Anda di halaman 1dari 30

2

BAB I
DESAIN GRAFIS
A. Pengertian Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang


menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-
simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam
disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin
ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

B. Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis
bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
C. Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-
prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme
(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk
aspek struktural komposisi yang lebih luas
D. Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain
sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah
payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata
letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk
mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
E. Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

 Adobe Photoshop

 Adobe Illustrator

 Adobe Indesign

 Page Maker

 Coreldraw

 GIMP

 Inkscape

 Adobe Freehand

 Adobe image ready

 CorelDraw

Webdesign

 Adobe Dreamweaver

 Microsoft Frontpage

 Notepad

 Adobe Photoshop

Audiovisual

 Adobe After Effect

 Adobe Premier

 Final Cut

 Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

 Ulead Video Studio

 Magic Movie Edit Pro

 Power Director

Rendering 3 Dimensi

 3D StudioMax

 Maya

 AutoCad

 Google SketchUp

 Light Wave dan Blender


EVALUASI
Jawablah Pertanyaan Berikut ini dengan jawaban yang benar!

1. Jelaskan pengertian desain grafis!

2. Sebutkan media – media pendukung desain grafis!

3. Sebutkan empat unsur desain grafis!

4. Sebutkan tiga software Desktop publishing

5. Sebutkan apa saja peralatan desain grafis!

6. Gambarlah 1 bentuk (apa saja) gambar yang kalian buat akan dipraktekkan

menggunakan corel draw pada praktikum!

JAWABAN
BAB II

MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

A. Corel Draw
CorelDRAW adalah sebuah program aplikasi buatan Corel Corporation yang
mempunyai kemampuan pengolahan grafis. CorelDRAW akan sangat membantu kita
dalam hal membentuk objek baru, membentuk teks baru, menggabungkan objek,
mengabungkan objek dengan teks, dan memotong objek. Dengan demikian, sangat
dibutuhkan kemampuan dalam membuat desain logo, desain kartu nama, desain iklan,
maupun desain kaos.
Berkut adalah gambar tampilan windowsnya

Nama dan Fungsi

 1 Menu Bar Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan


untuk mengatur dan mengolah objek.
 2 Tool Bar Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah.
 3 Property Bar Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan
property bar akan berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih.
 4 Tool Box Kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi
objek.
 5 Drawing Page Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar
 6 Drawing Window Area Kerja
 7 Page Navigator Navigasi halaman lembar kerja.
 8 Page Halaman Kerja Baru
 9 Status Bar Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran, warna, resolusi.
 10 Scroll Bar Untuk menggulung Drawing Page
 11 Color Palette Palet Warna
 12 Ruler Penggaris
B. Menu dan Ikon

Jika kita melihat elemen dasar tampilan CorelDRAW terdapat perintah perintah untuk
menjalankan program. Perintah–perintah tersebut terbagi dan terdapat dalam sebuah
ikon dan menu program. Ikon adalah bentuk perintah yang ditampilkan secara gambar
(visual) pada setiap bar (kumpulan ikon), sedangkan menu adalah perintah–perintah
berupa teks/tulisan yang terdapat dalam Menu Bar.
1. Menu Bar Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang
digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Masing–masing menu mempunyai
submenu dan perintah.
2. Standard Toolbar Standard Toolbar merupakan kumpulan dari ikon-ikon yang
berfungsi untuk pengolahan layar utama CorelDRAW, misalnya untukmembuat
lembar kerja baru, membuka lembar kerja yang telahdisimpan, mencetak lembar
kerja.
3. Tool Box Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat
dan memodifikasi objek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri lembar kerja.
Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi objek, seperti mengubah bentuk
objek, mendistorsi objek, mewarnai objek, memberikan efek-efek tertentu, dan
sebagainya. Tombol-tombol yang berada dalam toolbox ada yang mempunyai
subtombol dan ada yang tidak. Tombol yang mempunyai tanda panah di sudut
kanan bawah berarti mempunyai subtombol.

