Anda di halaman 1dari 50

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL


UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Kelebihan dalam menggambar berbantuan komputer dibandingkan secara manual


adalah: menggambar dengan komputer tidak perlu berulang-ulang mengganti
lembar kerja jika terjadi kesalahan, hasil lebih presisi, membuat ulang suatu
gambar dengan memberikan perubahan tidak perlu membuatnya dari awal, cukup
membuka file yang telah ada lalu melakukan perubahan yang diinginkan dan
disimpan dengan nama yang baru dan berbagai kelebihan lainya. Macam-macam
perangkat lunak (software) untuk desain gambar antara lain: Autocad, EWB,
Protel, Orcad, Visio dan lainya. Adapun peralatan bantu unuk menghasilkan
gambar antara lain printer, plotter dan satu unit komputer.

B. MAKSUD DAN TUJUAN

 Praktikum ini dimaksudkan agar para praktikum mengetahui bagaimana cara


menggunakan aplikasi AutoCad dengan baik dan benar
 Pratikan dapat mengetahui fungsi-fungsi perintah dalam membuat gambar
berbantuan komputer.
 Pratikan dapat membuat gambar berbantuan komputer dengan baik
menggunakan Autocad.

C. WAKTU DAN TEMPAT

Praktikum ini dilaksanakan pada, tanggal ……. s/d …….2017 pukul …….. s/d …....
WITA. Praktikum ini dilakukan di laboratorium Menggambar Rekayasa (AutoCad)
Fakultas Teknik, Jurusan Sipil, Universitas Andi Djemma Palopo

D. ANGGOTA KELOMPOK

Kelompok : 5
1.Ketua : YOGI PRAYOKO 21.023.22.201.024
2. MUH. AZWAR 21.023.22.201.030
3. ALFIN 21.023.22.201.056
4. CHINDY AMANDA 21.023.22.057
5. ALDA PRASISKA KAHO 21.023.22.201.058
6. AESYAR FARIB 21.023.22.201.59
7. WINA 21.023.22.201.066
8. IBRAHIM 21.023.22.201.067

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 1


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB II
PEMBAHASAN

A. GAMBAR TEKNIK

1. PENGERTIAN GAMBAR TEKNIK

Gambar Teknik ialah suatu alat komunikasi antara perencana dengan


pelaksana dalam bentuk bahasa gambar yang diungkapkan secara praktis,
jelas, mudah dipahami oleh kedua belah pihak.

2. FUNGSI GAMBAR TEKNIK :

1. Gambar sebagai bahasa teknik


Maksudnya adalah gambar merupakan sebuah alat untuk menyatakan
maksud dari seseorang sarjana teknik. Oleh karena itu gambar sering juga
disebut sebagai bahasa teknik atau bahasa untuk sarjana teknik.
Keterangan-keterangan dalam gambar dalam gambar, yang tidak dapat
dinyatakan dalam bahasa, harus diberikan secukupnya sebagai lambang-
lambang. Oleh karena itu, berapa banyak dan berapa tinggi mutu
keterangan yang dapat diberikan dalam gambar, tergantung dari bakat
perancang gambar itu sendiri.
2. Sebagai media penyampaian informasi
Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan
tepat kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada perancang proses,
pembuatan, pemeriksa, perkaitan dan sebagainya.
3. Pengawetan, penyimpanan dan penggunaan keterangan
Gambar merupakan data teknisi yang sangat ampuh, dimana teknologi
dari suatu perusahaan didapatkan dan dikumpulkan. Oleh karena itu
gambar bukan saja diawetkan untuk mensuplai bagian-bagian produk
untuk perbaikan atau untuk diperbaiki, tetapi gambar diperlukan juga
untuk disimpan dan dipergunakan sebagai bahan informasi untuk rencana-
rencana baru dikemudian hari.
4. Cara-cara pemikiran dalam penyampaian informasi
Dalam perancangan konsep abstrak yang melintas dalam pikiran
diwujudkan dalam bentuk gambar melalui proses. Teman dianalisa dan
disnteas dengan gambar. kemudian gambarnya diteliti dan dievaluasi.
proses ini diulang-ulang, sehingga dapat dihasilkan gambar-gambar yang
sempurna.
5. Pengembangan gambar dan keadaan teknik.
Menurut perkembangan teknik dan perkembangan sosial, fungsi dan
penggunaan cara-cara menggambar telah mengalami perubahan dengan

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 2


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

menyolok. Sebuah gambar suasana atau gambar sistem dari suatu grup
dipakai. dimana tidak diperlukan indikasi atau catatan yang tepat. karena
produk tersebut dibuat terutama sekali oleh keahlian dari si pembuat.

B. PENGERTIAN AUTOCAD

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi


dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD,
secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.
AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur
mesin, desainer interior dan lain-lain.
Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, Format data
yang bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi
standard data CAD. Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah
format yang diterbitkan dan dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan
data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi
untuk Unix dan Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi
kemudian tidak dilanjutkan. AutoCAD masih bisa berjalan
di emulator seperti Virtual PC atau Wine.
AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis,
Italia, Spanyol, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia,
Ceko, Polandia, Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia,
Norwegia dan Vietnam.

C. SEJARAH AUTOCAD

AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu komputer


(CAD) dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk perangkat lunak ini
dikembangkan dan dijual oleh Autodesk, Inc, desain otomatisasi perusahaan
terbesar di dunia, kantor pusat yang terletak di kota California dari Sausalito.
Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada tahun
setelah yang membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak Autodesk oleh
pendiri, John Walker. AutoCAD adalah produk andalan Autodesk dan dengan
Maret 1986 telah menjadi program desain yang paling mana-mana
mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti "polyline" dan
"curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya CAD program
berlari pada komputer mainframe atau minicomputer, dengan unit masing-
masing pengguna terhubung ke terminal komputer grafis.

AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang ditulis
dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal berlari
pada komputer Sistem Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki oleh Autodesk
pendiri John Walker dan Dan Drake). Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 3
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

dikenal sebagai Autodesk) terbentuk, pendiri memutuskan untuk kembali kode


Berinteraksi di C dan PL / 1. Mereka memilih C karena tampaknya menjadi bahasa
mendatang terbesar. [Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1 tidak
berhasil. Versi C, pada saat itu, salah satu program yang paling kompleks dalam
bahasa tersebut. Autodesk harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice,
untuk memperbarui C, memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal
dari AutoCAD digunakan entitas primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur, dan
teks - untuk membangun objek yang lebih kompleks. Sejak pertengahan 1990-an,
AutoCAD didukung objek kustom melalui program C + + Application Programming
Interface (API).

AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan peralatan 3D.
Pelepasan AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang disediakan navigasi
yang lebih baik ketika bekerja di 3D. Selain itu, menjadi mudah untuk mengedit
model 3D. Mesin mental ray yang termasuk dalam rendering dan oleh karena itu
mungkin untuk melakukan rendering kualitas. AutoCAD 2010 memperkenalkan
parametric fungsionalitas dan pemodelan mesh.

Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki beberapa
fitur yang ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas versi Mac telah
ditambahkan ke rilis 2012. Untuk mencapai tujuan untuk manipulasi model yang
lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan metode sejarah lama disimpan dan
memperkenalkan baru plug-in yang secara otomatis akan diinstal, Fusion
Autodesk Inventor.

