Anda di halaman 1dari 36

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Software Design adalah salah satu dari hasil dari perkembang zaman
dimana teknologi teknologi berkembang terutama dibidang software.

Banyak manfaat yang dirasakan oleh orang orang yang bergerak dibidang
desain mendesain dengan adanya software design ini.

Dengan adanya perkembangan teknologi, semakin hari software design


terus mengalami perkembangan dan muncul perusahaan yang bergerak dibidang
pembuat software design maka hadirlah macam-macam software design. Ada
berbagai macam jenis software design yang bisa digunakan sesuia kebutuhan.

B. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud Software Design?


2. Apa Manfaat Software Design?
3. Sebutkan dan Jelaskan Macam-Macam Software Design?

C. Tujuan

1. Menjelaskan Definisi Software Design


2. Menjelaskan Manfaat Software Design
3. Menyebutkan dan Menjelaskan Macam-Macam Software Design

D. Ruang Lingkup

Untuk mempermudah penulisan tugas makalah ini, dan agar lebih terarah
dan juga berjalan dengan baik, maka perlu kiranya dibuat suata batasan masalah.
Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas dalam penulisan tugas
makalah ini, yaitu :

1. Penulis hanya membahas tentang Software Design


2. Makalah ini hanya membahas tentang Software Design.

1
3. Penulis membuat makalah ini untuk memenuhi tugas mata pelajaran
Menggambar Dengan Perangkat Lunak (MDPL).
4. Pembahasan dan Persentase tentang Software Design hanya ditujukan
untuk Guru mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak
(MDPL) dan juga Siswa kejuruan Teknik Gambar Bangunan (TGB).
5. Batas waktu Persentase hanya dilakukan saat jam pelajaran Produktif.

2
BAB II
KAJIAN PUSTAKA

A. Pengertian Software Design


Software desain adalah perangkat lunak yang dibuat khusus untuk
kebutuhan desain ataupun merancang sesuatu dengan kombinasi garis, titik,
lengkung, bentuk , warna dan lainnya dengan perintah-perintah yang telah
disediakan dalam software desain tersebut.

B. Manfaat Software Design

1. Mepercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan


dalam bentuk grafis.

2. Memperkenalkan dunia software desain kepada masyarakat luas (secara


umum).

3. Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program software


desain.

4. Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar)


agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam
bentuk grafis.

5. Mempermudah pekerjaan para desainer atau arsitektur dan pekerja desain


lainnya dalam mendesain atau merancang sesuatu.

3
C. Macam Macam Software Design

1. Software Archicad

2. Software Adobe Photoshop

3. Software Adobe Indesign

4. Software Vray

5. Software Piranesi

6. Software Autodesk Soft Image

7. Software Microstation

8. Software Podium

4
BAB III
PEMBAHASAN
A. Pengertian Software Design
Software desain adalah perangkat lunak yang dibuat khusus untuk
kebutuhan desain ataupun merancang sesuatu dengan kombinasi garis, titik,
lengkung, bentuk , warna dan lainnya dengan perintah-perintah yang telah
disediakan dalam software desain tersebut.

B. Manfaat Software Design

1. Mepercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan


dalam bentuk grafis.

2. Memperkenalkan dunia software desain kepada masyarakat luas (secara


umum).

3. Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program software


desain.

4. Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar)


agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam
bentuk grafis.

5. Mempermudah pekerjaan para desainer atau arsitektur dan pekerja desain


lainnya dalam mendesain atau merancang sesuatu.

5
C. Macam Macam Software Design

1. Software Archicad

Archicad adalah software CAD yang mengkhususkan diri pada bidang


arsitektur, karena perintah-perintah yang ada di ArchiCAD adalah elemen-elemen
bangunan, yaitu dinding, kolom, balok, plat dan atap. ArchiCAD menjadi
software yang sangat mudah digunakan dalam perancangan arsitektur
dibandingkan software CAD umum

Sejarah Archicad

ArchiCAD adalah sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk


Macintosh dan Windows dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft.
Pembangunan dimulai pada tahun 1982 untuk Macintosh Apple asli. ArchiCAD
diakui sebagai produk CAD pertama pada komputer pribadi mampu menciptakan
baik 2D dan 3D gambar. Dalam debutnya pada tahun 1987 ArchiCAD juga
menjadi implementasi pertama BIM bawah Graphisoft’s konsep Bangunan
Virtual. Saat ini lebih dari 100.000 arsitek yang menggunakannya dalam industri
desain bangunan. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan
objek parametrik data yang disempurnakan, sering disebut “objek cerdas” oleh
pengguna. Ini berbeda dari gaya operasional program CAD lain yang dibuat pada
1980-an. Produk ini memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah bangunan
“virtual” dengan elemen struktur virtual seperti dinding, lantai, atap, pintu, jendela
dan perabotan. Berbagai besar pra-desain, objek disesuaikan datang dengan
program ini. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan baik
representasi 2D atau 3D di layar. gambar dua dimensi dapat diekspor setiap saat,
meskipun model dalam database program selalu menyimpan data dalam tiga
dimensi. Rencana, elevasi, dan bagian yang dihasilkan dari model bangunan tiga
dimensi virtual dan terus diperbarui. Detail gambar didasarkan pada bagian
diperbesar model, dengan 2D detail ditambahkan masuk vendor pihak ketiga dan

6
beberapa produsen produk arsitektur telah mengumpulkan perpustakaan
komponen arsitektur untuk digunakan dalam ArchiCAD. Program ini mencakup
geometrik Deskripsi Bahasa (GDL) yang digunakan untuk membuat komponen
baru. ArchiCAD dapat mengimpor dan ekspor DWG, DXF IFC dan file
SketchUp.

