Anda di halaman 1dari 65

DASAR DESAIN GRAFIS

KELAS X / SEMESTER 1
TAHUN 2017/2018
SMK N 2 KARANGANYAR

Di Susun Oleh :

1. Andy Priyanto (03)


2. Dewi Nurjanah (10)
3. Muhammad Abdul Hakim (17)
4. Puspa Gematining Pangesti (24)
5. Singgih Randika Aditya (31)
Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 1

Kompetensi Dasar : 3.1


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1. Andy Priyanto (03)
2. Dewi Nurjanah (10)
3. Muhammad Abdul Hakim (16)
4. Puspa Gematining Pangesti (24)
5. Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

No Unsur Unsur Desain Grafis


1 Garis (Line)
2 Bentuk (Shape)
3 Tekstur (Texture)
4 Ruang (Space)
5 Ukuran (Size)
6 Warna (Color)

B. Menanya

1. Apa saja unsur-unsur tata letak garis?


2. Apa saja unsur-unsur warna?
3. Jelaskan apa itu tekstur dan ruang

C. Mengumpulkan Informasi

Unsur-Unsur Desain Grafis Dan Prinsipnya

1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik
poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a
komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas,
dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek
(figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis)
pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk
bentuk visual secara jelas. 

Prinsip - Prinsip Desain Grafis adalah sebagai berikut: 

Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat
logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam
penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita
(body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti
huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai
KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang
kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.
Seperlunya saja.

Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal
(simetris) dan keseimbangan informal.Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna,
resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai
konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain
kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain
lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat
logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya
tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang.
Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek
produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan
keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas,
pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan
kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
Penekanan
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa
dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan
pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada
judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan
melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau
motif.

Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada
musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau
jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar
10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.
Pesan visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif,
sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis,
selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya
desain.

Ruang Kosong (White Space)


Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada
sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.

Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana
sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna
ganda.

Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.
Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan
mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.

Emphasis (Point of Interest)
Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang
bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai
nilai artistic.

Karakteristik, Kegunaan, dan Makna Warna

Karakteristik Desain Grafis

1.  Classic
Karakteristik ini digunakan untuk membuat desain yang bersifat lawas (lama) tapi disajikan
dalam dunia yang modern. karakteristik ini sangan menonjol pada pemilihan font dan warna.
seperti warna gelap tetapi tidak terlalu gelap.

2. Modern
Adalah kebalikan dari Clasik. bianyanya disajikan dalam bentuk gradasi warna atau
campuran dari warna. bentuk desain sendiri disajikan dalam 3d (3 dimensi) yang seakan-akan
desain tersebut hidup di kehidupan nyata.
3. Mature / Dewasa
Seperti maknanya harus memiliki karakteristik yang dewasa bukan bersifat kekanak-
kanakan. lebih serius dalam membangun sebuah desain.

4. Youthful / Muda
Dilihat dari pilihan warnanya yaitu pilihan warna yang lebih terang dan menyala jika di
tempatkkan pada beckground gelap.

5. Feminine / Wanita
Yang harus diperhatikan dalam karakteristik ini adalah warna. warna yang lembut dan sejuk.
biasanya itu disukai kebanyakan wanita. dalam pemilah font juga harus diperhatkan. 

6. Masculine
Dalam karakteristik ini desain terlihat seperti menantang dan jauh dari kata feminine. lebih
keras dan lebih jelas.

7. Playful
Karakteristik ini biasanya digunakan untuk desain yang bersifat kekanak-kanakan. yang
paling diperhatikan disini adalah bentuk logo dan font yang dipilih. 

8. Sophisticated / Mutakhir
Ini lebih jauh dari kata Plyful llebih serius dan lebih tonjolkan pada pemilihan warna.

9. Economical / Ekonomis
Dalam jenis ini desain bisanya lebih segar untuk mengundang para peminat produk.
biasanya digunakan untuk desain para pembisnis.

10. Luxurious / Mewah
Karakteistik ini yang palaing banyak digunakan di dunia modern ini. sesuatu yang bersifat
mewah dah jauh dari kata klasik. bisanya yang paling ditonjolkan adalah warna yang
mengkilap.

11. Geometric
Yang perlu diperhatikan disini adalah bentuk dari desain tersebut jauh dari kata lengkungan.
bianyanya memiliki sudut dalam sisi-sisi desain.

12. Organic
Karakteristik ini disajikan lebih segar. di karakteristik ini yang paling diperhatikan adalah
warna yang memiliki unsur alam. seperti hijau, orange, dll.

13. Abstract
 Ini paling mudah dari pada kareakteristik yang lain. membuat desain yang jauh dari fikiran
akal tetapi memiliki makna tersendiri dalam desain tersebut.
Kegunaan

Dalam pembuatanya harus jelas dengan makna yang terkandung didalamnya. Manfaat desain
grafis antara lain:

*Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis
*Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat
diimplementasikan di dalam lingkungannya
*Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentangprogram aplikasi desain grafis
*Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat
memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.

Makna Warna

FILOSOFI WARNA

MERAH
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya. Warna Merah kadang berubah arti
jika dikombinasikan dengan warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan
menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti
‘bahagia’ di budaya Oriental.

BIRU
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan. Banyak
digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan
‘kepercayaan’.

HIJAU
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan. Warna Hijau tidak terlalu ‘sukses’ untuk
ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat
sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai

KUNING
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.\
UNGU
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan. Warna Ungu
sangat jarang ditemui di alam.

COKLAT
Energy, Keseimbangan, Kehangatan. Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan. Kemasan makanan di Amerika sering
memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan
kurang begitu membawa hasil.

ABU-ABU
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan. Warna Abu abu
adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.

HITAM
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam
melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan
(Sopiscated)

Warna Sebagai Representasi Dari Alam : 


Warna merupakan penggambaran sifat obyek secara nyata, atau secara umum warna mampu
menggambarkan sifat obyek secara nyata. Contoh warna hijau untuk menggambarkan daun,
rumput; dan biru untuk laut, langit dan sebagainya. Warna dalam hal ini lebih mengacu pada
sifat-sifat alami dari obyek tertentu misalnya padat, cair, jauh, dekat dll.

Warna sebagai alat/sarana/media komunikasi (fungsi representasi) :


Warna menempatkan dirinya sebagai bagian dari simbol (symbol). Warna merupakan
lambang atau sebagai perlambang sebuah tradisi atau pola tertentu. Warna sebagai
komunikasi seringkali dapat kita lihat dari obyek-obyek seperti bendera, logo
perusahaan, fashion, dll. Warna merupakan sebuah perwakilan atau bahkan sebuah obyek
pengganti bahasa formal dalam mengkomunikasikan sesuatu misalnya: merah perlambang
kemarahan, patriotisme, seksualitas; kemudian putih sebagai perlambang kesucian,
kebersihan, kebaikan dll.

D. Mengasosiasi/Menalar

No Unsur Unsur Desain Grafis Pengertian


1 Garis (Line) Unsur desain yang menghubungkan antara
satu titik poin dengan titik poin yang lain
2 Bentuk (Shape) Segala hal yang memiliki diameter tinggi
dan lebar
3 Tekstur (Texture) Tekstur adalah tampilan permukaan (corak)
dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba
4 Ruang (Space) Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk
lainnya
5 Ukuran (Size) Unsur lain dalam desain yang
mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek
6 Warna (Color) Unsur penting dalam obyek desain yang
berfungsi untuk menarik perhatian

E. Mengkomunikasi

Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya:


2. Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.
3. Warna sebagai representasi dari alam
4. Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi

F. Rangkuman

Unsur unsur desain grafis :

1. Garis (Line)
Unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain

2. Bentuk (Shape)
Segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar

3.Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba

4. Ruang (Space)
Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya

5. Ukuran (Size)
Unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek

6. Warna (Color)
Unsur penting dalam obyek desain yang berfungsi untuk menarik perhatian

*Warna Sebagai Representasi Dari Alam : 


Warna merupakan penggambaran sifat obyek secara nyata, atau secara umum warna mampu
menggambarkan sifat obyek secara nyata

*Warna sebagai alat/sarana/media komunikasi (fungsi representasi) :


Warna menempatkan dirinya sebagai bagian dari simbol (symbol).
G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. Warna yang memiliki kesan kedamaian dan saling memahami adalah


A. Putih
B. Ungu
C. Hijau
D. Hitam
E. Biru

2. Warna yang memberi kesan kegembiraan adalah


A. Kuning
B. Oranye
C. Hijau
D. Biru
E. Ungu

3. Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk yang lain disebut


A. Ukuran
B. Ruang
C. Bidang
D. Spasi
E. Tempat

4. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-
bentuk geometris adalah
A. Ruang
B. Bidang
C. Bangunan
D. Ukuran
E. Garis

5. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara lain di bawah
ini,
kecuali
A. Tekstur
B. Nada Warna
C. Garis
D. Background
E. Motif

6. Karakteristik desain grafis antara lain


A. Classic, organic, abstract
B. Tradhisional, energic, playfull
C. Kuno, ekonomis, mewah
D. Wonderfull,geometric,masculin
E. Perfect,energic,kuno

7. Contoh warna sebagi representasi dari alam adalah


A. Hijau untuk menggambarkan daun
B. Putih melambangkan kesucian
C. Merah memiliki arti power dan energi
D. Merah dan hijau simbol natal
E. Kuning melambangkan keceriaan

8. Filosofi warna kuning adalah


A. Spiritual, kebangsawanan dan keangkuhan
B. Energi, keseimbangan dan kehangatan
C. Optimis, filosofi dan harapan
D. Kematian, histeri dan ketakutan
E. Power,energi,gairah

9. Karakteristik desain grafis classic artinya


A. Memiliki karakteristik yang dewasa
B. Terlihat seperti menantang
C. Karakteristik yang bersifat mewah
D. Karakteristik yang bersifat lawas (lama) tapi disajikan dalam bentuk modern
E. Karakteristik yang bersifat baru dan disajikan dalam bentuk modern

10. Yang termasuk unsur unsur desain grafis adalah,Kecuali


A. Garis (Line)
B. Bentuk (Shape)
C. Tekstur (Texture)
D. Warna (Color)
E. Irama (Rhythm)
Soal Esay

1. Apa yang dimaksud dengan tekstur?


Jawab :
Nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga disebut nilai raba

2. Warna Oranye mempunyai makna?


Jawab :
Memberikan kesan bersemangat dan energic

3. Sebutkan manfaat desain grafis 3 saja !


Jawab :
Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk
grafis, Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga
dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya, Memperkenalkan kepada masyarakat luas
tentang program aplikasi desain grafis

4. Sebutkan prinsip – prinsip desain grafis!


Jawab :
Kesederhanaan, keseimbangan, kesatuan, penekan dan irama

5. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsipnya ada beberapa prinsip utama
komunikasi visual dari sebuah karya desain, yaitu
Jawab :
Ruang kosong, kejelasan, kesederhanaan, emphasis
H. Penilaian Diri

Nama : Dewi Nurjanah


Kelas/absen/NIS : X-RC/10/6505
Kegiatan Kelompok :

Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.

1. Selama diskusi saya mengusulkan ide kepada kelompok untuk didiskusikan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

2. Ketika kami berdiskusi tiap orang diberi kesempatan mengusulkan sesuatu :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

3. Semua anggota kelompok kami melakukan sesuatu selama kegiatan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

4. Tiap orang sibuk dengan yang dilakukan dengan kelompok saya :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

5. Selama kerja kelompok saya...

6.Apa yang kamu lakukan selama kegiatan


Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 2

Kompetensi Dasar : 3.2


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1. Andy Priyanto (03)
2. Dewi Nurjanah (10)
3. Muhammad Abdul Hakim (16)
4. Puspa Gematining Pangesti (24)
5. Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

Warna Primer
dalam Desain
Grafis

CMYK RGB

B. Menanya

1. Uraikan fungsi warna CMYK dan RGB


2. Bandingkan warna CMYK dengan RGB

C. Mengumpulkan Informasi

Menguraikan Fungsi Warna CMYK dan RGB

Warna CMYK & RGB merupakan dua komponen penting dalam teori warna. Dua
komponen ini menjadi dasar dalam membentuk warna – warna lain. Sebelum membuat suatu
desain, desainer harus menentukan terlebih dahulu desain tersebut akan dicetak atau hanya
dipresentasikan melalui media monitor. Warna CMYK dan RGB akan menghasilkan hasil
yang berbeda ketika ditampilkan dalam bentuk visual di monitor dan ketika dicetak.

* CMYK

Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna
CMYK sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB. Warna Cyan
memantulkan warna Red atau Merah. Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau
dan warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru. Pantulan tersebut tidak diinginkan,
disebut juga dengan hue error

* RGB

Sedangkan warna RGB merupakan warna Red, Green dan Blue. Ketiga warna ini


menghasilkan kecerahan warna yang lebih cerah daripada warna CMYK. Karena itu, warna
RGB sangat baik digunakan untuk presentasi visual di monitor. Bagi para desainer grafis,
warna RGB lah yang paling sering digunakan.

Persamaan :

CMYK & RGB itu sama-sama warna primer.

Perbedaan :

• CMYK :

Merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer, CMYK lebih
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

• RGB :

Merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor, Jadi RGB lebih digunakan
untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih

D. Mengasosiasi/Menalar

No Warna Primer Perbedaan


1 CMYK 1. Digunakan pada Printer
2. Jika semua warna dicampur akan menjadi hitam
2 RGB 1. Digunakan pada Monitor
2. Jika semua warna dicampur akan menjadi putih

E. Mengkomunikasi
Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Fungsi warna CMYK dan RGB.


2. Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB.
3. Kombinasi warna CMYK dengan RGB
F. Rangkuman

* CMYK

Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna
CMYK sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB.

* RGB

Sedangkan warna RGB merupakan warna Red, Green dan Blue. Ketiga warna ini


menghasilkan kecerahan warna yang lebih cerah daripada warna CMYK.

Persamaan :

CMYK & RGB itu sama-sama warna primer.

Perbedaan :

• CMYK :

Merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer, CMYK lebih
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

• RGB :

Merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor, Jadi RGB lebih digunakan
untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. CMYK terdiri atas warna apa


A. Black
B. Cream
C. Maroon
D. Blue
E. Kuning

2. Jika semua warna CMYK dicampur akan menjadi warna


A. Hitam
B. Putih
C. Jingga
D. Coklat
E. Biru

3. Jika semua warna RGB dicampur akan menjadi warna


A. Merah
B. Hijau
C. Biru
D. Hitam
E. Putih

4. Persamaan CMYK dan RGB adalah


A. Sama sama kalau warnanya dicampur menjadi Hitam
B. Sama sama kalau warnanya dicampur menjadi Putih
C. Keduanya cocok digunakan untuk Presentasi
D. Keduanya cocok digunakan untuk Printer
E. Sama sama warna Primer

5. Warna CMYK dapat memantulkan sedikit dari warna RGB,Warna pantulan yang tidak
diinginkan disebut dengan?
A. Ink Error
B. Hue Error
C. Color Error
D. Ink Trapping Error
E. Contras Error

6. RGB terdiri dari warna apa


A. Gold
B. Black
C. Red
D. Magenta
E. Cyan

7. Warna pokok CMYK adalah


A. Magenta,Marine,Yellow,Black
B. Yellow,Magenta,Cyan,Black
C. Cyan,Magenta,Yellow,Kream
D. Cyan,Marine,Yellow,Kream
E. Cyan,Marine,Yellow,Black

8. Warna Pokok RGB adalah


A. Merah,Hijau,Hitam
B. Merah,Hijau,Biru
C. Ungu,Hijau,Biru
D. Jingga,Ungu,Putih
E. Merah,Hitam,Biru

9. Hal hal yang tidak termasuk dalam CMYK adalah


A. Jika semua warna dicampur akan menjadi warna Hitam
B. Merupakan warna primer dalam desain grafis
C. Warnanya cocok untuk digunakan presentasi
D. Warnanya terdiri atas warna Cyan,Magenta,Yellow,Black
E. Warnanya cocok untuk media cetak

10. Jika warna biru dipadukan dengan warna merah dan hijau menghasilkan warna
A. Putih
B. Hitam
C. Ungu
D. Kuning
E. Coklat
Soal Esay

1. Sebutkan hal hal yang termasuk dalam warna CMYK


Jawab :
*Merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer, CMYK lebih
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
*Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

2. Sebutkkan hal hal yang termasuk dalam warna RGB


Jawab :
*Merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor, Jadi RGB lebih digunakan
untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
*Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih

3. Sebutkan warna pokok dari CMYK


Jawab :
Cyan,Magenta,Yellow,Black

4. Sebutkan warna pokok RGB


Jawab :
Red,Grean,Blue

5. Jelaskan yang dimaksud Hue Error


Jawab :
Pantulan warna CMYK ke RGB yang tidak diinginkan
H .Penilaian Diri

Nama : Puspa Gematining Pangesti


Kelas/absen/NIS : X-RC/24/6519
Kegiatan Kelompok :

Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.

