KELAS X / SEMESTER 1
TAHUN 2017/2018
SMK N 2 KARANGANYAR
Di Susun Oleh :
A. Mengamati/Mengobservasi
B. Menanya
C. Mengumpulkan Informasi
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik
poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a
komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas,
dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek
(figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis)
pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk
bentuk visual secara jelas.
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat
logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam
penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita
(body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti
huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai
KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang
kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.
Seperlunya saja.
Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal
(simetris) dan keseimbangan informal.Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna,
resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai
konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain
kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain
lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat
logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya
tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang.
Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek
produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan
keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas,
pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan
kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
Penekanan
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa
dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan
pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada
judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan
melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau
motif.
Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada
musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau
jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar
10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.
Pesan visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif,
sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis,
selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya
desain.
Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana
sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna
ganda.
Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.
Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan
mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
Emphasis (Point of Interest)
Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang
bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai
nilai artistic.
1. Classic
Karakteristik ini digunakan untuk membuat desain yang bersifat lawas (lama) tapi disajikan
dalam dunia yang modern. karakteristik ini sangan menonjol pada pemilihan font dan warna.
seperti warna gelap tetapi tidak terlalu gelap.
2. Modern
Adalah kebalikan dari Clasik. bianyanya disajikan dalam bentuk gradasi warna atau
campuran dari warna. bentuk desain sendiri disajikan dalam 3d (3 dimensi) yang seakan-akan
desain tersebut hidup di kehidupan nyata.
3. Mature / Dewasa
Seperti maknanya harus memiliki karakteristik yang dewasa bukan bersifat kekanak-
kanakan. lebih serius dalam membangun sebuah desain.
4. Youthful / Muda
Dilihat dari pilihan warnanya yaitu pilihan warna yang lebih terang dan menyala jika di
tempatkkan pada beckground gelap.
5. Feminine / Wanita
Yang harus diperhatikan dalam karakteristik ini adalah warna. warna yang lembut dan sejuk.
biasanya itu disukai kebanyakan wanita. dalam pemilah font juga harus diperhatkan.
6. Masculine
Dalam karakteristik ini desain terlihat seperti menantang dan jauh dari kata feminine. lebih
keras dan lebih jelas.
7. Playful
Karakteristik ini biasanya digunakan untuk desain yang bersifat kekanak-kanakan. yang
paling diperhatikan disini adalah bentuk logo dan font yang dipilih.
8. Sophisticated / Mutakhir
Ini lebih jauh dari kata Plyful llebih serius dan lebih tonjolkan pada pemilihan warna.
9. Economical / Ekonomis
Dalam jenis ini desain bisanya lebih segar untuk mengundang para peminat produk.
biasanya digunakan untuk desain para pembisnis.
10. Luxurious / Mewah
Karakteistik ini yang palaing banyak digunakan di dunia modern ini. sesuatu yang bersifat
mewah dah jauh dari kata klasik. bisanya yang paling ditonjolkan adalah warna yang
mengkilap.
11. Geometric
Yang perlu diperhatikan disini adalah bentuk dari desain tersebut jauh dari kata lengkungan.
bianyanya memiliki sudut dalam sisi-sisi desain.
12. Organic
Karakteristik ini disajikan lebih segar. di karakteristik ini yang paling diperhatikan adalah
warna yang memiliki unsur alam. seperti hijau, orange, dll.
13. Abstract
Ini paling mudah dari pada kareakteristik yang lain. membuat desain yang jauh dari fikiran
akal tetapi memiliki makna tersendiri dalam desain tersebut.
Kegunaan
Dalam pembuatanya harus jelas dengan makna yang terkandung didalamnya. Manfaat desain
grafis antara lain:
*Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis
*Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat
diimplementasikan di dalam lingkungannya
*Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentangprogram aplikasi desain grafis
*Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat
memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.
Makna Warna
FILOSOFI WARNA
MERAH
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya. Warna Merah kadang berubah arti
jika dikombinasikan dengan warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan
menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti
‘bahagia’ di budaya Oriental.
BIRU
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan. Banyak
digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan
‘kepercayaan’.
HIJAU
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan. Warna Hijau tidak terlalu ‘sukses’ untuk
ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat
sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai
KUNING
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.\
UNGU
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan. Warna Ungu
sangat jarang ditemui di alam.
