Anda di halaman 1dari 3

Silabus Pelatihan Animasi 3D

Nama Lembaga : CV. Hasta Imaji (Hi Animation)


Alamat : Jl. Eltari II VA-2 Cemorokandang, Kedungkandang, Kota Malang
Matpel Kursus : Blender 3D
Waktu : 10 x pertemuan

No. Kompetensi Praktik Uraian Materi Target Kemampuan Peserta


1. Pengenalan Blender 3D, dan membuat • Pengenalan user interface dan tools • Dapat mengoperasikan software
objek 3D dengan tekhnik assembling Blender 3D 2.79 Blender 3D
• Membuat objek 3D • Mengenal user interface blender
• Manipulasi objek 3D 2.79 dan toolsnya
• Dapat memanipulasi objek 3D
menjadi bentuk baru
2. Pose karakter 3D • Pengenalan pose mode • Dapat memanipulasi tulang (rig)
• Manipulasi tulang (rig) tubuh pada karakter
karakter 3D • Memahami perbedaan tulang IK
• Manipulasi tulang (rig) ekspresi dan FK pada rigging lengan dan
karakter 3D kaki karakter
• Perbedaan tulang IK dan FK • Dapat membuat pose atau gesture
tubuh karakter 3D beserta
ekpresinya.
3. Animasi Karakter • Pengenalan UI animasi pada • Mengenal UI timeline, dan dope
Blender 3D 2.79 sheet
• Menambah keyframe • Merekam perubahan manipulasi
rigging karakter
• Manipulasi keyframe • Memanipulasi keyframe pada
timeline dan dope sheet
• Dapat membuat animasi singkat
karakter
4. Animasi interaksi Karakter • Menambah objek 3D sederhana. • Membuat objek dan menambahkan
• Menambahkan tulang pada objek tulang pada objek
• Manipulasi constraint pada objek • Dapat membuat animasi interaksi
objek dengan karakter
5. Rigging karakter • Membuat objek rigify • Mengenal dasar membuat tulang
• Menambah rigging pada karakter
• Memanipulasi rigging • Dapat membuat tulang, dan
• Mengaplikasikan rigging dan objek memanipulasi sesuai kebutuhan
karakter
• Dapat menyatukan rigging ke objek
karakter tujuan
6. Ekspresi Karakter • Mengenal UI pembuatan ekspresi • Mengenal dasar membuat ekspresi
dengan Shape Key dengan shapekey
• Manipulasi bentuk objek dan • Dapat menambah dan membuat
merekamnya ekspresi dengan memanipulasi
vertex objek dan merekamnya.
7. Modelling karakter sederhana • Pengenalan UI dan tools dasar • Mengenal tools dasar membuat
membuat objek. objek dengan tekhnik edit /
• Menambah vertex, edge, dan face. manipulasi
• Manipulasi vertex, edge, dan face. • Dapat memanipulasi vertex, edge,
• Menambah modifier. dan face objek sederhana menjadi
bentuk baru.
8. Modelling karakter sederhana (lanjutan • Menambah vertex, edge, dan fac. • Mengenal tools dasar membuat
kegiatan 7) • Manipulasi vertex, edge, dan face. objek dengan tekhnik edit /
• Menambah modifier. manipulasi
• Dapat memanipulasi vertex, edge,
dan face objek sederhana menjadi
bentuk baru.
9. Material dan Texturing • Pengenalan UI dan tools dasar • Mengenal tools dasar membuat
membuat material dan texture pada objek dengan tekhnik edit /
objek. manipulasi
• Menentukan garis perpotongan UV • Dapat menentukan dan membuat
pada objek garis perpotongan pada objek dan
• Unwrap UV objek melakukan UV Unwrap.
• Manipulasi UV • Dapat memanipulasi UV.
• Membuat gambar • Dapat membuat file gambar
• Mengaplikasikan texture pada • Dapat menggambar texture objek.
material objek • Dapat mengaplikasikan gambar
• Manipulasi material pada material
• Memanipulasi pengaturan material
dan mengenal karakter material
10. Append, Link, Lighting dan Rendering • Menambah objek dengan link. • Memahami perbedaan append dan
• Menambah objek dengan append. link
• Menambah pencahyaan • Dapat membuat file blend baru
• Manipulasi pencahayaan dan dengan sistem link dan append
faktornya • Dapat menambahan pencahayaan
• Render file • Dapat memanipulasi pencahayaan
• Dapat memahami pengaturan dasar
render

Anda mungkin juga menyukai