1. Selama diskusi saya mengusulkan ide kepada kelompok untuk didiskusikan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

2. Ketika kami berdiskusi tiap orang diberi kesempatan mengusulkan sesuatu :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

3. Semua anggota kelompok kami melakukan sesuatu selama kegiatan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

4. Tiap orang sibuk dengan yang dilakukan dengan kelompok saya :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

5. Selama kerja kelompok saya...

6. Apa yang kamu lakukan selama kegiatan


Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 3

Kompetensi Dasar : 3.3


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1. Andy Priyanto (03)
2. Dewi Nurjanah (10)
3. Muhammad Abdul Hakim (16)
4. Puspa Gematining Pangesti (24)
5. Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

No Prinsip tata letak desain


1 Kesatuan (Unity)
2 Keselarasan (Harmony)
3 Keseimbangan (Balance)
4 Proporsi (Proportion)
5 Irama (Rhythm)
6 Penekanan/Fokus dan Emphasis
7 Contrast dan Variety
8 Repetisi (Repetition)

B. Menanya

1.Jelaskan prinsip tata letak desain.


2.Uraikan prinsip desain

C. Mengumpulkan Informasi

1. Kesatuan (Unity)
Menciptakan sebuah kesatuan dalam sebuah desain, seperti menyatukan beberapa gambar
dengan pemisah garis dan memberikan informasi dari beberapa bagian tersebut sehingga
tercipta keselarasan visual yang seimbang.

2. Keselarasan (Harmony)
Maksud dari harmoni ialah memiliki keselarasan antara satu elemen dengan elemen grafis
yang lain. Harmoni dapat diwujudkan dalam 2 bentuk, yaitu:

*Harmoni dari segi bentuk :


Harmoni yang dilihat dari bentuk ialah dimana adanya keserasian dalam penempatan elemen
grafis. Hal itu dapat dilihat dari segi bentuk dan ukurannya apakah itu kartu nama, stiker,
poster dan sebagainya. Pemilihan bentuk huruf juga memiliki peranan yang penting
sebagaimana untuk tujuan apa desain itu dibuat.
*Harmoni dari segi warna :
Warna memiliki pengaruh yang amat besar, karena tiap-tiap warna memiliki sifatnya
masing-masing, seperti merah yang memiliki arti berani, biru yang memiliki kesan tenang
dan lain sebagainya. Lihat kembali tujuan dari desain yang telah dibuat, karena ketepatan
dalam memilih warna dapat membuat informasi yang didalamnya menjadi lebih efektif.
3. Keseimbangan (Balance)
Suatu hal yang amat penting dalam penyampaian suatu informasi. Keseimbangan dapat
merupakan keseimbangan yang formal, dengan susunan yang simetris. Susunan yang simetris
mampu memberi kesan yang formal, seimbang, dapat dipercaya dan mapan. Sebaliknya
susunan yang asimetris sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu dinamika, energi
serta pesan yang tidak formal.

4. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh
keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada
dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung
(The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam
karya seni rupa hingga karya arsitektur. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat
dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman

5. Irama (Rhythm)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada
musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau
jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar
10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya

6. Penekanan/Fokus dan Emphasis


Sebuah teknik yang digunakan untuk memberikan penekanan pada unsur visual seperti
gambar, judul teks, dll pada layout. Penekanan dibuat dengan cara membuat unsur visual
yang diperbesar, dipertebal atau cara lainnya yang membuatnya lebih menonjol

7. Contrast dan Variety


Amat diperlukan guna menarik perhatian, memberi penekanan terhadap elemen atau pesan
yang ingin disampaikan. Berikut ini tips yang dapat menarik perhatian terhadap pesan yang
akan disampaikan, yaitu menggunakan style bold dan italic pada body teks, memilihkan huruf
display yang lebih atraktif, gunakan kontras warna, ada tekstur dalam latar belakang,
memperbesar bagian tertentu yang ingin ditonjolkan.

8. Repetisi (Repetition)
Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain. Kamu dapat mengulang ulang warna,
bentuk, teksture, ketebalan garis, jenis tulisan, ukuran, konsep grapis, etc. Pengulangan
elemen visual  ini mengembangkan komposisi dan memperkuat desain dalam kesatuan
komposisi.
D. Mengasosiasi/Menalar

No Prinsip tata letak desain Pengertian


1 Kesatuan (Unity) Salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat
penting,tanpa adanya kesatuan akan membuat
suatu karya akan terlihat cerai berai.
2 Keselarasan (Harmony) Memiliki keselarasan antara satu elemen dengan
elemen grafis yang lain.
3 Keseimbangan (Balance) Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang
saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang.
4 Proporsi (Proportion) Prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh
keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam
sebuah karya diperlukan perbandingan –
perbandingan yang tepat.
5 Irama (Rhythm) Selisih antara dua wujud yang terletak pada
ruang, serupa dengan interval waktu antara dua
nada musik beruntun yang sama.
6 Penekanan/Fokus dan Emphasis Sebuah teknik yang digunakan untuk
memberikan penekanan pada unsur visual seperti
gambar, judul teks, dll pada layout.
7 Contrast dan Variety Untuk menarik perhatian, memberi penekanan
terhadap elemen atau pesan yang ingin
disampaikan.
8 Repetisi (Repetition) Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain

E. Mengkomunikasi

Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Prinsip tata letak desain

F. Rangkuman

Prinsip Prinsip tata letak desain :

1. Kesatuan (Unity)
2. Keselarasan (Harmony)
3. Keseimbangan (Balance)
4. Proporsi (Proportion)
5. Irama ( Rhythm)
6. Penekanan/Fokus dan emphasis
7. Contras dan Variety
8. Repetisi (Repetition)

G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. Berikut ini yang bukan prinsip prinsip dari sebuah desain grafis adalah
A. Keseimbangan
B. Kesatuan
C. Proporsi
D. Warna
E. Irama

2. Perhatikan pernyataan berikut


“Sebuah usaha mendapatkan komunikasi visual yang komunikatif dan menarik dengan
cara menyusun dan memadukan unsur unsur komunikasi grafis,seperti huruf , teks , garis,
tabel , warna dan sebagainya”
Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari
A. Tata Letak
B. Keseimbangan
C. Proporsi
D. Repetisi
E. Kesatuan

3. Berikut ini yang tidak termasuk unsur unsur komunikasi dalam desain grafis adalah
A. Teks
B. Keseimbangan
C. Tabel
D. Garis
E. Warna

4. Dalam prinsip Tata Letak,Keseimbangan simetris memberi kesan


A. Lemah
B. Seimbang
C. Agung
D. Terpatah patah
E. Bergelombang

5. Contrast dalam desain grafis digunakan untuk


A. Pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus
B. Untuk menggambarkan hubungan ukuran antara objek satu dengan lain
C. Menarik perhatian
D. Memberi unsur nyata pada objek
E. Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain
6. Harmoni dapat diwujudkan dalam 2 bentuk, yaitu
A. Segi Bentuk dan segi Warna
B. Segi Tekstur dan segi Bentuk
C. Segi Warna dan segi Irama
D. Segi Ukuran dan segi Bentuk
E. Segi Warna dan segi Ukuran

7. Apa yang dimaksud dari Penekanan/Fokus


A. Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain
B. Pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus
C. Prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian
D. Keselarasan antara satu elemen dengan elemen grafis yang lain.
E. Teknik yang digunakan untuk memberikan penekanan pada unsur visual

8. Apa yang dimaksud dari Irama


A. Pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni
B. Keselarasan antara satu elemen dengan elemen grafis yang lain.
C. Prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian
D. Penekanan terhadap elemen atau pesan yang ingin disampaikan.
E. Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan

9. Yang tidak termasuk prinsip dasar tata letak adalah


A. Kesatuan
B. Irama
C. Fokus
D. Keselarasan
E. Warna

10. Nama lain dari Proporsi Agung adalah


A. The Golden Mean
B. The God Proportion
C. The Best Mean
D. The Height Proportion
E. The First Proportion
Soal Esay

1. Apa yang dimaksud tata letak


Jawab :
Sebuah usaha mendapatkan komunikasi visual yang komunikatif dan menarik dengan cara
menyusun dan memadukan unsur unsur komunikasi grafis,seperti huruf,teks,garis,tabel,warna
dan sebagainya

2. Apa pengertian dari Irama


Jawab :
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval
waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

3. Apa pengertian Repetisi


Jawab :
Elemen visual yg berulang dalam sebuah desain

4. Apa pengertian dari penekanan/fokus


Jawab :
Sebuah teknik yang digunakan untuk memberikan penekanan pada unsur visual seperti
gambar, judul teks, dll pada layout.

5. Apa pengertian dari kesatuan


Jawab :
Salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting,tanpa adanya kesatuan akan membuat
suatu karya akan terlihat cerai berai.
H. Penilaian Diri

Nama : Andy Priyanto


Kelas/absen/NISN : X-RC/03/6498
Kegiatan Kelompok :

Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.

