Anda di halaman 1dari 50

LAPORAN PRAKTIKUM

SOFTWARE REKAYASA

STM 2213

Disusun Oleh :
MUHAMMAD AKRAM HENDRA SURYANATA

PROGRAM STUDI S-1 TEKNIK MESIN

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BANJARBARU

2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Praktikum
Software Rekayasa dengan baik sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan.

Pada kesempatan ini praktikan mengucapkan terima kasih kepada


Bapak Ahmad Ghifari Budianton dan Bapak Mastiadi Tamjidillah selaku
dosen pengampu dan kepada para Asisten yang telah menyediakan materi-
materi yang diperlukan serta meluangkan waktu untuk membimbing selama
praktikum serta kepada semua pihak yang telah membantu dan
melaksanakan praktikum dan pengerjaan laporan ini.

Tidak lupa praktikan meminta maaf jika dalam pelaksanaan praktikum


dan pembuatan laporan ini terdapat kesalahan yang menyinggung
pihakpihak tertentu. Praktikan sangat mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi kesempurnaan laporan ini.

Banjarbaru, 5 Maret 2023

Praktikan
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
LEMBAR KONSULTASI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan Praktikum
1.4 Manfaat Praktikum
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori
2.2 Memulai Menggambar Sketch
2.3 Perintah Dasar Menggambar Sketch
2.4 Toolbar Modify
2.5 Toolbar Pattern
BAB III METODE PRAKTIKUM
3.1 Waktu dan Tempat Praktikum
3.2 Peralatan yang Digunakan
3.3 Prosedur Praktikum
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Langkah-Langkah Kerja dalam Pembuatan Gambar
4.2 Pembahasan
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran DAFTAR PUSTAKA
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perangkat lunak semakin menunjukkan peran penting dalam berbagai

aspek kehidupan saat ini dan masa mendatang. Seiring dengan

meningkatnya kebutuhan alat bantu untuk melakukan aktivitas secara lebih

cepat dan akurat serta dapat memenuhi standar diperlukan pemahaman

akan hasil produk perangkat lunak yang berkualitas saat ini. Saat merancang

suatu produk, perencanaan dan desain yang baik sangat penting untuk

menciptakan produk berkualitas yang memenuhi standar dan persyaratan

produk yang diinginkan. Hasil produk yang tidak sempurna dapat disebabkan

oleh desain yang tidak memenuhi persyaratan desain. Namun dengan

perencanaan dan desain, cacat yang terlihat pada produk dapat

disimulasikan dan dianalisis serta dapat dimodifikasi dengan menggunakan

desain produk sebelum produk diproses produksi (Luthfillah, 2020).

Pengembangan perangkat lunak semakin terasa keberadaannya.

Kemunculan perangkat-perangkat lunak yang ditandai dengan pembaruan

aplikasi semakin menunjang aktivitas, terutama kegiatan berbasis digital.

Dalam bidang desain dan perancangan pengembangan produk terdapat

banyak software yang menunjang setiap aspek pengerjaan dari tahap

perancangan hingga analisis hasil produksi. Tahapan perencanaan terutama

dalam bidang desain produk saat ini sudah banyak software yang menunjang

kegiatan tersebut dalam hal ini yaitu Computer Aided Design (CAD).

Sedangkan dalam bidang Pendidikan, software yang sering digunakan

adalah AutoCAD dan Inventor (Nugroho dan Suryady, 2022).

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dalam praktikum software rekayasa yaitu sebagai

berikut:

1. Apa saja software perancangan yang digunakan di dunia Teknik Mesin?

2. Bagaimana cara membuat gambar kerja menggunakan software

Autocad dan Inventor?

1.3 Tujuan Praktikum

Adapun tujuan dalam praktikum software rekayasa yaitu sebagai

berikut:

1. Dapat menjelaskan apa saja software perancangan yang digunakan di

dunia Teknik Mesin.

2. Mengetahui cara membuat gambar kerja menggunakan software

Autocad.

3. Mengetahui cara membuat model menggunakan software Inventor.

1.4 Manfaat Praktikum

Adapun manfaat dari praktikum software rekayasa yaitu sebagai

berikut:

1. Mahasiswa mampu mengoperasikan software perancangan yang

digunakan di dunia Teknik Mesin.

2. Mahasiswa mampu menggunakan software perancangan untuk dapat

diterapkan di dunia kerja.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

Software desain merupakan salah satu proses dalam sebuah Software

Development Life Cycle yang berarti semua proses dalam mendefinisikan

arsitektur, komponen, interface, dan karakteristik sebuah system atau

komponen lainnya serta hasil dan proses tersebut yang merupakan rekayasa

representasi yang berarti terhadap sesuatu yang hendak dibangun (Hasanah

dan Untari, 2020)

Desain bertujuan untuk membentuk sebuah model yang siap unutk

diimplementasikan ke dalam program. Desain software terdiri dari software

2D dan 3D yang digunakan untuk membuat perancangan sebelum membuat

benda nyata yang sesuai standar dan persyaratan. Model 2D dan 3D yang

memenuhi persyaratan telah diatur oleh standardisasi Internasional seperti

ISO, DIN, ASME, dan BS.Pada umumnya desain software yang sering

digunakan dalam dunia teknik mesin adalah AutoCAD dan Autodesk Inventor

(Arisandi dan Israkwaty, 2021)

2.1.1 AutoCad

Gambar 2.1 AutoCAD 2023


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD yang dikembangkan

oleh Autodesk untuk mendukung kreativitas dengan otomasi, kolaborasi, dan

fitur pembelajaran mesin. Computer Aided Design (CAD) bermanfaat

sebagai alat bantu untuk merancang produk bagi perencana atau perancang

dalam waktu yang relatif singkat dengan tingkat keakurasian yang tinggi.