COKLAT
Energy, Keseimbangan, Kehangatan. Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan. Kemasan makanan di Amerika sering
memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan
kurang begitu membawa hasil.
ABU-ABU
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan. Warna Abu abu
adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
HITAM
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam
melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan
(Sopiscated)
D. Mengasosiasi/Menalar
E. Mengkomunikasi
F. Rangkuman
1. Garis (Line)
Unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
2. Bentuk (Shape)
Segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar
3.Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba
4. Ruang (Space)
Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya
5. Ukuran (Size)
Unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek
6. Warna (Color)
Unsur penting dalam obyek desain yang berfungsi untuk menarik perhatian
4. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-
bentuk geometris adalah
A. Ruang
B. Bidang
C. Bangunan
D. Ukuran
E. Garis
5. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara lain di bawah
ini,
kecuali
A. Tekstur
B. Nada Warna
C. Garis
D. Background
E. Motif
5. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsipnya ada beberapa prinsip utama
komunikasi visual dari sebuah karya desain, yaitu
Jawab :
Ruang kosong, kejelasan, kesederhanaan, emphasis
H. Penilaian Diri
Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.
A. Mengamati/Mengobservasi
Warna Primer
dalam Desain
Grafis
CMYK RGB
B. Menanya
C. Mengumpulkan Informasi
Warna CMYK & RGB merupakan dua komponen penting dalam teori warna. Dua
komponen ini menjadi dasar dalam membentuk warna – warna lain. Sebelum membuat suatu
desain, desainer harus menentukan terlebih dahulu desain tersebut akan dicetak atau hanya
dipresentasikan melalui media monitor. Warna CMYK dan RGB akan menghasilkan hasil
yang berbeda ketika ditampilkan dalam bentuk visual di monitor dan ketika dicetak.
* CMYK
Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna
CMYK sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB. Warna Cyan
memantulkan warna Red atau Merah. Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau
dan warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru. Pantulan tersebut tidak diinginkan,
disebut juga dengan hue error
* RGB
Persamaan :
Perbedaan :
• CMYK :
Merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer, CMYK lebih
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam
• RGB :
Merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor, Jadi RGB lebih digunakan
untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
D. Mengasosiasi/Menalar
E. Mengkomunikasi
Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :
* CMYK
Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna
CMYK sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB.
* RGB
Persamaan :
Perbedaan :
• CMYK :
Merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer, CMYK lebih
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam
• RGB :
Merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor, Jadi RGB lebih digunakan
untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
G. Tugas
5. Warna CMYK dapat memantulkan sedikit dari warna RGB,Warna pantulan yang tidak
diinginkan disebut dengan?
A. Ink Error
B. Hue Error
C. Color Error
D. Ink Trapping Error
E. Contras Error
10. Jika warna biru dipadukan dengan warna merah dan hijau menghasilkan warna
A. Putih
B. Hitam
C. Ungu
D. Kuning
E. Coklat
Soal Esay
Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.
A. Mengamati/Mengobservasi
B. Menanya
C. Mengumpulkan Informasi
1. Kesatuan (Unity)
Menciptakan sebuah kesatuan dalam sebuah desain, seperti menyatukan beberapa gambar
dengan pemisah garis dan memberikan informasi dari beberapa bagian tersebut sehingga
tercipta keselarasan visual yang seimbang.
2. Keselarasan (Harmony)
Maksud dari harmoni ialah memiliki keselarasan antara satu elemen dengan elemen grafis
yang lain. Harmoni dapat diwujudkan dalam 2 bentuk, yaitu:
4. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh
keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada
dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung
(The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam
karya seni rupa hingga karya arsitektur. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat
dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman
5. Irama (Rhythm)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada
musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau
jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar
10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya
8. Repetisi (Repetition)
Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain. Kamu dapat mengulang ulang warna,
bentuk, teksture, ketebalan garis, jenis tulisan, ukuran, konsep grapis, etc. Pengulangan
elemen visual ini mengembangkan komposisi dan memperkuat desain dalam kesatuan
komposisi.
