Pilih dan klik cara yang diinginkan
1 2 3 4 5 Size =
Position =
6 Skew =
Scale and mirror =
Posisi objek =
Rotation =
7
Anchor position
D. Mengubah posisi
1. Buat objek sesuai teknik yang ada di LK sebelumnya
2. Klik objek yang akan diduplikasi
3. Klik Anchor position
4. Isi nilai skala H dan V, sesuai jarak yang diinginkan
Pilih Applay jika objek ingin dipindahkan saja
Pilih Apply To Duplicate untuk menggandakan sesuai denagn posisi
5. Simpan dengan nama LATIH-4
Ulangi lagi langkah 1-3 di atas.
1. Ketik nilai 0,2 pada horizontal Position
2. Klik Aplply untuk memindahkan ke posisi baru
3. Klik Apply To Duplicate (lakukan beberapa kali )
4. Simpan dengan nama LATIH-5
Pertemuan 7 LEMBAR KERJA (LK) 5
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Menggandakan Objek Menggunakan Docker Transpormation
5. Putar atau Ubah posisi objek dengan drag pada arah panah.
6. Simpan dengan nama LATIH-6
TIPS
Untuk menghapus Objek, caranya :
1. Klik Pick Tool untuk Aktifkan objek yang akan di hapus
2. Klik Tombol DEL pada Keyboard, jika gambar betul-betul akan dibuang
3. Klik Cut daro property (gambar gunting), jika gambar masih di perlukan
Pertemuan 8 LEMBAR KERJA (LK) 6
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Memodifikasi Objek
Membuat Objek Rectanguler
1. Buat objek dengan menggunakan Rectangle Tool
2. Aktifkan Objek (klik Pick Tool)
3. Klik Shape Tool
4. Klik pada salah satu node, dan drag keluar
5. Lepaskan Mouse
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Memberi warna pada objek
Memberi warna Tunggal
1. Buat objek sesuai teknik yang sudah dipelajari
2. Klik objek yang akan di beri warna
3. Pilih FILL Pada Tool Box
4. Klik salah satu warna pada palette yaitu : Uniform fill,Fountain,Pattern,Texture,Postscript
dan color docker.
A. Memberi warna dengan Uniform Fill
1. Buat beberapa Objek dan klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Uniform Fill, muncul dialog
4. Ada 3 pilihan warna yaitu Models,Mixers dan Palettes,pilih salah satunya
5. Pilih warna
6. Klik Ok
7. Lakukan lagi pada pilihan yang lain
8. Simpan dengan nama LATIH-10
B. Memberi warna dengan Fountain Fill
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Fountain, muncul dialog
4. Pada bagian Type, ada 4 pilihan gradasi warna yaitu: linear,Radial.Conical dan
Square, klik dan pilih salah satunya
5. Pada bagian Color Blend, isi dengan pilihan warna
6. Klik Ok
7. Lakukan pada 4 type yang ada
8. Simpan dengan nama LATIH-11
C. Memberi warna dengan Pattern
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Pattern Fill, muncul dialog
4. Ada 3 pilihan pewarnaan,pilih 2-Color
5. Pilih jenis pattern yang akan digunakan
6. Klik Ok
7. Lakukan pada 2 jenis pewarnaan yang lain
8. Simpan dengan nama LATIH-13
D. Pewarnaan dengan Texture
1. Buat Objek atau klik objek yang akan diberi warna
2. Klik Fill
3. Pilih dan klik Texture Fill, muncul dialog
4. Pilih Texture List.Texture Library yang digunakan
5. Pilih warna
6. Klik Ok
7. Lakukanbeberapa kali dengan menggantikan Texture Library,Texture List dan
warna
8. Simpan dengan nama LATIH-14
UJI IDIKATOR
1. Ada beberapa cara untuk menggandakan objek, sebutkan dan jelaskan keunggulan dan
kelemahan dari setiap perintah tersebut.
2. Apa perbedaan pewarnaan Fill,Pattern, dan Texture ? Jelaskan
3. Apa yang dimaksud dengan Rectanguler dan bagaimana prosedure untuk embuatnya?
4. Jelaskan cara untuk memutar objek dengan menggunakan mouse
5. Mengurangi sebuah lingkaran sehingga menjadi -nya
LEMBAR KERJA (LK) 8
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat
lunak desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coreldraw
Membuat Interaksi Antar objek
BLENDING OBJEK
1. Buat dua buah objek berbeda, misalnya lingkaran dan persegi
2. Aktifkan salah satu objek sebagai asal
3. Klik interactive Blend Tool pada Toolbox
4. Drag dari objek satu ke Objek lain dan lepaskan mouse, maka akan menghasilkan gambar
gabungan
5. Save dengan nama LATIH-15
MEMBERI KONTUR
Buat objek yang akan di kontur
Klik flay out interactive Contur Tool dari toolbox
Klik dari
UJI INDIKATOR
6. Ada beberapa cara untuk menggandakan objek, sebutkan dan jelaskan keunggulan dan
kelemahan dari setiap perintah tersebut.
7. Apa perbedaan pewarnaan Fill,Pattern, dan Texture ? Jelaskan
8. Apa yang dimaksud dengan Rectanguler dan bagaimana prosedure untuk embuatnya?
9. Jelaskan cara untuk memutar objek dengan menggunakan mouse
10. Mengurangi sebuah lingkaran sehingga menjadi -nya
LEMBAR PENGESAHAN
COREL DRAW
MENGETAHUI
KEPALA SMA NEGERI 1 LUWU
P uji Syukur kami panjatkan ke hadirat AllahSWT karena dengan Rahmat dan
petunjuk-Nya kami dapat menyelesaikan Bahan Bacaan dan Lembar Kerja ini.
Bahan bacaan ini kami susun dengan harapan dapat menjadi teman belajar
siswa dan membantu meningkatkan pemahaman tentang pokok-pokok materi dan
keterampilan mengaplikasikan Program pengolah gambar atau desain grafis COREL
DRAW, khusus diperuntukkan bagi siswa SMS Negeri 2 Belopa, sehingga Bahan Bacaan
dan Lembar Kerja ini pun hanya dikhususkan dipakai dalam lingkup SMA Negeri 2
Belopa.
Kami menyadari, Bahan Bacaan ini masih ada beberapa kekurangan. Untuk itu kami
mengharapkan saran dan kritik yang membangun baik dari siswa maupun para praktisi
pendidikan agar ke depannya lebih sempurnah.
Akhir kata, SELAMAT BELAJAR dan jangan lupa selalu berdoa kepada ALLAH SWT.
Penyusun