Plug-in ini memungkinkan pengguna untuk langsung membuka dan mengedit


model 3D tanpa harus menyimpan dan mengekspor pekerjaan mereka secara
manual. Ketika pengguna selesai mengedit plug-in secara otomatis akan
membuka versi terbaru kembali di AutoCAD. Autodesk juga mengganti fitur array
yang lebih tua dengan fitur baru array terkait. Ini sekarang memungkinkan
pengguna untuk menduplikasi hal menggunakan tiga perintah yang berbeda:
array kutub, array persegi panjang, dan objek menempatkan sepanjang jalur yang
telah ditentukan. Fitur array baru didesain ulang juga akan bekerja dengan baik
objek 2D dan 3D. Autodesk juga memilih untuk memungkinkan pengguna untuk
membeli aplikasi pendamping langsung dalam program AutoCAD 2012 . Rilis
terbaru dari AutoCAD juga datang dengan persyaratan sistem baru dan
rekomendasi dalam rangka untuk menjalankan AutoCAD 2012.Rilis terbaru dari
AutoCAD adalah versi 2012 Beberapa perubahan kecil dilakukan untuk
meningkatkan kemampuan 3D, dan beberapa fitur baru yang ditambahkan untuk
meningkatkan produktivitas dari program ini. Perubahan dan fitur termasuk:
kontrol kanvas meningkat, array terkait, manipulasi model yang ditingkatkan 3D,
dan lain yang kurang terlihat.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 4


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Autodesk juga mengembangkan program vertikal untuk beberapa disiplin khusus


perangkat tambahan. Sebagai contoh, AutoCAD Architecture (sebelumnya
Desktop Arsitektur) memungkinkan desainer arsitektur untuk menggambar objek
3D, seperti dinding, pintu dan jendela, dengan data lebih cerdas terkait dengan
mereka bukan objek sederhana, seperti garis dan lingkaran. Data dapat
diprogram untuk mewakili arsitektur produk tertentu yang dijual di industri
konstruksi, atau diekstraksi ke file data untuk harga, estimasi bahan, dan nilai-
nilai lain yang berkaitan dengan objek diwakili. Alat tambahan menghasilkan
gambar 2D standar, seperti ketinggian dan bagian, dari model arsitektur 3D.
Demikian pula, Desain Sipil, 3D Desain Sipil, dan Desain Sipil Profesional
dukungan data-obyek spesifik, memfasilitasi mudah perhitungan standar teknik
sipil dan representations.

D. DASAR – DASAR AUTOCAD

1. MENGAKTIFKAN AUTOCAD
Tuk membuka AutoCAD adalah sebagai berikut:
1. Klik Start pada menu Toolbar computer
2. Klik All Programs
3. Klik Autodesk
4. Double Click AutoCAD
5. Atau dapat langsung membukanya dengan shortcut yang sudah
terpasang Monitor computer Anda. Adapun jendela awal pada AutoCAD
adalah sebagai berikut:

Dalam penggunaan AutoCAD, Anda harus mengenal lingkungan kerja yang


disediakan oleh software ini.

Lingkungan kerja yang sudah tersedia adalah sebagai berikut:


kita pilih Maybe Later maka akan muncul display AutoCAD seperti dibawah ini:

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 5


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Pada jendela AutoCAD diatas terdapat beberapa menu yang terdapat dalam
AutoCAD. Keterangan dari menu-menu tersebut adalah:

 Menu bar : Berisi tentang perintah-perintah dalam AutoCAD selain


Toolbar.
 Menu Toolbar : Tombol-tombol berisi perintah dari AutoCAD dan
ditampilkan dalam bentuk symbol/icon
 Crosshair : Sebagai alat navigasi di AutoCAD (kursor).
 UCS Icon : User Coordinat System yaitu sistem koordinat yang
dipakai oleh autocad dengan sumbu (X,Y) pada 2D dan
sumbu (X,Y,Z) pada 3D.
 Command Line : Merupakan baris perintah dari AutoCAD, yang
berfungsi untuk memasukkan perintah perintah
AutoCAD, seperti LINE, CIRCLE, RECTANGLE dan
sebagainya.
 Display : Tempat untuk menampilkan gambar, melakukan
penggambaran dan pengeditan gambar.

2. FUNGSITOMBOL KEYBOAR PADA AUTOCAD

Pada keyboard terdapat beberapa fungsi yang dipakai pada saat


pengoperasian AutoCAD. Beberapa fungsi tombol tersebut antara lain:

 Esc : Berfungsi untuk membatalkan perintah


 F1 : Berfungsi untuk memberikan bantuan dari perintah AutoCAD
 F2 :Berfungsi untuk menampilkan jendela AutoCAD Text Window,
dimana padaAutoCAD Text Window kita dapat melihat
history dari perintah dalam pembuatan sebuah gambar
 F3 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Osnap dari
AutoCAD
 F3 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Osnap dari
AutoCAD
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 6
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

 F4 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Tablet dari


AutoCAD
 F5 : Berfungsi untuk merubah bidang gambar menjadi posisi
Isometric
 F6 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Coordinat dari AutoCAD
 F7 : Berfungsi untuk menampilkan dan menghilangkan
Grid pada display AutoCAD
 F8 : Berfungsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi
modus Orthogonal dari AutoCAD. Jika modus
Orthogonal aktif, maka pergerakan kursor
ketikamenggunakan perintah AutoCAD hanya akan bergerak
secara vertikal danhorisontal.
 F9 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Snap dari
AutoCAD
 F10 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Polar dari
AutoCAD
 F11: Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Object Snap
Tracking (OTRACT ) dari AutoCAD
 F12 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Dynamic
Input ( DYN ) dari AutoCAD
 Enter : Berfungsi untuk menyetujui perintah yang ditulis dari
AutoCAD
 Space Bar : Berfungsi untuk menyetujui perintah yang ditulis dari
AutoCAD

E. PERINTAH DASAR AUTOCAD

1. SISTEM KOORDINAT PADA AUTOCAD

Sistem koordinat pada Autocad digunakan untuk membuat garis atau


menentukan posisi sebuah titik pada Autocad, dengan sumbu X sebagai garis
mendatar (Horizontal) dan sumbu Y sebagai garis tegak (Vertikal). Ada 3
sistem koordinat pada Autocad, antara lain sebagai berikut :

A. Sistem Koordinat Kartesius.


Sistem Koordinat Kartesius adalah sistem koordinat yang digunakan
untuk menentukan posisi sebuah titik dengan cara menentukan jarak X
dan Y terhadap titik asal. Rumus perintahnya adalah X,Y

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 7


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Sistem koordinat kartesius

B. Sistem Koordinat Relatif (Absolut).


Sistem Koordinat Relatif adalah ea ra koordinat yang digunakan untuk
mengukur jarak dari titik tertentu ea rah sumbu X dan Y. Rumus
perintahnya adalah @X,Y

Sistem koordinat relative

C. Sistem Koordinat Polar.


Sistem Koordinat Polar adalah sistem koordinat yang digunakan jika
diketahui panjang garis dan sudut dari titik asal. Rumus perintahnya
adalah @Panjang <Sudut

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 8


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

2. MEMBUAT LAYER

Melanjutkan dari tutorial membuat plot style sebelumnya, selanjutnya


sebelum memulai menggambar, kita membuat layer terlebih
dahulu. Layer digunakan untuk memanage gambar agar memudahkan
menggambar dalam jumlah yang banyak komponennya, sehingga akan mudah
membedakan antara komponen yang satu dengan yang lainnya.

Konsep layer yaitu sama halnya pada saat arsitek akan menggambar desainnya
di sebuah kertas, Insinyur sipil akan meminjam gambar itu dan meletakkan
kertas transparan di atasnya, dan menggambar strukturnya. Begitu pula
insinyur ME, Ia akan menggambar di kertas transparan dengan meminjam
dasar gambar sipil dan arsitektur, Mungkin akan ada pula desain interior yang
melakukan hal serupa. Seluruh gambar itu jika ditumpuk akan jadi satu gambar
yang lengkap. Namun kalau ingin melihat gambar arsitektur + interior saja,
gambar struktur dan ME dapat dilepas. Fungsi Layer itulah yang dapat
menggantikan kertas transparan karena layer dapat diaktifkan dan
dinonaktifkan.