4. Property Toolbar Property Bar merupakan baris perintah yang unik karena
tampilannya akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan
menyesuaikan dengan ikon yang sedang aktif pada tool box. Misalnya tool box
sedang aktif pada Zoom Tool, maka akan memunculkan property dari Zoom Tool,
demikian juga dengan tool–tool yang lain. Di sini kita akan dapat lebih cepat dalam
mengakses perintah-perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif.
C. Membuat karya Grafis Sederhana

Pada bagian ini akan dijelaskan bagaimana membuat sebuah karya grafis sederhana.
Bahan ajar ini memberikan materi bagaimana cara membuat karya informasi dengan
layanan objek grafis dan teks. Berupa karya grafis dan text sederhana seperti
menggambar grafis dan teks, mengedit objek dasar, membuat logo sederhana, dan
mencetak hasil kerja.

1. Membuka Corel Draw


2. Pada jendela CorelDRAW, pilih menu File. b. Klik New. c. Maka akan keluar lembar
kerja baru. Selain cara di atas kita dapat menggunakan alternatif atau cara lain,yaitu:
a. Klik ikon (new) pada Standard toolbar. b. Bisa juga dengan langsung menekan
tombol kombinasi keyboard Ctrl+N, sehingga lembar kerja baru akan keluar dilayar.
3. Menyimpan dokumen Setelah selesai melakukan pekerjaan mengolah grafis kita
dapat langsung menyimpannya, agar dapat dibuka kembali. Adapun cara
menyimpan lembar kerja adalah sebagai berikut :
D. Penggunaan Weld, Trim, Intersect dan yang lainnya.

Fitur ini berfungsi untuk menggabungkan atau memotong objek dengan objek lain yang
telah kita buat. Kegunaannya banyak dan tentu saja untuk mempermudah pekerjaan
kita.

1. Trim
Trim berfungsi untuk memotong objek dengan objek lain yang bersinggungan. Pada
trim objek pertama yang diseleksi akan memotong objek kedua yang diseleksi.
Untuk contoh kita, si Hijau (Kotak Berwarna Hijau) yang pertama kita klik akan
memotong si Orange (Kotak berwarna orange) yang di klik / seleksi terakhir,
meskipun si Orange berada di atas si Hijau.
Orange
Hijau

2. Weld
Weld berfungsi menggabungkan dua kotak tersebut jadi sebuah objek baru. Warna
dari objek baru hasil penggabungan dua kotak tersebut akan mengikuti objek
terakhir yang kita pilih. Jadi jika yang kita klik lebih dulu adalah kotak warna hijau lalu
kemudian kotak warna orange maka hasil objeknya akan berwarna orange. Jika
sebaliknya maka hasil objeknya akan berwarna hijau.

Hijau Orange

Pada gambar kita lihat, bahwa si Hijau memotong si Orange. Jika dipisahkan seperti
gambar ketiga maka si Orange sudah tidak berbentuk kotak lagi karena telah
terpotong oleh bagian si Hijau.
3. Intersect

Intersect berfungsi untuk mendapatkan objek baru hasil dari persinggungan dua
objek. Pada contoh kita maka akan dihasilkan kotak baru didaerah persinggungan si
Hijau dan si Orange. Untuk lebih jelas kita pisahkan dan beri warna Biru.

Hijau Orange Biru

Biru

4. Simplify

Simplify ini hampir sama dengan Trim. Bedanya Simplify tidak terpengaruh oleh
objek mana yang kita seleksi lebih dulu, yang jadi patokan adalah objek yang berada
di atas akan memotong objek yang bersinggungan yang berada dibawahnya. Pada
contoh kita, karena si Hijau berada di bawah si Orange maka yang akan terpotong
adalah si Hijau, meskipun yang kita seleksi lebih dulu adalah si Hijau.

Hijau Orange

EVALUASI BAB II

Jawablah Pertanyaan berikut ini dengan benar!

1. Jelaskan pengertian dari corel draw!

2. Sebutkan nama 2 ikon berikut ini…

a. .. b.