 Keistimewaan ArchiCAD:

 Cukup mudah dipelajari, pelatihan formal sudah tersedia, komunitas untuk


berbagi ilmu sudah banyak.
 Untuk kemudahan proses penggambaran, setiap lantai dipisahkan per layer
secara otomatis.
 Gambar yang dihasilkan berupa dua output (window), 2D (pandangan
atas) dan 3D (interaktif).
 Untuk presentasi, tersedia fasilitas render dengan kualitas yang sangat
baik, dengan output berupa image atau movie..
 Obyek yang dilengkapi dengan parameter ukuran yang sangat detail,
memudahkan kita mendapatkan obyek dengan ukuran yang benar-benar
flexibel.
 Dilengkapi dengan fasilitas penghitungan Bill Of Material atau RAB, yang
formatnya cukup bagus dan bisa diterima para arsitek atau kontraktor.
 Fasilitas GDL(Geometric Description Language) yaitu pembuatan obyek
dengan menggunakan script bahasa pemrograman, mirip menggambar
obyek dengan program Pascal atau bahasa C.
 Lebih mudah saat menggambar bangunan bertingkat banyak.

7
Kekurangan ArchiCAD:

 Tidak lengkap ada gambar detailnya. Seperti: detail furniture, dinding


partisi.

 Kualitas render yang dihasilkan oleh ArchiCAD tidak terlalu bagus,


kurang realistik dan terlalu kaku.

. Menjalankan ArchiCAD

untuk menjalan aplikasi ArchiCAD dapat dilakukan dengan cara :

 Klik tombol Start


 Klik GRAFISOFT
 Klik ArchiCAD 16
 Pada jendela yang tampil, klik pilihan Create a New Project
 Kemudian klik tombol New

B. Mengenal tampilan ArchiCAD


Setelah menjalankan aplikasi ArchiCAD seperti langkah di atas, selanjutnya kita akan
disajikan tampilan antarmuka ArchiCAD seperti gambar di bawah ini:
Berikut keterangan dari setiap elemen-elemen pada ArchiCAD 16

Menu bar
Menubar adalah sekumpulan menu fulldown yang berfungsi untuk member perintah save,
copy mengatur satuan dll

Toolbar
Toolbar merupakan sekumpulan tombol gambar yang berfungsi untuk memberikan
perintah secara cepat pada ArchiCAD seperti perintah save, copy mengatur satuan dll

ToolBox
Toolbox adalah sekumpulan tombol perintah yang digunakan untuk membuat berbagai
elemen-elemen gambar pada ArchiCAD  seperti untuk menggambar dinding, kolom,
balok, atap dll.

InfoBox
InfoBox merupakan sekumpulan perintah yang digunakan untuk mengatur elemen-
elemen gambar seperti tinggi, lebar, kemiringan dll.

Navigator
Jendela navigator merupakan fasilitas yang berfungsi untuk melihat tampilan 3D proyek.

8
StatusBar
StatusBar merupakan baris status yang terdapat di bagian bawah aplikasi, berfungsi
memberikan informasi tentang apa yang sedang dikerjakan, selain itu dapat pula
berfungsi sebagai fasilitas untuk melihat atau memutar objek gambar.

2. Software Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak


editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi
oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop
CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh
disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 ,
versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi (ketigabelas) adalah Adobe
Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir adalah versi(keempatbelas) Adobe
Photoshop CS7 .

Sejarah Photoshop
Sejarah Photoshop dan Perkembangannya SEJARAH SINGKAT Seorang
profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk
mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang
gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John
Knoll dan homas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk
membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita,
akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah
gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan
bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih

9
oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama
Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah CS5 atau lebih dikenal dengan Adobe Photoshop
CS5 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk
keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya
mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image
Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop),
dan bidang lainnya. Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak
menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-
masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak
ketiga, dan hasil output yang fantastik. Harga Saat ini, Photoshop terbaru, yakni Adobe
Photoshop CS5 masih dibondong dengan harga US$ 699,00- atau Rp.6,360,900- dalam
hitungan rupiah. Demikian sedikit pengetahuan tentang Adobe Photoshop, semoga
bermanfaat.

Cara Menggunakan Photoshop

 Crop & Slice Tool 

Crop Tool – Shortcut (C), digunakan untuk memotong gambar, foto


ataupun canvas (kertas kerja).

Slice Tool – Shortcut (C), digunakan untuk kebutuhan website dengan


cara memotong hasil desain yang telah dibuat di Photoshop menjadi potongan
yang lebih kecil.

Slice Select Tool – Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada
sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan slice tool.

 Annotation, Measuring & Navigation Tool

Eyedropper Tool – Shortcut (I), digunakan untuk mengambil sample


warna dari sebuah gambar ataupun foto, sample warna diambil dengan cara

10
mengklik warna target yang kemudian secara otomatis akan mengubah warna
depan (foreground color) pada toolbox.

Ruler Tool – Shortcut (I), digunakan untuk mengukur dimensi lebar dan
tinggi.

Note tool – Shortcut (I), digunakan untuk memberikan catatan pada hasil
desain yang telah di buat.

Hand Tool – Shortcut (H), digunakan untuk menggeser/memindah bidang


pandang foto atau gambar di dalam window view area atau dalam kondisi gambar
sedang di perbesar (zoom in).

