Anda di halaman 1dari 40

. CorelDRAW adalah…..

 a. Aplikasi Editor grafik vector


     b. Aplikasi Browser Internet
     c. Aplikasi Membuat animasi Flash
     d. Aplikasi Berhitung
     e. Aplikasi Membuat Program
2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
     a. Ctrl+O
 b. Ctrl+N
     c. Ctrl+X
     d. Ctrl+Z
     e. Ctrl+R
3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
     a. File ? Import
     b. File ? Save
     c. File ? Export
     d. File ? Print
     e. File ? Exit
4. Rectangle Tool berfungsi untuk...
     a. Membuat garis lurus
 b. Membuat persegi atau persegi panjang
     c. Membuat lingkaran atau Elips
     d. Membuat segitiga atau segibanyak
     e. Membuat gambar spiral
5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
    a. Membuat persegi atau persegi panjang
    b. Membuat segitiga atau segibanyak
    c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
    e. Membuat gambar 3D
6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
a. Ctrl+E
    b. Ctrl+Z
    c. Ctrl+R
    d. Ctrl+N
    e. F5
7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
    b. Shape Tool
    c. Pen Tool
    d. Zoom Tool
    e. Crop Tool
8. Dimension Tool adalah alat untuk...
    a. Membuat garis artistic
    b. Membuat kurva
    c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
    e. Semua Benar
9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
a. Pick Tool
    b. Shape Tool
    c. Envelope Tool
    d. Berzier Tool
    e. Eraser Tool
10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
       a. Save grafik CorelDRAW
       b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
       d. Membuat text
       e. Membuat gambar 3D
11. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
      a. Mengcopy gambar
      b. Menduplikat gambar
      c. Memotong gambar
      d. Menyatukan gambar
      e. Memisahkan gambar
12. Table tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Segitiga
      b. Membuat Lingkaran
      c. Mewarnai Grafis
d. Membuat Tabel
      e. Membuat garis lurus
13. Polygon Tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Lingkaran
      b. Mewarnai Grafik
  c. Membuat Segi banyak
      d. Membuat Persegi
      e. Membuat Tabel
14. Freehand tool adalah....
       a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
           beraturan secara bersamaan
       b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
       c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
       d. Alat yang pemakaian polyline tool
 e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 
           yang tidak beraturan
15. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
      a. Berzier Tool
      b. Shape Tool
      c. Freehand Tool
d. Text Tool
      e. Artistic Media Tool
16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
      a. File
      b. View
      c. Window
      d. Table
  e. Mailing
17. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...
a. Font
      b. Size
      c. Zoom
      d. Copy
      e. Underline
18. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
      a. File
b. Layout
      c. Page Setup
      d. View
      e. Arrange
19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
      dan sebagainya adalah…..
      a. Eyedropper Tool
b. Dimension tool
      c. Table Tool
      d. Basic shapes
      e. Text Tool
20. Contour digunakan untuk…..
      a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
      b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah 
         warna sisinya
      d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
21. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
      publisitas sejenis adalah ….
      a. Printing
      b. Web desain
      c. Film
      d. Identifikasi
      e. Desain produk
22. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
      a.   Keseimbangan
      b.   Ritme
      c. Tekanan
      d. Irama
      e. Kesatuan
23. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
      merupakan pengertian desain grafis menurut ….
      a. Jessica Helfand
      b. Danton Sihombing
      c. Suyanto
      d. Michael Kroeger
      e. Blanchard
24. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….
      a. Image
      b.  Pixel
      c. Vektor
      d. Raster
      e. Bitmap
25. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
      a. Manusia
      b. Objek benda
      c. Pemandangan
       d. Kartun
      e. Tanaman
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
      a. Tiff dan JPEG
      b. Bitmap dan Vektor
      c. Doc dan exl
      d. Pixcel dan titik
      e. Wma dan docx
27. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
      a. Vector
      b. Tiff
      c. JPEG
      d. Pixel
      e. Gif
28. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a. Solid
      b. Raster
      c. Simentris
      d. Gradient
      e. Grafir
29. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
      dengan .......
      a. Bitmap
       b. Vektor
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
30. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
      grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
      a. BMP
      b. EPS
      c. JPG
      d. PNG
      e. GIF
31. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
      bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
32. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
      a. Macromedia Freehand
      b. Adobe Photoshop
      c. Macromedia
      d. Adobe After Effect
      e. Adobe In Design
33. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
       adalah ….
      a. CorelDraw
      b. Windows
      c. Corep Photo Paint
      d. Macromedia Freehand
      e. Excel
34. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. JPEG
      c. GIF
      d. BMP
      e.  EPS
35. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata
      letak (layout) adalah ….
      a.  Adobe FrameMaker
      b.  Adobe In Design
      c.  Adobe PageMaker
      d.  Corel Venture
       e.  Adobe Illustrator
36. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
      a. Corel Draw
      b. Macromedia Freehand
      c. Adobe Illustrator
      d. Adobe Photo Shop
      e. Corel Venture
37. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan
      mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan
      program ….
      a. Microsoft Photo Editor
      b. Micromedia Fireworks
      c. Adobe Photoshop
      d. Adobe Illustrator
      e. Corel PHOTO-PAINT
38. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
      kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. GIF
      d. Jpeg
      e. Pixel
39. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. GIF
      c. BMP
      d. EPS
      e. PNG
40. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a.   Solid
       b.   Raster
      c.   Simentris
      d.   Gradient
      e.   Grafir
  Pengertian Desain Grafis

 
 
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata
Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
sebelum merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang
berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi Desain Grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang
membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang yang bisa menggabungkan
elemen-elemen tersebut, sehingga akan dapat menghasilkan sesuatu yang
sangat berguna dalam bidang gambar.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam


perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain
sebuah object.

soal
1. Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu? DESAIN dan GRAFIS
2.Kata Desain berarti? PROSES  
3.Sebutkan jenis jenis desain grafis?
1. Drafter 2. Editor 3. Layouter 4. Art Director  5. Fotografer  6. Animator  7. Visualisator 8.
Video Editor 9. Integrated Desainer
 

Prinsip desain grafis adalah :1.      Kesederhanaan


Demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang
disampaikan, prinsip tersebut penting adanya. Desainer grafis lazim juga
menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa
diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan
tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.

