PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Software Design adalah salah satu dari hasil dari perkembang zaman
dimana teknologi teknologi berkembang terutama dibidang software.
Banyak manfaat yang dirasakan oleh orang orang yang bergerak dibidang
desain mendesain dengan adanya software design ini.
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
D. Ruang Lingkup
Untuk mempermudah penulisan tugas makalah ini, dan agar lebih terarah
dan juga berjalan dengan baik, maka perlu kiranya dibuat suata batasan masalah.
Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas dalam penulisan tugas
makalah ini, yaitu :
1
3. Penulis membuat makalah ini untuk memenuhi tugas mata pelajaran
Menggambar Dengan Perangkat Lunak (MDPL).
4. Pembahasan dan Persentase tentang Software Design hanya ditujukan
untuk Guru mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak
(MDPL) dan juga Siswa kejuruan Teknik Gambar Bangunan (TGB).
5. Batas waktu Persentase hanya dilakukan saat jam pelajaran Produktif.
2
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
3
C. Macam Macam Software Design
1. Software Archicad
4. Software Vray
5. Software Piranesi
7. Software Microstation
8. Software Podium
4
BAB III
PEMBAHASAN
A. Pengertian Software Design
Software desain adalah perangkat lunak yang dibuat khusus untuk
kebutuhan desain ataupun merancang sesuatu dengan kombinasi garis, titik,
lengkung, bentuk , warna dan lainnya dengan perintah-perintah yang telah
disediakan dalam software desain tersebut.
5
C. Macam Macam Software Design
1. Software Archicad
Sejarah Archicad
6
beberapa produsen produk arsitektur telah mengumpulkan perpustakaan
komponen arsitektur untuk digunakan dalam ArchiCAD. Program ini mencakup
geometrik Deskripsi Bahasa (GDL) yang digunakan untuk membuat komponen
baru. ArchiCAD dapat mengimpor dan ekspor DWG, DXF IFC dan file
SketchUp.
Keistimewaan ArchiCAD:
7
Kekurangan ArchiCAD:
. Menjalankan ArchiCAD
Menu bar
Menubar adalah sekumpulan menu fulldown yang berfungsi untuk member perintah save,
copy mengatur satuan dll
Toolbar
Toolbar merupakan sekumpulan tombol gambar yang berfungsi untuk memberikan
perintah secara cepat pada ArchiCAD seperti perintah save, copy mengatur satuan dll
ToolBox
Toolbox adalah sekumpulan tombol perintah yang digunakan untuk membuat berbagai
elemen-elemen gambar pada ArchiCAD seperti untuk menggambar dinding, kolom,
balok, atap dll.
InfoBox
InfoBox merupakan sekumpulan perintah yang digunakan untuk mengatur elemen-
elemen gambar seperti tinggi, lebar, kemiringan dll.
Navigator
Jendela navigator merupakan fasilitas yang berfungsi untuk melihat tampilan 3D proyek.
8
StatusBar
StatusBar merupakan baris status yang terdapat di bagian bawah aplikasi, berfungsi
memberikan informasi tentang apa yang sedang dikerjakan, selain itu dapat pula
berfungsi sebagai fasilitas untuk melihat atau memutar objek gambar.
Sejarah Photoshop
Sejarah Photoshop dan Perkembangannya SEJARAH SINGKAT Seorang
profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk
mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang
gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John
Knoll dan homas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk
membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita,
akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah
gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan
bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih
9
oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama
Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah CS5 atau lebih dikenal dengan Adobe Photoshop
CS5 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk
keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya
mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image
Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop),
dan bidang lainnya. Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak
menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-
masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak
ketiga, dan hasil output yang fantastik. Harga Saat ini, Photoshop terbaru, yakni Adobe
Photoshop CS5 masih dibondong dengan harga US$ 699,00- atau Rp.6,360,900- dalam
hitungan rupiah. Demikian sedikit pengetahuan tentang Adobe Photoshop, semoga
bermanfaat.
