Anda di halaman 1dari 20

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum, wr, wb
Pertama tama dan yang paling utama marilah kita panjatkan puja dan
puji syukur kita kehadirat Allah Subhana Wataala, karena ridha dan izinNya lah
saya dapat menyelesaikan makalah saya ini.
Makalah ini berisi tentang definisi, sejarah, serta fitur fitur dan proses
pembuatan objek 2D dan 3D yang bertujuan untuk menambah ilmu penulis serta
pembaja, juga memepermudah pembaca dan menulis saat menggunakan program
AUTOCAD ini.
Pada kesempatan kali ini, saya juga ingin berterimakasih kepada dosen
mata kuliah Menggambar Teknik yaitu tidak lain dan tidak bukan, Bapak
Arswendo A, ST, MT yang telah membimbing dan membantu selama proses
pengajaran dan juga rekan-rekan mahasiswa lainnya sehingga saya dapat
memahami apa yang beliau sampaikan.

Semarang, 26 Oktober 2014


Kace Purnomo

Hal 1

DAFTAR ISI

Halaman Judul

....................................................................

Kata Pengantar

................................................................

Daftar

................................................................

BAB I PENDAHULUAN
I.
II.
III.

Latar Belakang

.....................................................

Rumusan Masalah

.....................................................

Tujuan

.....................................................

A. Pengertian Autocad

.....................................................

B. Sejarah Autocad

.....................................................

C. Fitur Fitur Autocad ....................................................

D. Proses Pembuatan Gambar di Autocad

18

BAB II PEMBAHASAN

.....................

BAB III PENUTUP


A. Kesimpulan

................................................................

B. Saran ..........................................................................
DAFTAR PUSTAKA

19
19
20

Hal 2

BAB I
PENDAHULUAN
I.

LATAR BELAKANG
Dalam dunia arsitek saat ini, dimana kita sudah memasuki era
penuh dengan serba teknologi dimana sudah merupakan keharusan bagi
kita untuk mempelajari sofware software yang berbasis design seperti
contohnya AUTOCAD. Software berbasis design ini merupakan salah satu
software yang telah mempermudah kita untuk meralisasikan bentuk
bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi menjadi sesuatu yang kita bisa
bayangkan dan kita wujudkan menjadi nyata. Software yang
dikembangkan oleh autodesk ini adalah software CAD yang paling banyak
digunakan diseluruh dunia.

II.

RUMUSAN MASALAH
1.
2.
3.
4.

III.

PENGERTIAN AUTOCAD
SEJARAH AUTOCAD
FITUR FITUR AUTOCAD
PROSES PEMBUATAN GAMBAR DI AUTOCAD

TUJUAN
Memberikan informasi tentang autocad yang dimana penulis dan
pembaca dapat meterap dan mepelajari lebih mendalam mengenai
software AUTOCAD ini.

Hal 3

BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN AUTOCAD
Computer Aided Design (CAD) merupakan salah satu cabang dari
ilmu komputer grafis. Fungsi atau kegunaan dari CAD adalah sebagai alat bantu
untuk merancang produk bagi perencana atau perancang dalam waktu yang relatif
singkat dengan tingkat keakurasian yang tinggi. CAD yang merupakan salah satu
wujud aplikasi komputer yang pada dasarnya memanfaatkan keunggulan
keunggulan dasar dari komputer itu sendiri, seperti perhitungan yang cepat
dengan tingkat akurasi yang tinggi, hasil kerja dapat disimpan untuk kemudian
dapat dipergunakan lagi di waktu mendatang, dapat bekerja bersama sama
dalam suatu lingkup jaringan bersama, dan masih banyak lagi keunggulan lain.
CAD biasanya dipergunakan oleh para perencana dan perancang untuk
menuangkan ide mereka dalam bentuk gambar atau model. Dalam bentuk gambar
dapat berupa gambar 2dimensi (2D) dan Gambar 3 dimensi (3D) sebagai
visualisasi. Apabila dalam bentuk model dapat berupa animasi dari obyek
rancangan yang menvisualisasikan obyek sesungguhnya yang akan dihasilkan.
CAD dipakai dibanyak bidang terkait, terutama yang berhubungan dengan
industri dan rancang bangun. CAD dipakai oleh arsitek untuk merancang
bangunan atau gedung. CAD dipakai oleh insinyur teknik mesin untuk merancang
produk automotif, CAD dipakai oleh insinyur teknik listrik untuk merancang
skema aliran listrik, CAD dipakai oleh insinyur teknik sipil untuk membuat
gambar kerja kontruksi, CAD dipakai juga oleh insinyur mikroprosessor untuk
merancang chip komputer, bahkan CAD dipakai dibidang hiburan dan periklanan.
Bagi orang teknik dewasa ini keberadaan CAD sangat penting guna
menunjang pekerjaan mereka. Kemudahan kemudahan yang diberikan CAD
sangat menolong mereka dalam mempercepat penyelesaian pekerjaannya. Dulu,
jauh sebelum CAD lahir, orang terbiasa menggunakan teknik manual untuk
mengerjakan gambar, hal ini sangat menyita waktu dan hasil yang diberikan juga
Hal 4