3. Gambarkanlah icon dari weld!

4. Apa yang dimaksud dengan Intersect!

5. Jelaskan langkah-langkah membuat bentuk seperti bentuk dibawah ini!


BAB III

MMENGENAL ANIMASI

Tujuan

Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat menyebutkan:


 prinsip animasi,
 jenis-jenis animasi, dan
 macam-macam software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi.

A. Prinsip Dasar Animasi

Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang
berarti menggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu
(gambar atau obyek) yang diam. Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan
ditemukannya lukisanlukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan ”gerak”
dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba
menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada
dinding.Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media
komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin
ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada
peradaban Mesir Kuno 2000 sebelum masehi.

B. Jenis-jenis animasi

Jenis-Jenis Animasi dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat
dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam


perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang
dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki
tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
2. Animasi Tradisional

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation
karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip
sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi
tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atascel. Dengan
berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan
dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang
dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi

3. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan


menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain”
dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan
dengan komputer Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin
digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh
perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara
jelas, atau proses terjadinya tsunami. Perkembangan teknologi komputer saat ini,
memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan
tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.

salah satu film kartun

yang dibuat menggunakan

komputer
C. Software Animasi
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang
mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga
puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan
menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat
animation), umumnya mempunyai
kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor
suara. Dari sisi penggunaan umumnya
tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
 Macromedia Flash
 Macromedia Director
 ToonBoom Studio
 Adobe ImageReady
 Corel RaVe
 Swish Max
 Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi


Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat
animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D,
pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi.
Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi
figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena
kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup
tinggi dan terkadang rumit. Tampilan jendela kerja ToonBoom Studio 10  Pengembangan dan
Pemanfaatan Konten Jardiknas  Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash 8
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
 3D Studio Max
 Maya
 Poser (figure animation)
 Bryce (landscape animation)
 Vue (landscape animation)
 Cinema 4D
 Blender (gratis)
 Daz3D (gratis)
EVALUASI BAB III

Jawablah Pertanyaan berikut ini dengan benar!

1. Jelaskan pengertian animasi!

2. Sebutkan 3 contoh software animasi 2D!

3. Sebutkan 3 contoh software animasi 3D!

4. Sebutkan jenis-jenis animasi!

5. Apakah jenis animasi yang menggunakan clay!

JAWABAN

1.

2.

3.

4.

5.
BAB IV
MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8

TUJUAN

Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat menyebutkan:

• cara membuka program macromedia Flash 8, dan

• bagian-bagian jendela kerja macromedia Flash 8

URAIAN MATERI

Macromedia Flash 8, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis
vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang
diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada
perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan
berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 2.0 yang dibawanya, Flash 8 dapat digunakan
untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Contoh dari game
atau bahan ajar dapat Anda lihat di www.e-dukasi.net atau pada Pesona Edukasi.

Dari pengalaman penulis menjadi juri di Lomba Pengembangan Bahan Ajar Interaktif untuk
SMA yang diadakan oleh Depdiknas, banyak karya bagus yang dibuat oleh peserta (guru)
dengan menggunakan software Flash 8.

Penggunaan Flash 8 untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool- tool
yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah
disediakan siap digunakan.

Dengan anggapan sotfware Flash 8 telah terinstal pada komputer yang Anda gunakan, berikut
ini langkah awal untuk mengenal penggunaan Flash 8.

A. Cara Membuka

Untuk membuka program Macromedia Flash 8 Anda dapat melakukan cara berikut:

• Pilih Start > Program > Macromedia > Flash 8

Atau

• Pilih Ikon Flash 8 pada dekstop (Layar monitor).

Beberapa saat akan muncul jendela dialog seperti berikut.


Pilih Create New > Flash Document untuk memulai membuat file baru. Pilih Open a Recent
New > Open untuk membuka file flash.

B. Mengenal Jendela Kerja

1. Mengenal Menu Dasar

Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Flash 8, saat Anda memulai membuat file
baru.

Jendela kerja Flash 8 terdiri atas :

• Menubar

Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash 8.

• Toolbar

Toolbar merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut dikelompokkan
menjadi empat kelompok: Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit
gambar, View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors; menentukan warna yang
dipakai saat mengedit, Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar.

