PELAKSANAAN BIMBINGAN (RPB)
Sekolah : SMA Negeri 1 Rao Utara
Mata pelajaran : Bimbingan TIK
Kelas/Semester : XII/I ( Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Materi Pokok : Desain Grafis (corel draw)
Alokasi Waktu : 8 x 60 menit
Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis CorelDraw
4.1 Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan
ukuran
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dengan pendekatan santifik ( contoh ) dengan model
Project based learning , peserta didik dapat Meneliti dan menganalisi cara mengedit
gambar menggunakan aplikasi pengolah grafis yaitu coreldraw dalam kehidupan sehari-
hari dan pengalaman nyata, dan peserta didik terampil melakukan percobaan berikut
presentasi hasilnya tentang cara mengolah desaign grafis, fungsi coreldraw dan
pemanfaatannya dengan tanggung jawab, displin, dan kerja sama selama proses
pembelajaran dan bersikap jujur, percaya diri serta pantang menyerah.
B. Kegiatan Pembelajaran
Verification (memverifikasi);
1. Hasil-hasil kerja kelompok yang telah dituliskan (ditempelkan di
papan tulis) dapat digunakan untuk langkah berikutnya.
2. Perwakilan kelompok memperhatikan sajian/paparan serta menilai
hasil karya dari kelompok lain yang telah ditempelkan pada papan
tulis,mencermatinya dan membandingkan dengan hasil dari
kelompoknya sendiri kemudianmendiskusikan kembali pada
kelompok masing-masing.
3. Perwakilan kelompok agar dapat memberikan tanggapan dengan
mengajukan pertanyaan,meminta konfirmasi ataupun memberikan
masukkan terhdap kelompok lainnya.
4. Guru mencatat hal-hal yang menyimpang atau “unik” antara
kelompok yang satu dengan yang lain.
5. Guru menilai keaktifan peserta didik (individu dan kelompok) dalam
kelas saat berdiskusi, merancang/melakukan penyelidikan sederhana
maupun presentasi berlangsung.
Generalization (menyimpulkan);
1. Peserta didik menyimpulkan hasil diskusi dalam kelompok tentang
Penggunaan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pengolah Pembuat grafis.
2. Guru memberikan penguatan dengan memberikan penjelasan pada
materi baru yang berbeda pada tiap kelompok.
Kegiatan Penutup 25’
1. guru melakukan kegiatan refleksi untuk mengevaluasi aktivitas
pembelajaran dan hasil-hasil yang diperoleh
2. guru bersama- sama siswa menemukan manfaat secara langsung dan
tidak langsung dari proses pembelajaran yang telah berlangsung
Yang terkandung dalam nilai Alquran, pada surat :
Qs. Al ‘Alaq: 1-5
“Bacalah dengan menyebut nama tuhanmu yang menciptakan, Dia Telah
menciptakan manusia dari segumpal darah. Bacalah, dan Tuhanmulah
yang maha pemurah, yang mengajar (manusia) dengan perantara kalam,
Dia mengajar kepada manusia apa yang tidak diketahuinya.
Qs. Al-isra’: 85
Dan mereka bertanya kepadamu (Muhammad) tentang roh, katakanlah,
“Roh itu termasuk urusan tuhanku, sedangkan kamu diberi pengetahuan
hanya sedikit.
C. Penilaian
1. Dimensi Sikap
a. Jenis Penilaian : Non Tes
b. Teknik Penilaian : Pengamatan/observasi
c. Instrumen : Jurnal
d. Aspek yang dinilai : Jujur, Tanggung jawab dan peduli
2. Dimensi Pengetahuan
a. Jenis penilaian : Tes
b. Teknik Penilaian : Tes Tertulis berupa UH
penugasan berupa latihan
c. Intrumen : Lembaran soal uraian untuk UH
d. Aspek yang dinilai : Indikator 3.2.1 (Menunjukkan menu dan ikon yang
terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis) sampai dengan
3.2.2 (Menggunakan menu dan ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis)
3. Dimensi Keterampilan
a. Jenis penilaian : Non tes
b. Teknik Penilain : Praktik
c. Instrumen : Rubrik dan lembar penilaian Praktik
d. Aspek yang dinilai : indikator 4.2.1 (Membuat grafis dengan berbagai
variasi
warna, bentuk dan ukuran)
2. Pembelajaran Pengayaan
a. Peserta didik yang sudah mencapai KKM ( tuntas ) yang ditetapkan dalam rencana
pelaksanaan pembelajaran.
b. Pemberian program pembelajaran pengayaan berfokus pada pendalaman dan
perluasan dari kompetensi yang dipelajari peserta didik
c. Dilaksanakan hanya satu kali, tidak berulang kali sebagaimana remedial
d. Dilaksanakan dalam bentuk belajar kelompok dan belajar mandiri berdasarkan minat
dari peserta didik, misalnya kegiatan memecahkan masalah dan tutor sebaya
(Disesuikan)
:
……………………………
KELAS .
