C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan saintifik dengan model
problem based learning dan metode diskusi, Tanya jawab, Praktikum dan presentasi,
diharapkan siswa terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaransertadapat :
1. Menjelaskan system aplikasi softswitch dengan trixbox.
2. Menjelaskan aplikasi Zoiper sebagai client.
3. Menerapkan konfigurasi server softswitch dengan trixbox.
4. Menerapkan konfigurasi client softswitch dengan Zoiper pada PC.
5. Menerapkan konfigurasi client softswitch dengan Zoiper pada Android.
6. Menyajikan hasil konfigurasi server softswitch dengan trixbox.
7. Menyajikan hasil konfigurasi client softswitch dengan Zoiper pada PC.
8. Menyajikan hasil konfigurasi client softswitch dengan Zoiper pada Android.
D. Materi Pembelajaran
Materi pembelajaran yang akan disampaikan pada pertemuan kali ini adalah mengenai :
1. Penertian Trixbox
Trixbox adalah sebuah VoIP server yang dibuat menjadi satu dengan system operasi
yaitu LINUX Read Head. Trixbox bersifat open source yang artinya setiap orang dapat
mengetahui source code programnya dan memperolehnya secara gratis. Trixbox cocok
digunakan untuk pengguna rumahan maupun lembaga.
a. Fungsi Trixbox
b. Kelebihan Trixbox
c. Topologi VoIP
d. Konfigurasi Trixbox
2. Penegrtian ZoiPer
Zoiper adalah sebuah softphone, yaitu software program yang di buat untuk panggilan
telepon melalui internet (VoIP) menggunakan komputer tujuan umum dari pada
menggunakan hardware khusus. softphone juga dapat di install pada sebuah peralatan
seperti workstation, komputer portable, tablet atau bahkan ponsel dan memunggkinkan
pengguna untuk menempatkan dan menerima panggilan tampa memerlukan pesawat
telepon yang sebenarnya. Sering softphone dirancang untuk berperilaku seperti tradisional
telpon, kadang-kadang muncul sebagai gambar dari telepon, dengan panel display dan
tombol dengan mana pengguna dapat berinteraksi. Sebuah softphone biasanya digunakan
dengan headset terhubung ke kartu suara dari PC.
2. Skenario Pembelajaran
Pertemuan ke-1 (Problem Based Learning)
No Langkah Deskripsi Kegiatan Alokasi
Pembelajaran Guru Siswa Waktu
1. Pendahuluan (15”)
No Langkah Deskripsi Kegiatan Alokasi
Pembelajaran Guru Siswa Waktu
a Salam Guru memberi salam sebagai Siswa 2”
pembuka Menjawab salam
Guru menanyakan kabar guru bersama-
siswa sama
Siswa menjawab
pertanyaan guru
dengan kompak
b Do’a Guru menunujuk ketua kelas Salah satu siswa 2”
untuk memimpin do’a memimpin berdoa
sebelum memulai sebelum memulai
pembelajaran pelajaran
2. Alat/Bahan
a. Laptop / komputer
b. LCD proyektor
c. Aplikasi Trixbox
3. Sumber Belajar
4. Evaluasi Pembelajaran
Jenis/teknik penilaian
a. Pengetahuan : Tes tertulis dan Penugasan
b. Keterampilan : Penugasan
c. Sikap : Observasi
Penilaian dan bahan ajar secara lengkap bisa dilihat pada lampiran
Mengetahui,
Kepala Sekolah