Tool Nama Fungsi Shortcut

Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V

Subselection
Tool Mengubah bentuk objek dengan edit points A

Free Transform Mengubah ukuran atau memutar bentuk


Tool Q
objek sesuai keinginan
Gradient
Transform Tool Mengubah warna gradasi F

Line Tool Membuat garis N

Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L

Membuat bentuk objek secara bebas berupa


Pen Tool dengan titik-titik sebagai penghubung P
Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T

Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O

Membuat objek berbentuk segi empat


Ractangle Tool atau segi banyak R

Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y

Menggambar objek secara bebas dengan


ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah
Brush Tool B
disediakan

Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S

Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas K

Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I

Eraser Tool Menghapus objek E

Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk
menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain.
Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi.
Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan.

• Stage

Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek- objek yang
akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-
lain.

• Panel

Beberapa panel penting dalam Macromedia Flash 8 diantaranya panel: Properties, Filters &
Parameters, Actions, Library, Color dan Align & Info & Transform.

Tampilan Panel Action Script


• Properties

Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang
diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela
properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis,
dan warna garis.

• Library

Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam
animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button),
sound, dan gambar statis (graphic).

MENGGAMBAR BENTUK DASAR, MENGGUNAKAN WARNA, DAN MENGIMPOR


GAMBAR
TUJUAN

Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat menggunakan tool-tool pada

Flash 8 untuk :

• Menggambar bentuk-bentuk dasar (garis, kotak, lingkaran atau oval, dan bentuk bebas),

• Mewarnai objek,

• Mengolah teks, dan

• Mengimport gambar.

URAIAN MATERI

A. Menggambar Bentuk-bentuk Dasar

1. Membuat garis dengan Line Tool Flash menyediakan pilihan untuk membuat beragam bentuk
garis. Pilih ikon Line Tool ( ) pada toolbar di sisi kiri layar, kemudian lihat pilihannya di panel
Properties di sebelah kiri bawah layar, Masukkan angka ketebalannya. Dan untuk memulai
garis klik pada stage dan drag sepanjang yang anda inginkan.

2. Membuat garis dengan Pencil Tool Untuk membuat garis bebas, Pilih ikon Pencil Tool ( )
pada toolbar sisi kiri dan pilih warnanya pada panel Colors di bawahnya. Untuk membuat garis
lurus, pada panel Options di bawah toolbar pilihlah opsi Straighten, untuk garis lengkung yang
halus pilih Smooth, dan untuk membuat garis sesuai dengan gerakan mouse pilih Ink.

3. Menggambar lingkaran atau elips


Pilih Oval Tool ( ) untuk meng- gambar bentuk lingkaran atau elips. Untuk memulai
menggambar, klik pada stage dan drag sebesar lingkaran atau oval yang Anda inginkan.
Adapun jenis dan warna garis serta warna isi bentuk itu dapat dipilih pada panel Colors.

4. Menggambar kotak

Pilih Rectangle Tool ( ) untuk menggambar bentuk kotak pada layar. Untuk memulai
menggambar, klik pada stage dan drag sebesar kotak yang Anda inginkan. Adapun jenis dan
warna garis serta warna isi (fill) bentuk itu dapat dipilih pada panel Colors.

Apabila Anda ingin bentuk sudut kotak tidak berbentuk lancip tetapi berupa sudut yang halus
(lengkung), Anda dapat mengubahnya dengan cara pilih Rectangle ( ) dan pilih Set Corner
Radius yang berada di bagian bawah panel. Masukkan nilai 5 dalam kotak dialog Rectangle
Setting dan pilih OK. Mulailah menggambar kotak dan hasilnya akan terlihat.

5. Menggambar bentuk bersegi banyak

Untuk menggambar bentuk bersegi banyak, Klik dan tahan pada Rectangle tool ( ), kemudian
pilih Poligon tool ( ). Untuk memilih bentuk bersegi banyak atau bintang, Pilih Options pada
panel Properties, Kemudian pada jendela dialog Tool Settings yang muncul Anda dapat memilih
bentuk yang diinginkan serta dapat mengisikan angka berapa segi banyak yang akan dibuat.

