A. Kompetensi Inti
1. KI-3 :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga,
sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
2. KI-4 :
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja
mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir,
menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
11
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
4.9. Menggunakan perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar
pengolah gambar bitmap (raster) raster.
4.9.2 Menunjukkan gambar raster hasil pengolahan.
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Problem Based Learning, secara mandiri dan kelompok siswa
dapat Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap, membandingkan gambar
berdasarkan fitur dan pemanfaatannya terhadap kehidupan sehari-hari serta menyajikan
contoh penerapan pengolah gambar bitmap dalam kehidupan sehari-hari dalam bentuk
tulisan dengan teliti, jujur, kerja keras, dan bertanggung jawab.
D. Materi Pembelajaran
Perangkat lunak pengolah gambar
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model : Problem Based Learning
Metode : Diskusi Kelompok dan Penugasan
F. Media Pembelajaran
Produk desain (Poster)
Desktop (PC)
LCD Projector
Alat Tulis (Pensil 2B, Kertas Sketsa, Cat Poster, Pensil Warna)
G. Sumber Belajar
Modul Dasar Desain Grafis
H. Kegiatan Pembelajaran
12
Religius
- Memberikan motivasi mengenai materi yang akan diajarkan, apa
manfaatnya, serta menyampaikan SKL
Stimulation (memberi Stimulus)
PEMBELAJARAN HOTS
- Melakukan ekplorasi terhadap pengetahuan, ide, atau
konsepsi awal yang diperoleh dari pengalaman sehari-hari
atau diperoleh dari pembelajaran pada tingkatan kelas
Innovation dan sebelumnya tentang desain alam sehingga mampu
Collaboration mensyukuri nikmat Tuhan melalui keindahan alam semesta.
- Mengamati produk desain / gambar-gambar yang disajikan
Kegiatan Inti dalam bentuk poster
Sintaks Model
Pembelajaran
Problem Statement (mengidentifikasi masalah)
Discovery
- Membentuk kelompok 4-5 siswa/perkelompok dengan
Learning
metode menghitung kelipatan sesuai jumlah siswa yang hadir
di kelas secara berurutan
Creativity,
Teliti, bertanggung jawab
Literacy
13
- Bersama-sama menyimpulkan materi yang telah dibahas
- Memberikan kesempatan untuk bertanya mengenai materi yang
kurang dipahami
Penutup 10’
- Melakukan tes tanya jawab langsung terhadap materi yang
dibahas
- Refleksi kegiatan pembelajaran
14
tentang mendeskripsikan unsur-unsur tata letak warna desain
grafis
Data Processing (mengolah data)
Melakukan diskusi bersama tentang :
Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.
Warna sebagai representasi dari alam
Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi.
Verification (memverifikasi)
- Mempresentasikan hasil diskusi kelompok sesuai LK untuk
proses tukar pengalaman sesuai nomor udian kelompok yang
ditentukan
Generalization (menyimpulkan)
- Menyimpulkan materi tentang warna
- Memahami catatan untuk pertemuan selanjutnya seperti
membawa laptop dan lain-lain untuk menyusun presentasi terkait
dengan Fungsi warna CMYK dan RGB dan terlebih dahulu
Penutup 20’
memahami Fungsi warna CMYK dan RGB sebagai bahan
pertemuan selanjutnya sesuai kelompok yang ada
- Merefleksi kegiatan pembelajaran
I. Teknik Penilaian
15
Teknik Rubrik Instrumen Remedial Pengayaan
Penilaian
Penilaian Penilaian Penilaian ( < KKM) ( >KKM)
16
PERTEMUAN 1:
MATERI:
Unsur – unsur tata letak terdiri dari garis, ilustrasi, typografi, warna, gelap terang,
tekstur dan ruang.
Garis
Garis merupakan unsur rupa yang terbuat dari rangkaian titik yang terjalin memanjang
menjadi satu. Garis juga dapat diartikan sebagai gabungan titik – titik yang memiliki arah,
panjang dan ketebalan tertentu dan juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna. Ada
empat macam garis, yaitu : garis lurus, garis lengkung, garis patah – patah, dan garis
spiral atau pilin.