Penggunaan AutoCAD oleh arsitek, insinyur, maupun konstruktor

professional adalah untuk membuat desain dan anotasi geometric 2D

ataupun model 3D dengan penggambaran padatan, permukaan, serta objek

mesh yang memadai.

Sistem program gambar pada AutoCAD ini akan memberikan

kemudahan dalam penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan

khusus di samping segala informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan

dalam bentuk laporan, fungsi sederhana dan bentuk numerikal dan

sebagainya. Dengan bantuan sistem ini dapat menghasilkan sesuatu kerja

pada tahap keahlian dan yang tinggi ketepatan disamping menghemat waktu

dengan hanya perlu memberi beberapa petunjuk serta cara yang mudah.

Kelebihan program AutoCAD dapat dijabarkan sebagai berikut:

1. Presisi ukuran sangat tinggi.

2. Ketebalan dan jenis garis banyak variasinya. Ukuran dan model huruf

cukup banyak.

3. Dimensi / ukuran muncul sendiri.

4. Gambar yang kecil dan rumit bisa di tampakkan lebih besar.

5. Sebuah gambar bisa di kerjakan oleh beberapa drafter sehingga dapat

menghemat waktu.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

6. Jika ada perubahan pada gambar yang telah jadi, bisa dilakukan revisi

tanpa membuat gambar baru.

Sedangkan hal-hal yang menjadi kekurangan program AutoCAD dapat

dijabarkan sebagai berikut.

1. Software prabayar dengan harga yang relatif mahal.

2. Kebutuhan akan spesifikasi PC/Laptop yang tinggi untuk dapat

menjalankan softwarenya.

Pada masa sekarang ini hampir semua tipe PC atau laptop telah lebih

dari mampu untuk menjalankan AutoCAD. Untuk AutoCAD versi tahun 2023

memiliki spesifikasi minimum untuk menjalankannya, yaitu:

1. Sistem Operasi: 64-bit Microsoft® Windows® 11 dan Windows 10.

2. Prosessor dengan kecepatan 2.5–2.9 GHz.

3. Memori RAM: 8 GB.

4. Ruang Penyimpanan: 10 GB - disarankan SSD.

5. GPU (VGA): 1 GB GPU with 29 GB/s Bandwidth.

6. Display (Layar): 1920 x 1080 dengan format True Color.

7. .NET Framework: .NET Framework version 4.8 atau yang terbaru.

2.1.2 Autodesk Inventor

Gambar 2.2 Autodeks Inventor Professional 2023


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Autodesk Inventor Professional adalah perangkat lunak (software) jenis

Computer Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada pemodelan

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

solid. Perangkat lunak ini adalah salah satu produk dari Autodesk Inc. USA

yang dahulu lebih dikenal karena produk AutoCAD. (Firdaus, 2017)

Autodesk Inventor lebih ditujukan untuk penggambaran teknik

pemesinan (Mechanical Engineering) yang menyediakan secara lengkap

fasilitas untuk memvisualisasikan model dalam 3D, gambar rakitan

(assembly), gambar kerja (drawing), animasi dari benda yang akan dibuat

secara digital. Dokumen digital ini akan membantu kita memvisualisasikan,

mensimulasikan dan menganalisasi suatu produk sebelum dibuat atau

dengan kata lain purwarupa secara virtual. Setelah purwarupa secara virtual

dinyatakan layak maka akan dilanjutkan pada tahapan membuat purwarupa

secara fisik kemudian diuji coba melalui berbagai tahapan pengujian. Setelah

lolos dari tahap ini barulah produk diproduksi secara masal. Dengan

demikian perusahaan dapat menghasilkan produk baru dengan waktu lebih

singkat dan biaya yang lebih rendah, hal ini akan membantu perusahaan

menjadi lebih cepat mengeluarkan produk-produk baru yang inovatif.

File kerja Autodesk Inventor ini biasanya disimpan dalam satu file yang

berekstensi DWG, hal ini akan membuat file menjadi besar sehingga beban

pengolah data (prosessor) dan memori menjadi berat. Akan tetapi pada

Inventor semua hasil kerja anda juga dapat disimpan dalam file terpisah,

sehingga anda hanya membuka file yang dibutuhkan saja, hal ini tentu saja

akan memperingan beban pengolah data/memori, mempercepat waktu

pemuatan (loading time).

Kelebihan program Autodesk Inventor dapat dijabarkan sebagai berikut.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

1. Memiliki kemampuan Parametic Solid Modeling, yaitu kemampuan

untuk melakukan desain serta pengeditan dalam bentuk solid model

dengan data yang telah tersimpan dalam data base. Dengan adannya

kemampuan tersebut drafter/engineer dapat merevisi atau

memodifikasi desain yang ada tanpa harus mendesain ulang sebagian

atau seluruhnya.

2. Memiliki kemampuan Animation, yaitu kemampuan untuk

menganimasikan suatu file assembly mengenai jalannya suatu alat

yang telah di-assembly dan dapat disimpan dalam file AVI.