D. Mengasosiasi/Menalar
E. Mengkomunikasi
F. Rangkuman
1. Kesatuan (Unity)
2. Keselarasan (Harmony)
3. Keseimbangan (Balance)
4. Proporsi (Proportion)
5. Irama ( Rhythm)
6. Penekanan/Fokus dan emphasis
7. Contras dan Variety
8. Repetisi (Repetition)
G. Tugas
1. Berikut ini yang bukan prinsip prinsip dari sebuah desain grafis adalah
A. Keseimbangan
B. Kesatuan
C. Proporsi
D. Warna
E. Irama
3. Berikut ini yang tidak termasuk unsur unsur komunikasi dalam desain grafis adalah
A. Teks
B. Keseimbangan
C. Tabel
D. Garis
E. Warna
Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.
A. Mengamati/Mengobservasi
B. Menanya
C. Mengumpulkan Informasi
G) PCX
Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini
merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca
gambar dengan format file ini
style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1 hingga 24 bit namun tidak
mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode
warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color.
J) PIC (Pict)
Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program
pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi. Format file
ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dengan 1 alpha channel serta
Indexed Color, Grayscale dan Bitmap tanpa alpha channel. Format file ini juga menyediakan
pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.
K) TGA (Targa)
Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dalam 32 bit serta 1
alpha channel, juga Grayscale, Indexed Color, dan RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha
channel.
Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi
dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max.
D. Mengasosiasi/Menalar
E. Mengkomunikasi
Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :
1. PSD
Format asli dokumen Adobe Photoshop
2. BMP
Format grafis yang fleksibel untuk platform Windows
3. EPS
Sering digunakan untuk pertukaran dokumen antar program grafis
4. JPG/JPEG
Dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang digunakan untuk keperluan halaman web,
multimedia, dan lainnya
5. GIF
Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi
6. TIF
Digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform
7. PCX
Format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar
dengan format file ini
8. PDF
Digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.
9. PNG
Berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF
10. PIC
Merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks
11. TGA
Untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board
12. IFF
Untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke
Comodore Amiga System
13. SCT
Untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex
14. PXR
Khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer
15. RAW
Fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform
16. DCS
Dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps
G. Tugas
1. Format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format
file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel
Adalah
A. RAW
B. PDF
C. PCX
D. BMP
E. JPG/JPEG
2. Format file yang berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF adalah
A. PDF
B. BMP
C. JPG/JPEG
D. PNG
E. TGA
4. Format file yang merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program
pengolah teks adalah
A. PIC
B. RAW
C. BMP
D. PCX
E. DCS
5. Format yang Dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps adalah
A. RAW
B. BMP
C. DCS
D. PCX
E. PIC
6. Format yang biasanya dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang digunakan untuk
keperluan halaman web, multimedia, dan lainnya
A. JPG/JPEG
B. BMP
C. GIF
D. TGA
E. TIF
7. Format IFF adalah singkatan dari
A. Interchange File Format
B. Interdisk Film Format
C. International File Format
D. Intercharge File Format
E. Intercard File Format
8. Format yang biasa digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vector adalah
A. JPG/JPEG
B. PDF
C. GIF
D. PXR
E. PNG
9. Format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar
dengan format file ini adalah
A. TGA
B. GIF
C. PXR
D. TIF
E. PCX
Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.
A. Mengamati/Mengobservasi
Contoh
Scanner
B. Menanya
C. Mengumpulkan Informasi
Fungsi scaner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi suatu
benda baik 2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar
Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti
ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital.
Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut
sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai
pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan
perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 3
jenis, yaitu:
1.Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2. Handandheld
Jenis scanner ini membutuhkan keterampilan yang lebih mahir dari penggunanya.
Pengguna dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan
dibacanya. Pemakaian scanner ini sangat sulit Karena butuh kesabaran dalam menggerakan
tangan kita soalnya apabila terlalu cepat gambar bisa kabur dan rusak. Perbedaan pada setiap
scanner dari berbagai bentuk merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya.biasanya pemakaian teknologi menggunakan tombol-tombol digital dan teknik
pencahayaan.
Yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi diantaranya dapat digunakan
sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin
fotocopy.
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin
scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke
unit scanning.
Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor.
Apabila hasil scan sudah tampil, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-
software aplikasi yang ada. Misalnya dengan adobe photoshop dan Microsoft office
document imaging.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
* Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada
saat itu saja.
* Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-
warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Cara menggunakan scanner :
Sebelum menjalankan mesin scanner, pastikan dulu kabel scanner yang sudah disediakan
terhubung antara mesin scanner dengan komputer melalui port USB.
Selain itu, pastikan software driver untuk scanner sudah terinstall.
Jika software driver terinstall, selanjutnya anda tinggal mengaktifkan software driver ke
divice manager dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Langkah pertama, Klik Start > Control Panel > Klik Icon “Caere scan manager” kemudian
akan muncul halaman tampilan sebagai berikut.
2. Halaman “Caere scan manager 5.1”, akan berisi icon “Add Scanner. Kemudian “klik” icon
tersebut.
3. Setelah itu, akan muncul halaman pilihan jenis-jenis dan type scanner.
4. Kemudian, “klik” tombol scan seperti gambar diatas dan biarkan selama proses scanning.
5. Setelah proses scanning selesai, akan muncul tampilan halaman sebagai berikut.
6. Untuk dapat disimpan dalam bentuk file tertentu, maka icon “Clear” harus di-klik.
KELEBIHAN :
Multi fungsi
Tahan lama (awet)
Kecepatannya bagus
KEKURANGAN :
Sering macet
Tidak bisa mengcopy kertas HVS (karena kertas HVS kertasnya panjang )
Kalau satu bermasalah yang lain juga ikut bermasalah
D. Mengasosiasi/Menalar
N Jenis Scanner Perbedaan
O
1 Flatbed Scanner Mempunyai ukuran sebesar kertas polio
2 PSC Scanner Multifungsi,dapat meng Scan,Print,dan Copy
3 Handandheld Mempunyai bentuk Postcard
E. Mengkomunikasi
F. Rangkuman
Fungsi scaner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi suatu
benda baik 2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar
Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti
ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital.
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 3
jenis, yaitu:
1.Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2. Handandheld
Jenis scanner ini membutuhkan keterampilan yang lebih mahir dari penggunanya. Pengguna
dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan dibacanya.
Yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi diantaranya dapat digunakan
sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin
fotocopy.
G. Tugas
1. Yang tidak termasuk jenis Scanner yang dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan
kertas adalah
A. Flatbed
B. Handandheld
C. Flatscan
D. PSC
E. Print Scan Copy
A. Flatbed
B. Handandheld
C. Flatscan
D. PSC
E. Handscaner
3. Berikut yang tidak termasuk jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya
adalah
A. Pemindai barcode
B. Pemindai gambar
C. Pemindai cek
D. Pemindai file
E. Pemindai Sinar X
8. Scanner yang cara kerjanya dengan meletakan kertas di atas kaca pemindai, kemudian
lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh
gambarnya adalah?
A. PSC
B. Handandheld
C. Flatscan
D. Handscan
E. Flatbed
Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.
A. Mengamati/Mengobservasi
Menggambar
Vector
Berdasar Vitur
Untuk Untuk
Pc/Laptop Android/IOS
Aplikasi Aplikasi
Menggambar Menggambar
Vector 2D Vector 3D
B. Menanya
Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem
grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan
kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas
meskipun dilakukan pembesaran (zooming).
Gambar berbasis vector biasa digunakan untuk gambar atau design yang membutuhkan
fleksibilitas. Artinya design tersebut bisa digunakan dalam berbagai kesempatan, dalam berbagai
ukuran, dan dalam berbagai media reproduksi. Misalnya dalam pembuatan logo. Logo digunakan
untuk berbagai keperluan, mulai dari kop surat, kartu nama, booklet dan banyak lagi.
Grafis vektor juga sering digunakan untuk pembuatan design dengan presisi tinggi. Pada design
ini ukuran, sudut, dan toleransi benar-benar diperhatikan. Contoh design gambar mesin,
rancangan rumah, dan design produk.
Pada perkembangannya grafis vektor juga digunakan untuk pembuatan film animasi. Sudah
banyak film kartun atau situs yang menggunakan grafis vektor sebagai mesin designnya.