Garis menurut jenisnya dapat dikelompokkan menjadi :
- Garis lurus
- Garis lengkung
- Garis patah atau zigzag
Garis juga memiliki arah yaitu vertikal, diagonal, horizontal.
17
Tekstur
Tekstur merupakan nilai atau sifat atau karakter permukaan suatu benda ( halus atau
kasar ).
18
Gelap Terang
Gelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang dibedakan dengan warna tua untuk
gelap dan warna muda untuk terang yang disebabkan oleh perbedaan intensitas warna
atau karena pengaruh cahaya.
19
Ruang
Ruang adalah tempat di mana bentuk – bentuk diletakkan. Jenis ruang tergantung
dari cara seseorang mengamati atau melihatnya, apakah dalam kaitannya dengan bentuk
2 dimensi atau 3 dimensi.
PERTEMUAN KE-2 :
Warna
Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.
Warna sebagai representasi dari alam
Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi.
Menurut ilmu kimia, warna merupakan unsur rupa yang terbuat dari pigmen ( zat warna).
Sedang warna ditinjau secara ilmu fisika terbentuk dari pembiasan cahaya pada prisma
yang menimbulkan spektrum pelangi.
Warna adalah bagian dari cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda dan mengenai indera
penglihatan kita sehingga menimbulkan adanya kesan tertentu yang kita sebut : merah, jingga,
kuning, hijau, biru, nila, dan ungu. Menurut ilmu kimia warna merupakan unsur rupa yang terdiri
dari pigmen ( zat warna ). Sedangkan warna ditinjau secara fisika terbentuk dari pembiasan cahaya
20
pada prisma yang menimbulkan spektrum pelangi.
Pengelompokkan warna dalam perwajahan dibagi menjadi lima kelompok yaitu :
1. Warna primer
2. Warna sekunder
3. Warna analogus
4. Warna tertier
5. Warna kwartertier
21
LAMPIRAN PENILAIAN
PENILAIAN SIKAP
Observasi melalui Jurnal Guru
-1-
PENILAIAN PENGETAHUAN
KISI-KISI PENULISAN SOAL
PERTEMUAN 2
2. unsur- 3.1.1 X/1 Warna 4 1. Menjelaskan 1
unsur Menjelaskan unsur- unsur-unsur tata
unsur tata letak
tata letak desain grafis. letak warna
desain 3.1.2 2. Mengapa warna 2
grafis Menguraikan dikatakan
(warna) unsur-unsur tata sebagai
letak desain grafis.
3.1.3 representasi
Mendeskripsikan alam
unsur-unsur tata 3. Mengapa warna 3
letak desain grafis. menjadi sarana
komunikasi dan
ekspresi
X/1 Lembar 4 Penilaian kinerja
Obervasi
pengamatan
unsur-unsur
tata letak
desain grafis
X/1 Powerpoint 4 Penilaian kinerja
Nilai Kelompok
Kelompok LK 1(0-25) LK 2(0-25) LK 3(0-25) Total Nilai
-2-
I
1.
2.
3.
4.
II
1.
2.
3.
4.
dst
Gambar
Sumber: www.google.com
-3-
Lembar Kerja 3.1.1 : Unsur-unsur Tata Letak Desain Grafis
Nama Kelompok :
Ketua Kelompok :
Anggota :
NO MATERI URAIAN
Penjelasan tentang garis
1
a.
b.
2 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
e
Penjelasan tentang tekstur
3
a.
b.
4 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
e
Penjelasan tentang ruang
5
a.
b.
6 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
e
Penjelasan tentang gelap
7 terang
a.
b.
8 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
e
Nama Kelompok :
Ketua Kelompok :
Anggota :
NO MATERI URAIAN
1 Penjelasan tentang warna
Warna sebagai representasi
2
alam
Warna sebagai komunikasi
3
dan ekspresi
-4-