1. Selama diskusi saya mengusulkan ide kepada kelompok untuk didiskusikan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

2. Ketika kami berdiskusi tiap orang diberi kesempatan mengusulkan sesuatu :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

3. Semua anggota kelompok kami melakukan sesuatu selama kegiatan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

4. Tiap orang sibuk dengan yang dilakukan dengan kelompok saya :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

5. Selama kerja kelompok saya...

6. Apa yang kamu lakukan selama kegiatan


Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 4

Kompetensi Dasar : 3.4


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1.Andy Priyanto (03)
2.Dewi Nurjanah (10)
3.Muhammad Abdul Hakim (16)
4.Puspa Gematining Pangesti (24)
5.Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

NO Nama Format Gambar


1 PSD
2 BMP
3 EPS
4 JPG/JPEG
5 GIF
6 TIF
7 PCX
8 PDF
9 PNG
10 PIC
11 TGS
12 IFF
13 SCT
14 PXR
15 RAW
16 DCS

B. Menanya

1. Jelaskan format gambar.


2.Uraikan berbagai format gambar.

C. Mengumpulkan Informasi

Macam Macam Format gambar dan Pengertiannya


A) PSD (Photoshop Document)
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu
menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga
suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.

B) BMP (Bitmap Image)


Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga
dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan
kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat
sebuah objek sebagai desktop wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini.
Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Format file ini mampu
menyimpan gambar dalam mode warna RGB, Grayscale, Indexed Color, dan Bitmap.

C) EPS (Encapsuled Postcript)


 Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran
dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin
mencetak gambar.
Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali
oleh hampir semua program persiapan cetak.
Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak
pengguna Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan
sudah final. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK,
Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu
menyimpan clipping path.

D) JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)


Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan
yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan
digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan
Grayscale. Format file ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya
ke publikasi elektronik maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan
format file lainnya

E) GIF (Graphic Interchange Format)


Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna
Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk
publikasi elektronik dan internet.
Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada
internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. Format file ini mampu mengkompres
dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.

F) TIF (Tagged Image Format File)


Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini
juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan
Silicon Graphic).
Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para
pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua
program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.

G) PCX
Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini
merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca
gambar dengan format file ini
style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1 hingga 24 bit namun tidak
mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode
warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color.

H) PDF (Portable Document Format)


Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis
pixel maupun vektor. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB,
CMYK, Indexed Color, Lab Color, Grayscale dan Bitmap.  
Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini sering menggunakan
kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT.  

I)PNG (Portable Network Graphic)


Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF. Format file ini
digunakan untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini
dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24
bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran
yang halus. Format file ini mampu menyimpan alpha channel.

J) PIC (Pict)
Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program
pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi. Format file
ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dengan 1 alpha channel serta
Indexed Color, Grayscale dan Bitmap tanpa alpha channel. Format file ini juga menyediakan
pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.

K) TGA (Targa)
Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dalam 32 bit serta 1
alpha channel, juga Grayscale, Indexed Color, dan RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha
channel.  
Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi
dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max.

L) IFF (Interchange File Format)


Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses
pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System. Format file ini dikenali
hampir semua program grafis yang terdapat dalam PC serta mampu menyimpan gambar
dengan mode warna Bitmap. Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel.
M) SCT (Scitex Continous Tone)
Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer
Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan
Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel.
N) PXR (Pixar)
Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format
file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha
channel
O) RAW
Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar
aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan
Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone
tanpa alpha channel.

P) DCS (Dekstop Color Separation)


Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps. Format
ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna Multichannel dan CMYK dengan 1
alpha channel dan banyak spot channel. Format file ini mampu menyimpan clipping path dan
sering digunakan untuk proses percetakan (publishing).  

D. Mengasosiasi/Menalar

No Nama Format Fungsi


1 PSD Format asli dokumen Adobe Photoshop
2 BMP Format grafis yang fleksibel untuk platform Windows
3 EPS Sering digunakan untuk pertukaran dokumen antar program grafis
4 JPG/JPEG Dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang digunakan untuk
keperluan halaman web, multimedia, dan lainnya
5 GIF Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi
6 TIF Digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform
7 PCX Format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC
mampu membaca gambar dengan format file ini
8 PDF Digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.
9 PNG Berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF
10 PIC Merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan
program pengolah teks dengan kualitas menengah
11 TGA Untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.
12 IFF Untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran
dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System
13 SCT Untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer
Scitex
14 PXR Khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer
15 RAW Fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform
16 DCS Dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps

E. Mengkomunikasi
Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Macam macam Format Gambar


F. Rangkuman

Macam macam format gambar :

1. PSD
Format asli dokumen Adobe Photoshop

2. BMP
Format grafis yang fleksibel untuk platform Windows

3. EPS
Sering digunakan untuk pertukaran dokumen antar program grafis

4. JPG/JPEG
Dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang digunakan untuk keperluan halaman web,
multimedia, dan lainnya

5. GIF
Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi

6. TIF
Digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform

7. PCX
Format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar
dengan format file ini

8. PDF
Digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.

9. PNG
Berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF

10. PIC
Merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks

11. TGA
Untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board

12. IFF
Untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke
Comodore Amiga System
13. SCT
Untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex
14. PXR
Khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer

15. RAW
Fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform

16. DCS
Dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps
G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. Format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format
file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel
Adalah
A. RAW
B. PDF
C. PCX
D. BMP
E. JPG/JPEG

2. Format file yang berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF adalah
A. PDF
B. BMP
C. JPG/JPEG
D. PNG
E. TGA

3. Format file yang mampu menyimpan animasi dua dimensi adalah


A. GIF
B. TGA
C. PCX
D. TIF
E. BMP

4. Format file yang merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program
pengolah teks adalah
A. PIC
B. RAW
C. BMP
D. PCX
E. DCS

5. Format yang Dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps adalah
A. RAW
B. BMP
C. DCS
D. PCX
E. PIC

6. Format yang biasanya dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang digunakan untuk
keperluan halaman web, multimedia, dan lainnya
A. JPG/JPEG
B. BMP
C. GIF
D. TGA
E. TIF
7. Format IFF adalah singkatan dari
A. Interchange File Format
B. Interdisk Film Format
C. International File Format
D. Intercharge File Format
E. Intercard File Format

8. Format yang biasa digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vector adalah
A. JPG/JPEG
B. PDF
C. GIF
D. PXR
E. PNG

9. Format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar
dengan format file ini adalah
A. TGA
B. GIF
C. PXR
D. TIF
E. PCX

10. Format SCT adalah singkatan dari


A. Sriteks Continous Time
B. Skin Continous Team
C. Scitex Continous Team
D. Scitex Continous Tone
E. Scitex Continous Trone
Soal Esay

1. Jelaskan pengertian dari Format PSD


Jawab :
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu
menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga
suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.

2. Jelaskan pengertian dari Format EPS


Jawab :
 Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran
dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin
mencetak gambar.

3. Jelaskan tentang keunggulan dari Format EPS


Jawab :
Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali
oleh hampir semua program persiapan cetak.

4. Jelaskan tentang kelemahan dari format EPS


Jawab :
Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak
pengguna Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan
sudah final. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK,
Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu
menyimpan clipping path.

5. Jelaskan pengertian dai format PXR


Jawab :
Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format
file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha
channel
H. Penilaian Diri

Nama : Muhammad Abdul Hakim


Kelas/absen/NISN : X-RC/16/6511
Kegiatan Kelompok :

Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.

1. Selama diskusi saya mengusulkan ide kepada kelompok untuk didiskusikan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

2. Ketika kami berdiskusi tiap orang diberi kesempatan mengusulkan sesuatu :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

3. Semua anggota kelompok kami melakukan sesuatu selama kegiatan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

4. Tiap orang sibuk dengan yang dilakukan dengan kelompok saya :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

5. Selama kerja kelompok saya...

6. Apa yang kamu lakukan selama kegiatan


Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 5

Kompetensi Dasar : 3.5


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1.Andy Priyanto (03)
2.Dewi Nurjanah (10)
3.Muhammad Abdul Hakim (16)
4.Puspa Gematining Pangesti (24)
5.Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

Contoh
Scanner

Flatbed Handandheld PSC

B. Menanya

1. Apa fungsi scanning?


2. Bagaimana prosedur scanning?

C. Mengumpulkan Informasi

Fungsi scaner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi suatu
benda baik 2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar

Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti
ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital.

Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
pemindai 3 Dimensi

Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut
sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai
pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan
perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 3
jenis, yaitu:

1.Flatbed

   Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

2. Handandheld

      Jenis scanner ini membutuhkan keterampilan yang lebih mahir dari penggunanya.
Pengguna dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan
dibacanya. Pemakaian scanner ini sangat sulit Karena butuh kesabaran dalam menggerakan
tangan kita soalnya apabila terlalu cepat gambar bisa kabur dan rusak. Perbedaan pada  setiap
scanner dari berbagai bentuk merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya.biasanya pemakaian teknologi menggunakan tombol-tombol digital dan teknik
pencahayaan.