Contoh program apikasi yang berbaasis vektor adalah Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand,
dan corelDraw
Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Vektor Bitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di 1. Gambar kurang jelas ketika
perbesar di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva 2. Tersusun atas titik-titik/dot Editor Grafik Vektor
3. Ukuran File yang dihasilkan 3. Ukuran File yang dihasilkan
kecil besar Mengenali beberapa
konsep asas seperti grafik
4. Kualitas grafis tidak 4. Kualitas grafis bergantung
vektor, grafik bitmap dan
bergantung dari banyaknya pixel dari banyaknya pixel
resolusi dapat membantu
dalam menghasilkan hasil kerja yang berkesan. Pada dasarnya, grafik komputer terbagi kepada
dua kategori yaitu grafik vektor and imej bitmap. Memahami perbedaan di antara kedua jenis
grafik dapat membantu semasa anda membuat kerja. Sesetengah format fail hanya dapat
menampung imej bitmap, manakala sesetengah format fail yang lain hanya menampung grafik
vektor. Sebagai contoh, imej bitmap yang diimport ke dalam Adobe Illustrator tidak boleh
disunting. Imej tersebut hendaklah disunting di dalam perisian seperti Adobe Photoshop.
Apa itu grafik vektor? Grafik vektor terbina daripada garisan-garisan yang mengikut istilah
matematik – vektor. Vektor menggambarkan grafik mengikut rupabentuk geometri grafik
tersebut. Sebagai contoh, sebiji tayar basikal di dalam format grafik vektor terbina daripada
definisi matematik di mana sebuah bulatan dengan radius tertentu, ditetapkan pada lokasi
tertentu, dan terisi dengan warna tertentu. Grafik tersebut boleh dialih lokasinya, diubah saiznya,
atau ditukar warnanya tanpa kehilangan kualiti grafik. Grafik vektor tidak bergantung kepada
resolusi – grafik boleh diubah saiznya dan juga dicetak di atas mana-mana pencetak tidak kira
berapa resolusinya tanpa kehilangan kualiti grafik tersebut. Kesimpulannya, grafik vektor adalah
paling sesuai untuk teks (terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) di mana
apabila diubah saiznya garisan yang jelas mestilah tidak hilang kualitinya – sebagai contoh, logo.
Disebabkan monitor komputer memaparkan imej menggunakan grid, kedua-dua grafik vektor
dan bitmap dipaparkan sebagai piksel.
Citra tersusun atas garis dan bentuk geometris (kurva). Bersifat resolution independent yang
mempunyai arti gambar tetap baik tanpa tergantung resolusinya. Jadi meskipun diperbesar tetap
tidak berkurang kualitasnya.
Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw Software.
File gambar bertipe vector yang terkenal EPS (Encapsulated Post Script) dan CGM (Computer
Graphic metafile).
1. Adobe Ideas
Adobe ideas adalah Aplikasi yang paling simple dan sangat mudah digunakan untuk
menghasilkan Vector. Sebagai salah satu Produk Adobe, tentunya aplikasi ini bisa di Download
di Android atau di IOS. Karya vector yang bisa dihasilkan di Adobe Ideas ini berbasis
Handdrawn karena tanpa menggunakan bantuan Basic Shape akan tetapi menggunakan berbagi
model brush.
Doodle ataupun Illustrasi vector sangat mudah dihasilkan melalui aplikasi ini. Karena sistem
share atau ekspornya sangat mudah dilakukan. Vector yang kita buat bisa di share langsung
melalui email dengan ekstensi file PDF. Ataupun bisa langsung di share melalui akun Adobe
yang kita miliki dengan ekstensi file AI. Untuk Android.
2. Concepts
Tampilan Halaman Concepts
Merupakan salah satu Aplikasi Grafis yang sangat menarik. Aplikasi ini hanya terdapat di IOS
baik itu di Iphone ataupun di Ipad. Concept memiliki spesifikasi yang sangat canggih sebagai
aplikasi grafis di smartphone. Mulai dari tool yang lengkap, sistem share yang mudah. Gambar
yang kita buat disini bisa kita share atau export dalam berbagai ekstensi file seperti PDF, SVG,
JPG dan PNG, dsb. Aplikasi ini bisa kita dapatkan secara gratis. Namun dengan fitur yang
terbatas. Jadi ada baiknya jika kita membeli versi Pronya, yang tentu saja fitur-fiturnya sangat
lengkap.