3. Memiliki kemampuan Automatic Create Technical 2D drawing serta

bill of material dan tampilan shading dan rendering pada layout.

4. Adaptif yaitu kemampuan untuk menganalisa gesekan dari animasi

suatu alat serta dapat menyesuaikan dengan sendirinya.

5. Memberikan tampilan material suatu part nampak lebih nyata.

6. Kapasitas file lebih kecil.

Kekurangan program Autodesk Inventor dapat dijabarkan sebagai

berikut.

1. Software prabayar dengan harga yang relatif mahal.

2. Kebutuhan akan spesifikasi PC/Laptop yang tinggi untuk dapat

menjalankannya.

Berbeda dengan AutoCAD untuk Autodesk Inventor memiliki spesifikasi

yang cenderung lebih tinggi. Spesifikasi PC/Laptop yang direkomendasikan

untuk bisa menjalankan software Autodesk Inventor 2023 dapat dijabarkan

sebagai berikut.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

1. Sistem Operasi: 64-bit Microsoft® Windows® 11 and Windows 10.

2. Processor: 2.5 GHz (3.0 GHz direkomendasikan).

3. Memory: 16 GB RAM (32 GB RAM direkomendasikan).

4. Ruang Penyimpanan: 40 GB ruang penyimpanan kosong.

5. GPU (VGA): 1 GB GPU with 29 GB/s Bandwidth.

6. Display (Layar): 1280 x 1024.

7. .NET Framework: .NET Framework version 4.8 atau yang terbaru.

2.2 Memulai Menggambar Sketch

2.2.1 AutoCAD

Sebelum mulai menggambar objek pada AutoCAD, maka ada beberapa

hal yang harus perhatikan terlebih dahulu, yaitu:

1. Units

Perintah units digunakan untuk mengatur tipe dari teks ukuran, baik

ukuran dalam arah panjang (length) maupun ukuran dalam bentuk sudut

(angle), menentukan banyak angka di belakang koma (desimal) dan memilih

satuan yang digunakan (apakah mm, cm atau yang lainnya).

Direkomendasikan pilih satuan mm untuk satuan SI.

2. Panel Bar

Panel ini berada dibagian bawah dari layar AutoCAD. di panel ini

terdapat Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack, Ducs, Dyn, dan Lwt. Jika

panel tidak aktif maka akan kelihatan datar, sebaliknya jika aktif akan

kelihatan menjorok ke dalam.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 2.3 Panel Bar


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

a. SNAP: bila panel ini aktif, maka pointer mouse anda akan meloncat-

loncat dalam bidang kerja AutoCAD.

b. GRID: bila panel ini aktif, maka bidang kerja AutoCAD anda akan

menjadi kertas milimeter blok.

c. ORTHO: bila panel aktif, maka anda hanya bisa membuat garis lurus

vertikal dan horizontal.

d. POLAR: bila panel ini aktif, maka bisa membantu anda dalam

membuat garis dengan besar sudut tertentu.

e. OSNAP: bila panel ini aktif, maka akan memudahkan anda mencari

titik tangkap sebuah objek yang akan anda gambar.

f. OTRACK: bila panel ini aktif, maka anda akan mudah menemukan titik

pusat sebuah objek dalam bidang kerja AutoCAD karena ada garis

bantu putus-putus yang menghasilkan oleh panel otrack ini.

g. DYN: bila panel ini aktif, maka anda tidak perlu mengetikkan tanda

dalam mengetikkan koordinat.

h. MODEL: bila panel ini anda klik, maka anda berada pada kertas

(paper) layout bidang kerja AutoCAD.

i. LWT: bila panel ini aktif, maka ketebalan garis yang anda pilih melalui

toolbar properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCAD.

3. Zoom

Perintah zoom digunakan untuk mengatur tampilan gambar di

layar..Tampilan objek di layar gambar dapat diperbesar atau diperkecil pada

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

bagian tertentu atau seluruhnya agar sesuai dengan tampilan yang

diinginkan.

4. Objek Snap (OSNAP)

Objek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang berfungsi

untuk mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan menangkap

titik tersebut. Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan sempurna,

maka fasilitas ini mutlak dibutuhkan. Osnap terdiri dari dua jenis, yaitu Osnap

Sementara dan Osnap Permanen. Osnap sementara hanya berlaku untuk

satu kali tangkapan saja sedangkan Osnap permanen dapat diaktifkan

sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai dimatikan kembali.

Gambar 2.4 Kotak Dialog Drafting Setting


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

1. Endpoint: Untuk menangkap titik ujung.

2. Midpoint: Untuk menangkap titik tengah.

3. Intersection: Menangkap titik perpotongan antara dua obyek

berpotongan.

4. Apparent Intersection: Menangkap titik perpotongan dua obyek yang

tidak ketemu.

5. Center: Untuk menangkap titik pusat.

6. Quadrant: Menangkap titik kuadran lingkaran, yaitu 0, 90, 180 dan

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

270.

7. Tangent: Menangkap titik singgung lingkaran atau busur.

8. Perpendicular: Menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis

lingkaran dan busur.

9. Node: Untuk menempatkan sesuatu pada titik.

10.Insert: Untuk menangkap titik sisip.

11.Nearest: Untuk menangkap titik terdekat dari sebuah obyek.

12.None: Untuk mematikan Osnap yang sedang bekerja secara

permanen.