Langkah-langkah membuat layer :

1. Tampilkan toolbar layer. Caranya klik kanan ruang kosong pada toolbar, lalu
pilih ACAD, lalu pilih Layer. Maka akan muncul toolbar layer yang seperti
gambar di bawah ini selanjutnya tempatkan toolbar layer di atas dengan cara
drag toolbar layer ke atas

2. Di bawah ini gambar toolbar layer setelah dipindahkan ke atas

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 9


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

3. Untuk membuat layer, klik layer properties manager (kotak merah)

4. Lalu akan muncul dialog box layer properties manager seperti gambar di
bawah ini. Untuk membuat layer baru klik tanda yang berkotak merah,
selanjutnya maka akan muncul layer 1yang berwarna biru. Ubahlah :

 Name : Nama Layer, buat nama sesuai yang anda inginkan dan
peruntukkannya
 Color : Warna garis, pilihlah warna bebas sesuai yang anda
inginkan, warna ini tidak akan mempengaruhi hasil plot,
pemilihan warna ini hanya akan membedakan garis pada saat
melakukan penggambaran di workspace.
 Linetype : Tipe Garis, ubahlah sesuai peruntukkannya seperti
garis center pilih tipe center, garis putus-putus pilih tipe
dashed.
 Lineweight : Tebal garis, biarkan default, jangan di ubah
 Plot Style : Ubah sesuai peruntukkannya dan sesuai yang telah di
buat pada tutorial membuat plot style

Di bawah ini adalah contoh layer yang telah kami buat

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 10


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

 Benda : Digunakan untuk membuat garis benda


 Bantu : Digunakan untuk membuat garis bantu seperti garis
ukuran, arsir, garis potongan dll.
 Center : Digunakan untuk membuat garis Center (tengah)
 Putus-putus : Digunakan untuk membuat garis putus-putus
(bayangan)

Catatan : cara-cara pemilihan color, linetype dan Plot Style.


1. Color : klik kolom color yang berwarna biru, lalu pilih warna yang diinginkan,
lalu klik OK

2. Linetype : Tipe garis


Klik Load

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 11


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Pilihlah tipe garis yang dibutuhkan seperti garis tengah gunakan tipe Center,
garis putus-putus gunakan tipe Dashed, dll. Lalu klik Ok.
Catatan : Pemilihan garis hanya bisa dilakukan satu-satu

Setelah itu akan kembali ke dialog box seperti gambar di bawah ini, lalu pilihlah
garis yang dibutuhkan lalu klik Ok

2. Plot Style : Akan Muncul dialog box seperti gambar di bawah ini, lalu pilih lah
plot style yang telah di buat

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 12


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Pilih style yang akan digunakan, lalu klik OK

3. MEMBUAT TEXT

Dari pertama kita buka program autocad-nya seperti gambar Gbr _1.

Gambar Gbr _1

Sekarang cari Tools bar style yang terlihat seperti gambar Gbr_2, sudah tampil
klik pada icon text style (Yaitu huruf A dan kuas)

Gambar Gbr_2

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 13


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Maka akan muncul kotak windows seperti gambar Gbr_3 Tentukan jenis huruf
pada font name, font style terus height perlu di ingat untuk menentukan tinggi
huruf diperhitungkan dengan dimensi gambar yang kita buat agar antara
gambar dengan huruf menjadi terlihat proposional tidak terlalu besar atau
terlalu kecil setelah itu klik apply

Gambar Gbr_3
Kemudian klik close untuk menutup kotak dialog di bawah ini gambar Gbr_4

Gambar Gbr_4

Terus untuk buat tulisan gunakan tools bar seperti gambar Gbr_5 ada single
line text dan multiline text. untuk membuat kalimat yang banyak
menggunakan mutliline text formatnya sama persis dengan microsorf word
pada office.

gambar Gbr_5

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 14


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Klik kembali tools bar dimention style seperti gambar Gbr_6 pada icon
dimension style meneger

Gambar Gbr_6

Maka akan muncul kotak dialog seperti gambar Gbr_7 kemudian klik modify

Maka kana muncul windows seperti gambar Gbr_8 terus klik pada Lines

Atur dimension colorBaseline spacing ukurannya 2 kali ukuran huruf yang telah
di atur dalam text style
Extension line color di atur warnanya
Extension beyond masukan angka serta lihat perubahanya pada preview dan
offset from line juga masukan angka yang sama dengan angka pada extention
beyond.

Gambar Gbr_8

Pilih symbol and arrow seperti gambar Gbr_9

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 15


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar Gbr_9

Masukan arrow side seperti gambar Gbr_10

Gambar Gbr_10

Pilih text
Terus di setting text color dan text height nya seperti di gambar Gbr_11

Gambar Gbr_11

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 16


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Atur text placement, Vertical JIS ,Aligned klik di aligned with dimension line
gambar Gbr_12

Gambar Gbr_12

Atur pada primery unit seperti gambar Gbr_13 Unit format decima Precision
pada 0.0
Tergantung pada kebutuhan kita mau precision berapa dari gambar yang kita
buat

Gambar Gbr_13

Lalu klik ok maka akan muncul seperti gambar Gbr_14

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 17


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar Gbr_14

Terus klik pada tombol set current, terus kan dengan klik close seperti gambar
Gbr_15

Lalu di coba buat dimension pada gambar kalau ukuran angka atau atau
symbol ter lalu besar kamu atur kembali langkah langkan di atas sampai
dengan mendapatkan ukuran huruf yang sesuai dengan yang di butuhkan
ukuran huruf dan symbol paling tidak besarnya sama dengan huruf pada kop
gambar atau sesuaikan denganm besar kecilnya objek gambar yang kita bikin
atur kembali dan atur kembali sampai dengan mendapatkan ukuran yang
proposional ok

4. MEMBUAT DIMENTION STYLE

Didalam program AutoCAD sebenarnya ada pengaturan yang


berhubungan dengan dimensi skalatis, namun ada beberapa CADer indonesia

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 18


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

yang tidak mengetahui itu. Biasanya sih yang belajar otodidak yang hanya
mengandalkan kemampuan membaca icon dan fungsinya.

Pertama, pada menu bar klik menu Formatmaka akan muncul pilihan menu,
carilah tulisan Dimension Style dan klik tulisan tersebut. Cara ini dipakai kalau
agan menggunakan AutoCAD versi 2007 kebawah. Mentok kebawahnya ke
versi berapa saya belum tahu karena saat saya menggunakan Cad pertama kali
adalah 2007. Nah berikut adalah gambar ilustrasinya.

Sementara untuk autocad 2009 keatas atau bisa dibilang AutoCAD yang sudah
menggunakan ribbon bar, agan akan menmukan bebarapa tab dan agan pilih
tab Annotate, lalu pada pojok kanan di ribbon dimension agan akan
menemukan icon panah klik icon tersebut. Icon tersebut adalah Dimension
Properties atau yang kita tahu dengan Dimension Style. Sama hasilnya namun
berbeda cara.

Setelah agan masuk kedalam Dimension Style maka akan muncul jendela
seperti dibawah ini.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 19


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kedua, perhatikan gambar diatas. Pilihlah ISO-25 atau Standard kemudian


carilah tombol New dan klik tombol tersebut, maka akan muncul jendela lagi
seperti gambar dibawah ini. Pada New Style Name: rubahhlah menjadi skala
yang agan akan buat. Dalam ilustrasi kita buat namanya Skala 1:20 (Ralat,
dalam penamaan tidak boleh ada simbol maka disini kita rubah namanya
menjadi Skala 20). Setelah diganti namanya klik tombol continue.