Zoom Tool – Shortcut (Z), digunakan untuk memperbesar ataupun


memperkecil tampilan foto atau gambar

 Selection Tool

Move Tool – Shortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi
layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam sebuah
foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.

Rectangular Marquee Tool – Shortcut (M), alat ini digunakan untuk


menyeleksi objek yang berbentuk kotak. Klik kanan diatas alat ini maka akan
muncul alat lain dari kelompok marquee tool seperti Eliptical Marquee Tool,
Single Row Marquee tool dan Single Column Marquee Tool.

11
Eliptical Marquee Tool – Shortcut (M), alat ini digunakan
untuk menyeleksi objek yang berbentuk lingkaran seperti menyeleksi lingkaran
mata, ban mobil dan objek lain.

Lasso Tool – Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan


bentuk bebas, alat ini akan membentuk seleksi sesuai dengan gerakan mouse,
penggunaan alat ini sangat bergantung dengan gerakan mouse sehingga cukup
sulit mengendalikan dan mencapai hasil yang maksimal.

Polygonal Lasso Tool – Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek


dengan bentuk bebas bersudut, alat ini membentuk seleksi melalui titik-titik point
yang dibuat dengan menggunakan klik kiri mouse.

Magnetic Lasso Tool – Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek


dengan bentuk bebas, cara kerja alat ini adalah menempel pada tepi objek yang
akan dipotong ketika mouse bergerak mengelilingi tepian objek, selama proses
seleksi alat ini membentuk titik-titik penghubung seleksi.

Magic Wand Tool – Shortcut (W), digunakan untuk  menyeleksi satu


jenis warna (warna solid) pada foto.

 Retouching Tool 

Spot Healing Brush – Shortcut (J), digunakan untuk menghapus noda


pada sebuah foto ataupun gambar, alat ini juga biasanya digunakan untuk
menghilangkan noda di wajah ataupun menghilangkan jerawat diwajah.

12
Patch Tool – Shortcut (J), digunakan untuk memperbaiki foto dengan cara
memanfaatkan pola yang terdapat pada foto tersebut

Red Eye Tool – Shortcut (J), digunakan untuk menghilangkan efek mata
merah yang timbul pada foto akibat pengambilan foto dalam kondisi gelap
menyebabkan flash kamera memantulkan warna merah pembuluh darah dibalik
mata.

Clone Stamp Tool – Shortcut (S), digunakan untuk mengambil sample


dari sebuah area gambar kemudian mengkloning / menerapkan sample tersebut
untuk dilukiskan diatas area foto lain berdasarkan sample foto yang diambil.

Pattern Stamp Tool – Shortcut (S), digunakan untuk melukis image


dengan menggunakan pola tertentu sesuai dengan pola yang dipilih pada option
bar.

Eraser Tool – Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar
dalam sebuah layer raster.

Background Eraser Tool – Shortcut (E), digunakan untuk menghapus


foto atau gambar sehingga menghasilkan layer transparant pada bagian foto atau
pada area yang dihapus.

13
Magic Eraser Tool – Shortcut (E), digunakan untuk menghapus area
tertentu dari sebuah foto atau gambar yang memiliki warna yang serupa (satu
warna solid) menjadi transparan dengan satu kali klik pada area warna tersebut.
Bisa dimanfaatkan untukmenghapus background satu warna.

Blur Tool – digunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu


dari sebuah foto atau gambar. Dengan mengaburkan gambar akan memberikan
kesan halus, blur juga dapat menyamarkan pixels gambar.

Sharpen Tool – digunakan untuk menajamkan area tertentu dari sebuah


foto atau gambar.

Smudge Tool – digunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu dari


sebuah foto atau gambar seolah-olah di pengaruhi oleh sapuan jari telunjuk diatas
sebuah lukisan.

Dodge Tool – Shortcut (O), digunakan untuk menerangkan warna di area


tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan highlights pada area tertentu
hingga area tersebut tampak lebih cerah / terang.

Burn Tool – Shortcut (O), digunakan untuk menggelapkan warna di area


tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan shadow / bayangan pada area
tertentu hingga tampak lebih gelap.

Sponge Tool – Shortcut (O), digunakan untuk mengubah saturation di area


tertentu pada area gambar atau foto.

14
 Painting Tool

Brush Tool – Shortcut (B), digunakan untuk melukis foto atau gambar
dengan goresan kuas berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah
dipilih.

History Brush Tool – Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image


menggunakan snapshot atau state history dari Image.

Art History Brush Tool – Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image
menggunakan snapshot atau state history dari image, dengan model artistik
tertentu.

Pencil Tool – Shortcut (B), digunakan untuk melukis dengan efek goresan
pensil.

Gradient Tool – Shortcut (G), digunakan untuk mengecat area yang


dipilih (selected area) dengan perpaduan dua warna atau lebih

Paint Bucket Tool – Shortcut (G), digunakan untuk mengecat atau mewarnai
area tertentu atau layer tertentu berdasarkan warna depan (foreground color) yang
telah dipilih.

 Drawing and Type Tool

15
Path Selection Tool – Shortcut (A), digunakan untuk menyeleksi path
yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool.

Horizontal Type Tool – Shortcut (T), digunakan untuk membuat teks


secara horizontal. Selain alat ini ada juga Vertical Type Tool untuk membuat teks
secara vertical dan type mask untuk membuat teks dalam bentuk seleksi.