5. Layer

Memiliki fungsi yang sama dengan pena pada saat menggambar

menggunakan kertas. Pada layer terdapat pilihan untuk menentukan tebal

garis, jenis garis, warna garis dan lain sebagainya. Berikut gambar Toolbar

Layers.

Gambar 2.5 Tool Bar Layer


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Gambar 2.6 Kotak Dialog Layer Properties Manager


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.2.2 Autodesk Inventor

Sebelum mulai menggambar objek pada Autodesk Inventor, maka ada

beberapa hal yang harus perhatikan terlebih dahulu, yaitu:

1. Template New File

Macam-macam template pada kotak dialog New File antara lain:

a. Standard (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk pembuatan

part.

b. Sheet Metal (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk

pembuatan part berupa pelat.

c. Standart (mm).iam adalah template yang digunakan untuk perakitan

(assembly) beberapa file.

d. Weldment (ISO).iam adalah template yang digunakan untuk assembly

dengan proses pengelasan.

e. Standart (mm).ipn adalah template yang digunakan untuk

menguraikan part assembly serta dapat dianimasikan untuk

presentasi proses assembly dan dapat disimpan dalam file AVI.

f. ISO.idw adalah template yang digunakan untuk membuat gambar 2D

secara otomatis

2. Toolbar

Macam-macam Toolbar pada Autodesk Inventor adalah sebagai

berikut.

a. Toolbar Standard berisi perintah umum seperti Save, Open, New,

Undo, Redo dan sebagainya.

b. Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang dalam proses yang

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

sedang berlangsung. Misalnya, kita membuat gambar dengan

template Sheet Metal.ipt, maka pada Panel Bar secara otomatis akan

muncul perintah khusus untuk Sheet Metal.

c. Browser Bar berisi langkah-langkah kerja. Misalnya, kita membuat

objek dengan Extrude dan Revolve, semua akan tercatat di Browser

Bar untuk memudahkan kita melakukan edit ulang.

d. Graphic Windows merupakan area bidang Kerja tempat menggambar

object.

e. 3D Indicator merupakan tanda letak bidang gambar.

f. Navigation Bar berfungsi untuk mengatur arah tampilan /pandangan.

g. Status Bar menampilkan teks berupa pesan untuk mempermudah

langkah.

3. Setting Sketch dan Application Options

Untuk mempermudah pada saat pembuatan komponen, maka

sebelum membuat sketch terlebih dahulu kita Setting Sketch dan Part

Applications Options. Langkah pengaturan Skecth Option:

1. Klik menu Tools | Application Options.

2. Klik tab Skecth, kemudian check list sesuai gambar 2.7.

3. Klik Apply | Close.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 2.7 Kotak Dialog Application Option Tab Sketch


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Langkah pengaturan Part Option:

1. Klik menu Tools | Application Options.

2. Klik tab Part, kemudian pilih sketch on x-y plane.

3. Klik Apply | Close.

Gambar 2.8 Kotak Dialog Application Option Tab Part


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

4. Satuan/Unit

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Jenis satuan yang akan digunakan dapat kita atur sesuai kebutuhan

untuk pembuatan file part, assembly maupun drawing.

Langkah mengubah jenis satuan sebagai berikut:

1. Klik menu Tools | Document Settings.

2. Klik tab Unit, pilih satuan yang akan digunakan dalam pembuatan

gambar.

3. Klik Apply | Close.

Gambar 2.9 Kotak Dialog Application Option Tab Unit


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

2.3 Perintah dasar menggambar sketch

Sketch memiliki peranan penting karena merupakan proses

awal/dasar dalam membuat gambar 3D Model, Orthogonal, Presentasi dan

Assembly. Dalam membuat sketch pada umumnya sering menggunakan

perintah-perintah dasar seperti pada gambar 2.10.

Gambar 2.10 Toolbar Sketch


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Untuk lebih jelasnya berikut penjelasan dasar-dasar perintah

menggambar sketch pada AutoCAD maupun Autodesk Inventor.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.3.1 Membuat Garis (Line)

Line berfungsi membuat garis lurus berbagai arah baik secara vertikal,

horizontal maupun dengan arah yang lain. Cara membuatnya dengan

mengklik titik awal dan titik akhir.

Gambar 2.11 Membuat Garis/Line


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.2 Membuat Lingkaran (Circle)

Ada 2 cara untuk membuat lingkaran, yaitu Center Point Circle dan

Tangent Circle.

1. Center Point Circle

Tentukan center point dari circle kemudian secara dinamis tentukan

radius circle dengan mengarahkan kursor dan mengkliknya seperti gambar

2.12

Gambar 2.12 Membuat Center Point Circle


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2. Tangent Circle

Tentukan tiga sisi untuk menentukan diameter circle seperti pada

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

gambar 2.12.

Gambar 2.13 Membuat Tangent Circle


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.3 Membuat Elipse

Tentukan center point elipse kemudian dengan menggeser kursor

tentukan jarak sumbu pertama dari center point, selanjutnya tentukan jarak

sumbu kedua dari center point.

Gambar 2.14 Membuat Elipse


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.4 Membuat Persegi Panjang (Rectangle)

Tentukan titik pertama sebagai titik awal dari rectangle, kemudian

tentukan titik kedua untuk menentukan panjang serta lebarnya, seperti

terlihat pada gambar 2.14.

