Anda di halaman 1dari 43

Created : HERLINA RAHMAN, ST, M.M.

Pd SMA NEGERI 2 BELOPA

KD :

Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis

INDIKATOR :

Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap

Peserta didik dapat :


TUJUAN PEMBELAJARAN : Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasisi vektor dan berbasisi bitmap Menjelaskan tahapan pembuatan design grafis Menjelaskan jenis gambar bitmap Menyebutkan format data bitmap dan vektor

Visual Communicator , mempelajari kepada siapa pesan di sampaikan, tujuan apa pesan disampaikan,siapa pembuat pesan dan membuat ide bagaimana bentuk visual dari pesan Visualiser, orang yang menindak lanjuti ide atau gagasan visual Comunnicator (menggambarkan suati ide) Copy writer, merancang kata-kata yang pas untuk design (mengkomunikasikan ide desain kepada khalayak ramai agar orang yanng melihatnya mengikuti pesan yang disampaikan) Pekerja grafis, menyusun typografi, tata letak (layout), elemen gambar agar menjadi menarik dan memiliki nilai artistik yang tinggi.

Logo Adidas Baru yaitu gambar visual tiga balok miring yang kemudian membentuk suatu tanjakan. Pada tahun 1996, Adidas melakukan modernisasi yaitu dengan menerapkan konsep We knew then we know now yang kurang lebih menggambarkan kesuksesan masa lalu dan kejayaan masa kini. Gambar tanjakan diartikan sebagai rintangan yang akan selalu ada dan akan selalu semakin tinggi, sehingga kita harus pantang menyerah untuk dapat

Designer Percetakan

Jumlah pixel dapat diukur dalam satuan : dpi (dot per inchi) Resolusi menjadi hal yang penting saat berinteraksi dengan grafis methode bitmap. Resolusi : merupakan perbandingan antara jumlah pixel per satuan luas. Resolusi diukur dalam satuan dpi Mislanya : jika sebuah gambar mempunyai resolusi 72 dpi, artinya dalam ukuran luas 1 inchi terdapat 72 buah pixel (picture element)

Sifat gambar raster (bitmap( sangat bergantung pada resolusi, hal ini menyebabkan gambar dengan resolusi rendah (low resolution) akan sulit diubah menjadi gambar beresolusi tinggi (high resolution). Sebaliknya gambar reslulusi tinggi akan mudah untuk diubah menjadi gambar resolusi rendah

Adobe photo shop Windows paint Digital nendo dll

BMP EPS GIF JPEG PICT

TIFF

Open Office.org,Draw Macromedia Freehand Adobe Ilustrator Corel Draw Auto cad Ulead Cool 3 D dll

* wps* Wmf

Dan lain-lain

1
Cari informasi tentang : 1. Eksistensi file penyimpanan desain grafis bitmap dan vektor 2. Program aplikasi desain grafis : Open Office.org,Draw

Macromedia Freehand Adobe Ilustrator Corel Draw

3.

UJI KOMPETENSI 1

KD :

Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis

Mengidentifikasi beberapa aplikasi pengolah desain


INDIKATOR :

grafis bitmap dan desain grafis vektor Mengidentifikasi keunggulan program Corel Draw Menjelaskan bagian-bagian Area kerja Corel Draw

Peserta didik dapat :


TUJUAN PEMBELAJARAN : Menyebutkan beberapa aplikasi pengolah desain grafis bitmap dan desain vektor

Mengidentifikasi keunggulan program corel draw


Menjelaskan bagian-bagian area kerja corel draw

Peta Konsep

Pengenalan Corel Draw 12

Menunjukkan Menu dan Ikon Corel Draw 12

Corel Draw 12
Menggunakan Menu dan Ikon Corel Draw 12

Membuat Desain Grafis

Software Program Aplikasi Grafis

a.

b.

Program Aplikasi Grafis Berbasiskan Vektor Program aplikasi vektor 2D (dua dimensi): CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand. Program aplikasi vektor 3D (tiga dimensi): Strata 3D CX, Ulead Cool 3D, Swift 3D, AutoCAD, 3Di Home Architect. Program Aplikasi Grafis Berbasiskan BITMAP Program aplikasi bitmap 2D (dua dimensi): Adobe Photoshop, Windows Paint, Paint Brush, Corel Photo-Paint. Program aplikasi bitmap 3D (tiga dimensi): Digital Clay, Digital Nendo.