Selanjutnya akan muncul modify dialog box, pada jendela ini akan tampil
beberapa tab agan pilih tab primary units. Kemudian pada scale factor rubah
menjadi 0.2 yang berarti setiap garis akan dibaca 20/100 kemudian klik Ok. Ok,
skala 1:20 sudah siap digunakan.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 20


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

contoh untuk versi 2007

contoh untuk versi 2015

ini adalah contoh screenshot hasilnya. untuk merubah menjadi ukuran


sebenarnya bisa kita pilih pada dropdown menu itu kembali.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 21


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

5. FUNGSI TOOL BAR DRAW

1. Line
Anda bisa melihat icon line pada urutan pertama pada gambar diatas. Icon
line berfungsi untuk membuat garis. Anda bisa menggunakan icon line
dengan cara klik langsung pada icon line atau dengan cara perintah
command yaitu ketik L pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
2. Constructionline
Anda bisa melihat icon construction Line pada urutan ke- 2 pada gambar
diatas. Icon construction Line berfungsi untuk menggambar garis bantu
atau garis permanen yang panjangnya
tak terhingga.. Anda bisa menggunakan icon construction Line dengan cara
klik langsung pada icon construction Line atau dengan cara pilih draw >
construction Line.
3. Polyline
Anda bisa melihat icon polyline pada urutan ke- 3 pada gambar diatas.
Icon polyline berfungsi untuk membuat garis icon ini kurang lebih fungsi
nya dengan line tetapi bedanya yaitu garis yang dihasilkan tidak putus-
putus. Anda bisa menggunakan icon polyline dengan cara klik langsung
pada icon polyline atau dengan cara perintah command yaitu ketik
POLYLINE pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
4. Polygon
Anda bisa melihat icon polyon pada urutan ke- 4 pada gambar diatas. Icon
polygon berfungsi untuk menggambar segi banyak hingga segi 1024. Anda
bisa menggunakan icon polygon dengan cara klik langsung pada icon
polygon atau dengan cara perintah command yaitu ketik POL pada
keyboard anda dan tekan enter/spasi.
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 22
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

5. Rectangle
Anda bisa melihat icon rectangle pada urutan ke- 5 pada gambar diatas.
Icon rectangle berfungsi untuk menggambar persegi panjang ataupun
persegi. Anda bisa menggunakan icon polyline dengan cara klik langsung
pada icon rectangle atau dengan cara perintah command yaitu ketik REC
pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
6. ARC
Anda bisa melihat icon arc pada urutan ke- 6 pada gambar diatas. Icon arc
berfungsi untuk menggambar busur lingkaran. Anda bisa menggunakan
icon arc dengan cara klik langsung pada icon arc atau dengan cara perintah
command yaitu ketik ARC pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
7. Circle
Anda bisa melihat icon circle pada urutan ke- 7 pada gambar diatas. Icon
circle berfungsi untuk menggambar lingkaran. Anda bisa menggunakan
icon circle dengan cara klik langsung pada icon circle
8. Revisioncloud
Anda bisa melihat icon revision cloud pada urutan ke- 8 pada gambar
diatas. Icon revision cloud berfungsi untuk menggambar setengah
lingkaran lingkaran dan mengikuti arah cursor yang kita jalankan. Anda bisa
menggunakan icon revision cloud dengan cara klik langsung pada icon
revision cloud.
9. Spline
Anda bisa melihat icon spline pada urutan ke- 9 pada gambar diatas. Icon
spline berfungsi menggambar garis lengkung. Anda bisa menggunakan icon
spline dengan cara klik langsung pada icon spline.
10. Ellipse
Anda bisa melihat icon ellipse pada urutan ke- 10 pada gambar diatas. Icon
ellipse berfungsi untuk menggambar lingkaran ellipse ataupun sering
dibilang lonjong atau bulat telur. Anda bisa menggunakan icon ellipse
dengan cara klik langsung pada icon ellipse.
11. Ellipsearc
Anda bisa melihat icon ellipse arc pada urutan ke- 11 pada gambar diatas.
Icon ellipse arc berfungsi seperti icon ellipse yaitu untuk menggambar
lingkaran ellipse. Anda bisa menggunakan icon ellipse arc dengan cara klik
langsung pada icon ellipse arc.
12. Insertblock
Anda bisa melihat icon insert block pada urutan ke- 12 pada gambar diatas.
Icon insert block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block pada gambar.
Anda bisa menggunakan icon insert block dengan cara klik langsung pada
icon insert block.
13. Makeblock
Anda bisa melihat icon make block pada urutan ke- 13 pada gambar
diatas. Icon make block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block pada

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 23


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

gambar. Anda bisa menggunakan icon make block dengan cara klik
langsung pada icon make block. atau dengan cara perintah command yaitu
ketik B pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
14. Point
Anda bisa melihat icon point pada urutan ke- 14 pada gambar diatas. Icon
point berfungsi untuk untuk membuat titik atau lain sejenis nya yang sudah
dipilih di point style. Anda bisa menggunakan icon point dengan cara klik
langsung pada icon point. atau dengan cara perintah command yaitu ketik
PO pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
15. Hatch
Anda bisa melihat icon hatch pada urutan ke- 15 pada gambar diatas. Icon
hatch berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup, dengan pola material
yang dipilih pada hatch. Anda bisa menggunakan icon hatch dengan cara
klik langsung pada icon hatch. atau dengan cara perintah command yaitu
ketik H pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
16. Gradient
Anda bisa melihat icon gradient pada urutan ke- 16 pada gambar diatas.
Icon gradient berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup, dengan warna
bespekular. Anda bisa menggunakan icon gradient dengan cara klik
langsung pada icon gradient. atau dengan cara perintah command yaitu
ketik G pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
17. Table
Anda bisa melihat icon table pada urutan ke- 18 pada gambar diatas. Icon
table berfungsi untuk membuat table. Anda bisa menggunakan icon table
dengan cara klik langsung pada icon table. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik TB pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

18. Multiline Text


Anda bisa melihat icon multiline text pada urutan ke- 19 pada gambar
diatas. Icon multiline text berfungsi untuk membuat teks. Anda bisa
menggunakan icon multiline text dengan cara klik langsung pada icon
multiline text. atau dengan cara perintah command yaitu ketik MT pada
keyboard anda dan tekan enter/spasi.

