Anda di halaman 1dari 4

KISI – KISI SOAL UJIAN SEKOLAH PENDIDIKAN (USP)

TAHUN PELAJARAN 2020-2021


SATUAN PENDIDIKAN : SMKN 1 TEBAS ALOKASI WAKTU : 90 MENIT
MATA PELAJARAN : Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) JUMLAH SOAL : 40 SOAL
KELAS : XI BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA
PROGRAM : TKJ PENULIS SOAL : RIZKI ARDIANSYAH,
KURIKULUM : K.13 Revisi A.Md

INDIKATOR PENCAPAIAN LEVEL BENTUK


NO. KOMPETENSI DASAR KELAS SMTR MATERI INDIKATOR SOAL NO. SOAL
KOMPETENSI KOGNITIF SOAL

3.1 Menganalisi jaringan Menjelaskan konsep Disajikan mendeskripsikan


3.1.1 Menjelaskan konsep dasar
1 berbasis luas XI 3 pemrograman berorientasi konsep pemrograman L1 1 PG
pemrograman berorientasi objek
objek berorientasi objek
3.2 Menerapkan dasar dan 3.2.2 Menjelaskan struktur dasar Menjelaskan struktur dasar
Disajikan mendeskripsikan
2 aturan pemrograman XI 3 dalam pemrograman berorientasi dalam pemrograman L1 2 PG
berorientasi objek
tipe data
objek berorientasi objek
Menjelaskan konsep class,
3.3.3 Menjelaskan konsep methode
3.3 Menerapkan konsep class, methode, dan object dalam Disajikan mendeskripsikan
3 XI 3 dalam pemrograman berorientasi L1 3 PG
method, dan object pemrograman berorientasi method
objek
objek
3.4.1 Menjelaskan konsep dan Menjelaskan konsep
3.4 Menerapkan konsep
tujuan proses enkapsulisasi dalam enkapsulasi dalam Disajikan mendeskripsikan
4 enkapsulasi dalam melindungi XI 3 L1 4 PG
pemrograman aplikasi pemrograman berorientasi enkapsulasi
data dan informasi
berorientasi obyek. objek

3.2 Menerapkan dasar dan 3.2.2 Menjelaskan struktur dasar Menjelaskan struktur dasar
Disajikan mendeskripsikan
5 aturan pemrograman XI 3 dalam pemrograman berorientasi dalam pemrograman L1 5 PG
tipe data
berorientasi objek objek berorientasi objek
3.14.1 Menjelaskan konsep dasar Disajikan thread dalam java
3.14 Menerapkan dasar dasar
6 XII 5 instruksi thread dalam pemrograman Thread dalam java peserta didik dapat L1 6 PG
thread
aplikasi berorientasi obyek. menganalisis pengertian thread

3.14.2 Menjelaskan prosedur Disajikan thread dalam java


3.14 Menerapkan dasar dasar instruksi thread dalam peserta didik dapat
7 XII 5 Thread dalam java L1 7 PG
thread pemrograman aplikasi berorientasi menganalisis tahapan siklus
obyek. hidup thread
3.14.2 Menjelaskan prosedur Disajikan thread dalam java
3.14 Menerapkan dasar dasar instruksi thread dalam peserta didik dapat
8 XII 5 Thread dalam java L1 8-10 PG
thread pemrograman aplikasi berorientasi menganalisis kegunaan
obyek. tahapan siklus hidup thread
3.14.2 Menjelaskan prosedur Disajikan pembuatan thread
3.14 Menerapkan dasar dasar instruksi thread dalam dalam java peserta didik dapat
9 XII 5 Pembuatan thread dalam java L1 11-12 PG
thread pemrograman aplikasi berorientasi menganalisis ciri-ciri dari
obyek. pembuatan thread

3.14.2 Menjelaskan prosedur Disajikan multithreading


3.14 Menerapkan dasar dasar instruksi thread dalam peserta didik dapat
10 XII 5 Multithreading L1 13 PG
thread pemrograman aplikasi berorientasi menganalisis perbedaan single
obyek. thread dan multithreading