3. PSC atau Print Scan Copy

Yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi diantaranya dapat digunakan
sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin
fotocopy.

Cara kerja Scanner :

Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin
scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke
unit scanning.
Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor.
Apabila hasil scan sudah tampil, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-
software aplikasi yang ada. Misalnya dengan adobe photoshop dan Microsoft office
document imaging.

Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
* Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada
saat itu saja.
* Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-
warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Cara menggunakan scanner :

Sebelum menjalankan mesin scanner, pastikan dulu kabel scanner yang sudah disediakan
terhubung antara mesin scanner dengan komputer melalui port USB.
Selain itu, pastikan software driver untuk scanner sudah terinstall.
Jika software driver terinstall, selanjutnya anda tinggal mengaktifkan software driver ke
divice manager dengan langkah-langkah sebagai berikut:

1. Langkah pertama, Klik Start > Control Panel > Klik Icon “Caere scan manager” kemudian
akan muncul halaman tampilan sebagai berikut.

2. Halaman “Caere scan manager 5.1”, akan berisi icon “Add Scanner. Kemudian “klik” icon
tersebut.

3. Setelah itu, akan muncul halaman pilihan jenis-jenis dan type scanner.

4. Kemudian, “klik” tombol scan seperti gambar diatas dan biarkan selama proses scanning.
5. Setelah proses scanning selesai, akan muncul tampilan halaman sebagai berikut.

6. Untuk dapat disimpan dalam bentuk file tertentu, maka icon “Clear” harus di-klik.

7. Kemudian klik menu file > Save as.

Kelebihan dan kekurangan scanner

KELEBIHAN :
Multi fungsi 
Tahan lama (awet)
Kecepatannya bagus 

KEKURANGAN :
Sering macet 
Tidak bisa mengcopy kertas HVS (karena kertas HVS kertasnya panjang )
Kalau satu bermasalah yang lain juga ikut bermasalah 

D. Mengasosiasi/Menalar
N Jenis Scanner Perbedaan
O
1 Flatbed Scanner Mempunyai ukuran sebesar kertas polio
2 PSC Scanner Multifungsi,dapat meng Scan,Print,dan Copy
3 Handandheld Mempunyai bentuk Postcard

E. Mengkomunikasi

Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Jenis Jenis Scanner


2. Langkah Langkah Scanner
3. Kelebihan dan kekurangan Scanner
4. Fungsi dan kegunaan Scanner

F. Rangkuman

Fungsi scaner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi suatu
benda baik 2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar

Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti
ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital.

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 3
jenis, yaitu:

1.Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

2. Handandheld

Jenis scanner ini membutuhkan keterampilan yang lebih mahir dari penggunanya. Pengguna
dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan dibacanya.

3. PSC atau Print Scan Copy

Yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi diantaranya dapat digunakan
sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin
fotocopy.

Cara menggunakan Scanner


1. Langkah pertama, Klik Start > Control Panel > Klik Icon “Caere scan manager”
2. Halaman “Caere scan manager 5.1”, akan berisi icon “Add Scanner. Kemudian “klik” icon
tersebut.
3. Setelah itu, akan muncul halaman pilihan jenis-jenis dan type scanner.
4. Kemudian, “klik” tombol scan dan biarkan selama proses scanning.
5. Setelah proses scanning selesai, akan muncul tampilan halaman
6. Untuk dapat disimpan dalam bentuk file tertentu, maka icon “Clear” harus di-klik.
7. Kemudian klik menu file > Save as.

G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. Yang tidak termasuk jenis Scanner yang dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan
kertas adalah
A. Flatbed
B. Handandheld
C. Flatscan
D. PSC
E. Print Scan Copy

2. Apa nama jenis Scanner di bawah ini?

A. Flatbed
B. Handandheld
C. Flatscan
D. PSC
E. Handscaner

3. Berikut yang tidak termasuk jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya
adalah
A. Pemindai barcode
B. Pemindai gambar
C. Pemindai cek
D. Pemindai file
E. Pemindai Sinar X

4. Apa nama kepanjangan dari scanner PSC?


A. Print Scan Copy
B. Print Search Copy
C. Portable Scan Copy
D. Portable Search Copy
E. Portable Send Copy

5. Apa kegunaan dari scanner PSC?


A. Digunakan untuk Scan,Printer dan Fotocopy
B. Digunakan untuk Printer dan Fotocopy saja
C. Digunakan untuk Scan dan Printer saja
D. Digunakan untuk Scan dan Fotocopy saja
E. Digunakan untuk Scan saja

6. Pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi


DMR,Kepanjangan dari DMR adalah?
A. Digital Margin Reader
B. Digital Mark Reader
C. Digital Multi Reader
D. Digital Mail Reader
E. Digital Mask Reader

7. Yang tidak termasuk dari Kelebihan Scanner adalah?


A. Multi fungsi 
B. Tahan lama
C. Kecepatannya bagus 
D. Bisa mengcopy kertas HVS
E. Awet

8. Scanner yang cara kerjanya dengan meletakan kertas di atas kaca pemindai, kemudian
lampu
dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh
gambarnya adalah?
A. PSC
B. Handandheld
C. Flatscan
D. Handscan
E. Flatbed

9. Jenis Scanner yang dapat memindai Barcode adalah?


A. Handandheld
B. PSC
C. Flatscan
D. Flatbed
E. Flatscan

10. Yang tidak termasuk dari kekurangan Scanner adalah?


A. Sering macet 
B. Tidak bisa mengcopy kertas HVS
C. Kalau satu bermasalah yang lain juga ikut bermasalah
D. Tidak Awet
E. Tidak bisa mengcopy kertas yang ukurannya panjang
Soal Esay

1. Apa itu yang dimaksud Scaner?


Jawab :
Scaner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi suatu benda baik
2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar

2. Sebutkan Kegunaan Scanner


Jawab :
Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti
ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital.

3. Sebutkan kegunaan dari scanner PSC atau Print Scan Copy


Jawab :
Dapat digunakan sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan
untuk mesin fotocopy.

4. Sebutkan Kekurangan dari Scanner


Jawab :
1.Sering macet 
2.Tidak bisa mengcopy kertas HVS (karena kertas HVS kertasnya panjang )
3.Kalau satu bermasalah yang lain juga ikut bermasalah 

5. Bagaimana cara kerja Flatbed


Jawab :
Kertas yang diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan
bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
H. Penilaian Diri

Nama : Singgih Randika Aditya


Kelas/absen/NISN : X-RC/31/6526
Kegiatan Kelompok :

Isilah pertanyaan tersebut dengan jujur.Untuk No 1 s.d 4 isilah dengan cara melingkari
jawaban dibawah pertanyaan.

1. Selama diskusi saya mengusulkan ide kepada kelompok untuk didiskusikan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

2. Ketika kami berdiskusi tiap orang diberi kesempatan mengusulkan sesuatu :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

3. Semua anggota kelompok kami melakukan sesuatu selama kegiatan :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

4. Tiap orang sibuk dengan yang dilakukan dengan kelompok saya :


4. Selalu 3. Sering 2. Kadang-Kadang 1. Tidak pernah

5. Selama kerja kelompok saya

6. Apa yang kamu lakukan selama kegiatan


Job Sheet Dasar Desain Grafis
Modul 6

Kompetensi Dasar : 3.6


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1.Andy Priyanto (03)
2.Dewi Nurjanah (10)
3.Muhammad Abdul Hakim (16)
4.Puspa Gematining Pangesti (24)
5.Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/Mengobservasi

Menggambar
Vector
Berdasar Vitur

Untuk Untuk
Pc/Laptop Android/IOS

Aplikasi Aplikasi
Menggambar Menggambar
Vector 2D Vector 3D

B. Menanya

1. Jelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vector


2. Bandingkan gambar berdasarkan fitur.
C. Mengumpulkan Informasi

Fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.

Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem
grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan
kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas
meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-


macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian ,
pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor
akan memakan banyak memori.

Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain :


Corel Draw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
Berbeda dengan bitmap design berbasis vector adalah grafis yang menggunakan objek
goemetris dan perhitungan matematis. Oleh karena itu sebuah grafis vector dapat diperbesar
(sebesar apapun) tanpa mengurangi ketajaman objek pada ukuran normal sebelum diedit
(diperbesar atau diperkecil).