6. FUNGSI MODIFY

1. Erase
Ikon erase dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang pertama.
Fungsi dari ikon erase yaitu untuk menghapus gambar obyek.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 24


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik E pada keybord anda lalu
enter/spasi.
2. Copy
Ikon copy dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-2.
Fungsi dari ikon copy yaitu untuk menyalin atupun menduplikat gambar.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik CO pada keybord anda lalu
enter/spasi.
3. Miror
Ikon miror dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-3.
Fungsi dari ikon miror yaitu untuk mencerminkan gambar.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik MI pada keybord anda lalu
enter/spasi.
4. Offset
Ikon offset dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-4.
Fungsi dari ikon offset yaitu untuk menggambar sejajar pada garis asli.Anda
bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik O pada keybord anda lalu
enter/spasi.
5. Array
Ikon array dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-5.
Fungsi dari ikon array yaitu untuk membuat duplikasi gambar, sekaligus
menyusun secara rectangular (baris dan kolom) atau polar
(melingkar).Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik AR pada
keybord anda lalu enter/spasi.
6. Move
Ikon move dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang
ke-6.Fungsi dari ikon move yaitu untuk memindahkan obyek ketempat
lain.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik M pada keybord anda
lalu enter/spasi.
7. Rotate
Ikon rotate dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-7.
Fungsi dari ikon rotate yaitu untuk memutar obyek.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik R pada keybord anda lalu
enter/spasi.
8. Scale
Ikon scale dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-8.
Fungsi dari ikon scale yaitu untuk memutar obyek.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 25


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik S pada keybord anda lalu
enter/spasi.
9. Stretch
Ikon stretch dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-9.
Fungsi dari ikon stretch yaitu mengulur gambar sesuai dengan yang
diinginkan.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung.
10. Trim
Ikon trim dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-10.
Fungsi dari ikon trim yaitu untuk memotong panjang garis yang
berpotongan.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik TR pada
keybord anda lalu enter/spasi.
11. Extend
Ikon extend dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-11.
Fungsi dari ikon extend yaitu untuk memperpanjang garis sampai
memotong garis tertentu.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya
lagsung ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik EX
pada keybord anda lalu enter/spasi.
12. Chamfer
Ikon chamfer dapat anda lihat pada ikon pada urutan yangke-15.
Fungsi dari ikon chamfer yaitu untuk menghubungkan dua garis yang saling
tegak lurus .Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung.
13. Fillet
Ikon fillet dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-16.
Fungsi dari ikon fillet yaitu untuk menghubungkan dua garis yang saling
tegak lurus dengan radius sesui anda inginkan.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun dengan
perintah command dengan cara mengetik F pada keybord anda lalu
enter/spasi.
14. Explode
Ikon fillet dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-17.
Fungsi dari ikon fillet yaitu untuk memecah garis yang semula
menyatu.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik EXPLODE pada
keybord anda lalu enter/spasi.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 26


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

7. FUNGSI DEMINSION

1. Linear:
Untuk mengukur garis vertikal dan horisontal
2. Aligned:
Untuk mengukur garis miring/diagonal
3. Ordinate:
Untuk mengetahui koordinat pada suatu titik
4. Radius:
Untuk mengukur radius lingkaran atau busur
5. Diameter:
Untuk mengetahui diameter lingkaran atau busur
6. Angular:
Untuk mengukur sudut
7. Baseline:
Untuk membuat dimensi dengan titik awal sama
8. Continue:
Untuk membuat dimensi beraturan
9. Leader:
Untuk memberikan keterangan gambar

8. MENGATUR SKALA LOYOUT AUTOCAD

Autocad memiliki 2 halaman kerja, yaitu halaman model dan halaman


layout Halaman layout pada Autocad berfungsi untuk mempermudah proses
saat pencetakan (ploting). Selain itu juga mempermudah pengaturan skala
secara lebih cepat. Tidak perlu mengatur secara berulang-ulang, cukup satu
kali saja maka output gambar meiliki pengaturan sesuai yang kita kehendaki.

Sedangkan halaman Model, berfungsi sebagai area kerja dimana


gambar projek ditempatkan. Berikut ini langkah langkah pengaturan halaman
layout pada Autocad.

Buatlah gambar pada halaman model di Autocad dalam ukuran


sebenernya, dalam satuan mm, misalnya menggambar meja dengan lebar dan
panjang sesungguhnya adalah 1 m x 1 m, maka buatlah di Autocad dengan
ukuran 1000 x 1000.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 27


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kemudian buatlah kop sesuai dengan ukuran kertas yang dikehendaki dengan
satuan mm. Misalnya Anda ingin menggunakan kertas A4, maka buatlah kop
dengan ukuran 297 mm x 210. Nilai ini didapat dari panjang dan lebar
sebenarnya ukuran kertas A4. Namun jika anda ingin buat cetak di kerta A3,
maka buatlah dengan ukuran kertas A3. Lihat gambar berikut!

Setelah Kop selesai di buat, Copy kan kop tersebut di halaman Layout, dengan
cara, buka halaman layout anda tekan Ctrl + V (Paste).

Lihat gambar berikut!

Copy paste di halaman Layout

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 28


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kemudian Anda ketika MV, perintah ini berfungsi untuk membuat area
dimana gambar pada halaman model akan ditampilkan. Lihat gambar berikut!

Setelah area kotak yang dibuat dengan perintah MV tersebut selesai, maka
gambar meja yang kita buat dengan ukuran 1000 x 1000 mm tadi sudah
nampak didalam kotak tersebut, jika tidak nampak geser-geser Pan, atau scroll
mouse sampai gambar yang kita buat di halaman model terlihat. Lihat gambar
dibawah ini!

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 29


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Setelah itu Pilih menu PLOT

Atur setingan seperti gambar berikut!

saat anda memilih Windows maka anda akan diarahkan untuk


menentukan area ploting, anda klik pada sudut kiri paling bawah dan
sudut kanan paling atas kop. Lihat gambar dibawah!

maka hasilnya akan seperti gambar dibawah!

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 30


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Untuk mengatur ngatur skala sesuai yang didinginkan anda tinggal ketik MV,
arahkan mouse di kotak yang paling dalam (area mv) anda klik 2 kali, maka
garis kotak yang mv akan menjadi tebal, artinya skala siap diatur anda pilih di
bawah bagian kiri scale sesuai dengan yg anda inginkan

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 31


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB III
GAMBAR KERJA

A. SITE PLAN

Site plan merupakan tampak atas bangunan beserta lingkungan


sekitarnya

B. LOYOUT

Secara prinsip, lay out kurang lebih sama dengan denah, hanya saja ia
digambarkan mencakup area yang lebih luas. Jadi, tidak hanya menampilkan
bangunan, gambar lay out juga dilengkapi dengan lingkungan sekitar bangunan
seperti misalnya taman, jalan, dan bangunan-bangunan tetangga.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 32


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

C. DENAH

Denah adalah tampak atas bangunan yang terpotong secara horizontal


setinggi 1m dari ketinggian 0.00 sebuah bangunan dengan bagian atas
bangunan dibuang/dihilangkan.

Fungsi denah antara lain untuk menunjukkan:

 Fungsi Ruang

 Susunan Ruang

 Sirkulasi Ruang

 Dimensi Ruang

 Letak Pintu Dan Bukaan

 Isi Ruang

 Fungsi Utilitas Ruang (Air, Listrik, AC, Dll.) Pada Denah-Denah Tertentu

Pada gambar denah presentasi, biasanya bagian dinding yang terpotong


hanya diblok dengan warna hitam, sementara kolom diberi warna putih untuk
pembedaan. Sedangkan, pada gambar teknik untuk pekerjaan lapangan,
bagian yang terpotong tersebut perlu dilengkapi dengan notasi material
sebagai pedoman pengerjaan.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 33


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Untuk ketebalan, bagian yang terpotong digambar dengan garis yang


lebih tebal. Furnitur dalam ruangan, kecuali tingginya melebihi 1m dari level
0.00 yang ditentukan, digambar dengan garis yang lebih tipis.

D. TAMPAK

Wujud bangunan secara dua dimensi yang terlihat dari luar bangunan.
Fungsi gambar tampak antara lain untuk menunjukkan:

 Dimensi Bangunan
 Proporsi
 Gaya Arsitektur
 Warna & Material
 Estetika

Karena digambar secara dua dimensi, pada gambar tampak kemungkinan


akan ada beberapa bagian bangunan yang ukurannya menjadi tidak sesuai
dengan ukuran yang sebenarnya (sesuai skala), yakni garis atau bidang yang
tidak sejajar dengan bidang gambar. Untuk arah pandang sendiri tidak
tergantung pada suatu patokan yang pasti. Bisa jadi gambar tampak dinamai
sesuai dengan arah mata angin (tampak utara, tampak timur, dll.) atau dinamai
sesuai view tertentu seperti tampak dari danau, tampak dari jalan raya, dsb.
Selain itu bisa juga diberi nama tampak A, tampak B, dst. Sesuai keinginan dari
sang arsitek yang ditentukan pada denah.