3.14.3 Menentukan penggunaan Disajikan imlementasi


3.14 Menerapkan dasar dasar instruksi thread dalam Implementasi multithreading multithreading peserta didik
11 XII 5 L3 14-15 PG
thread pemrograman aplikasi berorientasi dengan java swing dapat menganalisis fungsi dari
obyek. kode program
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
12 XII 5 L1 16 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis pengertian
obyek. GUI
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
13 XII 5 L1 17 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis komponen
obyek. AWT
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
14 XII 5 L1 18 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis komponen
obyek. Swing
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
15 XII 5 L1 19 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis fungsi AWT
obyek. dan Swing
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan konsep user interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Mengenal konsep user peserta didik dapat
16 XII 5 L1 20 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi interface menganalisis pengertian
obyek. interface
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan konsep user interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Mengenal konsep user peserta didik dapat
17 XII 5 L1 21 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi interface menganalisis fungsi user
obyek. interface
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
18 XII 5 L1 22-23 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis komponen
obyek. API
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
19 XII 5 L1 24 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis
obyek. pemrograman GUI
3.15.1 Menjelaskan konsep antar Disajikan User interface
3.15 Merancang antarmuka atau muka atau User Interface (UI) dalam Merancang user interface dengan library peserta didik
20 XII 5 L1 25 PG
user interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi dengan library java dapat menganalisis perbedaan
obyek. AWT dan Swing

3.16.2 Menjelaskan prosedur akses


3.16 Menerapkan konektifitas basis data menggunakan library Memahami langkah koneksi java Disajikan pengertian import
21 XII 6 L1 26 PG
dalam akses basis data konektor dalam pemrograman ke basis data library
aplikasi berorientasi obyek.

3.16.1 Menjelaskan konsep


3.16 Menerapkan konektifitas konektifitas akses basis data dalam Disajikan komponen dalam
22 XII 6 Pengenalan JDBC L1 27 PG
dalam akses basis data pemrograman aplikasi berorientasi koneksi basis data
obyek.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Memahami langkah koneksi java Disajikan syntax SQL membuat
23 XII 6 L3 28 PG
data basis data menggunakan library ke basis data tabel
konektor.
4.16.2 Membuat kode program
Disajikan syntax SQL
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses
24 XII 6 Mempelajari syntax SQL JDBC memasukkan data ke dalam L3 29 PG
data basis data menggunakan library
tabel
konektor.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Implementasi operasi data pada
25 XII 6 Disajikan syntax SQL L3 30-32 PG
data basis data menggunakan library java database
konektor.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Implementasi operasi data pada
28 XII 6 Disajikan fungsi kode program L3 33-34 PG
data basis data menggunakan library java database
konektor.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Implementasi operasi data pada Disajikan syntax membuat basis
30 XII 6 L3 35 PG
data basis data menggunakan library java database data
konektor.
3.16.2 Menjelaskan prosedur akses
Disajikan langkah-langkah
3.16 Menerapkan konektifitas basis data menggunakan library Memahami langkah koneksi java
31 XII 6 membuat tabel dalam basis L1 36 PG
dalam akses basis data konektor dalam pemrograman ke basis data
data
aplikasi berorientasi obyek.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Implementasi operasi data pada
32 XII 6 Disajikan fungsi kode program L3 37 PG
data basis data menggunakan library java database
konektor.
4.16.2 Membuat kode program
4.16 Membuat konektifitas basis aplikasi berorientasi obyek akses Implementasi operasi data pada Disajikan library koneksi basis
33 XII 6 L3 38 PG
data basis data menggunakan library java database data
konektor.
3.16.1 Menjelaskan konsep
3.16 Menerapkan konektifitas konektifitas akses basis data dalam
34 XII 6 Pengenalan JDBC Disajikan fungsi JDBC L1 39 PG
dalam akses basis data pemrograman aplikasi berorientasi
obyek.

3.16.2 Menjelaskan prosedur akses


3.16 Menerapkan konektifitas basis data menggunakan library Implementasi operasi data pada
35 XII 6 Pengertian bagian database L1 40 PG
dalam akses basis data konektor dalam pemrograman java database
aplikasi berorientasi obyek.

Anda mungkin juga menyukai