D. Perangkat Lunak Pembuat Grafis (CorelDraw) 1. Pengenalan CorelDraw


CorelDraw adalah software yang berfungsi sebagai pengolah gambar Vektor. a. Spesifikasi Perangkat Keras untuk CorelDraw: a. Processor minimal Pentium II 233 MMX RAM minimal 128 MB Monitor Minimal SVGA VGA minimal 16 MB Ruang kosong Hardisk minimal 2 GB b. Fasilitas dan Kemudahan CorelDraw : Flat Look Interface. Workspace. Window Docker. Customiblity. Microsoft Intellimouse.

D. Perangkat Lunak Pembuat Grafis (CorelDraw) 1. Pengenalan CorelDraw


CorelDraw adalah software yang berfungsi sebagai pengolah gambar Vektor. a. Spesifikasi Perangkat Keras untuk CorelDraw: a. Processor minimal Pentium II 233 MMX RAM minimal 128 MB Monitor Minimal SVGA VGA minimal 16 MB Ruang kosong Hardisk minimal 2 GB b. Fasilitas dan Kemudahan CorelDraw : Flat Look Interface. Workspace. Window Docker. Customiblity. Microsoft Intellimouse.

2. Memulai CorelDraw 12
a) Cara 1: Klik Start All Programs Corel Graphics Suite 12 CorelDraw 12. b) Cara 2: Double klik pada ikon CorelDraw 12 yang berada di desktop komputer. c) Cara 3: Klik Start Run ketikkan CorelDraw lalu Enter. Lembar Kerja Corel Draw
1. Menu Bar 2. Standar Toolbar 3. Property Bar 4. Tool Box 5. Workspace 6. Palette

E. Mengenal Menu dan Ikon CorelDraw 12 1. Menu Pada CorelDraw 12

b c d e f g

2. Ikon Pada CorelDraw 12


Pick Tool Shape Tool Smudge Brush Roughen Brush Zoom Tool Hand Tool Freehand Tool Bezier Tool Artistic Media Tool Pen Tool Polyline Tool 3 Point Curve Tool Dimension Tool Rectangle Tool 3 Point Rectangle Tool Elipse Tool 3 Point Elipse Tool Polygon Tool Spiral Tool Star Shapes Callout Shapes Text Tool Interactive Blend Tool Interactive Contour Tool Interactive Distortion Tool Interactive Envelope Tool Interactive Extrude Tool Interactive Drop Shadow Tool Interactive Transparancy Tool Outline Tool Fiil Tool

3. Menampilkan dan Menyembunyikan Menu dan Ikon


a. Menampilkan Menu dan Ikon Letakkan pointer pada daerah kosong pada menu bar. Klik kanan pada mouse. Aktifkan tanda centang di depan menu yang akan ditampilkan. b. Menyembunyikan Menu dan Ikon Letakkan pointer pada daerah kosong pada menu bar. Klik kanan pada mouse. Nonaktifkan tanda centang di depan menu yang akan ditampilkan.

F. Menggunakan Menu dan Ikon CorelDraw 12 1. Bekerja dengan CorelDraw 12


a. Operasi Dasar CorelDraw 12
1) Membuat File Baru
Start All Program CorelDraw Graphic 12 kemudian pilih CorelDraw 12. Klik File New.

2)

Membuka File Lama


Klik File klik ikon Open. Atau dengan kombinasi keyboard CTRL + O secara bersamaan. Ikuti petunjuk selanjutnya sampai file yang Anda maksudkan terbuka di lembar kerja.

3)

Menyimpan Dokumen

Klik File Save As Atau dapat juga dengan tekan CTRL + S pada keyboard, tunggu beberapa saat hingga muncul kotak dialog Save As. Ikuti petunjuk selanjutnya sampai file yang Anda simpan sudah tersimpan.

4)

Mencetak Dokumen

Kemudian klik File Print, kemudian pilih Print atau dengan kombinasi tekan Ctrl + P

5)

Menutup Dokumen dan Keluar dari CorelDraw

Untuk menutup dokumen klik Filepilih Close. Untuk keluar dari aplikasi CorelDraw 12 lakukan perintah klik menu File pilih Exit.

b. Bekerja dengan lembar kerja CorelDraw 12 1) Mengatur Setting Halaman Pilih Layout Page Setup 2) Menambah Halaman Klik kanan pada salah satu halaman (Page). Lakukan pengaturan yang Anda butuhkan.

3)

Menghapus Halaman Klik kanan pada halaman yang akan dihapus. Pilih pilihan Delete Page. Mengganti Nama Halaman Klik kanan pada halaman yang akan diganti namanya. Pilih pilihan Rename Page

4)
5) Mengatur Warna Background Halaman Klik menu Layout Page Background. Lakukan pengaturan

Anda mungkin juga menyukai