terkadang tidak seperti yang diharapkan. Gambar yang dihasilkan sangat


tergantung pada keahlian dari drafter bersangkutan; gambar gambar yang
digambar secara manual identik dengan ketidakrapian garis, kotornya kertas
gambar akibat terlalu sering disentuh oleh drafter ketika menggambar, dan jika
terdapat kesalahan, gambar diperbaiki langsung dengan konsekuensi kertas
gambar perlu dikerik untuk mengahapus garis yang salah, atau dapat berakibat
fatal yaitu dengan menggambar ulang. Semua kelemahan penggambaran secara
manual tersebut dapat diatasi oleh CAD.

B. SEJARAH AUTOCAD
AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu
komputer (CAD) dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk
perangkat lunak ini dikembangkan dan dijual oleh Autodesk, Inc, desain
otomatisasi perusahaan terbesar di dunia, kantor pusat yang terletak di kota
California dari Sausalito.
Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada
tahun setelah yang membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak Autodesk
oleh pendiri, John Walker. AutoCAD adalah produk andalan Autodesk dan
dengan Maret 1986 telah menjadi program desain yang paling mana-mana
mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti "polyline" dan
"curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya CAD program
berlari pada komputer mainframe atau minicomputer, dengan unit masing-masing
pengguna terhubung ke terminal komputer grafis.
AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang
ditulis dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal
berlari pada komputer Sistem Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki oleh
Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake). Walker dibayar Riddle US $ 10
juta untuk teknologi CAD.
Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk)
terbentuk, pendiri memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL / 1.
Mereka memilih C karena tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar.
[Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1 tidak berhasil. Versi C, pada saat
itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa tersebut. Autodesk
harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk memperbarui C,
memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal dari AutoCAD
digunakan entitas primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur, dan teks - untuk
membangun objek yang lebih kompleks. Sejak pertengahan 1990-an, AutoCAD
didukung objek kustom melalui program C + + Application Programming
Interface (API).

Hal 5

AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan


peralatan 3D. Pelepasan AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang
disediakan navigasi yang lebih baik ketika bekerja di 3D. Selain itu, menjadi
mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang termasuk dalam
rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.
AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan mesh.
Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki
beberapa fitur yang ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas versi
Mac telah ditambahkan ke rilis 2012. Untuk mencapai tujuan untuk manipulasi
model yang lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan metode sejarah lama
disimpan dan memperkenalkan baru plug-in yang secara otomatis akan diinstal,
Fusion Autodesk Inventor.
Plug-in ini memungkinkan pengguna untuk langsung membuka dan
mengedit model 3D tanpa harus menyimpan dan mengekspor pekerjaan mereka
secara manual. Ketika pengguna selesai mengedit plug-in secara otomatis akan
membuka versi terbaru kembali di AutoCAD. Autodesk juga mengganti fitur
array yang lebih tua dengan fitur baru array terkait. Ini sekarang memungkinkan
pengguna untuk menduplikasi hal menggunakan tiga perintah yang berbeda: array
kutub, array persegi panjang, dan objek menempatkan sepanjang jalur yang telah
ditentukan. Fitur array baru didesain ulang juga akan bekerja dengan baik objek
2D dan 3D. Autodesk juga memilih untuk memungkinkan pengguna untuk
membeli aplikasi pendamping langsung dalam program AutoCAD 2012 . Rilis
terbaru dari AutoCAD juga datang dengan persyaratan sistem baru dan
rekomendasi dalam rangka untuk menjalankan AutoCAD 2012.Rilis terbaru dari
AutoCAD adalah versi 2012 Beberapa perubahan kecil dilakukan untuk
meningkatkan kemampuan 3D, dan beberapa fitur baru yang ditambahkan untuk
meningkatkan produktivitas dari program ini. Perubahan dan fitur termasuk:
kontrol kanvas meningkat, array terkait, manipulasi model yang ditingkatkan 3D,
dan lain yang kurang terlihat.
Autodesk juga mengembangkan program vertikal untuk beberapa disiplin
khusus perangkat tambahan. Sebagai contoh, AutoCAD Architecture (sebelumnya
Desktop Arsitektur) memungkinkan desainer arsitektur untuk menggambar objek
3D, seperti dinding, pintu dan jendela, dengan data lebih cerdas terkait dengan
mereka bukan objek sederhana, seperti garis dan lingkaran. Data dapat diprogram
untuk mewakili arsitektur produk tertentu yang dijual di industri konstruksi, atau
diekstraksi ke file data untuk harga, estimasi bahan, dan nilai-nilai lain yang
berkaitan dengan objek diwakili. Alat tambahan menghasilkan gambar 2D
standar, seperti ketinggian dan bagian, dari model arsitektur 3D. Demikian pula,
Desain Sipil, 3D Desain Sipil, dan Desain Sipil Profesional dukungan data-obyek
spesifik, memfasilitasi mudah perhitungan standar teknik sipil dan
representations.