Untuk menggambarnya, Klik mouse pada stage kemudian drag sesuai besarnya objek yang
diperlukan.

6. Menggambar bentuk bebas atau unik

Untuk membuat bentuk bebas atau unik Anda dapat menggunakan Pen Tool ( ). Klik mouse
pada stage, drag dan lepas, maka garis akan terbentuk. Gerakkan kembali mouse ke arah yang
diinginkan dan klik untuk membuat sudut atau anchor point. Bila bentuknya merupakan kurva
tertutup maka dapat diberi warna.

C. Mengimpor Gambar dan Mengolahnya

1. Mengimpor Gambar

Untuk memasukkan gambar dalam format bitmap, seperti misalnya foto, ke dalam movie dapat
dilakukan dengan cara mengimpor gambar/foto tersebut. Pilih menu File > Import > Import to
Stage, lalu cari letaknya direktori gambar yang akan di impor.

2. Memperbesar/memperkecil
Untuk memperbesar atau memperkecil ukuran gambar dapat dilakukan dengan menggunakan
Scale Tool ( ) pada toolbar disebelah kiri. Agar ukuran gambar tidak distorsi, tekan Shift
pada keyboard pada saat memperbesar/memperkecil gambar.

3. Mengubah Bitmap menjadi Vektor (Trace Bitmap)

Dalam Flash terdapat fasilitas untuk mengubah gambar dalam format bitmap menjadi
vektor, yaitu menu Trace Bitmap. Fasilitas ini berguna untuk mengurangi besarnya file karena
penggunaan gambar bitmap dalam animasi. Namun tentunya kualitas gambar bitmap itu sendiri
akan mengalami penurunan. Untuk mengaplikasi Trace Bitmap pada gambar/foto yang telah
kita impor, sebelumnya pilih/seleksi terlebih dulu gambarnya menggunakan Selection Tool ( )
pada toolbar. Kemudian pilih menu Modify > Bitmap > Trace Bitmap

Setelah muncul kotak dialog Trace Bitmap, masukkan angka pada kolom Color Threshold dan
Minimum Area. Semakin besar angka yang dimasukkan semakin besar pula file yang
dikompres. Namun sebaiknya
tidak memasukkan angka lebih kecil dari 10 (sepuluh) karena pengaruhnya pada pengurangan
besarnya file sebagai tujuan utama Trace Bitmap akan sangat kecil. Bahkan pada beberapa
komputer (dengan spesifikasi rendah) akan mengakibatkan hang, karena komputer dipaksa
bekerja terlalu keras untuk menguraikan gambar tersebut.

Setelah proses Tracing Bitmap selesai, pilih menu Modify > Group, agar gambar yang sudah di-
trace tersebut terkumpul sebagai satu image.

4. Pengolahan Gambar lebih lanjut

Untuk mendapatkan gambar dengan hasil olahan lebih lanjut, disarankan untuk menggunakan
software lain yang memang dikhususkan untuk mengolah gambar/foto, seperti;
Macromedia Fireworks, Adobe Photoshop atau Corel Photopaint. Flash digunakan pada saat
gambar tersebut telah siap untuk dianimasikan.

EVALUASI BAB IV

Jawablah Pertanyaan berikut ini dengan jawaban yang benar!

1. Apakah nama area kerja dari macromedia!

2. Jelaskan cara mengimport gambar pada macromedia!

3. Apakah nama ikon untuk membuat lingkaran dan kotak!

4. Jelaskan apakah fungsi library !

5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan stage!

JAWABAN
BAB V

MAIL MERGE PADA MICROSOFT EXCEL

Mail Merge adalah alat yang berguna yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan
beberapa surat, label, amplop, tag nama, dan lainnya menggunakan informasi yang
disimpan dalam daftar, database, atau spreadsheet.