Slice Select Tool – Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada
sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan slice tool.
10
mengklik warna target yang kemudian secara otomatis akan mengubah warna
depan (foreground color) pada toolbox.
Ruler Tool – Shortcut (I), digunakan untuk mengukur dimensi lebar dan
tinggi.
Note tool – Shortcut (I), digunakan untuk memberikan catatan pada hasil
desain yang telah di buat.
Selection Tool
Move Tool – Shortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi
layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam sebuah
foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.
11
Eliptical Marquee Tool – Shortcut (M), alat ini digunakan
untuk menyeleksi objek yang berbentuk lingkaran seperti menyeleksi lingkaran
mata, ban mobil dan objek lain.
Retouching Tool
12
Patch Tool – Shortcut (J), digunakan untuk memperbaiki foto dengan cara
memanfaatkan pola yang terdapat pada foto tersebut
Red Eye Tool – Shortcut (J), digunakan untuk menghilangkan efek mata
merah yang timbul pada foto akibat pengambilan foto dalam kondisi gelap
menyebabkan flash kamera memantulkan warna merah pembuluh darah dibalik
mata.
Eraser Tool – Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar
dalam sebuah layer raster.
13
Magic Eraser Tool – Shortcut (E), digunakan untuk menghapus area
tertentu dari sebuah foto atau gambar yang memiliki warna yang serupa (satu
warna solid) menjadi transparan dengan satu kali klik pada area warna tersebut.
Bisa dimanfaatkan untukmenghapus background satu warna.
14
Painting Tool
Brush Tool – Shortcut (B), digunakan untuk melukis foto atau gambar
dengan goresan kuas berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah
dipilih.
Art History Brush Tool – Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image
menggunakan snapshot atau state history dari image, dengan model artistik
tertentu.
Pencil Tool – Shortcut (B), digunakan untuk melukis dengan efek goresan
pensil.
Paint Bucket Tool – Shortcut (G), digunakan untuk mengecat atau mewarnai
area tertentu atau layer tertentu berdasarkan warna depan (foreground color) yang
telah dipilih.
15
Path Selection Tool – Shortcut (A), digunakan untuk menyeleksi path
yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool.
16
6. Mempunyai fasilitas Package yang berfungsi sebagai pengatur
penyimpanan file ke dalam flashdisk atau softcopy (CD) yang di dalamnya
sudah tersimpan document, image dan font dengan sendirinya. Tujuan dari
Package ini adalah jika kita ingin mencetak di luar, sehingga tidak akan
terjadi lagi image atau font yang tertinggal, karena fasilitas Package dalam
Adobe Indesign sudah mengaturnya secara otomatis.
7. Penyimpanan juga bisa bermacam-macam seperti format pdf, jpg dan lain
sebagainya.
17
AREA KERJA ADOBE IN
Tool merupakan alat bantu yang biasa digunakan didalam sebuah program,
begitu juga dengan adobe Indesign juga memiliki tool. berikut ini tool yang
terdapat pada adobe InDesign.
18
Direct Selection : dapat digunakan untuk memilih object meskipun
sudah dalam Group
Position : Untuk mengatur posisi object dalam frame
Pen : Untuk menggambar object yang bersifat garis.
Add Anchor Point : Untuk menambahkan titik edit pada gambar yang
bersifat garis
Delete Anchor Point : Untuk mengurangi titik edit pada gambar yang
bersifat garis.
Convert Direct Poin : untuk mengconvert anchor point dalam posisi
tertentu
Type :ntuk membuat text atau text frames
Type On A path : Membuat text pada sebuah bentuk path yang telah
dibuat
Pencil : Untuk menggambar, seperti layaknya jika kita menggambar
dengan pencil diatas kertas
Smooth : Untuk menghapus sudut atau bagian yang berlebih.