2.       Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang
saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara
visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal
(simetris) dan keseimbangan informal.

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh,


yakin dan bergengsi.Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai
konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain.Semisal wana
logo. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan
visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan
posmodernis.

3.       Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi.Contohnya adalah ilustrasi, garis dan
teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.

4.       Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga
ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan
juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur,
nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

5.       Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni
dan merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang. Desain
grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar
obyek.Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas,
jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

6.       Proporsi (Proportion)
Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan
perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah
perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The
Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga
saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini
menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan
1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Dalam bidang desain proporsi ini dapat
kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
soal:
1.      Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
publisitas sejenis adalah ….
a.      Printing
b.      Web desain
c.       Film
d.      Identifikasi
e.      Desain produk

2.      Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….


a.      Keseimbangan
b.      Ritme
c.       Tekanan
d.      Irama
e.      Kesatuan
3.      Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri, merupakan pengertian desain grafis menurut ….
a.      Jessica Helfand
b.      Danton Sihombing
c.       Suyanto
d.      Michael Kroeger
e.      Blanchard

4.      Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….


a.      Image
b.      Raster
c.       Pixel
d.      Vektor
e.      Bitmap

5.      Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….


a.      Manusia
b.      Objek benda
c.       Pemandangan
d.      Kartun
e.      Tanaman

      Unsur dari Design Grafis

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut termasuk shape(bentuk), tekstur, garis, ruang, dan
warna membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek
struktural komposisi yang lebih luas.

Unsur-unsur Design Grafis antara lain :

1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara
satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar
garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

2. Bentuk (Shape)Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi


dan lebar.Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle),
lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3. Tekstur (Texture)Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari


suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada
prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu
permukaan benda.

4. Ruang (Space)Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan


bentuk lainnya yang dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika
desain dan dinamika desain grafis.

5. Ukuran (Size)Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang


mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur
ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada
obyek desain sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat terlebih
dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain.Karena
dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan
atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
soal:
1.      Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
a.      Tiff dan JPEG
b.      Bitmap dan Vektor
c.       Doc dan exl
d.      Pixcel dan titik
e.      Wma dan docx

2.      Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….


a.      Vector
b.      Tiff
c.       JPEG
d.      Pixel
e.      Gif
3.      Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
a.      Solid
b.      Raster
c.       Simentris
d.      Gradient
e.      Grafir

4.      Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, urutan, luas, warna, dan
sebagainya adalah ….
a.      Bitmap
b.      Vektor
c.       Tiff
d.      Jpeg
e.      Pixel

5.  Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar
program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a.      BMP
b.      EPS
c.       JPG
d.      PNG
e.      GIF

 PENGERTIAN TIPOGRAFI
Pengertian Tipografi (Typography) adalah tata huruf yang merupakan
suatu tehnik manipulasi huruf dengan mengatur penyebarannya pada suatu
bidang yang tersedia untuk membuat kesan tertentu dengan tujuan kenyamanan
semaksimal mungkin pada saat membacanya baik dalam jarak dekat maupun
jarak jauh sehingga maksud dan arti dari tulisan dapat tersampaikan dengan
sangat baik secara visual kepada pembaca.
Pengertian Tipografi menurut Roy Brewer (1971) Pengertian Tipografi
sendiri memiliki pengertian sangat luas yang mencakup penyusunan dan bentuk
halaman, atau setiap barang cetak, tipografi dapat juga diartikan pemilihan,
penataan dan berbagai hal yang berhubungan dengan pengaturan baris-baris
serta susunan huruf (typeset), tidak termasuk didalamnya bentuk ilustrasi dan
unsur-unsur lain yang bukan susunan huruf pada halaman cetak.
Tehnik Tipografi tidak terbatas pada pemilihan jenis huruf saja, ukuran
huruf, bentuk huruf ataupun kecocokan dengan tema. Tetapi meliputi juga
pengaturan tata letak vertikal/horizontal pada area desain. Tehnik Tipografi
telah digunakan diberbagai bidang seperti desain web, desain grafis, desain
produk, majalah, undangan, percetakan, dll.
Sejarah Tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa
ini digunakan bangsa Indian Sioux dan Viking dari Norwegia. Kemudian di
Mesir dikenal jenis huruf Hieratia yang dikenal dengan nama Hieroglif pada
abad 1300 SM. Bentuk Tipografi merupakan akar dari bentuk Demotia, yang
ditulis dengan pena khusus. Tehnik Tipografi terus berkembang hingga di
Kreta, hingga Yunani dan keseluruh Eropa. Puncak perkembangan tipografi
terjadi pada abad 8 SM di Roma, ketika itu pemerintahan Romawi mulai
membentuk kekuasannya. Dikarenakan bangsa Romawi tidak mempunyai
tulisan sendiri maka mereka mulai mempelajari tehnik penulisan masyarakat
Italia yaitu Etruska dan kemudian menyempurnakannya sehingga terbentuklah
jenis tulisan / huruf Romawi.
Perkembangan tipografi saat ini telah disentuh oleh perkembangan
komputerisasi, sehingga dalam tehnik pembuatan tipografi  menjadi lebih
mudah dan lebih singkat penyelesaiannya dengan penggunaan jenis huruf yang
berjumlah ratusan atau lebih. Terkadang secara tidak sadar, kita sering
berhubungan dengan tipografi hampir setiap saat. Seperti koran atau majalah
yang sering kita baca, label pakaian yang biasa kita gunakan dan masih banyak
lagi contoh-contoh lainnya.
Klasifikasi Tipografi
   Blackletter / Old English / Textura, menyerupai tulisan tangan (script) yang
terkenal pada abad pertengahan (sekitar abad 17) di Jerman popular
gaya gothic dan  di Negara Irlandia dikenal gaya Celtic.
   Humanis / Venetian, Serupa tulisan tangan (script) gaya romawi di Italia.
Disebut humanis karena bentuk goresannya serupa tulisan tangan manusia.
   Old Style, Bentuk huruf serif yang berupa metal type, model penulisan seperti
ini sempat mendominasi industri percetakan selama 200 tahun.
   Transitional, Bentuk huruf serif, terlahir sekitar tahun 1692 oleh Philip
Grandjean, diberi nama Roman du Roi atau "rupa huruf raja", karena dibuat atas
perintah Raja Louis XIV.
   Modern / Didone, Bentuk huruf serif, digunakan akhir abad 17, memasuki
zaman Modern.
   Slab serif / Egytian Bentuk huruf serif, digunakan sekitar abad 19, kadang
disebut Egytian karena bentuknya yang menyerupai gaya seni dan arsitektur
Mesir kuno
   Sans-serif / Bentuk huruf tanpa kait
  Grotesque Sans-serif, digunakan sebelum abad 20.
  Geometris Sans-serif, bentuk hurufnya didasari oleh bentuk-bentuk geometris,
seperti lingkaran, segi empat dan segitiga.
  Humanis Sans-serif, bentuk rupa hurufnya menyerupai tulisan tangan manusia.
   Display / dekoratif, muncul pada abad 19, untuk memenuhi kebutuhan di
dunia periklanan. Huruf ini gampang dikenali karena ukuranya yang besar.
   Script dan cursive, bentuknya menyerupai tulisan tangan manusia. Script,
bentuk hurufnya kecil-kecil dan saling menyambung, sedangkan Cursive tidak.
Klasifikasi Tipografi berdasarkan bentuk hurufnya
1. Roman
Ciri-ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk
lancip di ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang
kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkannya adalah klasik,
anggun, lemah gemulai dan feminin.
2. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk
persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan
yang ditimbulakn adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
3. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak
memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama
atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern,
kontemporer dan efisien.
4. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena,
kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang
ditimbulkannya adalah sifat pribadi dan akrab.
5. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang
sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan
yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Kejelasan bentuk huruf (legibility) dalam tipografi adalah tingkat
kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus
bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
1.     Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan
sebagainya.
2.     Penggunaan warna
3.     Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari
Keterbacaan (readability) dalam tipografi adalah tingkat kenyamanan /
kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
1.     Jenis huruf
2.     Ukuran
3.     Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan
sebagainya
4.     Kontras warna terhadap latar belakang
Sebenarnya tipografi sendiri merupakan salah satu elemen dari dunia
desain grafis yang unik, dimana tipografi bukan hanya sekedar elemen bacaan,
tapi juga mempunyai unsur seni yang luar biasa.
Seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan
huruf sebagai elemen utama.