Gambar berbasis vector biasa digunakan untuk gambar atau design yang membutuhkan
fleksibilitas. Artinya design tersebut bisa digunakan dalam berbagai kesempatan, dalam berbagai
ukuran, dan dalam berbagai media reproduksi. Misalnya dalam pembuatan logo. Logo digunakan
untuk berbagai keperluan, mulai dari kop surat, kartu nama, booklet dan banyak lagi.
Grafis vektor juga sering digunakan untuk pembuatan design dengan presisi tinggi. Pada design
ini ukuran, sudut, dan toleransi benar-benar diperhatikan. Contoh design gambar mesin,
rancangan rumah, dan design produk.
Pada perkembangannya grafis vektor juga digunakan untuk pembuatan film animasi. Sudah
banyak film kartun atau situs yang menggunakan grafis vektor sebagai mesin designnya.
Contoh program apikasi yang berbaasis vektor adalah Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand,
dan corelDraw
Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap

Vektor Bitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di 1. Gambar kurang jelas ketika
perbesar di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva 2. Tersusun atas titik-titik/dot Editor Grafik Vektor
3. Ukuran File yang dihasilkan 3. Ukuran File yang dihasilkan
kecil besar Mengenali beberapa
konsep asas seperti grafik
4. Kualitas grafis tidak 4. Kualitas grafis bergantung
vektor, grafik bitmap dan
bergantung dari banyaknya pixel dari banyaknya pixel
resolusi dapat membantu
dalam menghasilkan hasil kerja yang berkesan. Pada dasarnya, grafik komputer terbagi kepada
dua kategori yaitu grafik vektor and imej bitmap. Memahami perbedaan di antara kedua jenis
grafik dapat membantu semasa anda membuat kerja. Sesetengah format fail hanya dapat
menampung imej bitmap, manakala sesetengah format fail yang lain hanya menampung grafik
vektor. Sebagai contoh, imej bitmap yang diimport ke dalam Adobe Illustrator tidak boleh
disunting. Imej tersebut hendaklah disunting di dalam perisian seperti Adobe Photoshop.
Apa itu grafik vektor? Grafik vektor terbina daripada garisan-garisan yang mengikut istilah
matematik – vektor. Vektor menggambarkan grafik mengikut rupabentuk geometri grafik
tersebut. Sebagai contoh, sebiji tayar basikal di dalam format grafik vektor terbina daripada
definisi matematik di mana sebuah bulatan dengan radius tertentu, ditetapkan pada lokasi
tertentu, dan terisi dengan warna tertentu. Grafik tersebut boleh dialih lokasinya, diubah saiznya,
atau ditukar warnanya tanpa kehilangan kualiti grafik. Grafik vektor tidak bergantung kepada
resolusi – grafik boleh diubah saiznya dan juga dicetak di atas mana-mana pencetak tidak kira
berapa resolusinya tanpa kehilangan kualiti grafik tersebut. Kesimpulannya, grafik vektor adalah
paling sesuai untuk teks (terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) di mana
apabila diubah saiznya garisan yang jelas mestilah tidak hilang kualitinya – sebagai contoh, logo.
Disebabkan monitor komputer memaparkan imej menggunakan grid, kedua-dua grafik vektor
dan bitmap dipaparkan sebagai piksel.

SOFTWARE APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR

Citra tersusun atas garis dan bentuk geometris (kurva). Bersifat resolution independent yang
mempunyai arti gambar tetap baik tanpa tergantung resolusinya. Jadi meskipun diperbesar tetap
tidak berkurang kualitasnya.
Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw Software.
File gambar bertipe vector yang terkenal EPS (Encapsulated Post Script) dan CGM (Computer
Graphic metafile).

Software ini terbagi menjadi 2 :

Software aplikasi vector 2 dimensi :


Adobe Illustrator, macromedia freehand dan Corel Draw

Software aplikasi vector 3 dimensi :


Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, Swift 3D, AutoCad, 3D Home Architect

Kelebihan Grafis Vektor


Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor


Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi
objek gambar tersebut dari format bitmap.

Membandingkan gambar berdasarkan fitur.

Contoh 5 Aplikasi Grafis Berbasis Vector

1. Adobe Ideas
Adobe ideas adalah Aplikasi yang paling simple dan sangat mudah digunakan untuk
menghasilkan Vector. Sebagai salah satu Produk Adobe, tentunya aplikasi ini bisa di Download
di Android atau di IOS. Karya vector yang bisa dihasilkan di Adobe Ideas ini berbasis
Handdrawn karena tanpa menggunakan bantuan Basic Shape akan tetapi menggunakan berbagi
model brush. 

Tampilan Halaman Adobe Ideas

Doodle ataupun Illustrasi vector  sangat mudah dihasilkan melalui aplikasi ini. Karena sistem
share atau ekspornya sangat mudah dilakukan. Vector yang kita buat bisa di share langsung
melalui email dengan ekstensi file PDF. Ataupun bisa langsung di share melalui akun Adobe
yang kita miliki dengan ekstensi file AI. Untuk Android.

2. Concepts
Tampilan Halaman Concepts

Merupakan salah satu Aplikasi Grafis yang sangat menarik. Aplikasi ini hanya terdapat di IOS
baik itu di Iphone ataupun di Ipad. Concept memiliki spesifikasi yang sangat canggih sebagai
aplikasi grafis di smartphone. Mulai dari tool yang lengkap, sistem share yang mudah. Gambar
yang kita buat disini bisa kita share atau export dalam berbagai ekstensi file seperti PDF, SVG,
JPG dan PNG, dsb. Aplikasi ini bisa kita dapatkan secara gratis. Namun dengan fitur yang
terbatas. Jadi ada baiknya jika kita membeli versi Pronya, yang tentu saja fitur-fiturnya sangat
lengkap.

3. Graphic by Autodesk

Tampilan Halaman Graphic

Aplikasi ini bisa dibilang tak ada bedanya dengan Corel Draw. aplikasi ini adalah Corelnya
Smartphone atau Ipad. Mulai dari fitur atau tool yang sangat mirip. Cara penggunaanya pula
sangat mudah apalagi digunakan oleh desainer yang sering menggunakan Corel draw ataupun
Adobe Illustrator. Sitem share dan Export juga sangat mudah. Bisa dibilang hampir sama dengan
kedua aplikasi sebelumnya.
4. Adobe Draw
Tampilan Halaman Adobe Draw

Aplikasi ini merupakan pengembangan dari Adobe Ideas namun  dengan nama yang beda.
Adobe Draw merupakan Versi Smarthphone dari Adobe Illustratoir namun dengan fitur yang
lebih sederhana. Jika anda sangat akrab dengan AI maka anda layak memiliki aplikasi ini. Anda
hanya mendownloadnya dengan gratis di IOS. Sistem sharenya menggunakan Adobe ID dan
sistem Exportnya juga mudah.

5. Paper Fifty Three

Tampilan Halaman Paper

Fiftty Three adalah Aplikasi Grafis yang juga menyediakan Stylus Pen dengan nama yang
sama. Dengan menggunakan Stylus Pen 53. Tampilan aplikasi ini sangat mirip dengan model
buku catatatan. Namun tentunya dengan fitur yang lumayan canggih. Sistem share dan exportnya
juga sangat mudah.

Kelima Aplikasi diatas meruipakan aplikasi yang sebaiknya dimiliki seorang desainer grafis
utamanya para Desainer Grafis yang jam terbangnya tinggi. Karena sangat memudahkan
dalam proses sketsa dan presentasi karya kepada klient.
Semakin majunya Teknologi Smartphone dan semakin canggihnya Tablet-tablet yang diproduksi
baik Berbasis Android ataupun IOS (Ipad),maka semakin banyak orang menciptakan aplikasi
yang memanjakan para Desainer Grafis.
D. Mengasosiasi/Menalar

Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap

No Vector Bitmap
1 Gambar tetap jelas ketika di Gambar kurang jelas ketika di
perbesar perbesar
2 Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik/dot
3 Ukuran File yang dihasilkan kecil Ukuran File yang dihasilkan besar
4 Kualitas grafis tidak bergantung Kualitas grafis bergantung dari
dari banyaknya pixel banyaknya pixel

E. Mengkomunikasi

Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Perangkat lunak pengolah gambar.


2. Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.

F. Rangkuman

Software aplikasi vector ini terbagi menjadi 2 :

Software aplikasi vector 2 dimensi :


Adobe Illustrator, macromedia freehand dan Corel Draw

Software aplikasi vector 3 dimensi :


 Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, Swift 3D, AutoCad, 3D Home Architect

Contoh 5 Aplikasi Grafis Berbasis Vector

1. Adobe Ideas

Adobe ideas adalah Aplikasi yang paling simple dan sangat mudah digunakan untuk
menghasilkan Vector. Sebagai salah satu Produk Adobe, tentunya aplikasi ini bisa di Download
di Android atau di IOS. Karya vector yang bisa dihasilkan di Adobe Ideas ini berbasis
Handdrawn karena tanpa menggunakan bantuan Basic Shape akan tetapi menggunakan berbagi
model brush. 
2. Concepts

Merupakan salah satu Aplikasi Grafis yang sangat menarik. Aplikasi ini hanya terdapat di IOS
baik itu di Iphone ataupun di Ipad. Concept memiliki spesifikasi yang sangat canggih sebagai
aplikasi grafis di smartphone. Mulai dari tool yang lengkap, sistem share yang mudah. Gambar
yang kita buat disini bisa kita share atau export dalam berbagai ekstensi file seperti PDF, SVG,
JPG dan PNG, dsb. Aplikasi ini bisa kita dapatkan secara gratis. Namun dengan fitur yang
terbatas. Jadi ada baiknya jika kita membeli versi Pronya, yang tentu saja fitur-fiturnya sangat
lengkap.