Hal 6

C. FITUR FITUR AUTOCAD


I.

PERINTAH MENGGAMBAR
Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintahperintah gambar bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu PullDown, Toolbar Draw, Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara
mengetik langsung pada keyboard. Adapun perintah gambar tersebut
meliputi :

1. LINE
Untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik
ujung, dimana ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari
garis berikutnya.

2. RAY
Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang
tidak terbatas.
3. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang
tidak terbatas.
4. MULTILINE
Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis )
maupun jenis garisnya.
5. POLYLINE
Hal 7

Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun
ujungnya. Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya
sama dengan garis polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan
terhadap tinggi obyek.
6. POLYGON
Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua
sisinya sama panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan
maksimalnya adalah 1024.
7. RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan
titik diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua
segmenya merupakan satu besaran.
8. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung.
9. CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang
tertutup.

10. DONUT
Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan
tertentu. Dalam pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside
diameter ) serta diameter luar ( Outside diameter ).
11. SPLINE

Hal 8

Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti


beberapa titik kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
12. ELLIPSE
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek
tertutup yang melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor
dan sumbu minor.
13. POINT
Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya
bentuk titik adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai
dengan keinginan.
II.

PERINTAH EDIT GAMBAR


Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintahperintah gambar bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu PullDown, Toolbar Draw, Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara
mengetik langsung pada keyboard. Adapun perintah gambar tersebut
meliputi :
1. ERASE
Erase adalah perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan obyek yang
telah dibuat.
2. COPY
Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau menyalin satu
atau sekumpulan obyek.

3. MIRROR
Hal 9

Mirror adalah perintah untuk mencerminkan satu atau sekumpulan obyek,


yaitu membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih tetapi
posisinya terbalik. Cara pembuatanya adalah dengan membuat dua titik di
layar sebagai sumbunya (cermin ). Posisi obyek baru tergantung dari
posisi cermin tersebut.
4. OFFSET
Offset adalah perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa
dimasukkan langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan
caramenunjuk langsung di layar.
5. ARRAY
Array adalah perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara missal
dengan pola atau susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu
Array Rectangular ( pola grid ) dan Array Polar ( pola melingkar ).
6. MOVE
Move adalah perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan
obyek dari suatu tempat ketempat yang lain.
7. ROTATE
Rotate adalah perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan
cara menentukan titik acuan ( base point ) sebagai

sumbu putar,

sedangkan sudut puternya bisa ditentukan dengan memasukkan angka


melalui keyboar atau diklik langsung di layar.
8. SCALE
Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan
obyek (memperbesar maupun memperkecil) secara beraturan, dengan car
menentukan faktor skala. Apabila skala lebih besar dari 1 ( satu ), maka

Hal 10

obyek akan diperbesar, tetapi apabila kurang dari 1 ( satu ) maka obyek
akan diperkecil.