soal 
1.Tifografi berasal dari kata?

                                                          Typography 
2.Klasifikasi tifografi berdasarkan bentuk hurufnya terbagi menjadi?
                                                                                               5
3.Jelaskan ciri ciri bentuk Roman?
                              memiliki sirif/kaki/serif yang berbentuk lancip diujungnya

 PENGERTIAN FOTO DAN ILUSTRASI

 
Foto merupakan istilah lain dari potret. Secara pengertian

foto adalah gambar yang dibuat dengan kamera dan peralatan fotografi
lainnya. Selain itu foto dan potret juga sering digunakan sebagai kiasan. Misalnya:
“Foto/potret masa silam itu sering muncul kembali dalam benaknya”. Dalam hal ini,
foto/ potret berarti bayangan, gambaran, atau kenangan.

Selain definisi diatas dan makna kiasan yang dapat dikiaskan dengan kata
foto. Secara kategorisasi foto juga harus dibedakan menjadi beraga. Kategorisasi ini
bertujuan untuk memudahkan pembuatan dan pemanfaatannya, sesuai dengan standar
kualitas bagi masing-masing keperluan. Ada banyak sekali kategori foto, antara lain:
foto keluarga, foto dokumentasi, foto resmi, foto salon, foto seni, foto kriminal, foto
porno, foto kedokteran (foto sinar X/rontgen), foto infra merah, foto bawah taut, foto
satelit, foto udara, foto mikro, foto jurnalistik, dan lain-lain.

Selain itu, ada pula kategori foto berdasarkan ukuran. Misalnya pas foto,
foto seluruh badan, foto KTP, paspor, foto postcard, dan lain-lain. Ada pula
pembedaan sesuai dengan jenis kameranya. Misalnya foto analog (dengan
film) dan foto digital.
 
Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang artinya penampakan, kemuliaan,
cahaya, penerangan dan penggambaran secara hidup-hidup. Ilustrasi merupakan seni
membuat gambar yang berfungsi memperjelas dan menerangkan naskah. 

  Ilustrasi dipergunakan untuk memperjelas pesan. Ilustrasi dapat membantu retensi.


yaitu memudahkan pembaca untuk mengingat konsep atau gagasan yang disampaikan melalui
ilustrasi.

  Ilustrasi menghemat tempat penyajian sebab ilustrasi dapat menyajikan suatu


konsep yang rumit dan luas dalam ruang/tempat yang terbatas. Ditinjau dari fungsinya,
ilustrasi memiliki tiga fungsi yaitu deskriptif, ekspresif dan analitis.
  Ilustrasi berfungsi deskriptif,yaitu menggantikan uraian tentang sesuatu secara
verbal dan naratif dengan menggunakan kalimat yang panjang. Uraian verbal dan naratif
tersebut tidak efisien karena memerlukan ruang yang cukup banyak dan kurang efektif karena
menyita perhatian pembaca pada bagian itu saja.
   Seringkali deskripsi verbal dan naratif yang panjang dapat menimbulkan salah
persepsi bagi pembaca. Ilustrasi dapat dimanfaatkan untuk melukiskan sesuatu sehingga
lebih cepat dipahami.
  Ilustrasi berfungsi ekspresif, yaitu memperlihatkan dan menyatakan suatu maksud,
gagasan, perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata secara tepat dan mengena
sehingga mudah dipahami. Suasana, proses, mimik seseorang dapat diperlihatkan melalui
ilustrasi.
  Ilustrasi berfungsi analitis, yaitu dapat menunjukkan rincian bagian demi bagian
dari suatu benda, sistem atau proses secara detail, sehingga lebih mudah untuk dipahami.
Tahapan-tahapan dalam suatu proses dapat lebih jelas diperlihatkan melalui ilustrasi
dibanding narasi.
   Jenis ilustrasi sangat banyak, antara lain gambar, foto, grafik.
1) Gambar realis
Gambar yang berusaha menampilkan obyek suatu karya sebagaimana tampil dalam
kehidupan sehari-hari tanpa tambahan embel-embel atau interpretasi tertentu
2) Karikatur
Karikatur berasal dari bahasa Italia caricare yang artinya menambahkan isi atau
menambahkan muatan secara berlebihan. Jika dilihat dari gambar tampilan, cenderung
melebihkan atau mengubah bentuk.
3) Kartun
Kartun adalah gambar yang berfungsi untuk menghibur, karena berisikan humor.
Gambar kartun dapat berupa tokoh manusia, binatang, tumbuhan atau benda yang didistorsi
atau didistilasi
4) Animasi
Animasi merupakan rangkaian gambar dari beberapa keyframe.
5) Foto
Foto menggambarkan sesuatu sesuai dengan kenyataan.
               6) Tabel