N KEJADIAN/PERILA POSITIF/NEG TINDAK
HARI/TGL NAMA SISWA BUTIR SIKAP
O KU ATIF LANJUT
Jumlah skor 5
2. Sebutkan dan jelaskan 5 prinsip dasar dari desaign grafis
Kunci Skor
keseimbangan (balance), ritme (rhytem), tekanan (emphasis), proporsi 5
(proportion), dan kesatuan (unity)
Jumlah skor 5
Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dan membaca modul ini diharapkan siswa dapat
Menjelaskan Langkah-langkah dalam mengedit gambar
Keringkasan Materi
Perangkat Lunak Desain Grafis Coreldraw
salah satu bentuk seni lukis
(gambar) terapan yang
memberikan kebebasan pada sang
1. Pengertian Desain grafis
perancang (desainer) untuk
Menurut pendapat para ahli
memilih, menciptakan, atau
tentang desain grafis:
mengatur elemen rupa seperti
a. Menurut suyanto, desain
ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di
grafis adalah aplikasi dari
atas suatu permukaan dengan
keterampilan seni dan
tujuan untuk diproduksi dan
komunikasi untuk kebutuhan
dikomunikasikan sebagaisebuah
bisnis dan industri, contoh
pesan.
periklanan dan penjual
Prinsip-prinsip dasar dari sebuah
produk.
desain grafis adalah
b. Menurut Jessica Helfand,
keseimbangan (balance), ritme
desain grafis adalah
(rhytem), tekanan (emphasis),
kombinasi kompleks kata-kata
proporsi (proportion), dan
dan gambar, angka-angka dan
kesatuan (unity), sehingga
grafik, foto-foto dan ilustrasi
membentuk sebuah aspek
yang membutuhkan pemikiran
struktural komposisi yang lebih
khusus dari seseorang
luas.
individu yang bisa
menggabungkan elemen-
2. Kategori desain grafis
elemen ini.
a. Printing (percetakan) memuat
c. Menurut Blanchard, desain
desain buku, majalah,
grafis adalah sebagai suatu
poster,booklet, leaflet, flyer,
seni komunikatif yang
pamflet, periklanan, dan
berhubungan dengan industri,
publikasi lain yang sejenis.
seni dan proses dalam
b. Web Desain memuat desain
menghasilkan gambaran
untuk halaman web.
visual pada segala permukaan
c. Identifikasi (logo), EGD
Berdasarkan ketiga pendapat
(Environment Graphic
para ahli tersebut, dapat
Desaign), memuat desain
disimpulkan desain grafis adalah
profesional yang mencakup
desain gjadi 3 dimensirafis, e. Film (perfilman) memuat
desain arsitek, desain industri, desain seperti CD, DVD, dan
dan arsitek taman. CD multimedia untuk
d. Desain produk, pemaketan promosi.
dan sejenisnya.
3. Jenis Grafis 1) Mampu menangkap
Dibedakan menjadi 2 vektor yaitu warna dengan nuansa
sbb: alami.
a. Grafis Bitmap 2) Sesuai serta cepat
Gambar jenis bitmap dapat ditangkap untuk
disebut dengan tiruan gambar ditampilkan pada
asli dalam bentuk digital. monitor komputer lain.
Untuk menampilkan citra atau Gambar jenis Bitmap juga
gambar jenis bitmap mempunyai kekurangan yaitu:
tergantung jumlah titik-titik 1) Membesarkan atau
penyusunan gambar tersebut. mengecilkan ukuran
Gambar jenis bitmap terdiri gambar dapat
atas kumpulan titik-titik, mempengaruhi
apabila gambar dibesarkan kualitas gambarnya.
akan terlihat titik-titik 2) Mempunyai ukuran
penyusunan gambarnya. file yang relatif besar.
Beberapa format gambar 3) Apabila dilakukan
bitmap yang umum digunakan pemadatan (kompresi)
(sebagai ekstensi file) adalah file, kualitas gambar
Grafhical Interchange Format jenis bitmap dapat
(GIF), Tagged Image File menurun.
Format (TIFF), dan Windows b. Grafis Vektor
Bitmap (BMP), dan Joint Gambar vektor adalah gambar
photographic (Experts) Group yang disusun oleh sekumpulan
(JPG). garis, kurva, atau bidang
Gambar jenis bitmap sering tertentu yang menggunakan
digunakan karena mempunyai serangkaian perintah yang
kelebihan yaitu :
didefinisikan dengan (sebagai ekstensi file) adalah
persamaan matematis. Encapsuled Postscript (EPS),
Beberapa format gambar Windows Metafile Format
vektor yang umum digunakan
3) Pilih Corel
Corel Draw
A. Tujuan
1. Diharapkan mampu mengolah objek dengan prosedur yang benar
2. Membuat beberapa kreasi grafis dengan kreatif
6. Klik tengah garis dari salah satu sisi segitiga, lalu pada property bar, pilih Convert Line
to Curve
9. Pada kotak dialog Fountain Fill, ubah color Blendnya dengan costum, lalu atur seperti
gambar dibawah ini
10. Klik dan tahan pada Outline Tool, lalu pilih None untuk menghilangkan garis luar objek
11. Tambahkan Nama sekolah yang kalian inginkan dengan menggunakan text tool. Atur
posisinya
D. Pengolahan data
E. Kesimpulan
1. Bagaimana langkah-langkah memberi warna?
adalah……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………..
2. Jelaskan 2 macam toolbox yang ada pada coreldraw
adalah……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………..
3. Apa yang dimaksud dengan balance
adalah……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………..
b. Rubrik Penilaian Praktik
Skor
Kriteria
1 2 3
Tingkat kecerahan Tingkat kecerahan Tingkat kecerahan Tingkat kecerahan
warna pada gambar warna pada warna pada gambar warna pada gambar
gambar tidak kurang benar. benar
benar.
Kreatifitas pembuatan Kreatifitas Kreatifitas pembuatan Kreatifitas
logo pembuatan logo logo kurang tepat pembuatan logo
tidak tepat tepat
Hasil outputnya Hasil outputnya Hasil outputnya kurang Hasil outputnya tepat
tidak tepat tepat,
Skor
Nilai
Hasil outputnya
Mengolah data
Kesimpulan
No Nama Peserta didik
1
2
warna pada gambar