Dalam pengiriman e-mail ataupun undangan kepada banyak orang, seringkali kita
mengirimkan informasi dengan template yang sama, namun berbeda pada beberapa
bagian sesuai dengan keperluan penerima undangan/e-mail itu sendiri.
Sebagai contoh bila kita ingin mengirimkan surat lembar informasi kelulusan pada suatu
seleksi kepada 100 orang peserta yang mendaftar, maka dengan cara manual kita akan
sangat kesulitan. Hal ini disebabkan kita perlu membuat 100 halaman sesuai dengan
penerima yang ada.Salah satu fungsi pada Ms. Excel yang dapat membantu untuk
menangani hal ini adalah dengan fitur Mail Merge.

Sebelum memulai menggunakan fungsi ini, kita perlu menyiapkan data konten untuk
tiap peserta dalam bentuk Excel. Misalkan data yang kita miliki sebagai berikut untuk 14
peserta:

Kemudian pada Ms. Word, siapkan template yang diinginkan. Misalkan:

Pada contoh template di atas ini, kita ingin mengganti <Nama Peserta> dengan Nama
(kolom A), <Nama Sekolah> dengan Asal (kolom B) dan <Skor> dengan Skor (kolom C)
yang ada pada Excel.
Hal yang perlu dilakukan adalah, klik menu: MAILINGS > SELECT RECIPIENTS > USE
AN EXISTING LIST…

Setelah itu, pilihlah file excel yang telah disiapkan sebagai sumber data dan pilihlah
Sheet tempat simpan data tsb.

Setelah itu, pilihlah kolom pada Excel yang mewakili nilai yang diinginkan.

Sebagai contoh, perhatikan gambar di bawah ini:

Gantilah <Nama Peserta> dengan Nama, <Nama Sekolah> dengan Asal, <Skor>
dengan Skor sehingga didapatkan hasil sebagai berikut:
Untuk mengecek hasilnya, silakan klik Preview Results di sisi kanan atas. Anda dapat
juga menggunakan navigasi kiri kanan untuk melihat hasil lainnya (maksimal 14 karena
kita hanya memiliki 14 data peserta, sebagaimana ditunjukkan oleh symbol X).
Bila ingin mengirimkan emailnya, silakan klik:

Lalu pilih kolom yang menyatakan e-mail untuk diletakkan pada posisi “TO”.

Lengkapi pula Subject nya 🙂

Notes: Pastikan Anda sudah menginstall Ms. Outlook dan mengkoneksikan email Anda
untuk keperluan ini. Selain itu, Anda juga bisa men-generate menjadi 14 file dengan klik
Edit Individual Documents ataupun melakukan pencetakkan dengan Print Documents.

EVALUASI BAB V

Lanjutkan dan isilah titik – titik berikut ini dengan jawaban yang tepat!

1. Mail merge adalah …

2. Microsoft excel adalah perangkat lunah pengolah ..

3. Pada microsoft excel rumus akan selalu diawali dengan ..

4. Apakah nama menu awal untuk membuat mail merge …

5. Sebelum memulai menggunakan fungsi mail merge ini, kita perlu menyiapkan data

konten untuk tiap peserta dalam bentuk …


TES SUMATIF
Jawalah pertanyaan berikut ini dengan jawaban yang tepat!

1. Jelaskan apa yang dimaksud animasi!

Jawab :

2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain grafis!

Jawab :

3. Sebutkan unsur-unsur desain grafis!

Jawab :

4. Sebutkan tiga software grafis 2 Dimensi dan 3 Dimensi!

Jawab :

5. Jelaskan apa yang dimaksud mail merge!


Jawab :

6. Apakah nama lembar kerja macromedia flash

Jawab :

7. Apakah perbedaan weld dan trim!

Jawab :

8. Apakah yang dimaksud animasi tradisional!

Jawab :

9. Apakah fungsi panel library?

Jawab :

10. Sebutkan pengolah gambar lebih lanjut untuk mengolah gambar!

Jawab :

SCORE

PRAKTIKUM 1 Corel Draw


PRAKTIKUM 2 Adobe Flash | Macromedia flash 8

PRAKTIKUM 3

Anda mungkin juga menyukai