Pen Tool – Shortcut (P), digunakan untuk menggambar path sudut


ataupun lengkung.

3. Software Adobe Indesign

Adobe Indesign adalah salah satu aplikasi desktop publishing yang


populer dan banyak digunakan oleh para desainer grafis terutama yang
berhubungan dengan tata letak (layout) buku, majalah, koran, company profile,
annual report dan sebagainya.

Kelebihan Adobe Indesign:

1. Adobe Indesign mempunyai kenyamanan dalam membuat desain dengan


multiple pages design (layout dalam beberapa halaman) dengan adanya
fungsi master pages.
2. Adobe Indesign menawarkan efek-efek khusus yang bisa langsung
diterapkan dalam dokumen.
3. Adobe Indesign sangat mempermudah Anda dalam membuat layout
majalah, buku, buletin, brosur dan sebagainya.
4. Dapat membantu masalah pewarnaan yang akan diterapkan pada proses
cetak.
5. Mempunyai fasilitas Print Booklet yang dapat mengatur dengan sendirinya
setiap pertemuan halaman, khususnya pada saat cetak (print).

16
6. Mempunyai fasilitas Package yang berfungsi sebagai pengatur
penyimpanan file ke dalam flashdisk atau softcopy (CD) yang di dalamnya
sudah tersimpan document, image dan font dengan sendirinya. Tujuan dari
Package ini adalah jika kita ingin mencetak di luar, sehingga tidak akan
terjadi lagi image atau font yang tertinggal, karena fasilitas Package dalam
Adobe Indesign sudah mengaturnya secara otomatis.
7. Penyimpanan juga bisa bermacam-macam seperti format pdf, jpg dan lain
sebagainya.

Kegunaan Adobe Indesign

1. Membuat desain logo


2. Membuat layout design majalah, buku, buletin, company profile, dan
sebagainya.
3. Menggambar berbagai macam ilustrasi (manusia, binatang, tumbuhan,
maskot,bangunan gedung, orname, wayang, batik/motif kain dan
sebagainya).
4. Membuat berbagai macam design media promosi seperti flyer, poster,
brosur, kalender, hanging mobile, wobler, spanduk, billboard, stationery
(kartu nama, kop surat, amplop, stempel, kwitansi, faktur, dan
sebagainya).

17
 AREA KERJA ADOBE IN

 TOOL – TOOL PADA ADOBE INDESIGN

Tool merupakan alat bantu yang biasa digunakan didalam sebuah program,
begitu juga dengan adobe Indesign juga memiliki tool. berikut ini tool yang
terdapat pada adobe InDesign.

 Selection : Untuk memilih/menyeleksi object

18
 Direct Selection : dapat digunakan untuk memilih object meskipun
sudah dalam Group
 Position : Untuk mengatur posisi object dalam frame
 Pen : Untuk menggambar object yang bersifat garis.
 Add Anchor Point : Untuk menambahkan titik edit pada gambar yang
bersifat garis
 Delete Anchor Point : Untuk mengurangi titik edit pada gambar yang
bersifat garis.
 Convert Direct Poin : untuk mengconvert anchor point dalam posisi
tertentu
 Type :ntuk membuat text atau text frames
 Type On A path : Membuat text pada sebuah bentuk path yang telah
dibuat
 Pencil : Untuk menggambar, seperti layaknya jika kita menggambar
dengan pencil diatas kertas
 Smooth : Untuk menghapus sudut atau bagian yang berlebih.
 Erase : untuk menghapus object, kecuali pada text
 Line : Untuk membuat garis lurus
 Elipse Frame : Untuk membuat bingkai elipse (oval) pada
penempatan gambar
 Ractangle Frame : Untuk membuat bingkai persegi (ractangle) pada
penempatan gambar
 Polygon Frame : Untuk membuat bingkai polygon pada penempatan
gambar
 Elipse : Untuk membuat bentuk Elipse yang dapat menampung teks
atau bidang dengan warna
 Ractangle : Untuk membuat bentuk Ractangle yang dapat menampung
teks atau bidang dengan warna
 Polygon : Untuk membuat bentuk Polygon yang dapat menampung
teks atau bidang dengan warna
 Rotate : Untuk memutar Object didalam halaman

19
 Shear : Untuk menarik salah satu sudut object atau keseluruhanya agar
condong / miring kearah tertentu.
 Scale : Untuk memperbesar atau memperkecil object.
 Free transform : Untuk melakukan semua transformasi, seperti
memutar atau merubah ukuran
 Eyedroper : Untuk mengcopy type karakter, warna baik garis maupun
isi untuk diterapkan pada object atau karakter lainnya.
 Measure : Menghitung jarak antara dua titik di area kerja.
 Gradient : memberikan effect gradient pada object yang terseleksi.
 Scissor : Untuk memecah object, frames yang bisa untuk disatukan
kembali.
 Hand : Untuk menarik tampilan document pada posisi yang kita
inginkan.
 Gradient Feather : Untuk memberikan efek pudar seperti
background.
 Notes : untuk memberikan catatan pada sebuah object (item).
 Zoom : untuk memperbesar dan memperkecil tampilan pada area
kerja.

Adobe Indesign adalah salah satu aplikasi desktop publishing yang


populer dan banyak digunakan oleh para desainer grafis terutama yang
berhubungan dengan tata letak (layout) buku, majalah, koran, company profile,
annual report dan sebagainya.