1.foto merupakan istilah dari? potret


 2.digunakan sebagai apa foto/potret?kiasan
 3.nama lain dari ilustrasi? ilustrare

soal

                1.foto merupakan istilah dari? potret


 2.digunakan sebagai apa foto/potret?kiasan
 3.nama lain dari ilustrasi? ilustrare
ateri Soal Latihan
Elemen Desain Grafis
Elemen desain adalah ‘alat’ yang nyata dalam mewujudkan prinsip-prinsip desain. Elemen
ini adalah bagian utama sebuah desain.
Elemen desain tersebut adalah: garis, bentuk, ukuran, warna dan tekstur
Garis, Bentuk, Ukuran dan Warna
Satu hal yang paling mendasar dari elemen desain adalah:
Garis
Garis membantu menggabungkan 2 bidang berbeda, membuat keteraturan, mengarahkan
pandangan dan memberikan kesan bergerak. Dengan kemampuan yang baik, penggunaan
garis dapat meningkatkan keterbacaan, bentuk dan pesan sebuah desain.
Bentuk
Bentuk hati sebagai contoh, dapat menyampaikan arti yang universal dan pada saat
bersamaan dapat menjadi bagian utama dalam sebuah desain.
Ukuran, elemen desain lainnya yang membuat perbandingan ukuran satu bentuk terhadap
bentuk lainnya dalam satu halaman desain.
Desainer grafis biasanya menggunakan elemen warna untuk menyampaikan ‘kesan’ yang
diinginkan. Warna pastel dan cerah memberikan kesan ramah, menyenangkan, sementara
warna yang lebih gelap memberikan kesan kalem. Penggunaan warna sangat membantu
dalam memberikan keseimbangan dalam sebuah desain.
WarnaWarna dalam layout dapat menyampaikan moods, membuat gambar, menarik
perhatian, dan mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk publikasi atau
halaman web, tentang apa yg ingin Anda lakukan dan ke warna apa yg cocok untuk tujuan
anda.

Elemen tekstur dan bidang/ ruang


Tekstur menggambarkan suatu bentuk dengan visualisasi permukaannya. Ini bisa
dihasilkan dengan menggunakan garis, bentuk atau foto khusus tentang suatu permukaan.
Pemilihan tekstur yang baik dapat menghidupkan suatu gambar yang ‘datar’ atau biasa
saja.

SOAL
1. Software  yang digunakan untuk membuat sebuah desain grafis, adalah ….
a. Microsoft Excel
b. Microsoft Word
c. Word Pad
d. CorelDRAW
e. Autocad
2. Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut ….
a. aktorb. desainer
c. ikon
d. legenda
e. Desainator

3. Kekurangan dari sebuah gambar yang dibuat dengan metode Bitmap adalah ….
a. jika diperbesar akan terlihat jelas dan bagus
b. jika diperkecil warna gambar akan pecahc. gambar akan pecah apabila mengalami
pembesaran yang tidak sesuai
d. gambar akan pecah Jika dicetak dengan tinta berwarna
e. gambar memakai banyak memory dalam hard disk

4. Keuntungan dari pembuatan desain dengan menggunakan basis vector adalah ….


a. tidak memerlukan Personal Computer yang tinggi kualitasnya
b. tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi komposisinyac. desain yang dibuat
tidak terikat pada pixel
d. mudah dibuat
e. sedikit membutuhkan

5. Daerah tempat bekerja pada CorelDRAW disebut ….


a.  Drawing Toolbar
b.  Hiden Ikon
c. Paged. Drawing Window
e. Drawing Sheet

6. Ikon pada Toolbox  tersebut ini dapat digunakan untuk ….


a. memberikan warna pada objek
b. menuliskan teks pada lembar kerjac. memilih objek
d. menutup lembar kerja
e. membuka objek pada lembar kerja lain

7. Flyout merupakan bagian daria. Toolbox


b.  Toolbar
c. Menu Bar
d.  Title Bar
e. Text

8. Hal yang dilakukan untuk memulai program CorelDRAW adalah ….a. klik Start
b. klik Program
c. klik Open
d. klik Close
e. klik New
9. Fasilitas untuk mendapatkan informasi tentang fungsi ikon adalah ….
a.  New Graphicb. Corel Tutorial
c. CorelDRAW  Installation
d.  What’s New
e. Page Setup

10. Perintah untuk memperbaiki kualitas isian pada sebuah objek adalah ….a. menu
Tool > Options > Preview Fountain Steps
b. Format > Color Palette
c. Text > Fit Text to Path
d. File > Save As
e. Format > Out line

11. Nama flyout pada gambar di atas adalah ….


a.  Elipse Toolb. Rectangle Tool
c. Bezier Tool
d.  Spiral Tool
e. Octagon Tool

12. Cara cepat yang dapat dilakukan untuk melakukan penggandaan sebuah objek
adalah ….
a. pilih copy  objek kemudian pilih paste objek
b. pilih Ctrl+C kemudian pilih Ctrl+Vc. tekan secara bersama-sama Ctrl+D
d. tekan secara bersama-sama Alt+D
e. tekan secara bersama-sama Ctrl+V

13. Perintah yang dapat dilakukan untuk membuat salinan objek agar posisi
penempatannya tepat secara matematis adalah ….a. Arrange > Transformation >
Position
b. Arrange > Transformation > Convert to Curve
c. Arrange > Transformation > Save As
d. Arrange > Transformation > Skew
e. Arrange > Transformation > Save

14. Untuk membuat efek salinan di antara dua objek, gunakan efek ….
a. Konturb. Blend
c. Lensa
d. Transparency
e. Outer Glow