Gambar 2.15 Membuat Rectangle


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.3.5 Membuat Busur (Arc)

Toolbar Arc dipergunakan untuk membuat busur, ada 3 cara

pembuatan busur yaitu:

1. Three Point Arc

Tentukan center point dari circle kemudian secara dinamis tentukan

radius circle dengan mengarahkan kursor dan mengkliknya seperti gambar

2.16.

Gambar 2.16 Membuat Three Point Arc


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2. Tangent Arc

Tangent Arc digunakan untuk membuat busur yang tangensial

terhadap suatu garis/kurva yang sebelumnya sudah ada pada sketsa,

dengan titik akhir (end point) dari garis tersebut sebagai titik awal busur.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 2.17 Membuat Tangent Arc


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

3. Center Point Arc

Center Point Arc digunakan untuk membuat busur yang tangensial

terhadap suatu garis/kurva yang sebelumnya sudah ada pada sketsa,

dengan titik akhir (end point) dari garis tersebut sebagai titik awal busur.

Gambar 2.18 Membuat Center Point Arc


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.6 Membuat Garis Kurva (Spline)

Langkahnya dengan menentukan titik awal untuk memulai membuat

spline, kemudian tentukan titik tambahan jika diperlukan. Untuk mengakhiri

klik kanan dan pilih create.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 2.19 Membuat Spline


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.7 Membuat Fillet

Toolbar fillet digunakan untuk membuat bentuk radius/setengah

lingkaran pada sudut dari geometri. Tahapannya pilih garis pertama dan

garis kedua atau klik pertemuan kedua garis tersebut

Gambar 2.20 Membuat Fillet


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.8 Membuat chamfer

Chamfer digunakan pada sudut dari sebuah profil untuk membuat

sudut tersebut patah dengan jarak tertentu. Chamfer hanya bisa diterapkan

pada sudut yang terbentuk dari garis lurus saja.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 2.21 Membuat Chamfer


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.9 Membuat polygon

Toolbar polygon dapat membuat sampai 120 sisi, langkahnya dengan

menentukan jumlah sisi polygon dan creation method, circumscribed atau

inscribed. Selanjutnya gunakan dua titik untuk menentukan center polygon

dan luas polygon.

2.3.10 Membuat teks

Toolbar Text digunakan untuk menyisipkan teks pada gambar.

Gambar 2.22 Membuat Teks


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.3.11 Membuat dimensi

Toolbar ini berfungsi untuk memberikan ukuran/dimensi pada sketch

seperti linier, angular, radius, diameter, maupun aligned.

Tahapan membuat dimension:

1. Klik menu General Dimension.

2. Klik garis yang ingin diberikan ukuran, klik titik ke titik, atau titik ke

garis.

3. Selanjutnya masukkan besar ukuran | Klik Apply | Close.

Gambar 2.23 Membuat Dimensi


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.3.12 Membuat extrude

Extrude berfungsi untuk memberikan tinggi, tebal atau kedalaman dari

sebuah profil 2D sehingga menjadikan profil tersebut menjadi bentuk 3D

dengan ukuran tertentu

Gambar 2.24 Membuat Extrude


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.4 Toolbar Modify

2.4.1 Move

Move digunakan untuk memindahkan objek ke posisi

yang diinginkan. Langkah-langkah menggunakan toolbar move:

1. Klik toolbar move.

2. Dari tampilan kotak dialog move, pililah select: klik obyek yang akan

dipindah, selanjutnya pilihlah base point klik base point dari obyek.

Gambar 2.25 Toolbar Move


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.4.2 Copy

Copy digunakan untuk menduplikat objek. Langkah-langkah toolbar

copy:

1. Dari tampilan kotak dialog copy, pilihlah select: klik obyek yang akan

dicopy,

2. Pada pilihan base point: klik base point dari obyek.

Gambar 2.26 Toolbar Copy


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.4.3 Rotate

Rotate digunakan untuk memutar objek ke posisi yang diinginkan.

Penggunaan toolbar rotate:

1. Klik toolbar rotate.

2. Dari tampilan kotak dialog rotate, pilihlah select: klik obyek yang akan

dirotate, pada pilihan center point: klik center point dari obyek yang

akan diputar. Selanjutnya masukkan besar sudut perputaran pada

kotak angle.

Gambar 2.27 Toolbar Rotate


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.4.2 Trim

Trim digunakan untuk memotong Line, Arc, dan Spline pada objek

yang saling berpotongan, dengan cara klik bagian yang akan dipotong.

Gambar 2.28 Toolbar Trim


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.4.3 Extend

Extend digunakan untuk menutup dan menyambung Line, Arc, Spline,

pada sketch yang terbuka, dengan cara klik obyek yang akan diperpanjang

Gambar 2.29 Toolbar Trim


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.4.4 Offset

Offset digunakan untuk membuat duplikat objek dengan hasil lebih

besar atau lebih kecil dari objek asli dengan jarak sama pada semua sisi,

dengan cara klik obyek yang akan dioffset selanjutnya klik bagian dalam

atau luar obyek.

Gambar 2.30 Toolbar Offset


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.4.5 Scale

Scale digunakan untuk membuat skala objek menjadi lebih besar atau

lebih kecil. Penggunaan toolbar scale:

1. Klik toolbar scale.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2. Dari tampilan kotak dialog scale, pilihlah select: klik obyek yang akan

discale, pada pilihlah base point: klik base point dari obyek yang akan

discale. Selanjutnya masukkan perbandingan pada kotak scale faktor.