4. Software Vray

VRay adalah mesin render atau mesin yang digunakan sebagai ekstensi
(add-on) dari program pengeditan utama seperti antara lainnya program grafis
3D 3dsmax, Cinema, Maya. Plugin Sketchpad Book diciptakan oleh dua orang
Bulgaria, Peter Mitev dan Vladimir Koylazov (untuk yang kedua ciptaannya
VRay). VRay adalah sebuah render engine untuk referensi pengolahan scene
dengan tingkat tinggi. Sebuah mesin rendering yang menawarkan sumber daya

20
yang diperlukan untuk menerapkan pada bahan scene Anda dan dengan sumber
penerangan global.

Dengan menggunakan Vray, hasil rendering kita akan nampak seperti


nyata atau real. penggunaannya pun cukup mudah. Didalam Vray ini terdapat 3
macam plugin yang nantinya digunakan untuk proses rendering image/animasi.
Bagi pemula, mungkin menganggapnya sulit untuk membuat dan mengatur proses
rendering dan hasil rendering menjadi nyata/real.

Dengan VRay dapat diterapkan pada model Anda, semua materi dari sifat
Advance: refleksi dan refractions, solusi fuzzy, bahan dengan selfillumination,
elemen translucent (pakaian atau kertas) atau menggunakan tekstur dispersi. Tapi
tanpa diragukan lagi, apa yang telah membuat mesin VRay membuat hobi yang
paling populer dan profesional 3D adalah potensi mereka untuk perhitungan
pencahayaan scene. VRay dapat bekerja dengan iluminasi global, cahaya tak
langsung, radiant map, Light Caustics, dan sumber-sumber cahaya untuk
memberikan realitas scene yang anda butuhkan.

Berikut adalah beberapa contoh dari apa yang dapat dicapai dengan Vray.
Ini adalah contoh dari Chaosgroup penyedia layanan resmi, tentu saja kita harus
mempertimbangkan bahwa parameter tertentu yang harus anda rendering dan
tentunya memiliki komputer yang kuat dan berkapasitas bagus, tapi mungkin
beberapa hal bisa diatasi dengan mengedit di photoshop. beberapa contoh hasil
rendering image dari vray :

21
Keunggulan:

 VRay memiliki konfigurasi render yang tidak rumit, mudah dipelajari,


proses render cepat, hasil render mendekati sempurna, banyak fitur
canggih, dan lain-lain.
 VRay mudah dipelajari dan berdaya guna tinggi untuk menunjang kerja
pada profesional 3ds max. VRay itu keunggulannya adalah memiliki
konfigurasi render yang tidak rumit, mudah dipelajari, proses render cepat,
hasil render mendekati sempurna, mudah dipelajari dan berdaya guna
tinggi untuk menunjang kerja pada profesional 3ds max.intinya gtu
 Metode kalkulasi GI-nya yang bervariasi. Ada 4 metode (Irradiance map,
Light cache, Photon map, Brute force) yang dapat anda pilih pada primary
bounce & 3 metode pada secondary bounce (Light cache, Photon map &

22
Brute force). Setiap metode mempunyai kelebihan & kekurangan masing-
masing sesuai dengan tujuan dan hasil yang anda inginkan.
 Pada spotlight adalah lampu sorot, Vray tidak mendukung simulasi “real”
seperti itu. Yang bisa dilakukan adalah menambah besar intensitas cahaya.
Kemudian menyelubungi arah cahaya dengan objek berbentuk cone
sehingga seolah2 cahaya tsb adalah spotlight.

5. Software Piranesi

Piranesi, seperti SketchUp, adalah program render NON-photorealistic.


Namun, di mana SketchUp dapat dibatasi dalam mempengaruhi menghasilkan
Piranesi dapat mengambil model SketchUp dan menambahkan indah, kualitas
digambar tangan mempengaruhi. Pada dasarnya ini adalah versi 3D dari
Photoshop untuk SketchUp. Program ini memang memiliki kurva belajar yang
baik tapi datang dengan tutorial yang sangat baik.

Piranesi mengambil rendering 3D ke wilayah photorealistic dan artistik


baru. Dorongan produktivitas dibandingkan dengan render di app 3D Anda sangat
besar dan begitu adalah peningkatan kreativitas karena begitu mudah untuk
bereksperimen. Dorongan yang lebih besar berasal dari kenyataan bahwa Anda
tidak terbatas pada mengisi tetapi hanya bisa melukis ke permukaan objek 3D
Anda untuk menghasilkan efek yang unik. Piranesi 4 menawarkan sejumlah
perangkat tambahan di sini termasuk pilihan berbulu baru untuk alat Brush utama,
berbagai cara pintas untuk mengubah ukuran kuas dan kemampuan untuk
menentukan ukuran kuas sebagai persentase lebar gambar. The Painter alat, yang
menghasilkan efek yang lebih artistik, juga mendukung perangkat tambahan
ukuran dan menawarkan kontrol yang lebih baik atas penguncian dan muncrat.
Anda juga dapat sekarang skala oleskan Painter ini tergantung pada informasi
mendalam gambar itu meskipun, anehnya, ini terbatas untuk membuat oleskan
lebih jauh lebih besar. Pengaturan Dinamis untuk berbagai stroke sepanjang
panjangnya juga telah ditingkatkan untuk kedua Brush dan alat Painter.