9. STRETCH
Stretch adalah perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, baik
memperbesar atau memperkecil. Adapun metoda yang digunakan untuk
memilih obyek tersebut adalah crossing.
10. LENGTHEN
Lengthen adalah perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada
beberapa metoda perubahan panjang, apakah delta panjang, panjang total,
persentasi perubahan panjang maupun perubahan panjang secara dinamik.
11. TRIM
Trim adalah perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek
pembatas.
12. EXTEND
Extend

adalah

perintah

untuk

memperpanjang

obyek

dengan

menggunakan obyek pembatas. Adapun yang dimaksud dengan pembatas


tersebut adalah obyek yang memiliki potensi untuk berpotongan dengan
obyek yang akandiperpanjang.
13. BREAK
Break adalah perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau
untuk memotong obyek yang berada diantara dua titik yang ditentukan.
14. CHAMFER

Hal 11

Chamfer

adalah

perintah

untuk

memangkas

sudut

atau

untuk

menghubungkan dua garis dengan garis lurus baru yang mempunyai


kemiringan tertentu.
15. FILLET
Fillet

adalah

perintah

untuk

melengkungkan

sudut

atau

untuk

menghubungkan ujung-ujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.

III.

OBYEK SNAP ( OSNAP )

Obyek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang


berfungsi untuk mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan
menangkap titik tersebut. Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan
sempurna, maka fasilitas ini mutlak dibutuhkan.Osnap terdiri dari dua
jenis, yaitu Osnap Sementara dan Osnap Permanen. Osnap sementara
hanya berlaku untuk satu kali tangkapan saja sedangkan Osnap permanen
dapat diaktifkan sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai
dimatikan kembali.
Endpoint : untuk menangkap titik ujung.
Midpoint : untuk menangkap titik tengah.
Intersection : menangkap titik perpotongan antara dua obyek
berpotongan.

Hal 12

Apparent Intersection : menangkap titik perpotongan dua obyek yang


tidak ketemu.
Center : untuk menangkap titik pusat.
Quadrant : menangkap titik kuadran lingkaran, yaitu 0, 90, 180 dan 270.
Tangent : menangkap titik singgung lingkaran atau busur.
Perpendicular : menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis
lingkaran dan busur.
Node : untuk menempatkan sesuatu pada titik.
Insert : untuk menangkap titik sisip.
Nearest : untuk menangkap titik terdekat dari sebuah obyek.
None : untuk mematikan Osnap yang sedang bekerja secara permanen
IV.

PENGATURAN TAMPILAN GAMBAR


Hal yang tidak kalah pentingnya dengan perintah menggambar,
mengedit dan beberapa fasilitas bantunya adalah pengaturan layar ( bidang
gambar ), seperti mengatur besar gambar di layar agar sesuai dengan
kebutuhan, menggeser layar dan sebagainya. Untuk memperbesar area
pengamatan gambar agar lebih mudah dilakukan proses penyuntingan atau
pengeditan obyek, maka disediakan fasilitas Zoom yang terdapat dalam
menu View. Adapun fungsi zoom yang spesifik adalah untuk
mengendalikan / mengatur tampilan.

V.

PERINTAH ZOOM

Hal 13

Real Time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke atas


akan memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.
Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada zoom sebelumnya.
Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat jendela.
Dynamic : untuk memperbesar/ memperkecil pandangan dengan
mengubah ukuran focus.
Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan angka sebagai
faktor skala.
Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat
layar serta tinggi layar.
In / Out : untuk memperbesar/ memperkecil tampilan dengan mengisi
faktor.
All : untuk menampilkan seluruh gambar beserta daerah limitsnya.
Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara maksimal di layar
tanpa ada bagian yang terpotong.
VI.

PERINTAH PAN
Perintah Pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa
terjadi perubahan pengamatan bidang gambar. Perintah Pan diambil dari
menu View. Pilihan yang tersedia dalam perintah Pan adalah :
Real Time : untuk menggeser layar secara dinamik.
Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di
layar. Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik
kedua.

Hal 14

Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar.
Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar.
Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar.
Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar.
VII.

FILE FORMAT
Autocad 2013 memperkenalkan format file pada thumbnail preview yang
di simpan sebagai .DWG file

VIII.

COMMAND LINE ENHANCEMENTS


Memiliki warna dan transperensi yang bisa diatur sesuai keinginan, akan
tampak lebih baik jika diletakkan sesuai defaultnya karena ukurannya
lebih kecil.

IX.

HATCH EDITOR
Edit multiple hatch dapat dilakukan dengan menggunakan fitur yang ada
pada hatch ribbon.

X.