E. POTONGAN

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 34


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar dari suatu bangunan yang dipotong vertikal pada sisi yang
ditentukan (tertera pada denah) dan memperlihatkan isi atau bagian dalam
bangunan tersebut.

Fungsi potongan untuk menunjukkan:

 Struktur bangunan

 Dimensi tinggi ruang

Untuk kriteria penggambaran, potongan kurang lebih sama dengan denah.


Bagian yang terpotong digaris tebal dengan notasi material bila merupakan
gambar kerja.

Ada juga yang disebut potongan ortogonal, yaitu gambar potongan


yang berkesan tiga dimensi karena digambar dengan teknik gambar perspektif
satu titik lenyap. Letak titiknya sendiri berada di tengah bangunan.

F. RENCANA PONDASI

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 35


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

a. Definisi dan Pengertian Pondasi


Struktur pondasi didefinisikan sebagai bagian dari struktur yang
berhubungan lansung dengan tanah yang berfungsi memindahkan
beban-beban dari struktur ke tanah. Pondasi ialah bagian dari suatu
sistem rekayasa yang meneruskan beban yang ditopang oleh pondasi
dan beratnya sendiri kepada dan kedalam tanah dan batuan yang
letaknya dibawahnya.
Istilah struktur atas umumnya dipakai untuk menjelaskan bagian sistem
yang direkayasa yang membawa beban kepada struktur bawah.

b. Prinsip Perencanaan Pondasi


Pemecahan-pemecahan untuk persoalan-persoalan perencanaan
pondasi pada umumnya menggunakan prinsip-prinsip mekanika tanah
dan mekanika teknik. Seorang perencana harus memikirkan bagian-
bagian konstruksi yang mempengaruhi pemindahan beban dari
bangunan atas ke tanah sehingga stabilitas tanah yang dihasilkan dan
deformasi yang diperkirakan masih dapat ditolerir.

Hal-hal yang harus diperhatikan bagi seorang perencana :

1. Integrasi visual dari bukti geologis dilapangan dengan suatu data


pengujian lapangan dan pengujian lab.
2. Menetapkan penyelidikan lapangan dan program penyelidikan
laboratorium yang memadai.
3. Merencanakan elemen-elemen bangunan bawah agar dapat
dibangun dan seekonomis mungkin.
4. Pengetahuan akan metode pelaksanaan praktis dan toleransi
konstruksi yang kemungkinan besar akan didapatkan penetapan toleransi
yang sangat ketat dapat mempunyai pengaruh yang sangat besar pada
biaya pondasi

G. RENCANA POLA LANTAI

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 36


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Yaitu gambar rencana penutup lantai. Berisi tentang jenis material, grid
dan ukuran, serta pola variasi yang akan digunakan.

H. RENCANA SANITASI AIR BERSIH DAN KOTOR

Yaitu gambar yang menunjukkan segala hal yang berhubungan dengan


pola pemipaan air bersih-air kotor-air tinja, tata letak sumur, septick tank, bak
kontrol, dan sumur peresapan. Juga berisi tentang detail ukuran dan bahan
pipa saluran, dimensi septick tank, bak kontrol, dan sumur peresapan.
I. RENCANA INSTALASI LISTRIK

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 37


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Yaitu gambar yang menjelaskan segala hal tentang instalasi listrik dan
AC. Berisi tentang jumlah, letak, dan saluran instalasi titik lampu, stop kontak,
dan AC. Juga berisi informasi jumlah MCB dan pembagian daya, serta letak
meteran listrik dan sekering/MCB. Dalam detail berisi informasi besaran daya
lampu dan peralatan elektronik lainnya.

J. RENCANA RING BALOK

Ring balok atau ring balk adalah struktur yang diletakkan di atas
pasangan batu dan bata. Fungsi ring balok adalah sebagai tumpuan konstruksi
atap dan sebagai pengikat pasangan dinding batu bata bagian atas agar tidak
runtuh

K. RENCANA PLAFOND
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 38
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Plafon adalah bagian dari konstruksi bangunan yang berfungsi sebagai


langit-langit bangunan. Pada dasarnya plafon dibuat dengan maksud untuk
mencegah cuaca panas atau dingin agar tidak langsung masuk ke dalam rumah
setelah melewati atap. Namun demikian dewasa ini plafon tidak lagi hanya
sekedar penghambat panas atau dingin, melainkan juga sebagai hiasan yang
akan lebih mempercantik interior suatu bangunan. Plafon biasanya dibuat
dengan ketinggian tertentu. Namun sebagai variasi ada juga yang dibuat tidak
selalu rata. Variasi tersebut dikenal sebagai plafond drop ceiling. Plafon dibuat
lebih tinggi dari yang lain.
.
Manfaat / kegunaan plafon antara lain sebagai berikut :

 Supaya ruangan di bawah atap selalu tampak bersih dan tidak tampak kayu
dari rangka atapnya.
 Untuk menahan kotoran yang jauh dari bidang atap melalui celah-celah
genteng
 Untuk menahan percikan air, agar seisi ruangan selalu terlindungi
 Untuk mengurangi panas dari sinar matahari melalui bidang atap

L. RENCANA PELETAKAN KUSEN

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 39


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Yaitu gambar rencana peletakan posisi pintu dan jendela di setiap


ruangan. Peletakan pintu dan jendela disertai dengan detail keterangan
mengenai ukuran tinggi-lebar-tebal (baik kusen dan daun), bahan yang
digunakan, finishing, dan peletakannya.

M. RENCANA ATAP

Konstruksi atap adalah bagian paling atas dan suatu bangunan,


permasalahan konstruksi atap tergantung pada luasnya ruang yang harus
dilindungi, bentuk dan konstruksi yang dipilih, dan lapisan penutupnya.
Pengaruh lingkungan luar terhadap atap menentukan pilihan penyelesaian
yang baik terhadap suhu ( sinar matahari ), cuaca ( air hujan dan kelembaban
udara), serta keamanan terhadap kebakaran (petir dan bunga api) sehingga
atap harus memenuhi kebutuhan terhadap keamanan dan kenyamanan.

Konstruksi atap rangka kayu adalah suatu konstruksi yang berfungsi


bagai penahan beban penutup atap, yang melindungi penghuni rumah dan
panas matahari, angin dan air hujan, yang strukturnya terbuat dan rangka
kayu.

Konstruksi atap rangka kayu memiliki elemen-elemen sebagai berikut:

Kuda-kuda merupakan penopang (iga-iga) yang menyalurkan gaya


tekan, sedangkan balok dasar pada kuda - kuda yang berfunfsi sebagai
penahan dasar gaya tarik, serta tiang tengah (ander) yang mendukung balok
bubungan (molo) dan menerima gaya tekan.
Gording merupakan sebagai penyangga kasau (usuk) tenletak pada kuda
penopang dibutuhkanjikajarak antara bantalan dan
bubungan> 2 m.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 40


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kasau / Usuk merupakan balok melintang di atas balok dinding


(bantalan), gording, dan bubungan serta berfungsi sebagai penyangga reng.
Ujung bawah kasau diteruskan menonjol pada dinding rumah ke luar,
membentuk lebar tritisan yang dikehendaki.
Reng merupakan bilah yang melintang di atas kasau dan berfungsi sebagai
tempat menempatkan posisi genteng, sedangkan ring balok diletakkan di
bagian puncak dinding dan berfungsi sebagai pendukung balok kuda-kuda.