3. Graphic by Autodesk

Aplikasi ini bisa dibilang tak ada bedanya dengan Corel Draw. aplikasi ini adalah Corelnya
Smartphone atau Ipad. Mulai dari fitur atau tool yang sangat mirip. Cara penggunaanya pula
sangat mudah apalagi digunakan oleh desainer yang sering menggunakan Corel draw ataupun
Adobe Illustrator. Sitem share dan Export juga sangat mudah. Bisa dibilang hampir sama dengan
kedua aplikasi sebelumnya.

4. Adobe Draw

Aplikasi ini merupakan pengembangan dari Adobe Ideas namun  dengan nama yang beda.
Adobe Draw merupakan Versi Smarthphone dari Adobe Illustratoir namun dengan fitur yang
lebih sederhana. Jika anda sangat akrab dengan AI maka anda layak memiliki aplikasi ini. Anda
hanya mendownloadnya dengan gratis di IOS. Sistem sharenya menggunakan Adobe ID dan
sistem Exportnya juga mudah.

5. Paper Fifty Three

Fiftty Three adalah Aplikasi Grafis yang juga menyediakan Stylus Pen dengan nama yang
sama. Dengan menggunakan Stylus Pen 53. Tampilan aplikasi ini sangat mirip dengan model
buku catatatan. Namun tentunya dengan fitur yang lumayan canggih. Sistem share dan exportnya
juga sangat mudah.

G. Tugas

Soal Pilihan Ganda


1. Tampilan gambar vector tersusun atas
A. Garis-garis
B. Titik-titik
C. Garis lengkung
D. Zig-zag
E. Garis tipis

2. Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-


macam bentuk grafis seperti di bawah ini, kecuali
A. Lingkaran
B. Segitiga
C. Trapesium
D. Poligon
E. Bujur sangkar

3. Contoh Software untuk pembuatan gambar Vector 3 D adalah Kecuali


A. Maya 3D
B. Strata 3D CX
C. Ulead COOL 3D
D. AutoCad
E. Photoshop

4. Program aplikasi grafis yang berbasis vector antara lain, kecuali


A. Corel Draw
B. Adobe Illustrator
C. Micrografix Designer
D. Macromedia freehand
E. Adobe Reader

5. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah
A. Word Software
B. Draw Software
C. Excel Software
D. Edited Software
E. Writed software

6. Software aplikasi vector 2 dimensi contohnya adalah


A. Maya 3D
B. AutoCad
C. Corel Draw
D. Swift 3D
E. 3D home architec
7. Aplikasi grafis berbasis vector yang paling simple dan sangat mudah digunakan untuk
menghasilkan vector adalah
A. Adobe Ideas
B. Concepts
C. Adobe Draw
D. Graphic by autodesk
E. Paper fifty three

8. Aplikasi berbasis vector yang hanya terdapat di IOS baik iphone atau ipad adalah
A. Adobe Ideas
B. Concepts
C. Adobe Draw
D. Graphic bt autodesk
E. Paper fifty three

9. Aplikasi yang serupa dengan corel draw dan dianggap sebagai corelnya smartphone/ipad
adalah
A. Paper fifty three
B. Adobe Draw
C. Graphic by autodesk
D. Concepts
E. Adobe ideas

10. File gambar bertipe vector yang terkenal adalah


A. PDF dan SVG
B. JPG dan PNG
C. PNG dan PDF
D. EPS dan CGM
E. PDF dan CGM

Soal Esay

1. Gambar berbasis vector biasa digunakan untuk pembuatan design yang membutuhkan
fleksibilitas, artinya adalah
Jawab :
Design tersebut bisa digunakan dalam berbagai kesempatan, dalam berbagai ukuran, dan dalam
berbagai media reproduksi.

2. Apa perbedaan grafis vector dan bitmap?


Jawab :
Vector
1. Gambar tetap jelas ketika diperbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva
3. Ukuran file kecil
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel

Bitmap
1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

3. Software aplikasi grafis berbasis vector terbagi menjadi 2, yaitu


Jawab :
Software aplikasi vector 2 dimensi dan 3 dimensi

4. Sebutkan kelebihan dan kekurangan grafis vector!


Jawab :
Kelebihan Grafis Vektor
* Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
* Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
* Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer
* Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor


* Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi
objek gambar tersebut dari format bitmap.

5. Sebutkan 5 aplikasi grafis berbasis vector!


Jawab :
Adobe Ideas, Concepts, Adobe Draw, Graphic by autodesk

Job Sheet Dasar Desain Grafis


Modul 7

Kompetensi Dasar : 3.7


Hari/Tanggal : Rabu,15 November 2017
Anggota : 1.Andy Priyanto (03)
2.Dewi Nurjanah (10)
3.Muhammad Abdul Hakim (16)
4.Puspa Gematining Pangesti (24)
5.Singgih Randika Aditya (31)

A. Mengamati/mengobservasi

No Teknik Memanipulasi gambar Vector


1 Weld
2 Trim
3 Intersect B. Menanya
4 Implify
5 Front Minus Back 1. Jelaskan manfaat gambar vektor.
6 Back Minus Front 2. Apa saja teknik memanipulasi gambar
vektor

C. Mengumpulkan Informasi

Keuntungan atau manfaat yang bisa didapatkan jika menggunakan gambar vector dalam sebuah
desain adalah :

Mudah Dibuat

Walaupun mudah untuk membuat gambar vector, tapi tentu saja kamu membutuhkan tools atau
aplikasi pendukung. Pada umumnya desainer menggunakan software Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand dan Corel Draw. Jangan bingung dengan banyaknya pilihan untuk
menggunakan software tersebut, yang terpenting adalah kreatifitasmu ketika menggambar
sesuatu.

Gambar Vector Bisa Diukur

Salah satu keuntungan terbesar ketika membuat gambar vector adalah bisa membuat gambar
dengan ukuran apapun. Karena itulah vector merupakan jenis gambar yang tepat untuk
mendesain logo sebuah perusahaan dan desain lainnya yang sering mengalami perubahan
ukuran.
Tidak Ada Distorsi Gambar
Tidak seperti gambar bitmap, gambar dapat dengan mudah diperbesar tanpa terdistorsi dalam
bentuk vector. Oleh karena itu tidak perlu takut gambar vector yang kamu buat akan blur jika
kamu mengubahnya ke ukuran lain. Gambar itu akan tetap jelas dan tajam, serta tidak akan ada
bagian yang terlihat berbeda dari gambar aslinya.

Mudah Untuk Diedit Ulang

Komponen-komponen yang ada di gambar vector dapat secara individual dimanipulasi. Ketika
kamu mau mengedit tidak usah melakukannya secara keseluruhan. Melainkan cukup mengedit
bagian tertentu yang diinginkan saja. Hal ini memudahkan dan menghemat banyak waktu. dan
juga tidak perlu takut melakukan kesalahan karena gambar bisa diedit ulang.

Memiliki Ukuran File Yang Kecil

Gambar dengan ukuran file yang kecil lebih mudah untuk dikirim dan digunakan pada website,
serta diunduh atau download. Karena itulah banyak orang yang lebih suka menggunakan gambar
vector untuk ditampilkan di website. Walaupun membuat gambar dengan ukuran besar, kita tetap
bisa menyimpannya dengan ukuran file yang kecil.

Ideal Untuk Membuat Detail Gambar Ilustrasi

Karena gambar vector menggunakan garis, maka mudah untuk membuat gambar yang sangat
mendetail namun tetap tajam. Hasil gambar vector ini lebih bagus daripada foto beresolusi
tinggi. Gambar vector dengan detail yang dalam bisa dimanfaatkan untuk presentasi, demonstrasi
dan penjelasan teknik manual untuk suatu benda.

Bagus Ketika Dicetak

Gambar jenis ini akan lebih terlihat bagus dan tajam ketika dicetak. Sangat mudah untuk
mencetak gambar vector tanpa perlu khawatir akan muncul bentuk persegi di sekitarnya.

Umumnya Lebih Estetis (Enak Untuk Dilihat)

Vector menghasilkan gambar dengan garis dan detail yang sangat halus. Karena itulah sebuah
logo dengan jenis vector akan selalu terlihat bagus atau tidak blur dalam ukuran apapun.
Ukuran File Berdasarkan Kerumitan Gambar

Ukuran gambar vector biasanya kecil dan tergantung bagaimana kesulitan serta detail gambar
tersebut. Aspek ukuran pada jenis gambar ini tidak berdasarkan pada besar atau kedalaman
warna yang kamu gunakan.