3. Graphic by Autodesk
Aplikasi ini bisa dibilang tak ada bedanya dengan Corel Draw. aplikasi ini adalah Corelnya
Smartphone atau Ipad. Mulai dari fitur atau tool yang sangat mirip. Cara penggunaanya pula
sangat mudah apalagi digunakan oleh desainer yang sering menggunakan Corel draw ataupun
Adobe Illustrator. Sitem share dan Export juga sangat mudah. Bisa dibilang hampir sama dengan
kedua aplikasi sebelumnya.
4. Adobe Draw
Tampilan Halaman Adobe Draw
Aplikasi ini merupakan pengembangan dari Adobe Ideas namun dengan nama yang beda.
Adobe Draw merupakan Versi Smarthphone dari Adobe Illustratoir namun dengan fitur yang
lebih sederhana. Jika anda sangat akrab dengan AI maka anda layak memiliki aplikasi ini. Anda
hanya mendownloadnya dengan gratis di IOS. Sistem sharenya menggunakan Adobe ID dan
sistem Exportnya juga mudah.
Fiftty Three adalah Aplikasi Grafis yang juga menyediakan Stylus Pen dengan nama yang
sama. Dengan menggunakan Stylus Pen 53. Tampilan aplikasi ini sangat mirip dengan model
buku catatatan. Namun tentunya dengan fitur yang lumayan canggih. Sistem share dan exportnya
juga sangat mudah.
Kelima Aplikasi diatas meruipakan aplikasi yang sebaiknya dimiliki seorang desainer grafis
utamanya para Desainer Grafis yang jam terbangnya tinggi. Karena sangat memudahkan
dalam proses sketsa dan presentasi karya kepada klient.
Semakin majunya Teknologi Smartphone dan semakin canggihnya Tablet-tablet yang diproduksi
baik Berbasis Android ataupun IOS (Ipad),maka semakin banyak orang menciptakan aplikasi
yang memanjakan para Desainer Grafis.
D. Mengasosiasi/Menalar
No Vector Bitmap
1 Gambar tetap jelas ketika di Gambar kurang jelas ketika di
perbesar perbesar
2 Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik/dot
3 Ukuran File yang dihasilkan kecil Ukuran File yang dihasilkan besar
4 Kualitas grafis tidak bergantung Kualitas grafis bergantung dari
dari banyaknya pixel banyaknya pixel
E. Mengkomunikasi
F. Rangkuman
1. Adobe Ideas
Adobe ideas adalah Aplikasi yang paling simple dan sangat mudah digunakan untuk
menghasilkan Vector. Sebagai salah satu Produk Adobe, tentunya aplikasi ini bisa di Download
di Android atau di IOS. Karya vector yang bisa dihasilkan di Adobe Ideas ini berbasis
Handdrawn karena tanpa menggunakan bantuan Basic Shape akan tetapi menggunakan berbagi
model brush.
2. Concepts
Merupakan salah satu Aplikasi Grafis yang sangat menarik. Aplikasi ini hanya terdapat di IOS
baik itu di Iphone ataupun di Ipad. Concept memiliki spesifikasi yang sangat canggih sebagai
aplikasi grafis di smartphone. Mulai dari tool yang lengkap, sistem share yang mudah. Gambar
yang kita buat disini bisa kita share atau export dalam berbagai ekstensi file seperti PDF, SVG,
JPG dan PNG, dsb. Aplikasi ini bisa kita dapatkan secara gratis. Namun dengan fitur yang
terbatas. Jadi ada baiknya jika kita membeli versi Pronya, yang tentu saja fitur-fiturnya sangat
lengkap.
3. Graphic by Autodesk
Aplikasi ini bisa dibilang tak ada bedanya dengan Corel Draw. aplikasi ini adalah Corelnya
Smartphone atau Ipad. Mulai dari fitur atau tool yang sangat mirip. Cara penggunaanya pula
sangat mudah apalagi digunakan oleh desainer yang sering menggunakan Corel draw ataupun
Adobe Illustrator. Sitem share dan Export juga sangat mudah. Bisa dibilang hampir sama dengan
kedua aplikasi sebelumnya.
4. Adobe Draw
Aplikasi ini merupakan pengembangan dari Adobe Ideas namun dengan nama yang beda.
Adobe Draw merupakan Versi Smarthphone dari Adobe Illustratoir namun dengan fitur yang
lebih sederhana. Jika anda sangat akrab dengan AI maka anda layak memiliki aplikasi ini. Anda
hanya mendownloadnya dengan gratis di IOS. Sistem sharenya menggunakan Adobe ID dan
sistem Exportnya juga mudah.