Erase : untuk menghapus object, kecuali pada text
Line : Untuk membuat garis lurus
Elipse Frame : Untuk membuat bingkai elipse (oval) pada
penempatan gambar
Ractangle Frame : Untuk membuat bingkai persegi (ractangle) pada
penempatan gambar
Polygon Frame : Untuk membuat bingkai polygon pada penempatan
gambar
Elipse : Untuk membuat bentuk Elipse yang dapat menampung teks
atau bidang dengan warna
Ractangle : Untuk membuat bentuk Ractangle yang dapat menampung
teks atau bidang dengan warna
Polygon : Untuk membuat bentuk Polygon yang dapat menampung
teks atau bidang dengan warna
Rotate : Untuk memutar Object didalam halaman
19
Shear : Untuk menarik salah satu sudut object atau keseluruhanya agar
condong / miring kearah tertentu.
Scale : Untuk memperbesar atau memperkecil object.
Free transform : Untuk melakukan semua transformasi, seperti
memutar atau merubah ukuran
Eyedroper : Untuk mengcopy type karakter, warna baik garis maupun
isi untuk diterapkan pada object atau karakter lainnya.
Measure : Menghitung jarak antara dua titik di area kerja.
Gradient : memberikan effect gradient pada object yang terseleksi.
Scissor : Untuk memecah object, frames yang bisa untuk disatukan
kembali.
Hand : Untuk menarik tampilan document pada posisi yang kita
inginkan.
Gradient Feather : Untuk memberikan efek pudar seperti
background.
Notes : untuk memberikan catatan pada sebuah object (item).
Zoom : untuk memperbesar dan memperkecil tampilan pada area
kerja.
4. Software Vray
VRay adalah mesin render atau mesin yang digunakan sebagai ekstensi
(add-on) dari program pengeditan utama seperti antara lainnya program grafis
3D 3dsmax, Cinema, Maya. Plugin Sketchpad Book diciptakan oleh dua orang
Bulgaria, Peter Mitev dan Vladimir Koylazov (untuk yang kedua ciptaannya
VRay). VRay adalah sebuah render engine untuk referensi pengolahan scene
dengan tingkat tinggi. Sebuah mesin rendering yang menawarkan sumber daya
20
yang diperlukan untuk menerapkan pada bahan scene Anda dan dengan sumber
penerangan global.
Dengan VRay dapat diterapkan pada model Anda, semua materi dari sifat
Advance: refleksi dan refractions, solusi fuzzy, bahan dengan selfillumination,
elemen translucent (pakaian atau kertas) atau menggunakan tekstur dispersi. Tapi
tanpa diragukan lagi, apa yang telah membuat mesin VRay membuat hobi yang
paling populer dan profesional 3D adalah potensi mereka untuk perhitungan
pencahayaan scene. VRay dapat bekerja dengan iluminasi global, cahaya tak
langsung, radiant map, Light Caustics, dan sumber-sumber cahaya untuk
memberikan realitas scene yang anda butuhkan.
Berikut adalah beberapa contoh dari apa yang dapat dicapai dengan Vray.
Ini adalah contoh dari Chaosgroup penyedia layanan resmi, tentu saja kita harus
mempertimbangkan bahwa parameter tertentu yang harus anda rendering dan
tentunya memiliki komputer yang kuat dan berkapasitas bagus, tapi mungkin
beberapa hal bisa diatasi dengan mengedit di photoshop. beberapa contoh hasil
rendering image dari vray :
21
Keunggulan:
22
Brute force). Setiap metode mempunyai kelebihan & kekurangan masing-
masing sesuai dengan tujuan dan hasil yang anda inginkan.
Pada spotlight adalah lampu sorot, Vray tidak mendukung simulasi “real”
seperti itu. Yang bisa dilakukan adalah menambah besar intensitas cahaya.
Kemudian menyelubungi arah cahaya dengan objek berbentuk cone
sehingga seolah2 cahaya tsb adalah spotlight.