23
Sejauh ini kita telah berbicara tentang penerapan cat, tetapi Piranesi
istirahat lebih tanah baru dengan membiarkan Anda menerapkan sejumlah efek
lain menggunakan alat yang sama persis. Misalnya Anda dapat mengembalikan,
atau berbaur, asli membuat; menerapkan filter seperti kabur dan perubahan warna;
dan mengeluarkan tepi dalam gambar Anda berdasarkan model 3D yang
mendasari. Pilihan baru termasuk kemampuan untuk membawa keluar tepi
berdasarkan perubahan warna, mode noda baru dan sejumlah filter baru untuk
mengasah, menghaluskan dan mengurangi dan pengelompokan warna. Anda juga
dapat memilih untuk memudar semua efek berdasarkan informasi 3D yang
mendasari dan kontrol atas ini telah ditingkatkan dengan kemampuan untuk
memudar baik untuk transparansi atau warna set (sangat berguna untuk efek langit
lulus) dan secara otomatis pusat radial memudar mana Anda pertama kali klik.
Dua jenis baru dari memudar pencahayaan, kerucut dan strip lainnya, juga telah
ditambahkan ke retrospektif menambahkan pencahayaan realistis untuk adegan
Anda.

Kekuatan efek canggih seperti membuka tidak diragukan lagi


mengesankan, tetapi pengaturan mereka adalah kompleks dan Anda harus bekerja
keras untuk mendapatkan hasil yang tepat. Namun Piranesi menawarkan satu fitur
menakjubkan yang permainan anak-anak untuk menggunakan dan yang
manfaatnya langsung. Menggunakan alat Montage Anda dapat memuat apapun
gambar bitmap lengkap dengan transparansi dan cukup klik di mana saja pada
gambar Anda untuk menambahkan foto-realistis cut-out yang secara otomatis
ukuran benar sesuai dengan posisinya di tempat kejadian dan secara otomatis
bertopeng sehingga disembunyikan oleh setiap elemen yang muncul di depannya!
Dengan dukungan untuk bayangan yang realistis, menambahkan orang atau
vegetasi untuk adegan Anda tidak dapat lebih mudah, terutama karena potongan
mengambang sekarang secara otomatis disimpan dalam file Epix daripada secara
terpisah.

24
Satu kelemahan tentu saja adalah bahwa guntingan bitmap adalah dengan
datar sifatnya. Salah satu cara ini adalah dengan menggunakan konten RPC
khusus yang berisi beberapa gambar miring dalam file yang sama. Dengan
Piranesi 4 meskipun masalah ini sebagian besar diselesaikan dengan kemampuan
untuk memuat dan tempat gambar 3D yang benar di 3DS, DXF, SKP atau format
MAN. Pilih obyek ditempatkan dan Anda dapat dengan cepat reposisi, mengubah
ukuran dan memutar itu sekarang dalam adegan Anda – ideal untuk hamburan
furnitur realistis dan orang-orang di sekitar model arsitektur sederhana untuk
segera membawanya ke kehidupan. Anda bahkan dapat geser dan klip objek dan
menangani beberapa objek secara bersamaan. Sistem tentu tidak sempurna –
beberapa file 3DS ditolak, itu masuk akal untuk menjaga poligon menghitung
wajar, peta tekstur tidak didukung dan Anda hanya bisa melukis cut-out setelah
mereka telah secara permanen dibakar ke TKP – tapi potensi membuka masih
sangat besar.

5. Software Autodesk Soft Image

Autodesk Softimage atau hanya Softimage adalah aplikasi komputer grafis


3D, yang dimiliki oleh Autodesk, untuk memproduksi grafis 3D komputer,
pemodelan 3D, dan animasi komputer. Sebelumnya Softimage | XSI, perangkat
lunak terutama digunakan dalam film, video game, dan industri periklanan untuk
membuat komputer yang dihasilkan karakter, benda, dan lingkungan.

Dirilis pada tahun 2000 sebagai penerus Softimage | 3D, Softimage | XSI
dikembangkan oleh perusahaan eponymous, maka anak perusahaan dari Avid
Technology. Pada tanggal 23 Oktober 2008, Autodesk mengakuisisi merek
Softimage dan aset animasi 3D dari Avid untuk sekitar $ 35 juta, dengan demikian
mengakhiri Softimage Co sebagai entitas yang berbeda Pada bulan Februari
2009, Softimage | XSI yang namanya Autodesk Softimage.

25
Sebuah versi gratis dari perangkat lunak, yang disebut Softimage Mod
Tool, dikembangkan untuk komunitas game modding untuk membuat game
dengan menggunakan toolset Microsoft XNA untuk PC dan Xbox 360, atau untuk
membuat mods untuk permacnan menggunakan mesin Sumber Valve Software,
Epic Games ‘Unreal Engine dan lain-lain. Hal itu dihentikan dengan rilis
Softimage 2014.

Alat pemodelan memungkinkan generasi model poligonal atau NURBS.


Pemodelan subdivisi tidak memerlukan operator tambahan dan bekerja langsung
pada geometri poligonal. Setiap operasi pemodelan dilacak oleh tumpukan sejarah
konstruksi, yang memungkinkan seniman untuk bekerja non-destruktif. Operator
dalam sejarah tumpukan dapat kembali memerintahkan, dihapus atau diubah
setiap saat, dan semua penyesuaian merambat ke model akhir.

Rig kontrol dibuat menggunakan tulang dengan otomatis IK, kendala dan
pemecah khusus seperti tulang belakang atau ekor. Opsional, sistem ICE dapat
digunakan untuk membuat rig ringan dalam lingkungan berbasis simpul. Proses
rigging dapat dipercepat melalui penggunaan biped beradaptasi dan rig binatang
berkaki empat, FaceRobot untuk rig wajah dan bibir sinkronisasi otomatis.