Gambar 2.31 Toolbar Scale


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)
2.5 Toolbar patern

2.5.1 Rectangular

Rectangular digunakan untuk membuat duplikat obyek dengan pola

lurus. Dengan Rectangular Patern kita akan lebih menghemat waktu tanpa

membuat objek satu persatu

Gambar 2.32 Rectangular Pattern


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2.5.2 Circular

Circular digunakan untuk membuat duplikat objek dengan pola

melingkar. Circular Patern biasanya digunakan untuk membuat lubang baut.

Gambar 2.33 Circular Pattern


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

2.5.3 Mirror

Mirror digunakan untuk membuat duplikat objek dengan referensi

garis cermin. Hasil objek Mirror simetris terhadap objek aslinya.

Gambar 2.34 Toolbar Circular


Sumber: (Modul Praktikum Pengenalan Software 2023)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Waktu dan Tempat Praktikum

Adapun waktu dan tempat pelaksanaan praktikum pengenalan

software ini dilaksanakan pada Senin, 13 Februari 2023 pukul 13.00 WITA

dan bertempat di Laboratorium Komputasi Program Studi S-1 Teknik Mesin,

Fakultas Teknik, Universitas Lambung Mangkurat.

3.2 Peralatan yang Digunakan

Adapun peralatan yang digunakan dalam percobaan ini adalah:

1. Perangkat PC/Laptop

2. Software Autodesk Autocad dan Autodesk Inventor

3. Modul Autodesk Autocad dan Inventor

4. Alat Tulis

3.3 Prosedur Praktikum

3.3.1 Langkah-Langkah Kerja Dalam Pembuatan Gambar Pada

AutoCad

1. Siapkan Modul yang ingin digunakan.

2. Identifikasi gambar kerja.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 3.1 Gambar yang Akan Dibuat


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

3. Hidupkan PC/Laptop.

4. Buka Software AutoCad yang sudah terinstal di PC/Laptop anda.

5. Sebelum membuat part terlebih dahulu klik “New”.

6. Lalu, klik bagian template dan pilih acadiso (mm). Setelah itu klik

Open.

7. Lalu, kerjakan sketsa sesuai dengan gambar yang telah diidentifikasi.

8. Setelah selesai, simpan sketsa yang sudah selesai dalam format pdf.

9. Selesai.

3.3.2 Langkah-Langkah Kerja Dalam Pembuatan Gambar Pada

Inventor

1. Siapkan Modul yang ingin digunakan

2. Identifikasi gambar kerja.

Gambar 3.2 Gambar yang Akan Dibuat


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

3. Hidupkan PC/Laptop

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

4. Buka Software Autodesk Inventor yang sudah terinstal di PC/Laptop

anda.

5. Sebelum membuat part terlebih dahulu klik “New”.

6. Lalu pilih Matric dan pilih standar (mm).ipt pada part. Setelah itu klik

Create.

7. Untuk memulai Menggambar Klik Start Sketch 2D lalu pilih plan atau

bidang yang ingin kita gunakan untuk menggambar.

8. Selanjutnya gunakan perintah panel bar pada menu bar “sketch” untuk

membuat gambar 2D.

9. Lalu, kerjakan sketsa sesuai dengan gambar yang telah diidentifikasi.

10.Setelah sketsa 2D selesai dibuat, Beralih ke 3D model. Gunakan fitur-

fitur 3D Model untuk membuat objek 3D dari sketsa 2D yang dibuat

sebelumnya.

11.Setelah Desain model selesai, save file dalam bentuk ipt.

12.Kemudian pilih new dan klik menu drawing.

13.Lalu, klik base untuk mengambil view gambar objek yang dibuat

sebelumnya.

14.Setelah selesai, simpan file dalam format pdf.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BAB IV

HASIL PENGAMATAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Pengamatan

4.1.1 Langkah-Langkah Pembuatan Gambar Kerja Software Autodesk

AutoCAD

1. Siapkan Modul yang ingin digunakan

2. Identifikasi gambar kerja

Gambar 4.1 Gambar Kerja


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

3. Hidupkan PC/Laptop,

4. Sebelum membuat part terlebih dahulu klik “New”, sehingga akan

muncul jendela seperti ini.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.2 Tampilan Jendela New File


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

5. Lalu klik bagian template dan pilih acadiso (mm). Setelah itu klik

Open, Lalu akan muncul jendela seperti ini.

Gambar 4.3 Jendela Kerja AutoCad


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

6. buat garis bantu horizontal serta vertikal. Pada titik tengah, buat

radius lingkaran sebesar 23mm, 31mm, 40mm.

Gambar 4.4 Garis bantu & Lingkaran


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

7. klik Polar Array setelah itu klik lingkaran dan tentukan titik tengahnya,

Masukkan pada Polar Array sebanyak 6 Agar lingkaran menjadi 6.

Gambar 4.5 Pollar Array 6 lingkaran


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

8. Klik offset pilih garis bantu vertikal, masukkan ukuran 46 ke bagian

kiri.

9. Buat lingkaran di tengah garis bantu dengan radius 8 dan 15 mm.

Gambar 4.6 Lingkaran dalam


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

10. Klik offset kembali pada garis bantu horizontal dengan ukuran 60

atas dan bawah.