15. Setelah menggabungkan kedua objek, objek pertama tidak hilang tapi masih tetap
ada, operasi ini menggunakan perintah ….
a.  Target Object
b.  Weld To
c. Trim Tod. Source Object
e.  Search Object
16. Untuk mengubah sebuah huruf menjadi objek, Cara yang harus Anda lakukan
adalah ….
a. memilih Menu File > Openb. memilih Menu Text > Fit Tex to Path
c. memilih Menu Arrange > Convert to Curve
d. memilih Menu Arrange > Shape Tool
e. memilih Menu File > Edit

17. Memasukkan sebuah foto ke dalam sebuah objek adalah hasil operasi dari ….
a. Effects > Place Inside Container
b. File > Export
c. Effects > Power Clipd. File > Import
e. File > effect

18. Cara memunculkan garis grid pada tampilan layar kerja CorelDRAW adalah ….


a. menu File > Grid
b. menu View > Grid
c. menu Text > Fit Text to Path
d. menu Arrange > Convert to Curve
e. menu File > Line > Grid

19. Menempatkan sebuah objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan perintah ….
a. To Back of Page
b. In Front Of
c. Behindd. Back All
e. Opposite

20. Mengganti nama sebuah page dapat dilakukan dengan menggunakan fungsi ….
a. Insert Page
b. Delete Pagec. Rename Page
d. Page Setup
e. Save As Page

PRINSIP DESAIN GRAFIS 

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal
karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain
grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya
ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu
tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran
pesan.
1.      Kesederhanaan 
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi
pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya.
Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan
menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter
yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai
KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan
elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak
unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling
berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip
keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan
keseimbangan informal.

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan


bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi
dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain
kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan
agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain
yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada
kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya
kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga
sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek
produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual.
Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual
yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Untuk menciptakan keseimbangan:


     Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun
horizontal.
     Pusat elemen pada halaman.
     Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk
menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
     Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
     Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
     Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap. 
     Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil,
masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.

3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan
teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang
dimaksud.

Untuk membuat persatuan:


     Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat
untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
    Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads,
keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs
web.
     Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
     Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
     Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
             Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.

4.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau
melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks
desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas
sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca
oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita,
sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga
dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada
warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
Untuk membuat penekanan:
     Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan
foto dengan bentuk yang tidak biasa.
     Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau
sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
     Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan
banyak lainnya untuk semua teks.
     Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
     Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau
berwarna.
     Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk
informasi.
     Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.

5.      Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama
merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan
interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis
mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek.
Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10
foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

Untuk membuat rhythm:


  Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di
antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
     Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi
putih di antara setiap ritme yang progresif.
     Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
   Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan
cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
     Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang
dicetak penerbitan seperti newsletter.

6.      Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian.
Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –
perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan
matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah
proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni
rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan
Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13.
Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam
termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang
diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita
lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

SOAL
21. Langkah membuat lembar kerja baru yang benar pada Photoshop adalah ….
a. klik File - New - Ok
b. klik Star - Program – Adobe Photoshop CS3
c. klik File - Open - document - Ok
d. klik shortcut  Adobe Photoshop CS3
e. klik Layer - New – Ok

22. Ikon

adalah ikon yang dapat digunakan untuk seleksi objek. Nama ikon tersebut adalah ….
a.  Lasso Tool
b.  Polygonal Laso Tool
c.  Magnetic Laso Tool
d.  Magic Wand Tool
e.  Quick Selection

23. Berikut adalah tool yang digunakan untuk membuat seleksi objek berbentuk lengkung,kecuali  ….
a. Lasso Tool
b. Magic Wand Tool
c. Polygonal Laso Tool
d. Path and Pen Tool
e. Quick Selection

24.ikon gambar tersebut adalah ikon bernama ….


a.  gradient tool
b.  paint bucker tool
c.  pencil tool
d.  color replacement tool
e.  lasso tool
25. Salah satu fasilitas terbaru pada Adobe Photoshop CS3 adalah ….
a.  Cropping
b.  Image Warp
c.  Open as Smart Object
d.  Artistic Filter
e.  Layer Style
26.Lembaran-lembaran bertumpuk yang membangun sebuah gambar adalah …
a)Layer
b)Color
c)Switches
d)Action
e)History

27.Fungsi dari palet navigator adalah … (Point : 2)


a)membantu navigasi pada gambar yang besar
b)memperbesar/memperkecil tampilan gambar
c)mengukur jarak dan sudut
d)menyimpan konfigurasi option bar
e)mengukur letak tool pada Adobe Photoshop 7.0

28.Program apliaksi grafis berbasis bitmap dua dimensi dan tiga dimensi yang sering
digunakan adalah …
a)CorelDraw
b)Microsoft PowerPoint
c)Microsoft Word
d)Paint
e)Adobe Photoshop

29.Untuk membaut seleksi berdasarkan tingakat kesamaan warna menggunakan …


a)Cropping Tool
b)Magic Wand Tool
c)Move Tool
d)Marquee Tool
e)Healing Tool

30.Lasso Tool digunakan untuk … (Point : 2)


a)Menggeser object pada layer yang aktif
b)memilih sebagian gambar dan membaung sisanya yang tidak dipakai
c)mengambil sample warna permukaan tertentu
d)membuat seleksi bebas
e)mengembalikan object seperti pada posisi history

31.Fungsi Status Bar dalam Adobe Photoshop adalah … (Point : 2)


a)informasi tentang warna pada object
b)untuk mengubah satuan ukuran warna
c)memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan
d)ruang/tempat untuk membuat lembar kerja
e)seperangkat fasilitas untuk mengedit atau memanipulasi file

32.Efek fotografi untuk mengatur pencahayaan agar lebih gelap adalah … (Point : 2)
a)Blur Tool
b)Sharpen Tool
c)Smudge Tool
d)Dodge Tool
e)Burn Tool
33.yang dimaksud dengan rotate adalah … (Point : 2)
a)mengubah besar skala
b)pergeseran
c)membuat gambar
d)memutar gambar
e)pola gambar

34. Berikut ini adalah hasil karya dengan menggunakan Photo Shop, kecuali :
a. Stiker
b. Poster
c. Laporan Keuangan
d. Cover Majalah
e. Brosur

