0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
112 tayangan3 halaman
Silabus pelatihan animasi 3D mencakup 10 pertemuan dengan materi pengenalan Blender 3D, pembuatan objek dan animasi karakter 3D, rigging, ekspresi, modelling, material, serta teknik rendering. Peserta diharapkan dapat memanipulasi alat-alat Blender dan membuat animasi serta objek 3D sederhana.
Silabus pelatihan animasi 3D mencakup 10 pertemuan dengan materi pengenalan Blender 3D, pembuatan objek dan animasi karakter 3D, rigging, ekspresi, modelling, material, serta teknik rendering. Peserta diharapkan dapat memanipulasi alat-alat Blender dan membuat animasi serta objek 3D sederhana.
Silabus pelatihan animasi 3D mencakup 10 pertemuan dengan materi pengenalan Blender 3D, pembuatan objek dan animasi karakter 3D, rigging, ekspresi, modelling, material, serta teknik rendering. Peserta diharapkan dapat memanipulasi alat-alat Blender dan membuat animasi serta objek 3D sederhana.
Alamat : Jl. Eltari II VA-2 Cemorokandang, Kedungkandang, Kota Malang Matpel Kursus : Blender 3D Waktu : 10 x pertemuan
No. Kompetensi Praktik Uraian Materi Target Kemampuan Peserta
1. Pengenalan Blender 3D, dan membuat • Pengenalan user interface dan tools • Dapat mengoperasikan software objek 3D dengan tekhnik assembling Blender 3D 2.79 Blender 3D • Membuat objek 3D • Mengenal user interface blender • Manipulasi objek 3D 2.79 dan toolsnya • Dapat memanipulasi objek 3D menjadi bentuk baru 2. Pose karakter 3D • Pengenalan pose mode • Dapat memanipulasi tulang (rig) • Manipulasi tulang (rig) tubuh pada karakter karakter 3D • Memahami perbedaan tulang IK • Manipulasi tulang (rig) ekspresi dan FK pada rigging lengan dan karakter 3D kaki karakter • Perbedaan tulang IK dan FK • Dapat membuat pose atau gesture tubuh karakter 3D beserta ekpresinya. 3. Animasi Karakter • Pengenalan UI animasi pada • Mengenal UI timeline, dan dope Blender 3D 2.79 sheet • Menambah keyframe • Merekam perubahan manipulasi rigging karakter • Manipulasi keyframe • Memanipulasi keyframe pada timeline dan dope sheet • Dapat membuat animasi singkat karakter 4. Animasi interaksi Karakter • Menambah objek 3D sederhana. • Membuat objek dan menambahkan • Menambahkan tulang pada objek tulang pada objek • Manipulasi constraint pada objek • Dapat membuat animasi interaksi objek dengan karakter 5. Rigging karakter • Membuat objek rigify • Mengenal dasar membuat tulang • Menambah rigging pada karakter • Memanipulasi rigging • Dapat membuat tulang, dan • Mengaplikasikan rigging dan objek memanipulasi sesuai kebutuhan karakter • Dapat menyatukan rigging ke objek karakter tujuan 6. Ekspresi Karakter • Mengenal UI pembuatan ekspresi • Mengenal dasar membuat ekspresi dengan Shape Key dengan shapekey • Manipulasi bentuk objek dan • Dapat menambah dan membuat merekamnya ekspresi dengan memanipulasi vertex objek dan merekamnya. 7. Modelling karakter sederhana • Pengenalan UI dan tools dasar • Mengenal tools dasar membuat membuat objek. objek dengan tekhnik edit / • Menambah vertex, edge, dan face. manipulasi • Manipulasi vertex, edge, dan face. • Dapat memanipulasi vertex, edge, • Menambah modifier. dan face objek sederhana menjadi bentuk baru. 8. Modelling karakter sederhana (lanjutan • Menambah vertex, edge, dan fac. • Mengenal tools dasar membuat kegiatan 7) • Manipulasi vertex, edge, dan face. objek dengan tekhnik edit / • Menambah modifier. manipulasi • Dapat memanipulasi vertex, edge, dan face objek sederhana menjadi bentuk baru. 9. Material dan Texturing • Pengenalan UI dan tools dasar • Mengenal tools dasar membuat membuat material dan texture pada objek dengan tekhnik edit / objek. manipulasi • Menentukan garis perpotongan UV • Dapat menentukan dan membuat pada objek garis perpotongan pada objek dan • Unwrap UV objek melakukan UV Unwrap. • Manipulasi UV • Dapat memanipulasi UV. • Membuat gambar • Dapat membuat file gambar • Mengaplikasikan texture pada • Dapat menggambar texture objek. material objek • Dapat mengaplikasikan gambar • Manipulasi material pada material • Memanipulasi pengaturan material dan mengenal karakter material 10. Append, Link, Lighting dan Rendering • Menambah objek dengan link. • Memahami perbedaan append dan • Menambah objek dengan append. link • Menambah pencahyaan • Dapat membuat file blend baru • Manipulasi pencahayaan dan dengan sistem link dan append faktornya • Dapat menambahan pencahayaan • Render file • Dapat memanipulasi pencahayaan • Dapat memahami pengaturan dasar render