11. Buat lingkaran di titik tengah garis dengan radius 12 dan 18 pada

bagian atas dan bawah.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.7 Lingkaran luar


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

12. Buat lingkaran dititik tengah lingkaran kiri radius 87.

13. Gunakan fillet dibagian tengah lingkaran yang bersinggungan antara

R40, R18, dan R15 sebesar radius 8.

14. Setelah di fillet, trim bagian yang tidak diperlukan.

Gambar 4.8 Fillet semua lingkaran


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

15. Hapus garis bantu offset yang dibuat sebelumnya dan Berikan nilai

dimensi pada setiap komponen gambar.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.9 Trim dan Nilai dimensi


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

16. Pada bagian tab Modify, klik scale lalu blok gambar lalu enter.

17. Masukkan nilai 0.5 untuk membuat skala menjadi 1:2.

Gambar 4.10 Mengubah skala gambar


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

18. Untuk membuat Gambar yang telah kita buat menjadi format pdf,

ketik PRINT lalu klik dan tampilannya akan muncul seperti ini.

Gambar 4.11 Tampilan Print


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

19. Dibagian Printer/plotter, pilih dwg to pdf.pc3 di kolom Name. Setelah

itu pada bagian Paper Size pilih ISO full Bleed A4 (297x210mm).

20. Dibagian Plot Area pilih Windows, lalu blok gambar dari ujung ke

ujung.Untuk offset, klik center to the plot.

21. Untuk membuat gambar menjadi hitam putih, dibagian plot style table

pilih monochrome.ctb.

22. Pilih maximum untuk quality, Dan drawing orientation pilih landscape,

Sebelum klik ok kita pilih preview untuk memastikan gambar

23. Klik ok, dan otomatis gambar akan tersimpan sebagai pdf.

Gambar 4.12 Jendela Kerja Format pdf. AutoCad


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

4.1.2 Langkah-Langkah Pembuatan Gambar Kerja Software Autodesk

Inventor

1. Siapkan Modul yang ingin digunakan

2. Identifikasi gambar kerja

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.13 Gambar yang Akan Dibuat


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)
3. Hidupkan PC/Laptop

4. Buka Software Inventor yang sudah terinstal di PC/Laptop anda.

sehingga muncul jendela seperti di bawah ini.

Gambar 4.14 Jendela pada Inventor


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

5. Sebelum membuat part terlebih dahulu klik “New”, Lalu pilih Matric

dan part pilih standar (mm) ipt. Setelah itu klik Create. Akan muncul

jendela seperti ini

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.15 Tampilan Create


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)
6. Untuk memulai Menggambar Klik Star Sketch 2D lalu pilih plan atau

bidang yang ingin kita gunakan untuk menggambar.

Gambar 4.16 Bidang Sketch 2D


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

7. Digaris perpotongan, Buat line menyambung kearah kanan 32mm,

Keatas 70mm, Kiri 7mm, Kebawah 63mm, Kiri 25mm, Terakhir

kebawah menyambung line awal 7mm. Kemudian klik finish.

Gambar 4.17 Line menyambung L


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

8. Klik toolbar pilih Extrude, Pada direction pilih opsi ke 3 dan

ketebalan(Distance A) adalah 40mm,kemudian klik OK.

Gambar 4.18 Line di extrude


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

9. Pada toolbar pilih Fillet kemudian masukan 20mm pada Select

Edges lalu klik OK, Pilih sisi kanan dan kiri gambar untuk melakukan

Filltet.

Gambar 4.19 Fillet pada gambar kerja


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

10. Pilih sisi depan gambar kerja kemudian pilih Create Sketch, Pada

toolbar pilih Circle lalu pada titik tengah buat lingkaran sebesar

30mm.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

Gambar 4.20 Menambahkan lingkaran ke gambar kerja


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

11. pilih Extrude kemudian direction pilih opsi pertama dan ketebalan

adalah 18mm.

Gambar 4.21 Menambahkan Extrude pada lingkaran


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

12. kursor ke sisi depan lingkaran, Pilih Create Sketch, Pada toolbar

pilih Point dan letakan di titik sumbu lalu Finish.

13. klik Point tadi kemudian pada toolbar pilih Hole, Diameter 22 dan

kedalaman Hole 22mm.

Gambar 4.22 Menambahkan Hole pada titik point


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

14. pilih Plane kemudian Offset From Plane, Pilih sisi kanan benda

untuk membuat bidang miring -6mm.kemudian pilih Create Sketch.

Gambar 4.23 Menambah bidang didalam gambar


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

15. Pada toolbar bawah pilih Slice Graphics. Buat line pada sisi tekuk

mengarah ke kanan 20mm, ulang lagi tapi mengarah kekanan.

Gambar 4.24 Membuat line didalam bidang


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

16. Klik Plane tadi kemudian klik kanan pada mouse pilih Visibility. Klik

line kemudian pada toolbar pilih Extrude pada direction pilih opsi ke

2 dan ketebalan 4mm,kemudian klik OK.

Gambar 4.25 Extrude dalam bidang


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

17. Pada toolbar pilih Miror klik line tadi kemudian pilih YZ Plane lalu

OK.

Gambar 4.26 Miror line didalam bidang


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

18. membuat Gambar yang telah dibuat menjadi format pdf. klik dipojok

kanan Creat New File kebawah pilih ANSI (mm).dwg klik OK

Gambar 4.27 Memindahkan gambar ke lembar kerja


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

20. Pada toolbar pilih Base, buat gambar tampak depan, atas, bawah,

kiri, kanan, belakang.