5. Software Piranesi
23
Sejauh ini kita telah berbicara tentang penerapan cat, tetapi Piranesi
istirahat lebih tanah baru dengan membiarkan Anda menerapkan sejumlah efek
lain menggunakan alat yang sama persis. Misalnya Anda dapat mengembalikan,
atau berbaur, asli membuat; menerapkan filter seperti kabur dan perubahan warna;
dan mengeluarkan tepi dalam gambar Anda berdasarkan model 3D yang
mendasari. Pilihan baru termasuk kemampuan untuk membawa keluar tepi
berdasarkan perubahan warna, mode noda baru dan sejumlah filter baru untuk
mengasah, menghaluskan dan mengurangi dan pengelompokan warna. Anda juga
dapat memilih untuk memudar semua efek berdasarkan informasi 3D yang
mendasari dan kontrol atas ini telah ditingkatkan dengan kemampuan untuk
memudar baik untuk transparansi atau warna set (sangat berguna untuk efek langit
lulus) dan secara otomatis pusat radial memudar mana Anda pertama kali klik.
Dua jenis baru dari memudar pencahayaan, kerucut dan strip lainnya, juga telah
ditambahkan ke retrospektif menambahkan pencahayaan realistis untuk adegan
Anda.
24
Satu kelemahan tentu saja adalah bahwa guntingan bitmap adalah dengan
datar sifatnya. Salah satu cara ini adalah dengan menggunakan konten RPC
khusus yang berisi beberapa gambar miring dalam file yang sama. Dengan
Piranesi 4 meskipun masalah ini sebagian besar diselesaikan dengan kemampuan
untuk memuat dan tempat gambar 3D yang benar di 3DS, DXF, SKP atau format
MAN. Pilih obyek ditempatkan dan Anda dapat dengan cepat reposisi, mengubah
ukuran dan memutar itu sekarang dalam adegan Anda – ideal untuk hamburan
furnitur realistis dan orang-orang di sekitar model arsitektur sederhana untuk
segera membawanya ke kehidupan. Anda bahkan dapat geser dan klip objek dan
menangani beberapa objek secara bersamaan. Sistem tentu tidak sempurna –
beberapa file 3DS ditolak, itu masuk akal untuk menjaga poligon menghitung
wajar, peta tekstur tidak didukung dan Anda hanya bisa melukis cut-out setelah
mereka telah secara permanen dibakar ke TKP – tapi potensi membuka masih
sangat besar.
Dirilis pada tahun 2000 sebagai penerus Softimage | 3D, Softimage | XSI
dikembangkan oleh perusahaan eponymous, maka anak perusahaan dari Avid
Technology. Pada tanggal 23 Oktober 2008, Autodesk mengakuisisi merek
Softimage dan aset animasi 3D dari Avid untuk sekitar $ 35 juta, dengan demikian
mengakhiri Softimage Co sebagai entitas yang berbeda Pada bulan Februari
2009, Softimage | XSI yang namanya Autodesk Softimage.
25
Sebuah versi gratis dari perangkat lunak, yang disebut Softimage Mod
Tool, dikembangkan untuk komunitas game modding untuk membuat game
dengan menggunakan toolset Microsoft XNA untuk PC dan Xbox 360, atau untuk
membuat mods untuk permacnan menggunakan mesin Sumber Valve Software,
Epic Games ‘Unreal Engine dan lain-lain. Hal itu dihentikan dengan rilis
Softimage 2014.
Rig kontrol dibuat menggunakan tulang dengan otomatis IK, kendala dan
pemecah khusus seperti tulang belakang atau ekor. Opsional, sistem ICE dapat
digunakan untuk membuat rig ringan dalam lingkungan berbasis simpul. Proses
rigging dapat dipercepat melalui penggunaan biped beradaptasi dan rig binatang
berkaki empat, FaceRobot untuk rig wajah dan bibir sinkronisasi otomatis.
26
Default dan mesin rendering terintegrasi di Softimage adalah mental ray.