Bagus Untuk Animasi


Karena ketajaman gambar yang dihasilkan, gambar vector sangat cocok untuk digunakan dalam
animasi, bahkan karikatur.

Teknik Manipulasi Gambar Vector

Untuk membuat sebuah objek gambar yang sesuai dengan keinginan desainer dpt dilakukan
dengan cara memanipulasi objek – objek yang telah tersedia yaitu dengan penggabungan shape,
pemotongan shape serta mengkombinasikan beberap buah shape.

Teknik – teknik manipulasi objek yang akan dibahas yaitu :

A.    Weld

Weld digunakan untuk melakukan penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu shape hasil
manipulasi yang diinginkan desainer, untuk mengaktifkan weld dapat melakukan langkah –
langkah sebagai berikut

1.     Buatlah dua buah objek yang berbeda dan saling berpotongan, dalam hal ini buatlah sebuah
rectangle dan sebuah elips
2.     Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3.     Klik menu bar Arrange Shaping weld, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut

B.    Trim

Trim digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain, untuk
mengaktifkan trim dapat melakukan langkah – langkah sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang berbeda dan saling berpotongan, dalam hal ini buatlah sebuah
rectangle dan sebuah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange  Shaping Trim, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut
C.    Intersect

Intersect digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih
objek, untuk mengaktifkan Intersectdapat melakukan langkah – langkah
sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah elips
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Intersect, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut

D.    Simplify

Simplify hampir sama dengan trim yaitu untuk melakukan pemotongan objek, untuk
mengaktifkan Simplify dapat melakukan langkah – langkah sebagai berikut :
1.     Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah elips
2.     Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3.     Klik menu bar Arrange  Shaping Simplify, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut

E.    Front Minus Back

Front Minus Back digunakan untuk memotong objek di depan mengunakan objek di


belakangnya, untuk mengaktifkan Front Minus Back dapat melakukan langkah – langkah sebagai
berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah Rectangle
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Front Minus Back, perhatikan apa yang terjadi pada kedua
objek tersebut

F.    Back Minus Front

Back Minus Front merupakan kebalikan dari front minus Back, yaitu memotong objek belakang
mengunakan objek depan, untuk mengaktifkan Back Minus Front dapat melakukan langkah –
langkah sebagai berikut :
1. Buatlah dua buah objek yang saling berpotongan, dalam hal ini buat dua buah Rectangle
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange Shaping Back Minus Front, perhatikan apa yang terjadi pada kedua
objek tersebut

D. Mengasosiasi/Menalar

No Teknik Memanipulasi Fungsi


1 Weld Weld digunakan untuk melakukan penggabungan dua atau
lebih shape menjadi satu
2 Trim Trim digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek
mengunakan objek lain
3 Intersect Intersect digunakan untuk menciptakan objek baru
sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih objek,
4 Simplify Simplify hampir sama dengan trim yaitu untuk melakukan
pemotongan objek
5 Front Minus Back Front Minus Back digunakan untuk memotong objek di
depan mengunakan objek di belakangnya,
6 Back Minus Front Back Minus Front merupakan kebalikan dari front minus
Back, yaitu memotong objek belakang mengunakan objek
depan,
E. Mengkomunikasi

Mempresentasikan hasil kerja kelompokmu di depan kelas mengenai :

1. Manfaat manipulasi gambar vektor.


2. Teknik memanipulasi gambar vektor.

F. Rangkuman
Manfaat gambar Vector :

*Mudah Dibuat
*Gambar Vector Bisa Diukur
*Tidak Ada Distorsi Gambar
*Mudah Untuk Diedit Ulang
*Memiliki Ukuran File Yang Kecil
*Ideal Untuk Membuat Detail Gambar Ilustrasi
*Bagus Ketika Dicetak
*Umumnya Lebih Estetis (Enak Untuk Dilihat)
*Ukuran File Berdasarkan Kerumitan Gambar
*Bagus Untuk Animasi

Teknik teknik Memanipulasi Gambar :

*Weld
Weld digunakan untuk melakukan penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu
*Trim
Trim digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain
*Intersect
Intersect digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih
objek,
*Simplify
Simplify hampir sama dengan trim yaitu untuk melakukan pemotongan objek
*Front Minus Back
Front Minus Back digunakan untuk memotong objek di depan mengunakan objek di
belakangnya,
*Back Minus Front
Back Minus Front merupakan kebalikan dari front minus Back, yaitu memotong objek belakang
mengunakan objek depan,

G. Tugas

Soal Pilihan Ganda

1. Berikut yang termasuk manfaat dari gambar vector adalah


A. Ukuran file kecil, Bagus ketika dicetak,Bagus untuk animasi
B. Ukuran file Besar,Bagus ketika dicetak,Bagus untuk animasi
C. Ukuran file kecil,Kurang baik ketika dicetak,Bagus untuk animasi
D. Ukuran file kecil,Bagus ketika dicetak,Bagus untuk animasi
E. Ukuran file besar,Bagus ketika dicetak,Bagus untuk animasi

2. Contoh software yang dapat digunakan untuk membuat gambar vector


A. Photoshop,Corel Draw, Winamp
B. Winamp,Corel Draw,Picsay
C. Picsay,Corel Draw,Visio
D. Adobe Reader,Picart,Picsay
E. Adobe Illustrator, Macromedia Freehand dan Corel Draw

3. Teknik yang digunakan untuk memotong objek belakang mengunakan objek depan adalah
A. Back Minus Front
B. Front Minus Back
C. Back Cut Front
D. Front Cut Back
E. Front Intersect Back

4. Teknik yang digunakan untuk penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu adalah
A. Combine
B. Trim
C. Intersect
D. Weld
E. Simplify

5. Teknik yang digunakan untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah
atau lebih objek adalah
A. Cuting
B. Intersect
C. Trim
D. Simplify
E. Weld

6. Teknik yang digunakan untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain
adalah
A. Cuting
B. Trim
C. Weld
D. Simplify
E. Intersect
7. Berikut yang termasuk teknik teknik dalam memanipulasi objek adalah
A. Cuting,Combine, Back Cut Front, Front Intersect Back
B. Cuting,Simplify,Intersect,Weld
C. Back Minus Font,Simplify,Weld,Intersect,Trim
D. Simplify,Intersect,Trim,Front Intersect Back
E. Trim,Weld,Intersect,Cuting

8. Fungsi dari Teknik Weld adalah


A. Untuk melakukan pemotongan satu objek mengunakan objek lain
B. Untuk menciptakan objek baru sebagai hasil dari irisan dua buah atau lebih objek
C. Untuk penggabungan dua atau lebih shape menjadi satu
D. Untuk melakukan pemotongan objek
E. Untuk memotong objek di depan mengunakan objek di belakangnya,

9. Berikut manfaat gambar vector adalah, Kecuali


A. Bagus Ketika Dicetak
B. Umumnya Lebih Estetis (Enak Untuk Dilihat)
C. Ukuran File Berdasarkan Kerumitan Gambar
D. Bagus Untuk Animasi
E. Terdapat Distorsi Gambar

10. Fungsi dari teknik Back Minus Front adalah


A. Memotong objek belakang mengunakan objek depan
B. Memotong objek di depan mengunakan objek di belakangnya
C. Mengurangi ukuran objek depan dengan menggunakan objek belakangnya
D. Mengurangi ukuran objek belakang dengan menggunakan objek depannya
E. Mengurangi panjang objek depan dengan menggunakan objek belakangnya

Soal Esay

1. Sebutkan 5 saja kelebihan dari gambar vector


Jawab :
1. Ukuran file kecil
2. Bagus ketika dicetak
3. Bagus untuk animasi
4. Mudah Untuk Diedit Ulang
5. Memiliki Ukuran File Yang Kecil

2. Sebutkan 3 software yang dapat digunakan untuk membuat gambar vector


Jawab :
1. Adobe Illustrator
2. Macromedia Freehand
3. Corel Draw

3. Apa fungsi dari teknik Back Minus Font,dan Font Minus Back
Jawab :
Back Minus Font : Memotong objek belakang mengunakan objek depan
Font Minus Back : Memotong objek di depan mengunakan objek di belakangnya

4. Sebutkan teknik teknik dalam memanipulasi gambar vector


Jawab :
1. Weld
2. Trim
3. Intersect
4. Simplify
5. Front Minus Back
6. Back Minus Front

5. Sebutkan langkah langkah dari teknik Weld


Jawab :
1. Buatlah dua buah objek yang berbeda dan saling berpotongan,
2. Pilih kedua objek tersebut mengunakan picktool.
3. Klik menu bar Arrange  Shaping weld, perhatikan apa yang terjadi pada kedua objek
tersebut

Anda mungkin juga menyukai