21. Lalu, untuk membuat gambar 3D diujung pilih style 3 lalu klik ok.

Gambar 4.28 Membuat gambar 6 sisi


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

22. Pada toolbar pilih File lalu pilih Export klik PDF.

23. Klik ok, dan otomatis gambar akan tersimpan sebagai pdf.

Gambar 4.29 Jendela Kerja Format pdf. Inventor


Sumber: (Dokumentasi Pribadi)

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

4.2 Pembahasan

Dalam bidang bidang Teknik Mesin, software yang sering digunakan

adalah AutoCAD dan Inventor. AutoCAD (Auto Computer-Aided-Design)

adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh induk AutoDesk yang

memungkinkan pengguna untuk membuat desain dan anotasi geometric 2D

ataupun model 3D dengan penggambaran padatan, permukaan, serta objek

mesh yang memadai.Salah satu alasan mengapa begitu banyaknya orang

menggunakan AutoCAD adalah software ini tergolong ringan. Autodesk

Inventor merupakan program yang dirancang khusus untuk keperluan

bidang teknik seperti desain produk, desain mesin, desain mold, desain

konstruksi, atau keperluan teknik lainnya. Autodesk Inventor adalah

software jenis Computer Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada

pemodelan solid. Software ini menyediakan secara lengkap fasilitas untuk

memvisualisasikan model dalam 3D, gambar Assembly, gambar kerja

(Drawing), animasi dari benda yang akan dibuat secara digital.

Membuat gambar kerja pada AutoCAD, kita perlu menyiapkan

perangkat dan modul pelatihan, lalu nyalakan komputer/laptop yang ingin

kita gunakan, lalu buka software AutoCAD yang akan dibuat. Gambar kerja

dapat kita lihat ukurannya mm atau inchi jika kita mengetahui format ukuran

yang kita gunakan karena pada gambar kerja ini dengan ukuran iso standar

saya menggunakan metrik standar (mm).ipt. Sebelum kita menggambar

sketsa, mari kita putuskan area mana yang akan kita gunakan. Kita

menggunakan bidang datar, kemudian untuk memudahkan menggambar

saya membuat panduan ke kanan dan ke kiri, di kedua 2 lingkaran dengan

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

ukuran gambar kerja. Ujung garis panduan, hubungkan kedua lingkaran atas

dan bawah dengan menyentuh kedua lingkaran sehingga membentuk celah,

lalu hapus garis yang tidak diperlukan dan selesaikan sketsa setelah

mengompresi area yang diinginkan. Jika Anda ingin membuat sketsa lain,

klik sketsa 2D, lalu temukan bagian tengah benda kerja dan gunakan persegi

panjang dan tekan ke bawah hingga berpotongan, lalu gerakkan sudut

pandang benda kerja untuk membuatnya dengan mudah.

Untuk mengekspor gambar kerja dari 3D ke 2D pada Inventor, klik

menu mulai, pilih Baru. Karena gambar kerja menggunakan ukuran iso

standar gunakan metrik standar (mm).ipt. Menggunakan bidang datar dan

kemudian membuat gambar sketsa dengan ukuran yang sesuai untuk

gambar kerja. pilih Metrik, lalu Gambar lalu cari ISO.dwg dan pilih buat. Pilih

ukuran kertas A4, tarik ke bawah, lalu ke kanan dan ke kiri, sesuaikan

skalanya, Lalu OK. Kemudian masukan angka yang sudah ditentukan.

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari praktikum software kali ini adalah:

1. Software yang sering digunakan dalam perancangan Teknik Mesin

adalah Software AutoCAD dan Inventor. AutoCAD (Auto Computer-

Aided-Design) adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh induk

AutoDesk yang memungkinkan pengguna untuk membuat desain dan

anotasi geometric 2D ataupun model 3D dengan penggambaran

padatan, permukaan, serta objek mesh yang memadai. Autodesk

Inventor adalah satu perangkat lunak (software) jenis Computer

Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada pemodelan solid.

Software ini menyediakan secara lengkap fasilitas untuk

memvisualisasikan model dalam 3D, gambar Assembly, gambar kerja

(Drawing), animasi dari benda yang akan dibuat secara digital.

2. Dalam membuat sketch 2D AutoCAD dan Inventor kita harus paham

teknik perancangannya, Adapun tools pada kedua software sebagai

berikut: units (ukuran), toolbar,zoom, objek snap, layer, Line, draw,

modify. Pada toolbar kita perlu paham snap, grid, ortho, polar, osnap,

otrack, dyn, model, dan lwt. Pada Objek snap kita perlu paham

endpoint, midpoint, intersection, apparent intersection, center,

quadrant, targent, perpendicular, node, inse, nearest, none.

3. Dalam membuat komponen pada software perancangan AutoCAD

dan Inventor kita perlu memahami alat alat yang disediakan, Dengan

memahaminya kita dapat dengan mudah dan cepat dalam

Arifah Pagis
2210816210021
PRAKTIKUM SOFTWARE REKAYASA
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

merancang, Selain memahami alat alat kita juga harus bisa membaca

gambar kerja.

5.2 Saran

Arifah Pagis
2210816210021

Anda mungkin juga menyukai