ARRAY ENHANCEMENTS
Proses array lebih cepat jika ingin melakukan jumlah array, karena tinggal
memasukkan jumlah array yang diinginkan.

XI.

IN-CANVAS PROPERTY PREVIEW


Ketika melakukan seleksi objek 3d dan merubah properti misalnya
warnanya, tampilan akan terlihat secara langsung.

XII.

LAYOUT AND MODEL VIEWPORTS


Viewport panel pada ribbon dirubah menjadi lebih spesifik baik pada
model maupun pada layout.

XIII.

PRESSPULL
Dengan presspull, pengguna dapat membuat model 3d secara langsung,
dengan teknik klik-tarik.

XIV.

STRIKE-THROUGH TEXT
Dapat melakukan style teks yang dicoret.

Hal 15

XV.

FONT LISTS
Memiliki fornt list pada multiple line text.

XVI.

BRING LEADERS TO THE FRONT


Leader sekarang memiliki tool Text to Front.

XVII.

WIPEOUT FRAME
Kontrol tampilan pada wipeout frame.

XVIII.

REVERSE POLYLINE WIDTHS


Memiliki kontrol terhadap lebar polyline dengan reverse.

XIX.

OFFSET PREVIEW
Sebelum melakukan proses offset, jarak ofset dapat dilihar previewnya.

XX.

SNAP BEHAVIOR
Tampilan dan sifat snapping dari versi autocad sebelumnya.

XXI.

EXTERNAL REFERENCES
Dapat menyimpan path file xref secara langsung melalui palette xref.

XXII.

EXPORT LAYOUT
Proses eksport layout ke model mengalami peningkatan.

XXIII.

DOUBLE-CLICK ACTIONS
Dobel klik memiliki dua alternatif shortcut textedit dari sebelumnya tedit.
ini dapat disingkat dengan shortcut TE.

XXIV.

INVENTOR IMPORT
Dapat melakukan import terhadap file autodesk inventor.

XXV.

SURFACE CURVE EXTRACTION


Terdapat tool baru untuk extract isoline, pada ribbon surface.

XXVI.

AUTODESK EXCHANGE APPS


Sekarang autodesk exchange dapat diakses dari web browser apa saja.

XXVII.

CLOUD CONNECTIVITY
Memiliki semua tool berkaitan dengan clouding Autodesk 360, Online
Options, Open On Mobile, Upload Multiple, Customization Sync: Sync

Hal 16

my Settings, Choose Settings, Share & Collaborate: Share Document,


Collaborate Now.
XXVIII.

RENDER ONLINE
Dapat melakukan render online.

Hal 17

D. PROSES PEMBUATAN GAMBAR DI AUTOCAD


Dalam kesempatan ini saya ingin menyampaikan tahapan
tahapan dalam menggambar suatu gambar dalam program AUTOCAD
ini

Pembuatan Gambar 2D
- Buka tampilan Autocad
- Untuk membuat gambar lingkaran 2D, klik Tool Circle
atau command Circle
- Klik Kiri hingga terbentuk lingaran yang diinginkan
- Kelik Kiri setelah itu, dan gambar bulat pun sudah
terlihat

Pembuatan Gambar 3D
- Buka tampilan Autocad, Pilih menu 3D Modeling
hingga toolsnya berubah menjadi bentuk 3D
- Pilih Bentuk bola lalu klik kiri, setelah itu setelah itu
tahan dan tarik ke samping dan ke atas hingga terbentuk
bentuk sebuah bola
- Klik kiri lagi, dan terbentuklah sebuah bola

Hal 18

BAB III

E. PENUTUP
A. KESIMPULAN
AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak yang diciptakan pada
tahun 1982 oleh Johny Walker seorang pengembang Autodesk. Dalam
sejarahnya Autocad sudah berkambang menjadi 29 versi yang dimana
setiap tahun ketahun selalu mengalami pembaruan dan
perkaembangan. AutoCAD sudah menjadi software andalan dalam
semua bidang, baik industri maupun disain.

B. SARAN
Kami harapkan bahwasannya para pembaca serta penulis dapat
menambah ilmu serta mengerti akan software dari sejarah hingga fitur
fitur AutoCAD ini.

Hal 19

DAFTAR PUSTAKA
-

Diktat AUTOCAD 2007


www.architect-sites.blogspot.com
www.muhammadzikrishodiqin.blogspot.com
www. kelempemgg.blogspot.com

Hal 20

Anda mungkin juga menyukai