Listplank Tirisan terbuat dari papan tegak yang dipasang pada ujung
bawah kasau sebagai pengikat ujung kasau. Listplank harus dilindungi terhadap
cucuran air hujan dan terhadap panas matahari agar tidak cepat lapuk.

Konstruk rangka batang konstruksi rangka yang terletak pada sebuah


bidang dan saling dihubungkan degan sendi pada ujungnya, sehingga
membentuk suatu bagian bangunan yang terdiri dan segitiga-segitiga.

Pelapis atap merupakan lapisan kedap air biasanya terbuat dari seng,
plastik, plat semen berserat yang biasanya diletakkan di atas kasau,
Sedangkan penutup atap nerupakan lapisan kedap terhadap resapan air hujan
yang sering digunakan dari bahan ijuk, rumbia, genteng, plat semen berserat,
atau seng bergelombang.

Pada konstruksi kuda-kuda, terutama yang berkonstruksi kayu,


kemiringan dan bentuk atap sangat dipengaruhi prinsip konstruktif dan bentuk
konstruksi atap kayu.

Konstruksi atap rangka baja ringan adalah konstruksi atap rangka baja
ringan yang strukturnya tidak jauh berbeda dengan konstruksi atap rangka
kayu, hanya saja bahan pembuatnya dari bahan rangka baja ringan atau sering
disebut truss. R.angka atap (kuda-kuda) baja ringan atau yang biasa disebut
Truss adalah rangka yang terbuat dan baja lapis Zincalume dengan kandungan
Alumunium, Zinc, dan Silikon. Produk mi digunakan sebagai alternatif
pengganti rangka atap kayu yang selama ini masih digunakan. Spesifikasi
produk baja ringan/truss adalah sebagai berikut :
Tabel 1 : Spesifikasi Baja Ringan/Truss
Bahan Dasar
Zinc (Zn), Alumunium (Al), Timah hitam
(Pb), dan Besi (Fe)
Jenis Ketebalan
C 75.100 =1 mm (Bottom Chord & Top
Chord) C 75.75 = 0,75 mm (Web)

Lebar yang tersedia

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 41


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

55% Al 43,5% Zinc 1,5% Si

Komposisi Bahan
Aluminium 99% dan 1% campuran
(tergantung tipe logam campuran)

Berat
Main Truss (C 75.100) = 1,295 kg/rn Main
Truss (C 75.75) = 0,987 kg / m Reng (U
Type) 0,6 TCT = 0,7 17 kg / rn Talang
Dalam (Valley Gutter) = 1,23 kg

Keunggulan Produk

- Anti Rayap
- Tahan Karat
- Lebih ringan disbanding kayu
- Pemasangan cepat dan mudah
- Tahan api
- Pemasangan lebih akurat
- Tidak melengkung
- Tidak perlu di cat
- Tidak ada material terbuang
- Sekalipasang untuk selamanya

Rangka atap (roof truss) adalah sistem struktur yang berfungsi untuk
menopang/menyangga penutup atap, dengan elemen-elemen pokok yang diri
dari: kuda-kuda (truss), usuk/kasau (rafter), dan reng (roof batten). Truss
merupakan struktur rangka batang (kuda-kuda) sebagai penyangga utama
rangka atap, yang terdiri dan batang utama luar (chords) dan batang Iam
(webs), dan yang berfungsi untuk menahan gaya aksial (tarik dan tekan),
maupun momen lentur. Gambar 2 dibawah ini merupakan struktur kuda-kuda
baja ringan secata utuh.

Berdasakan bentuk geometninya, kuda-kuda (truss) baja ringan dapat


dibedakan 3 yaitu:

- Kuda-kuda utuh / standard truss merupakan kuda-kuda berbentuk


segitiga utuh, kuda-kudajenis ini dapat digunaka pada atap pelana,
maupun bagian tengah dan atap limasan,
- Kuda-kua terpancung (truncated truss), merupakan kuda-kuda berbentuk
,liga terpancung,

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 42


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

- Saddle truss, merupakan kuda-kuda berbentuk segitiga kecil, yang


berfungsi untuk menyatukan dua bidang atap pada rencana atap
bangunan yang berbentuk Lesser L.

Baja ringan untuk konstruksi atap yang biasa disebut Truss adalah
rangka atap dengan bahan t ringan Zinc-Aluminium (Zin Calume) dengan
komposisi sbb: 5O % Aluminium, 43,5%Zinc, 1,5 % Silicon. Anti karat yang
terkandung di truss adalah unsur yang menyatukan dengan bahan dasar
sebagai lapisan daya tahan 4 kali lipat dan lapisan pelindung seng
biasa/Galvanis. Truss terbuat dan Zinc-Aluminium Hi Tensile (kekuatan tank,
lipat, punter) G550 atau truss sanggup menopang 550 kg / 1 cm2. Keunggulan
Truss adalah sebagai berikut :

• Menggunakan Metal Zinc Calume dan Blue Scope Steel yang merupakan
pemegang lisensi bajaringan original
• 5 kali lebih kuat dan baja galvanis
• 40 % lebih kuat dan Mild Steel
• Anti Karat / korosi
• Fabrikasi dilakukan di proyek untuk menghindani salah konstruksi / tidak
perlu merubah mengurangi ring balok bangunan yang ada
• Truss memiliki standar bentuk dan ukuran yang tetap karena semua
komponen di produksi dengan menggunakan mesin teknologi tinggi.

Profil baja ringan yang beredar di pasaran Indonesia dapat dibedakan


menjadi dua, yaitu : Profil C, ketebalan 0,75 mm dan 1 mm, digunakan pada
fabrikasi kuda-kuda (truss), dan usuk (rafter). Dan Profil A dengan ketebalan
antara 0,4 mm sampai 0,7 mm (idealnya 0,55 mm), yang biasa digunakan
sebagai reng.

Dalam perakitan dan pemasangan struktur rangka atap baja ringan,


perlu diperhatikan ketentuan pemilihan dan pemasangan alat sambung agar
diperoleh sistem struktur yang stabil, kuat, dan tidak merusak lapisan anti
karat. Sehubungan pada konstruksi baja ringan tidak dilakukan dengan cara
pengelasan melainkan sambungan dengan menggunakan baut khusus.. Alat
sambung yang digunakan biasanya berupa baut (screw) khusus, yang terbuat
dan baja mutu tinggi, dan telah dilengkapi lapisan anti karat (coating), seperti
halnya elemen-eleman struktur ringan yang digunakan. Hal ini harus
diperhatikan karena beberapa alasan :

Untuk menjamin stabilitas kekuatan dan kekakuan struktur, maka


diperlukan alat sambung dengan kekuatan dan kekakuan yang sama dengan
elemen/komponen utama sistem struktur.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 43


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Alat sambung harus dilapisi dengan lapisan anti karat yang sama dengan
elemen/komponen struktur, karena jika terjadi korosi pada baut, maka akan
ada resiko penjalaran korosi pada elemen/komponen struktur baja ringan itu
sendiri.