35. Pada PhotoShop arti dari Mode RGB Color adalah


a. RISE GO BLACK
b. RED GREEN BLUE
c. RED GREY BLUE
d. RED GREEN BLACK
e. ROW GROUND BLACK

36. Istilah dalam Photo Shop untuk memutar objek 90 derajat searah jarum jam
adalah :
a. 90 cw 
b. 90 ccw
c. 90
d. 90 cc
e. 90 o
37. Tanda Mata di samping kiri nama layer disebut:
a. Link/ Unlink
b. Visible/ Unvisible 
c. Lock/ UnLock
d. distribute
e. fill

38. Apakah yang dimaksud Layer pada Photo Shop ?


a. Mengatur Resolusi
b. Mengatur Bidang Kerja
c. Modifikasi Warna
d. Memberi Efek Khusus
e. Memberi Lapisan pada Bidang Kerja

39. Untuk mengatur ukuran bidang kerja digunakan :


a. Image > Image Size
b. Image > Mode
c. Image > Rotate Canvas
d. Image > Canvas Size
e. Image > Edit Canvas

40. Perintah berikut ini yang digunakan untuk mensejajarkan Layer adalah :
a. Distribute 
b. Link
c. Arrange
d. Align
e. Masking Layer

UNSUR DESAIN GRAFIS

Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus
dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus
dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain
yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan jadi ada
penekanan-penekanan dalam setiap unsur.

1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin
dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun
bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali
kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk
dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan
segitiga (triangle).

3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya
permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain
sebagainya.

4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan
dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).

5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya
suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan
kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang
akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna
orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

SOAL
1.       Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan...
a.       Pick
b.      Zoom
c.       Polygon
d.      Rectangle
e.      Ellips

2.       Desain grafis komputer yang terdiri dari deretan atau kumpulan titik-titik disebut grafik....
a.       Vektor
b.      Pie
c.       Lineing
d.      Batang
e.      Bitmap

3.       Redo berfungsi untuk...


a.       Membatalkan perintah
b.      Mengulang perintah
c.       Mendatangkan file
d.      Menggandakan objek
e.      Menyimpan objek

4.        Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut...
a.       Grayscale
b.      linearts
c.       multitones
d.      watermark
e.      full colour

5.       berikut gambar yang bertipe bitmap adalah...


a.       kubus
b.      persegi panjang
c.       lingkaran
d.      photo
e.      garis kurva

6.       file gambar yang bertipe jpg merupakan grafis....


a.       bitmap
b.      hybird
c.       metafile
d.      vektor
e.      morfh

7.       satuan untuk mengukur resolusi gambar adalah...


a.       bit
b.      byte
c.       bps
d.      pixel
e.      candela

8.       di bawah ini yang merupakan format file dari desain grafis vektor adalah..
a.       *.psd
b.      *.bmp
c.       *.jpg
d.      *.wmf
e.      *.efs

9.       Grafik bitmap disebut juga..


a.       Roaster
b.      Chesster
c.       Raster
d.      Citra
e.      Pixel
10.   Di bawah ini adalah format file dari desain grafis bitmap, kecuali..
a.       *.tif
b.      *.tiff
c.       *bmp
d.      *.png
e.      *.eps

11.   Salah satu kelemahan dari desain grafis bitmap adalah jika di perbesar akan terlihat..
a.       Lingkaran-lingkaran kecil
b.      Kotak-kotak
c.       Tidak berubah
d.      Lebur
e.      Hancur

12.   Mode pewarnaan citra/grafis antara lain..


a.       RGB
b.      BW
c.       CMYK
d.      CGBW
e.      a, b, dan c benar

13.   tipe file JPEG memiliki ... bit warna


a.       32
b.      64
c.       8
d.      16
e.      48
14.   Tipe file gambar grafis bitmap yang juga mendukung gambar desain grafis vektor adalah..
a.       BMP
b.      JPEG
c.       GIF
d.      PNG
e.      TIFF

15.   Apa kepanjangan dari CAD?


a.       Computer added design
b.      Card art design
c.       Computer aided design
d.      Computer art design
e.      Card aided design

16.   Menu yang berisi pengaturan lapisan-lapisan gambar adalah..


a.       Tool
b.      Layer
c.       Filter
d.      Edit
e.      Image

17.   Langkah-langkah untuk mengatur kecerahan gambar adalah..


a.       Edit brightnesslevel
b.      Imagelighter level
c.       Imageadjustmentbrightness
d.      Imageadjustmentlevel
e.      edit adjusmentlevel

18.   untuk membuat teks di atas gambar, digunakan toolbox..


a.       type tool
b.      teks tool
c.       pen tool
d.      pencil tool
e.      slice tool

19.   untuk menjadikan suatu gambar menjadi objek baru, digunakan toolbox..


a.       marquee tool
b.      lasso tool
c.       move tool
d.      magic wand tool
e.      cropping dan crop tool

20.   rotate canvas terdapat pada menu...


a.       file
b.      edit
c.       image
d.      select
e.      view

21.   photoshop merupakan aplikasi pengolah grafis yang berbasis..


a.       vektor
b.      bitmap
c.       citra
d.      pixel
e.      version

22.   fasilitas pada toolbox  yang memungkinkan untuk membuat duplikat dari suatu image adalah..
a.       clone stamp tool dan pattern stamp tool
b.      selection tool
c.       duplicate layer
d.      healing brush tool
e.      magic wand tool

23.   salah satu tombol pengolah fokus adalah..


a.       gradient tool
b.      selection tool
c.       smudge tool
d.      brush tool
e.      history palette

24.   di bawah ini yang bukan merupakan tipe layer adalah..


a.       type layer
b.      mask layer
c.       fill layer
d.      adjustment layer
e.      palette layer

25.   toolbox yang berfungsi untuk berbalik ke pengolahan sebelumnya adalah..


a.       history brush tool
b.      action palette
c.       undo
d.      history palette
e.      navigator palette

FOTO ILUSTRASI
Foto Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang artinya penampakan, kemuliaan, cahaya,
penerangan dan penggambaran secara hidup-hidup. Ilustrasi merupakan seni membuat gambar yang
berfungsi memperjelas dan menerangkan naskah.