Bahan dan shader yang dibangun dengan cara berbasis simpul. Ketika pengguna
mengaktifkan disebut membuat wilayah di tampilan kamera, itu akan membuat
bagian adegan menggunakan mesin rendering yang ditentukan dan memperbarui
sepenuhnya interaktif. Sebuah modus render sekunder tersedia untuk rendering
shader GPU real-time yang ditulis baik dalam Cg atau bahasa HLSL.
27
Pada tanggal 7 Juli 2008, Softimage, Co mengumumkan Softimage | XSI
7, yang memperkenalkan ICE (Interactive Creative Environment) arsitektur. ICE
adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk
memperluas kemampuan Softimage cepat dan intuitif menggunakan diagram
dataflow berbasis simpul. Hal ini memungkinkan seniman untuk menciptakan
efek 3D yang kompleks dan alat-alat tanpa scripting. Di antara penggunaan utama
untuk ICE adalah model prosedural, deformasi, rigging dan simulasi partikel. Hal
ini juga dapat digunakan untuk mengontrol adegan atribut tanpa perlu menuliskan
ekspresi, misalnya untuk menambahkan kamera menggoyangkan atau membuat
berdenyut cahaya. ICE adalah mesin pemrosesan paralel yang mengambil
keuntungan dari CPU multi-core, sehingga memberikan kinerja yang sangat
scalable.
28
Pendekatan berbasis grafik ICE memungkinkan untuk menciptakan efek
yang sebelumnya dicapai hanya melalui penggunaan scripting dan / atau kode
dikompilasi. Karena sifat dan interaktivitas visualnya, itu sangat mudah bagi
pengguna yang tidak memiliki pengalaman pemrograman. Banyak alat ICE gratis
dan komersial telah disediakan oleh pengguna dan pengembang pihak ke-3.
Softimage berisi simulator cairan dan fisika berbasis ICE disebut Lagoa serta
versi berbasis ICE dari Syflex simulator kain.
7. Software Microstation
29
Ini contoh-contoh kerjaannya, hampir mirip 3D SMax kan? Banyak juga
orang yang menggunakan software ini untuk berkreasi seperti gambar tersebut.
8.Software Podium
30
menggunakan Vray SketchUp. Jangan tunda lagi segera download SU Podium
V2.
Yang kedua buat gambar 3 dimensi dengan sketch up, kemudian klik plug
in pada toolbar. Kemudian akan muncul tampilan seperti ini.
31
Fungsi Light disini adalah sebagai pengatur cahaya obyak yang kita pilih,
semakin besar angkanya tentunya cahaya yang dikeluarkan juga akan semakin
besar.
Fungsi Reflect adalah sebagai pengatur pantulan / refleksi dari benda yang
berada disekitar obyek, semakin besar angkanya maka semakin obyek tersebut
mampu untuk merefleksikan benda yang disekitarnya layaknya sebuah cermin.
Pada render size kita akan disuguhkan beberapa pilahan untuk ukuran
resolusi gambar hasil render, sebagai catatan semakin besar resolusinya maka
semakin berat program ini bekerja dan semakin lama proses render nya.
Jika dirasa sesuai dengan apa yang kita harapkan maka barulah kita klik
render untuk memulai proses rendering. Dan ini adalah beberapa contoh gambar
hasil render dari Podium.
32
33
BAB IV
PENUTUP
A. Simpulan
B. Saran
34
karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar
makalah ini dapat disusun menjadi lebih baik lagi dimasa yang akan
datang.
DAFTAR PUSTAKA
https://deviswandewi.wordpress.com/2014/09/14/macam-macam-
software-yang-digunakan-dalam-proses-desain/comment-page-1/
https://www.youtube.com/results?
search_query=trik+buat+makalah+bagus
http://tekno.10terbaik.com/2013/02/download-software-graphic-
terbaik-2013.html
35
Mengenal dan menjalankan ArchiCAD 16
Posted by : Liuzh Cules Selasa, 07 Oktober 2014 :
http://liuzhculesblog.blogspot.com/2014/10/pengenalan-archicad-
archicad-merupakan.html
36