Biasanya spesifikasi baut yang memenuhi persyaratan untuk digunakan


pada struktur rangka atap baja ringan adalah Jenis baut yang digunakan untuk
usuk (rafter) 12- 14×20 HEX dan baut untuk digunakan untuk menyambung
reng 10- 16×26 HEX

Elemen-elemen baja ringan relatif tipis, maka untuk menghindari


kerusakan pada saat pemasangan baut ataupun kerusakan pada masa layan
(beban rencana dikerjakan), cara pemasangan alat sambung harus
memperhatikan ketentuan-ketentuan sebagai berikut:

I. Jarak antara baut, yang terletak di ujung sambungan (paling tepi) dengan
ujung batang yang disambung, minimal 2 kali diameter baut yang
digunakan.
2. Jarak antara baut satu dengan baut yang lainnya, minimal 3 kali diameter
baut yang digunakan.
3. Pemasangan baut harus menggunakan alat screw-driver, berkecepatan
2000 rpm hingga 2500 rpm, dengan posisi tegak lurus bidang
sambungan, dan alat harus segera dihentikan ketika screw telah cukup
kencang.
4. Baut tidak diletakkan segaris dengan garis kerja atau garis berat elemen
batang, melainkan ditempatkan di bagian tepi, dengan posisi yang
diusahakan simetris, dan membagi sama besar pada sudut-sudut
pertemuan antar elemen.

Pekerjaan Konstruksi Atap


Kuda-kuda, gording, konsul, ikatan angin, klos, usuk, reng dan
seluruh rangka atap dibuat dari kayu kualitas baik tua, kering atau tidak
pecah-pecah.
Papan lisplang bisa digunakan kayu atau woodplank
Baut, mur, besi strip dari bahan besi / baja.
Ukuran kayu :
Kaki kuda-kuda - ukuran 8/12 cm
Pengerat - ukuran 8/12 cm
Ander - ukuran 8/12 cm
Skoor - ukuran 8/12 cm
Nok - ukuran 8/12 cm
Pengapit - ukuran 2 x 6/12 cm
Gording - ukuran 8/12 cm

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 44


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Konsol - ukuran 8/12 cm


Usuk - ukuran 5/7 cm
Reng - ukuran 3/4 cm / 2/3 cm tergantung jenis genteng yang dipakai
listplank kayu - ukuran 3/30 cm / 2/20 cm

Pelaksanaan Pekerjaan.
Semua pekerjaan kayu yang harus diserut rata dan licin hingga
memberikan penyelesaian yang baik dan sedikit penghalusan.

Kaso-kaso dipasang setiap jarak 50 cm, harus waterpass menurut


kemiringan atap, sedangkan reng dipasang setiap jarak sesuai dengan
ukuran genteng.

Permukaan kayu yang tampak (papan lisplank, skoor) harus diserut rata
dan licin, setiap sambungan konstruksi atas agar diperhatikan adanya
pen/joint yang berfungsi pengunci.
Pekerjaan kayu harus rata, melentur, bengkok

N. SLOEF, RING BALOK, DAN KOLOM

I. SLOEF

Adalah struktur dari bangunan yang terletak diatas pondasi, berfungsi


untuk meratakan beban yang diterima oleh pondasi, juga sebagai pengunci
dinding agar saat terjadi pergerakan pada tanah, dinding tidak roboh. Sloof
sangat berperan terhadap kekuatan bangunan. bahan yang digunakan
adalah beton dengan campuran 1 semen : 2 Pasir : 3 split (koral)

Dimensi sloof yang sering digunakan pada bangunan rumah tinggal


lantai satu adalah lebar 15 cm, tinggi 20 cm, besi beton tulangan utama
menggunakan 4 buah diameter 10 mm (4 d 10 ) sedangkan untuk begel
menggunakan diameter 8 mm berjarak 15 cm ( d 8 – 15) dan untuk rumah
lantai dua , dimensi sloof yang sering digunakan adalah lebar 20 cm
tinggi30 cm, besi beton utama 6 d 12 mm, begel d8 – 10 cm.

II. KOLOM

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 45


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Merupakan suatu elemen struktur tekan yang memegang peranan


penting dari suatu bangunan, sehingga keruntuhan pada suatu kolom
merupakan lokasi kritis yang dapat menyebabkan runtuhnya (collapse)
lantai yang bersangkutan dan juga runtuh total (total collapse) seluruh
struktur (sudarmoko, 1996).

III. RING BALOK

 Ring balk adalah bagian dari struktur bangunan seperti balok yang
terletak diatas dinding bata, yang berfungsi sebagai pengikat pasangan
bata dan juga untuk meratakan beban dari struktur yang berada
diatasnya, seperti beban yang diterima oleh kuda-kuda
 Pemasangan Ring balk maksimum 4 meter dari sloof, idealnya 3 meter.
Dimensi ring balk yang biasa digunakan adalah lebar 15 cm dan tinggi
15 cm dengan tulangan pokok (besi beton) 4 dia 8 mm dengan begel
dia 6 - 15 cm

O. PONDASI

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 46


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Struktur pondasi didefinisikan sebagai bagian dari struktur yang


berhubungan lansung dengan tanah yang berfungsi memindahkan beban-
beban dari struktur ke tanah. Pondasi ialah bagian dari suatu sistem rekayasa
yang meneruskan beban yang ditopang oleh pondasi dan beratnya sendiri
kepada dan kedalam tanah dan batuan yang letaknya dibawahnya.

P. KUSEN

Kusen adalah suatu rangka dari balok kayu atau dari bahan
lainnya,seperti plastik, alumunium yang dihubungkan sedemikian rupa sesuai
dengan kaidah suatu konstruksi, fungsi serta selera dari pemilik
bangunan.Fungsi utama dari kusen yaitu untuk perletakan daun pintu, jendela,
kaca dan tralis, selain fungsi tersebut bentuk dan variasi kusen akan
menambah keindahan atau estetika dari bangunan.

Q. KUDA – KUDA

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 47


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Konstruksi kuda-kuda ialah suatu susunan rangka batang yang


berfungsi untuk mendukung beban atap termasuk juga beratnya sendiri dan
sekaligus dapat memberikan bentuk pada atapnya.

Kuda-kuda merupakan penyangga utama pada struktur atap. Struktur


ini termasuk dalam klasifikasi struktur framework (truss). Umumnya kuda-kuda
terbuat dari kayu, bambu, baja, dan beton bertulang.

R. SEFTI TANK

Septic tank, adalah bak untuk menampung air limbah yang


digelontorkan dari WC (water closet), konstruksi septic tank ada disekat
dengan dinding bata dan diatasnya diberi penutup dengan pelat beton
dilengkapi penutup kontrol dan diberi pipa hawa T dengan diameter ø1 ½“,
sebagai hubungan agar ada udara / oksigen ke dalam septictank sehingga
bakteri – bakteri menjadi subur. Sebagai pemusnah kotoran – kotoran atau
tinja yang masuk ke dalam bak penampungannya.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 48


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB IV
PENUTUP

1. KESIMPULAN

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 49


LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

1. Pada aplikasi AUTOCAD kita dapat menggambar suatu bangunan


dengan mudah karna di lengkap dengan perintah – perintah yang
membuat kita lebih mudah dalam merancang sebuah bangunan.
2. Pemahaman gambar memiliki hubungan positif dan singnifikan dengan
kemampuan mengaplikasikan AUTOCAD.
3. Penggunan AUTOCAD untuk menggambar lebih mudah dipahami dan
pengerjaanya lebih efektif dn efisien.
4. Supaya gambar sebuah bangun lebih bangus di butuhkan ketelitian
dalam menggambar sebuah bangunan.

2. SARAN

1. Sebaiknya laboratorium menggambar rekayasa menyediakan


perpustakan dimana praktikan dapat meminjam buku referensi landasan
teori.

2. Sebaiknya pratikan lebih mendalami penggunaan AUTOCAD dalam


penggambaran .

3. Sebaiknya pemberian inovasi berupa teori gambar kepada praktikan


lebih mendalam, sehingga pemahaman praktikan terhadap semua aturan-
aturan dan semua hal yang berkaitan dengan gambar akan meningkat.

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA Halaman 50

Anda mungkin juga menyukai