Ilustrasi dipergunakan untuk memperjelas pesan. Ilustrasi dapat membantu retensi. yaitu
memudahkan pembaca untuk mengingat konsep atau gagasan yang disampaikan melalui ilustrasi.

Ilustrasi menghemat tempat penyajian sebab ilustrasi dapat menyajikan suatu konsep yang rumit dan
luas dalam ruang/tempat yang terbatas. Ditinjau dari fungsinya, ilustrasi memiliki tiga fungsi yaitu
deskriptif, ekspresif dan analitis.

Ilustrasi berfungsi deskriptif,yaitu menggantikan uraian tentang sesuatu secara verbal dan naratif
dengan menggunakan kalimat yang panjang. Uraian verbal dan naratif tersebut tidak efisien karena
memerlukan ruang yang cukup banyak dan kurang efektif karena menyita perhatian pembaca pada
bagian itu saja.

Seringkali deskripsi verbal dan naratif yang panjang dapat menimbulkan salah persepsi bagi
pembaca. Ilustrasi dapat dimanfaatkan untuk melukiskan sesuatu sehingga lebih cepat dipahami.

Ilustrasi berfungsi ekspresif, yaitu memperlihatkan dan menyatakan suatu maksud, gagasan,
perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata secara tepat dan mengena sehingga
mudah dipahami. Suasana, proses, mimik seseorang dapat diperlihatkan melalui ilustrasi.

Ilustrasi berfungsi analitis, yaitu dapat menunjukkan rincian bagian demi bagian dari suatu benda,
sistem atau proses secara detail, sehingga lebih mudah untuk dipahami. Tahapan-tahapan dalam
suatu proses dapat lebih jelas diperlihatkan melalui ilustrasi dibanding narasi.\

SOAL
1.Langkah-langkah yang benar untuk menjalankan program aplikasi Adobe Photoshop
7.0 adalah … (Point : 2)
a)Klik Start >> Program >> Adobe >> Photoshop 7.0
b)Klik Start >> Setting >> Adobe Photoshop 7.0
c)Klik Start >> Program >> Adobe Photoshop 7.0
d)Klik Start >> Run >> Adobe Photoshop 7.0
e)Klik Start >> Program >> CorelDraw 11.

2.Palet yang digunakan untuk memperbesar, memindahkan, dan mengecilkan tampilan


disebut …
a)Palet History
b)Palet Navigator
c)Palet Layer
d)Palet Swatches
e)Palet Info

3.jumlah titik persatuan luas yang mempengaruhi ketajaman dan detail file bitmap
adalah …
a)Intensitas
b)Vektor
c)Resolusi
d)Crop
e)File

4.Palet Style fungsinya untuk …


a)Menerapkan kombinasi efek-efek yang terakhir digunakan
b)Mencampur dan memilih warna
c)Menampilkan informasi nilai komposisi warna yang sedang digunakan
d)Memilih warna yang telah tersedia
e)Memperbesar dan mengecilkan objek

5.Kumpulan tool dengan bermacam fungsi yang digunakan untuk pengolahan object
atau gambar disebut …
a)Palet
b)Toolbar
c)Toolbar Standar
d)Toolbox
e)Menu

6.Perintah yang digunakan untuk mengatur ukuran document adalah …


a)Layer Size
b)Font Size
c)Tranformasion Layer
d)Canvas Size
e)Image Size

7.Untuk membuka document yang yang pernah dibuat sebelumnya adalah …


a)Klik File >> Open
b)Klik File >> Creat
c)Klik Edit >> Open
d)Klik View >> Open
e)Klik Image >> Open

8.Berikut ini adalah bagian dari transformasi layer, kecuali …


a)Scale
b)Rotate
c)Size
d)Skew
e)Distort

9.Jenis transformasi yang digunakan untuk mengubah bentuk object adalah …


a)Scale
b)Rotate
c)Size
d)Skew
e)Distort

10.Perintah menu Select >> Deselect digunakan untuk … (Point : 2)


a)menghilangkan seleksi
b)mengembalikan kembali seleksi
c)membalik bentuk seleksi
d)menyeleksi seluruh gambar
e)menyimpan hasil seleksi

11.Tool yang digunakan untuk menyeleksi objek yang tidak teratur adalah …
a)Marquee Tool
b)Lasso Tool
c)Magic Wand Tool
d)Eraser Tool
e)Move Tool

12.Tool yang digunakan untuk memperbaiki foto agar tampak seperti baru adalah …
a)Dodge Tool
b)Sharpen Tool
c)Smudge Tool
d)Blur Tool
e)Paintbrush Tool

13.Tool yang digunakan untuk menghapus pixel pada gambar foto adalah …
a)Eraser Tool
b)Born Tool
c)Smudge Tool
d)Dodge Tool
e)Blur Tool

14.Yang berfungsi untuk meluruskan gambar adalah … (Point : 2)


a)1800
b)900 CW
c)Flip Horizontal
d)Flip Vertikal
e)Arbitrary

15.Yang berfungsi untuk mengeksekusi perintah-perintah tertentu secara otomatis


adalah …
a)Droplet
b)Workspace
c)Hand Tool
d)Action
e)Layer

16. Program aplikasi yang banyak digunakan untuk editing foto atau gambar adalah ….
a. Adobe reader
b. CorelDRAW
c. Adobe Photoshop
d. Microsoft Word
e. Adobe Premier
17. Bagian yang digunakan untuk mengontrol sifat dan cara kerja dari tombol-tombol yang ada pada
panel tool serta mendukung proses kerja yang terjadi pada gambar atau foto yang sedang dikerjakan
adalah ….
a.  Titlebar
b.  Menubar
c.  Dock Panel
d.  Optionbar
e.  Panel Tool

18. Bagian yang berisi berbagai peranti yang dapat digunakan untuk memanipulasi dan menyunting
sebuah gambar atau foto adalah ….
a.  Titlebar
b.  Menubar
c.  Dock Panel
d.  Optionbar
e.  Panel Tool

19. Panel yang berfungsi untuk menyimpan status perubahan yang telah dilakukan terhadap sebuah
tampilan lembar kerja adalah ….
a. Panel History
b. Panel navigator
c. Panel swatches
d. Panel Color
e. Control Panel
20. Fungsi layer pallete  adalah ….
a. untuk menyunting gambar
b. untuk memilih warna gambar
c. untuk melihat jumlah layer
d. untuk mengontrol layer aktif
e. untuk mengatur ukuran gambar

PENGERTIAN TIPOGRAFI
Tipografi bisa juga dapat dikatakan sebagai “visual language” atau dapat berarti “Bahasa yang
dapat dilihat”.