Fitur animasi termasuk lapisan dan mixer, yang memungkinkan


menggabungkan klip animasi non-linear. Operator animasi dilacak dalam sejarah
tumpukan konstruksi yang terpisah dari pemodelan stack, yang memungkinkan
pengguna untuk mengubah geometri yang mendasari karakter animasi yang sudah
dan objek. MOTOR adalah fitur yang mentransfer animasi antara karakter,
terlepas dari ukuran atau proporsi mereka. GATOR dapat mentransfer atribut
seperti tekstur, Uvs, peta berat badan atau amplop antara model yang berbeda.
Softimage juga berisi alat untuk mensimulasikan partikel, partikel helai, dinamika
benda tegar, dinamika tubuh lembut, kain, rambut dan cairan.

26
Default dan mesin rendering terintegrasi di Softimage adalah mental ray.
Bahan dan shader yang dibangun dengan cara berbasis simpul. Ketika pengguna
mengaktifkan disebut membuat wilayah di tampilan kamera, itu akan membuat
bagian adegan menggunakan mesin rendering yang ditentukan dan memperbarui
sepenuhnya interaktif. Sebuah modus render sekunder tersedia untuk rendering
shader GPU real-time yang ditulis baik dalam Cg atau bahasa HLSL.

Juga termasuk adalah FX Tree, yang merupakan built-in compositor


simpul berbasis yang memiliki akses langsung ke klip gambar yang digunakan
dalam adegan. Dengan demikian tidak hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan
dan komposit diberikan frame, tetapi juga sebagai bagian integral dari penciptaan
adegan. The FX Pohon dapat digunakan untuk menerapkan efek gabungan untuk
klip gambar yang digunakan dalam adegan sepenuhnya diberikan, memungkinkan
Softimage untuk membuat adegan menggunakan tekstur menulis atau
dimodifikasi dalam berbagai cara dalam adegan yang sama.

Selain platform ICE berbasis simpul dijelaskan di bawah ini, Softimage


memiliki API dan scripting lingkungan yang luas yang dapat digunakan untuk
memperluas perangkat lunak. Bahasa scripting yang tersedia antara lain C #,
Python, VBScript dan JScript. A C ++ SDK juga tersedia untuk plug-in
pengembang, dengan dokumentasi online yang tersedia untuk umum.

27
Pada tanggal 7 Juli 2008, Softimage, Co mengumumkan Softimage | XSI
7, yang memperkenalkan ICE (Interactive Creative Environment) arsitektur. ICE
adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk
memperluas kemampuan Softimage cepat dan intuitif menggunakan diagram
dataflow berbasis simpul. Hal ini memungkinkan seniman untuk menciptakan
efek 3D yang kompleks dan alat-alat tanpa scripting. Di antara penggunaan utama
untuk ICE adalah model prosedural, deformasi, rigging dan simulasi partikel. Hal
ini juga dapat digunakan untuk mengontrol adegan atribut tanpa perlu menuliskan
ekspresi, misalnya untuk menambahkan kamera menggoyangkan atau membuat
berdenyut cahaya. ICE adalah mesin pemrosesan paralel yang mengambil
keuntungan dari CPU multi-core, sehingga memberikan kinerja yang sangat
scalable.

ICE merupakan fungsi Softimage menggunakan koleksi node, masing-


masing dengan kemampuan sendiri yang spesifik. Pengguna dapat
menghubungkan node bersama-sama, secara visual mewakili aliran data, untuk
menciptakan alat yang kuat dan efek. Kapal Softimage dengan beberapa ratus
node; di antara mereka berdua node rendah tingkat, seperti Multiply atau Boolean,
serta jumlah node tingkat tinggi yang disebut senyawa. Senyawa berfungsi
sebagai “node wrapper” runtuh ICE grafik ke node tunggal. Softimage
memungkinkan pengguna untuk menambahkan senyawa kustom untuk sistem
menu utama untuk usabilitas mudah.

Screenshot di sebelah kanan menunjukkan contoh deformasi geometri ICE


grafik sederhana. Dalam skenario praktis, orang akan runtuh grafik menjadi
senyawa dan mengekspos parameter penting, misalnya intensitas deformasi.
Setelah menambahkan alat ini untuk user interface dengan mudah dapat
diterapkan ke objek lain. Senyawa ini juga dapat dibagi antara instalasi karena
seluruh fungsi mereka disimpan dalam file XML.

28
Pendekatan berbasis grafik ICE memungkinkan untuk menciptakan efek
yang sebelumnya dicapai hanya melalui penggunaan scripting dan / atau kode
dikompilasi. Karena sifat dan interaktivitas visualnya, itu sangat mudah bagi
pengguna yang tidak memiliki pengalaman pemrograman. Banyak alat ICE gratis
dan komersial telah disediakan oleh pengguna dan pengembang pihak ke-3.
Softimage berisi simulator cairan dan fisika berbasis ICE disebut Lagoa serta
versi berbasis ICE dari Syflex simulator kain.

7. Software Microstation

MicroStation adalah program CAD ( Computer Aided Design ) inovatif


yang digunakan oleh para arsitek, engineer, kontraktor, dan Profesional
GIS(Geograpic Information System) untuk mengintegrasikan pekerjaan dalam
bidang bangunan, proyek, sipil, power plants, dan informasi geospasial.

