Anda di halaman 1dari 4

FR.AI.01.

TUGAS PRAKTEK DEMONTRASI


Kode Klaster : 5.7.1
Judul Klaster : Pemrograman Dasar
Tempat Uji
: TUK Sewaktu SMK Adi Sanggoro
Kompetensi

A. Petunjuk

1. Baca dan pelajari setiap instruksi kerja di bawah ini dengan cermat sebelum melaksanakan praktek
2. Klarifikasi kepada Asesor apabila ada hal-hal yang belum jelas
3. Laksanakan pekerjaan sesuai dengan urutan proses yang sudah ditetapkan
4. Seluruh proses kerja mengacu kepada SOP/WI yang dipersyaratkan.
5. Alokasi waktu : 240 Menit

B. Skenario
Dalam rangka mencapai kualifikasi sebagai operator yunior level II Rekayasa Perangkat Lunak anda
diminta untuk melakukan pemograman web. Selama melakukan praktek menjadi Operator Yunior
Rekayasa Perangkat Lunak anda diharuskan memperhatikan aspek Keselamatan dan Kesehatan
Kerja (K3) untuk mendukung pencapaian tugas itu maka Anda dilengkapi dengan perangkat keras
komputer, perangkat lunak pemrograman terkait, dan data pendukung. Hasil akhir kegiatan observasi
yang Anda lakukan berupa Program sederhana untuk menginput data dengan menggunakan bahasa
Pemrograman C++.

Selanjutnya ikuti langkah kerja di bawah ini.

C. Langkah kerja :
1. Menerapkan prinsip-prinsip keselamatan dan kesehatan kerja di lingkungan keria
2. Merencanakan tugas rutin
3. Mengidentifikasi aspek kode etik dan HAKI dibidang TIK
4. Menggunakan Struktur Data
5. Mengimplementasikan User Interface
6. Melakukan Instalasi Software Tools Pemrograman
7. Melakukan Pengaturan Software Tools Pemrograman
8. Mengimplementasikan Pemrograman Terstruktur
9. Mengimplementasikan Algoritma Pemrograman
10. Melakukan Debugging
DATA PENDUKUNG :
Kode Klaster : 5.7.1
Judul Klaster : Pemrograman Dasar
Nama Asesi :

KESELAMATAN KERJA
1. Berhati-hati terhadap daya listrik PLN
2. Gunakan perangkat keselamatan kerja
3. Periksa komponen sebelum dipasang digunakan
4. Gunakan alat sesuai dengan fungsinya

DAFTAR PERALATAN, KOMPONEN, DAN BAHAN


Nama Keterangan
No. Spesifikasi Jumlah
Alat/Komponen/Bahan
1 2 3 4 5
1. Laptop - Prosesor : Dual Core 2,4 GHz
- RAM : 2 GB
- Keyboard (sesuai kebutuhan)
- Mouse (sesuai kebutuhan)
-
2. Software Programming - OS Windows
- Borland C++
- Ms. Word
- notepad
3. Software Desain Visio

PERATURAN KERJA
1. Mengecek semua perangkat (hardware dan softawe) sesuai kebutuhan
2. Mengecek kelengkapan soal dan bahan pendukung serta mengerjakan tugas sesuai dengan alokasi waktu
yang di tentukan
3. Tidak di perkenankan untuk membuka akses internet atau membuka catatan dalam bentuk apapun
4. Mengidentifikasi tugas yang diberikan
5. Membuat rancangan hasil output sesuai dengan tugas yang diberikan, di kerjakan di Lembar Hasil
Rancangan User Interface
6. Menginstal software Visio
7. Mengecek hasil instalasi software Visio
8. Membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman C++
Jika diketahui hasil output sebagai berikut dengan ketentuan yang tercantum pada keterangan :

Menu pilihan Mata Pelajaran


1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti (KBM : 75)
2. Bahasa Indonesia (KBM : 80)
3. Matematika (KBM : 80)
4. Bahasa Inggris (KBM : 80)
5. Teori Kejuruan (KBM : 80)
================================
Masukan kode Mata Pelajaran [ 1 . . 5] : 2 (di input)
================================
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia (otomatis tercetak sesuai dengan kode mapel yang diinput)
Masukan Nilai : 85 (di input)
================================
KOMPETEN (muncul keterangan secara otomatis)
Keterangan :
 Untuk kode mata pelajaran tercantum pada menu pilihan
 KOMPETEN apabila Nilai > KBM setiap mapel
 BELUM KOMPETEN apabila Nilai < KBM setiap maple
9. Mengerjakan tugas sesuai dengan algoritma berikut :
1. Mulai
2. Mendeklarasikan variabel dengan menentukan tipe data nya
3. Membuat menu pilihan
4. Melakukan proses input sesuai dengan menu pilihan
5. Mencetak hasil input sesuai kondisi struktur percabangan
6. Selesai
10. Menggunakan dan mengkompilasi kode program sesuai bahasa pemrograman C++
11. Semua hasil pengerjaan di Printscreen di Ms.Word.

Nama Asesi : Tanda Tangan Asesi :


LEMBAR HASIL RANCANGAN USER INTERFACE

Kode Klaster : 5.7.1


Judul Klaster : Pemrograman Dasar
Nama Asesi :

Nama Asesi : Tanda Tangan Asesi :

Anda mungkin juga menyukai