Tipografi dibagi kedalam 2 macam jenis, yaitu :


"Typography" (Tipografi) merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu,
sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal
mungkin.

Seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen
utama.

Tipografi atau typography menurut Roy Brewer (1971) dapat memiliki pengertian luas yang
meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak. Atau dalam pengertian lebih
sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-baris
susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun huruf pada
pada halaman cetak. 

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari
halaman tersebut ke pengamat.  Terkadang secara tidak sadar, kita selau berhubungan dengan
tipografi setiap hari dan setiap saat. Seperti koran atau majalah yang kita baca, label pakaian
yang biasa kita kenakan dan masih banyak lagi contoh-contoh lainnya. 

Perkembangan tipografi saat ini sudah mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan
tangan (hand drawn) hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat
penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis
pilihan huruf yang ratusan jumlahnya. Berikut ini beberapa jenis huruf berdasarkan klasifikasi
yang dilakukan oleh James Craig, antara lain sbb :
1. Roman
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf
Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang
ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.

2. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan
ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakn adalah kokoh, kuat, kekar dan
stabil.

3. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung
hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan
oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

4. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam
dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.

5. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan
dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.

SOAL

1. Software  yang digunakan untuk membuat sebuah desain grafis, adalah ….


a. Microsoft Excel
b. Microsoft Word
c. Word Pad
d. CorelDRAW
e. Autocad

2. Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut ….


a. aktorb. desainer
c. ikon
d. legenda
e. Desainator

3. Kekurangan dari sebuah gambar yang dibuat dengan metode Bitmap adalah ….
a. jika diperbesar akan terlihat jelas dan bagus
b. jika diperkecil warna gambar akan pecahc. gambar akan pecah apabila mengalami pembesaran
yang tidak sesuai
d. gambar akan pecah Jika dicetak dengan tinta berwarna
e. gambar memakai banyak memory dalam hard disk

4. Keuntungan dari pembuatan desain dengan menggunakan basis vector adalah ….


a. tidak memerlukan Personal Computer yang tinggi kualitasnya
b. tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi komposisinyac. desain yang dibuat tidak terikat
pada pixel
d. mudah dibuat
e. sedikit membutuhkan

5. Daerah tempat bekerja pada CorelDRAW disebut ….


a.  Drawing Toolbar
b.  Hiden Ikon
c.  Paged.  Drawing Window
e.  Drawing Sheet

6. Ikon pada Toolbox  tersebut ini dapat digunakan untuk ….


a. memberikan warna pada objek
b. menuliskan teks pada lembar kerjac. memilih objek
d. menutup lembar kerja
e. membuka objek pada lembar kerja lain

7. Flyout  merupakan bagian daria.  Toolbox


b.  Toolbar
c.  Menu Bar
d.  Title Bar
e.  Text

8. Hal yang dilakukan untuk memulai program CorelDRAW adalah ….a. klik Start
b. klik Program
c. klik Open
d. klik Close
e. klik New

9. Fasilitas untuk mendapatkan informasi tentang fungsi ikon adalah ….


a.  New Graphicb.  Corel Tutorial
c. CorelDRAW  Installation
d.  What’s New
e.  Page Setup

10. Perintah untuk memperbaiki kualitas isian pada sebuah objek adalah ….a. menu Tool > Options >
Preview Fountain Steps
b. Format > Color Palette
c. Text > Fit Text to Path
d. File > Save As
e. Format > Out line

11. Nama flyout  pada gambar di atas adalah ….


a.  Elipse Toolb.  Rectangle Tool
c.  Bezier Tool
d.  Spiral Tool
e.  Octagon Tool

12. Cara cepat yang dapat dilakukan untuk melakukan penggandaan sebuah objek adalah ….
a. pilih copy  objek kemudian pilih paste  objek
b. pilih Ctrl+C kemudian pilih Ctrl+Vc. tekan secara bersama-sama Ctrl+D
d. tekan secara bersama-sama Alt+D
e. tekan secara bersama-sama Ctrl+V

13. Perintah yang dapat dilakukan untuk membuat salinan objek agar posisi penempatannya tepat
secara matematis adalah ….a. Arrange > Transformation > Position
b. Arrange > Transformation > Convert to Curve
c. Arrange > Transformation > Save As
d. Arrange > Transformation > Skew
e. Arrange > Transformation > Save

14. Untuk membuat efek salinan di antara dua objek, gunakan efek ….
a. Konturb. Blend
c. Lensa
d. Transparency
e. Outer Glow

15. Setelah menggabungkan kedua objek, objek pertama tidak hilang tapi masih tetap ada, operasi
ini menggunakan perintah ….
a.  Target Object
b.  Weld To
c.  Trim Tod.  Source Object
e.  Search Object

16. Untuk mengubah sebuah huruf menjadi objek, Cara yang harus Anda lakukan adalah ….
a. memilih Menu File > Openb. memilih Menu Text > Fit Tex to Path
c. memilih Menu Arrange > Convert to Curve
d. memilih Menu Arrange > Shape Tool
e. memilih Menu File > Edit

17. Memasukkan sebuah foto ke dalam sebuah objek adalah hasil operasi dari ….
a. Effects > Place Inside Container
b. File > Export
c. Effects > Power Clipd. File > Import
e. File > effect

18. Cara memunculkan garis grid  pada tampilan layar kerja CorelDRAW adalah ….
a. menu File > Grid
b. menu View > Grid
c. menu Text > Fit Text to Path
d. menu Arrange > Convert to Curve
e. menu File > Line > Grid

19. Menempatkan sebuah objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan menggunakan
perintah ….
a. To Back of Page
b. In Front Of
c. Behindd. Back All
e. Opposite

20. Mengganti nama sebuah page dapat dilakukan dengan menggunakan fungsi ….
a. Insert Page
b. Delete Pagec. Rename Page
d. Page Setup
e. Save As Page

Anda mungkin juga menyukai