Fiftty Three adalah Aplikasi Grafis yang juga menyediakan Stylus Pen dengan nama yang
sama. Dengan menggunakan Stylus Pen 53. Tampilan aplikasi ini sangat mirip dengan model
buku catatatan. Namun tentunya dengan fitur yang lumayan canggih. Sistem share dan exportnya
juga sangat mudah.
G. Tugas
5. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah
A. Word Software
B. Draw Software
C. Excel Software
D. Edited Software
E. Writed software
8. Aplikasi berbasis vector yang hanya terdapat di IOS baik iphone atau ipad adalah
A. Adobe Ideas
B. Concepts
C. Adobe Draw
D. Graphic bt autodesk
E. Paper fifty three
9. Aplikasi yang serupa dengan corel draw dan dianggap sebagai corelnya smartphone/ipad
adalah
A. Paper fifty three
B. Adobe Draw
C. Graphic by autodesk
D. Concepts
E. Adobe ideas
Soal Esay
1. Gambar berbasis vector biasa digunakan untuk pembuatan design yang membutuhkan
fleksibilitas, artinya adalah
Jawab :
Design tersebut bisa digunakan dalam berbagai kesempatan, dalam berbagai ukuran, dan dalam
berbagai media reproduksi.
Bitmap
1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
A. Mengamati/mengobservasi
C. Mengumpulkan Informasi
Keuntungan atau manfaat yang bisa didapatkan jika menggunakan gambar vector dalam sebuah
desain adalah :
Mudah Dibuat
Walaupun mudah untuk membuat gambar vector, tapi tentu saja kamu membutuhkan tools atau
aplikasi pendukung. Pada umumnya desainer menggunakan software Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand dan Corel Draw. Jangan bingung dengan banyaknya pilihan untuk
menggunakan software tersebut, yang terpenting adalah kreatifitasmu ketika menggambar
sesuatu.
Salah satu keuntungan terbesar ketika membuat gambar vector adalah bisa membuat gambar
dengan ukuran apapun. Karena itulah vector merupakan jenis gambar yang tepat untuk
mendesain logo sebuah perusahaan dan desain lainnya yang sering mengalami perubahan
ukuran.
Tidak Ada Distorsi Gambar
Tidak seperti gambar bitmap, gambar dapat dengan mudah diperbesar tanpa terdistorsi dalam
bentuk vector. Oleh karena itu tidak perlu takut gambar vector yang kamu buat akan blur jika
kamu mengubahnya ke ukuran lain. Gambar itu akan tetap jelas dan tajam, serta tidak akan ada
bagian yang terlihat berbeda dari gambar aslinya.
Komponen-komponen yang ada di gambar vector dapat secara individual dimanipulasi. Ketika
kamu mau mengedit tidak usah melakukannya secara keseluruhan. Melainkan cukup mengedit
bagian tertentu yang diinginkan saja. Hal ini memudahkan dan menghemat banyak waktu. dan
juga tidak perlu takut melakukan kesalahan karena gambar bisa diedit ulang.
Gambar dengan ukuran file yang kecil lebih mudah untuk dikirim dan digunakan pada website,
serta diunduh atau download. Karena itulah banyak orang yang lebih suka menggunakan gambar
vector untuk ditampilkan di website. Walaupun membuat gambar dengan ukuran besar, kita tetap
bisa menyimpannya dengan ukuran file yang kecil.
Karena gambar vector menggunakan garis, maka mudah untuk membuat gambar yang sangat
mendetail namun tetap tajam. Hasil gambar vector ini lebih bagus daripada foto beresolusi
tinggi. Gambar vector dengan detail yang dalam bisa dimanfaatkan untuk presentasi, demonstrasi
dan penjelasan teknik manual untuk suatu benda.
Gambar jenis ini akan lebih terlihat bagus dan tajam ketika dicetak. Sangat mudah untuk
mencetak gambar vector tanpa perlu khawatir akan muncul bentuk persegi di sekitarnya.
Vector menghasilkan gambar dengan garis dan detail yang sangat halus. Karena itulah sebuah
logo dengan jenis vector akan selalu terlihat bagus atau tidak blur dalam ukuran apapun.
