Anda di halaman 1dari 6

BAB 3

PRINSIP – PRINSIP TATA LETAK DALAM PEMBUATAN DESAIN GRAFIS

A)Prinsip tata letak


Prinsip – prinsip desian merupakan suatu panduan yang dapat membantu dalam membuat desain
sehingga desain akan mudah dan dapat menghasilkan desain yang good layout dan tidak
menghasilkan desain yang dazzling.

1)kesebandingan(proporsi)

Merupakan perbandingan antarasatu bagian dengan bagian lain,atau antara bagian – bagian
dengan unsur keseluruhan secara visual memberikan efek menyenagkan ,artinya tidaknya tidak
timpang atau janggal baik dari segi bentuk maupun warna.

2)irama(rhythm)

Irama merupakan pengulangan unsur – unsur pendukung karya seni dan merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang.

3)keseimbangan (balance)

Keseimbangan adalah keadeaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.prinsip keseimbangan ada
dua,yaitu:keseimbangan formal(simetris) dan keseimbangan informal.

4)kontras(contrast)

Kontras tidak hanya membedakan warna hitam dan putih.perbedaan dalam elemen visual yang
bisa membuat sebuah objek dapat dibedakan dari objek lainnya dan /atau dari background.

a.jenis – jenis kontras

1.kontras warna

2.kontras ukuran

3.kontras bentuk

4.kontras posisi

5)kesatuan (unity)

Kesatuan adalah kohesi ,konsistensi ,ketunggalan ,atau keutuhan ,yang merupakan isi pokok dari
komposisi.
6)keselarasan (harmony)

Apabila kontras memberikan kesan yang aktif dan kuat, sehingga menarik perhatian
pembaca,maka harmoni menunjukkan kesan yang sebaliknya.dapat diwujudkan menjadi dua yaitu:

a.harmoni dan segi bentuk

b.harmoni dari segi warna

B.PENERAPAN PRINSIP TATA LETAK


1.teori tata letak

a.membuat tata letak miniatur/sketsa mini(thumbnail)

b.membuat tata letak kasar(rought layout)

c. membuat tata letak komprehensif lengkap

2.grid pada tata letak

a.fungsi grid

b.the golden section

c.the symetrical grid

3.membuat tata letak

BAB 4

FORMAT GAMBAR DAN SCANNING


A.macam – macam format gambar
1. PSD
2. BMP
3. EPS
4. JPG/JPEG
5. GIF
6. TIF
7. PCX
8. PDF
9. PNG
10. PIC
11. TGA
12. IFF
13. SCT
14. PXR
15. RAW
16. DCS

B.SCANNING GAMBAR
1. Tujuan dan fungsi melakukan scan
a. Keperluan pribadi
b. Keperluan pekaerjaan
2. Bagian – bagian scanner
a. Alas kaca
b. Sumber cahaya
c. Sensor pantulan sinar
d. Motor stepper dan pita bergerigi
e. Penutup

C.MENGEPERASIKAN SCANNER
a. Melakukan proses scan gambar
b. Menyimpan image hasil scan

BAB 5

PENGOLAH GAMBAR VEKTOR


A.perangkat lunak pengolah gambar vektor
Gambar vektor merupakan gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada
komputer grafis.

1) Adobe photoshop
2) Coreldraw
3) Adobe ilustrator
4) Gimp

B.penggunaan perangkat lunak pengolah gambar vektor

1) Antar muka coreldaw


2) Menu coreldraw

Dengan mempelajari menu awal kita dapat membuat gambar dengan nyaman,dan
diharapkan dalam membuat gambar lebih mudah.
a. New
b. Open
c. Save
d. Print
e. Cut
f. Copy
g. Paste
h. Undo
i. Redo
j. Import
k. Export
l. Application launcher
m. Corel online
n. Zoom

3). Menu yang digunakan membuat efek

Untuk mengolah gambar vektor dapat menggunakan corelDraw versi X4 yang sudah menyertakan
filter filter efek pengolah bitmap dalam berbagai macam fungsi .

a. Workspace/area kerja

A.daftar menu program

B.icon command short cut

C. Tools options

D.tool box

E.rule box

F. Information bodx

Dll

b. Beberapa jenis istilah pada coreldraw

berikut ini merupakan beberapa istilah yang sering dipakai pada pembuatan grafik factor pada
coreldraw :

1) kurva terbuka

kurva terbuka merupakan suatu garis yang dibuat tidak bertemu satu sama lain

2) kurva tertutup

kurva tertutup merupakan suatu garis yang dibuat bertemu satu sama lainnya

3).outline dan warna fill

hotline merupakan gadis luar dari sebuah objek gambar sedangkan warna merupakan warna yang
terdapat di dalam sebuah objek
4) gradasi

gradasi merupakan sebuah perubahan warna pada warna dasar menjadi warna yang diinginkan

4. Tool box corelDraw

fungsi toolbox yang dapat digunakan untuk mengedit beberapa objek faktor yang diinginkan.
a. Pick tool (V) memilih memanipulasi dan mengontrol objek
b, shape tool (F10) berfungsi untuk memanipulasi objek kurva
c. Knife tool untuk memotong suatu objek
d.erase tool (x) untuk menghapus isi objek
e.zoom tool dan hand tool memperbesar memperkecil ukuran tampilan pandangan
sedangkan hantu berfungsi untuk menggeser tampilan layar
f.smart fill berfungsi untuk memberi warna feel secara mudah dan cepat
g. Smart drawing berfungsi untuk membuat gambar secara cepat
h.object tool berfungsi untuk membuat objek dalam coreldraw
i. Text tool berfungsi untuk mengetikan suatu teks atau paragraf
j. Table tool berfungsi untuk membuat table yang dapat diisi teks atau data seperti spread
sheet

5. Mengolah coreldraw x8

digunakan untuk mengolah gambar vektor fitur-fitur tersebut dipakai untuk membuat dan mengapa
objek dalam sebuah komposisi gambar yang diinginkan, pendapat beberapa menu sebagai berikut.

a. Page setup

b. Penggunaan warna

1)color drocker

2)color palette browser drocker

3) penggunaan warna uniform fill

c. Mewarnai objek

d. Mewarnai halaman

6.pembuatan objek

a.membuat gambar kurva

peralatan yang digunakan adalah freehand tool bezier tool dan shape tool untuk memodifikasi objek
serta fill tool untuk memberi warna terhadap objek yang kita buat

b. Menggunakan smudge brush dan roughen brush


Smudge brush dan roughen brush merupakan fasilitas dari coreldraw. Smudge brush berfungsi untuk
membuat korengan atau lengkung posisi objek kurva, sedangkan roughen brush berfungsi untuk
membuat garis di pada outline objek kurva

Anda mungkin juga menyukai