29
Ini contoh-contoh kerjaannya, hampir mirip 3D SMax kan? Banyak juga
orang yang menggunakan software ini untuk berkreasi seperti gambar tersebut.

Seperti pada awalnya, Microstation digunakan dalam bidang arsitektur dan


engineer untuk membuat gambar konstruksi; namun, Program ini telah
berkembang menjadi banyak versi termasuk advanced modeling dan rendering,
termasuk juga Boolean solids, raytracing, dan keyframe animation. Software ini
dapat menyediakan lingkungan yang dikhususkan untuk arsitektur, civil
engineering, pemetaan, atau desain tanaman, dan sebagainya.

Dalam peranannya dalam membuat fasad dari terrain map, MicroStation


memiliki opsi-opsi dalam membuat model 3 dimensi. Tools untuk menciptakan
dan memanipulasi permukaan yang kompleks dan model-model mesh ( jala )
dengan tekstur yang terpeta. Tools untuk modeling yang tingkat tinggi atau
advance dapat memudahkan dalam pembuatan model solid dan mudah pulan
dalam mengubah fitur parametric berbasis solid modeling. Sebagai tambahan,
Geometri 2 atau 3 dimensi dapat diterbitkan dari MicroStation ke environment
Google Earth TM 2D/3D dan model SketchUp juga dapat diimport langsung dari
Google 3DWarehouse ke dalam MicroStation V8 XM Edition.

8.Software Podium

Podium adalah sebuah software Plugin untuk SketchUp, yang berfungsi


sebagai alat Render untuk menghasilkan gambar yang mendekati
kenyataanya (Photo-Realistic). SU Podium V2 adalah versi terbaru sampai saat
tulisan ini dimuat, dimana sebelumnya ada versi 1.6.1 versi 1.7.2 dan versi free
nya adalah 1.7.3, sementara kita tinggalkan versi sebelumnya karena SU Podium
V2 sudah lebih lengkap dibanding versi sebelumnya yang telah mengadirkan
setting pencahayaan Sky/Sun Light, Spot light dan Omni light dimana fasilitas
tersebut membuat hasil Render menjadi jauh lebih sempurna dibanding dengan
menggunakan versi sebelumnya serta tidak kalah dengan hasil Rendering dengan

30
menggunakan Vray SketchUp. Jangan tunda lagi segera download SU Podium
V2.

Podium sebuah perangkat pendukung rendering yang berfungsi merender


hasil gambar dari sketch up. Keuntungan dari Podium adalah ia sangat mudah
untuk digunakan dengan sedikit metode yang harus dilakukan. Dan hasilnya juga,
bisa dibilang bagus.

Pertama yang harus dilakukan adalah meng-install program sketch up dan


Podium, kalau belum punya masternya bisa search di google mau yang gratis ada,
yang bayar juga ada. Serta tutorial lebih lengkapnya juga bisa anda searching
sendiri, ini hanyalah cara simple menggunakan program ini.

Yang kedua buat gambar 3 dimensi dengan sketch up, kemudian klik plug
in pada toolbar. Kemudian akan muncul tampilan seperti ini.

31
Fungsi Light disini adalah sebagai pengatur cahaya obyak yang kita pilih,
semakin besar angkanya tentunya cahaya yang dikeluarkan juga akan semakin
besar.

Fungsi Reflect adalah sebagai pengatur pantulan / refleksi dari benda yang
berada disekitar obyek, semakin besar angkanya maka semakin obyek tersebut
mampu untuk merefleksikan benda yang disekitarnya layaknya sebuah cermin.

Pada render size kita akan disuguhkan beberapa pilahan untuk ukuran
resolusi gambar hasil render, sebagai catatan semakin besar resolusinya maka
semakin berat program ini bekerja dan semakin lama proses render nya.

Jika dirasa sesuai dengan apa yang kita harapkan maka barulah kita klik
render untuk memulai proses rendering. Dan ini adalah beberapa contoh gambar
hasil render dari Podium.

32
33
BAB IV

PENUTUP

A. Simpulan

Software design adalah software yang dibuat untuk keperluan


desain mendesain dan mempunyai banyak keguaan baik dalam
kehidupan maupun dibidang pekerjaan.

Software design memiliki beragam jenis yang bisa digunakan sesuai


keperluan dalam hal mendesain berbagai hal.

B. Saran

Demikianlah bahasan makalah yang kami paparkan, semoga


makalah ini dapat bermanfaat untuk orang banyak. Karena
keterbatasan pengetahuan dan referensi, kami selaku penulis
menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh

34
karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar
makalah ini dapat disusun menjadi lebih baik lagi dimasa yang akan
datang.

DAFTAR PUSTAKA

Manfaat Desagn Grafis :


https://manfaatdesaingrafis.wordpress.com/

Logo Smkn Rajapolah:


https://yihat.files.wordpress.com/2012/11/logo_smkn_rajapolah_o
kbgt.jpg?w=242&h=300

https://deviswandewi.wordpress.com/2014/09/14/macam-macam-
software-yang-digunakan-dalam-proses-desain/comment-page-1/

https://www.youtube.com/results?
search_query=trik+buat+makalah+bagus

http://tekno.10terbaik.com/2013/02/download-software-graphic-
terbaik-2013.html

35
Mengenal dan menjalankan ArchiCAD 16
Posted by : Liuzh Cules Selasa, 07 Oktober 2014 :
http://liuzhculesblog.blogspot.com/2014/10/pengenalan-archicad-
archicad-merupakan.html

36

Anda mungkin juga menyukai