Ukuran File Berdasarkan Kerumitan Gambar
Ukuran gambar vector biasanya kecil dan tergantung bagaimana kesulitan serta detail gambar
tersebut. Aspek ukuran pada jenis gambar ini tidak berdasarkan pada besar atau kedalaman
warna yang kamu gunakan.
Untuk membuat sebuah objek gambar yang sesuai dengan keinginan desainer dpt dilakukan
dengan cara memanipulasi objek – objek yang telah tersedia yaitu dengan penggabungan shape,
pemotongan shape serta mengkombinasikan beberap buah shape.
A. Weld
Weld digunakan untuk melakukan penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu shape hasil
manipulasi yang diinginkan desainer, untuk mengaktifkan weld dapat melakukan langkah –
langkah sebagai berikut
1. Buatlah dua buah objek yang berbeda dan saling berpotongan, dalam hal ini buatlah sebuah
rectangle dan sebuah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping weld, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut
B. Trim
Trim digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain, untuk
mengaktifkan trim dapat melakukan langkah – langkah sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang berbeda dan saling berpotongan, dalam hal ini buatlah sebuah
rectangle dan sebuah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Trim, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut
C. Intersect
Intersect digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih
objek, untuk mengaktifkan Intersectdapat melakukan langkah – langkah
sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Intersect, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut
D. Simplify
Simplify hampir sama dengan trim yaitu untuk melakukan pemotongan objek, untuk
mengaktifkan Simplify dapat melakukan langkah – langkah sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Simplify, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut
Back Minus Front merupakan kebalikan dari front minus Back, yaitu memotong objek belakang
mengunakan objek depan, untuk mengaktifkan Back Minus Front dapat melakukan langkah –
langkah sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah Rectangle
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Back Minus Front, perhatikan apa yang terjadi pada kedua
objek tersebut
D. Mengasosiasi/Menalar
F. Rangkuman
Manfaat gambar Vector :
*Mudah Dibuat
*Gambar Vector Bisa Diukur
*Tidak Ada Distorsi Gambar
*Mudah Untuk Diedit Ulang
*Memiliki Ukuran File Yang Kecil
*Ideal Untuk Membuat Detail Gambar Ilustrasi
*Bagus Ketika Dicetak
*Umumnya Lebih Estetis (Enak Untuk Dilihat)
*Ukuran File Berdasarkan Kerumitan Gambar
*Bagus Untuk Animasi
*Weld
Weld digunakan untuk melakukan penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu
*Trim
Trim digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain
*Intersect
Intersect digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih
objek,
*Simplify
Simplify hampir sama dengan trim yaitu untuk melakukan pemotongan objek
*Front Minus Back
Front Minus Back digunakan untuk memotong objek di depan mengunakan objek di
belakangnya,
*Back Minus Front
Back Minus Front merupakan kebalikan dari front minus Back, yaitu memotong objek belakang
mengunakan objek depan,
G. Tugas
3. Teknik yang digunakan untuk memotong objek belakang mengunakan objek depan adalah
A. Back Minus Front
B. Front Minus Back
C. Back Cut Front
D. Front Cut Back
E. Front Intersect Back
4. Teknik yang digunakan untuk penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu adalah
A. Combine
B. Trim
C. Intersect
D. Weld
E. Simplify
5. Teknik yang digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah
atau lebih objek adalah
A. Cuting
B. Intersect
C. Trim
D. Simplify
E. Weld
6. Teknik yang digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain
adalah
A. Cuting
B. Trim
C. Weld
D. Simplify
E. Intersect
7. Berikut yang termasuk teknik teknik dalam memanipulasi objek adalah
A. Cuting,Combine, Back Cut Front, Front Intersect Back
B. Cuting,Simplify,Intersect,Weld
C. Back Minus Font,Simplify,Weld,Intersect,Trim
D. Simplify,Intersect,Trim,Front Intersect Back
E. Trim,Weld,Intersect,Cuting
Soal Esay
3. Apa fungsi dari teknik Back Minus Font,dan Font Minus Back
Jawab :
Back Minus Font : Memotong objek belakang mengunakan objek depan
Font Minus Back : Memotong objek di depan mengunakan objek di belakangnya